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Les Stèles de Donjons

par Ashed 18 août 2024
par Ashed 18 août 2024 19,4K vues
19,4K

1 – FONCTIONNEMENT

Les Stèles de donjons sur Wakfu sont un élément activable par le chef du groupe, qui vient ajouter ou modifier une mécanique du combat de Boss. Ces stèles ne sont présentes que dans certains donjons et impactent uniquement la salle du Boss.

En récompense du challenge que les joueurs s’ajoutent en les activant, chaque stèle activée débloquent des butins supplémentaires comme des sublimations, des équipements, des ressources ou des bonus de sagesse/prospection supplémentaires. Il est cependant nécessaire d’être en mode Compétitif pour les activer

Il existe à ce jour 3 sortes de stèles différentes : les stèles de sublimations, les stèles 3 joueurs et les stèles d’intervention.
Les stèles de sublimations (en forme d’artefact nécrome) peuvent être activées peu importe le niveau de Stasis. Les stèles 3 joueurs et d’intervention nécessitent quant à elle d’être en Stasis 2 minimum pour les activer. Il est possible de passer en S1 par la suite (par exemple pour se familiariser plus facilement avec un Boss d’Intervention) mais cela désactivera les récompenses qui y sont associées.


2 – STÈLES DE SUBLIMATIONS

Le premier type de stèles permet notamment d’obtenir des sublimations mais aussi des ressources. On en trouve dans presque tous les donjons 6 joueurs du niveau 126 à 215 ainsi qu’au niveau 216 avec le donjon 3 joueurs du Nécromonde. Ces stèles peuvent s’activer en utilisant un Scalp de Soiffards, une ressource obtenable via certains Challenges de zone, ajoutant jusqu’à 3 niveaux de difficulté et jusqu’à 4 pour le Nécromonde.

Pour chaque niveau de difficulté activé, un bonus de Sagesse/Prospection est appliqué aux joueurs et une ressource exclusive à ce type de stèle, le Fragment Nécromique, est ajouté à la table de butin. Ces fragments sont nécessaires pour fabriquer les sublimations Épiques et Reliques.

Interface des stèles de donjon, visible depuis l’interface de donjon (raccourci par défaut : O).
  • A : Description des mécaniques de chaque stèles. Faire un Clic droit sur l’une d’elle l’ouvre dans une pop-up permettant de lire l’effet en entier facilement et de voir les effets des éventuels états qui s’y trouve.
  • B : Bonus activés par défaut selon le niveau de difficulté choisi. Ces bonus sont cumulatifs, les joueurs auront donc 60 Sagesse/Prospection en plus s’ils activent les 3 niveaux en même temps et pourront obtenir jusqu’à 6 fragments nécromiques chacun en butin.
  • C : Bonus supplémentaires sélectionnables. Une sélection est offerte dans la ligne correspondante pour chaque niveau de difficulté activé mais il faudra payer les sélections supplémentaires avec de la Poudre. Il est possible de prendre les 16 bonus si vous avez assez de Poudre pour les payer.
  • D : Indicateur de stèle dans le donjon.
  • E : Bouton pour afficher l’interface de stèle du donjon.

Le coût en Poudre augmente en fonction le niveau.

Il est très important de noter les informations suivantes :

  • La répartition des butins et bonus de Sagesse/Prospection CHANGE chaque mois ! Le screen ci-dessus montre la répartition du donjon Enutrosor au mois de Juillet 2024. Il est tout à fait possible que, le mois suivant, les 4 sublimations soient toutes obtenables avec un seul niveau de difficulté activé ou au contraire qu’il faille activer les trois.
  • À l’exception des Jetons, les butins bonus sélectionnés ainsi que les Fragments Nécromiques n’ont pas un taux d’obtention de 100 %. Ils sont simplement ajoutés à la table de butin du Boss.
  • Sélectionner une sublimation ajoute toutes les raretés existantes de cette sublimation à la table de butin.

Ces stèles restent actives en cas de défaite tant que le donjon n’est pas réinitialisé. Il est donc possible de retenter sans avoir à redépenser des Scalps de Soiffards.

*La Cité Interdite est un cas particulier : c’est le seul donjon 3 joueurs qui permet d’obtenir des sublimations via 3 de ses 4 stèles, reliquat de son ancien format 6 joueurs. Le fonctionnement des stèles de ce donjon est décrit plus bas.

La liste ci-dessous montre dans quel donjon se trouvent chaque sublimation. Les effets de ces sublimations sont présentés en détail dans le guide de l’Enchantement.

Tranches de niveauxDonjonsRécompenses de Stèles
126-140
Telob le Champman Donjon NoiresporeDernier soin, Evasion, Vision intermédiaire
Fripon Domaine de la Trouffe SaléeCarapace Sanguine, Folie Vampirique, Interception
Chêne Mou Donjon AbraknydeEnveloppe rocheuse, Rupture PA, Témérité
Potofeu, Grand maître culinaire Compost du Grand PotofeuAccumulation, Valeur ajoutée, Volonté indirecte
Lin Shi, Empeleul Lenald Palais LenaldSolidité, Tenacité
Gwand Viziw Wabbit Jawdin de la WeineDérobade, Fuite, Propagation
141-155
Venâme le Mangelombre Donjon SrambadDernière armure, Retour d'Armure, Rupture violente
Jamall’Auneth le Porte-clés Donjon EnutrosorBrûlure secondaire, Gel secondaire, Tellurisme, Ventilation
Blopgang Amadeus Blopzart BlopéraBrûlure, Gel, Tellurisme secondaire, Ventilation secondaire
Bulbrute Source du MalAisance, Prospérité, Retour PM
Bombyxolite endoptérygote Ruche-mère SabléoptèresDernières résistances, Puits de vitalité, Ruine
Gwand Wabbit GM Labowatoiwe de WomewoCyclothymie, Folie, Sauvegarde du Wakfu
156-170
Vertox l’Intemporel Fabrique MékaDimensionnalité, Embuscade, Théorie de la matière
Raipiode l’Infréquençable Donjon E-BouDétermination, Focalisation, Influence lente
171-185
Roi Dunîl Donjon des CrocodaillesClameur, Tacle Berserk, Vivacité
Kannistère Donjon des KannivoresDévastation, Endurance, Esquive Berserk
Grozépine Donjon des KanniboulsBarrière distance, Expert des Parades, Visibilité
Koko le nutt Donjon des TropikesBarrière mêlée, Muraille, Vélocité
186-200
Blérwitch le Furax Tanière des BléroxFureur, Parade Berserk, Stupéfaction
Sor’hon, Seigneur de la Flamme Volcan Or'HodruinFermeté, Ravage, Sauvegarde
Oeuf Antique/Minibulia, Dragon Poché Sanctuaire des DragoeufsEcailles de lune, Epines, Légèreté
Cendragon Crête GivréeCarnage, Expert des Coups critiques, Retour PA
Fantôme Tanukouï-San Tombeau de PandalaCicatrisation, Critique Berserk, Embuscade écartée
Fléogre Canyon des FléopardsOpiniâtreté, Persistance, Ravage secondaire
201-215
Bufflamboyant Donjon ToundrasoirsAllocentrisme, Bouclier critique, Dérobade continue
Crustacérébro Donjon CrustargneuxAcribie, Art du cachement, Influence vitale
Scorpiétineur Donjon CagnardeursProfit, Sanguinolence, Tabass'Carapace
Phacochemar Donjon VandaliénésConservation, Influence paradoxale, Volonté directe
Casse-Cours Donjon PlantigardesBalance critique, Force légère, Interposition
Sumorse −·· −−− −· ·−−− −−− −· −− ·− −· ··· −−− − ··· ·− −−· ·· ·−·· ·· − ··−·· ···− ·· − ·− ·−·· · −−··−− ·− ·−−· ·−−· ·−· · − −−··−− ·−· · ·−−· ·−· ··−·· ··· ·− ·· ·−·· ·−·· · ···
Tortumulte Donjon CarapattesBouclier dorsal, Consolation critique, Force vitale

3 – STÈLES 3 JOUEURS

Tous les donjons 3 joueurs possèdent 4 stèles (à l’exception de Chez la Mère Michou qui n’en possède pas du tout et du Nécromonde qui est sur le modèle présenté précédemment). Ces stèles s’activent en utilisant de la Poudre, une ressource obtenue en recyclant des ressources, et débloquent des éclats ainsi que des équipements au lieu de sublimations.

Chaque stèle activée donne 20 Sagesse et 20 Prospection aux joueurs.

Contrairement aux stèles de sublimations, il est nécessaire de réactiver les stèles 3 joueurs après chaque défaite. Prévoyez un stock de Poudre si vous n’êtes pas certain de l’issue du combat.

Donjon1 stèle ou plus2 stèles ou plus3 stèles ou plus4 stèlesCoût/stèle
Tour Minérale niv. 36Ceinture Kâ-Iba (épique), Cape ressuscitée, Chrysalied, Le Durrr !!Pantoufles bleues (épique), L'Epéraboue de Stanley, Epéemeraude, Le PlasTRONEmblème des Racines, Emblème des Nœuds, Emblème de la Canopée, Emblème d'EmeraldinLa Coquille (épique), WarHamulette, Les Galon's Mode, Emblème de la Sève10 poudres
Tour des Miss MochesGlaive EngeurBaguette PoiluePelta RabiscotéePoignard Ondi20 poudres
Académie TroolParure de Trool, Renforts TroolesquesBottes du Gladiatrool, Protège-Coquille du GladiatroolGants du Gladiatrool, Serre-Cou du GladiatroolNatte du Gladiatrool, Perruque du Gladiatrool30 poudres
Repaire des Super-VilainsBâton de Justin, Casque du M.A.R.C. 2Le fouet de Gunter, MégadaillonLa Lipe Thonique, OttopaulettesJ.A.R.N.O, Combinaison Lardante35 poudres
Fosse du TourmenteurEpaulettes Dartagnon, Cape TourmentéeSouliers Dartagnon, Fragment de Bouclier d'AsseBagus Shushu (épique), Veste DartagnonCasque Tourmenté, Chapeau Dartagnon45 poudres
Sanctuaire de MihmolArcus Shushu, Brutus Shushu, Cartus ShushuExcavatus Shushu, Frappus Shushu, Glaivus ShushuCapuche de Victus (épique), Martus Shushu, Picus ShushuClaymus Shushu (épique), Tigus Shushu, Tranchus Shushu70 poudres
Château du Wa WabbitMédaille Wobotée, Slip de secouws WobotéLunettes Wobotées, Wo-Bottines uséesWo-bottées (épique), Wo bouclierCouwonne du Wa Wabbit (épique), Annowbot80 poudres
Repaire de KaliBottes Frénétiques, Bague Six-Dents, Coiffe de GunshoSavates Ranchées, Cotte Erisée, Cape de GunshoPlastron Frénétique, Ceinture Rageuse, Amulette de GunshoLa Barre Jô (épique), Pèlerine au Sang, Ceinture de Gunsho80 poudres
Cité InterditeLes Pompes Ettes (souvenir)La Chop'IN (souvenir)Les Galopintes (souvenir)Coiffe du dragon azuré (épique), Caskolique (souvenir)90 poudres
Tour Minérale niv. 186La Chape (épique), Epée Naïca, La Géode, Les CroûtesRog Gerse (relique), Poussières, Tour de la Terre, Emblème des NécromanciensMacchabouclier, Cimetierre, Emblème TerrestreSulik (relique), Compagne d'Agonie (épique), Cromantik, Ceinture d'Agate100 poudres
Tour Minérale niv. 201Quidikarus (épique), Anneau Râle, Bottines Hodor, Emblème d'IvoireVeston beau (relique), Derniers instants, Brindille, Emblème de bronzeCasque du Raie'ptile (épique), Dernière heure, Ceinturon de jambe, Emblème d'acierVéritable Ceinture de Puissance (relique), Dernier soupir, La boulette, Emblème de mythril125 poudres

4 – STÈLES D’INTERVENTION

Les stèles d’intervention viennent elles aussi modifier le déroulement d’un combat mais d’une façon totalement différente : elles ajoutent un Boss au combat (plus de détails sur les pages consacrées aux Boss d’intervention). Il n’y a qu’une seule stèle d’intervention par combat mais certaines stèles d’intervention peuvent être activées jusqu’à 3 fois pour ajouter des butins supplémentaires.

Il existe à ce jour 5 Boss d’intervention différents :

  • Cire Momore Ankylosé
  • Harebourg
  • Aguabrial
  • Anathar
  • Cire Momore

Les activations nécessitent des ressources spéciales qui s’obtiennent lors des Challenges de zone ou des Clefs d’intervention qui peuvent être fabriquées par les ébénistes.

Comme pour les stèles donnant des sublimations, il n’est pas nécessaire de les réactiver après une défaite.

DonjonBoss bonus1 activation ou plus2 activations ou plus3 activationsCoût/activation
Donjon Équipage des PiratesCire MomoreFragment de Cire Momore, Coiffe de Cire Momore Ankylosé, Armure de Cire Momore Ankylosé//Clef d'intervention de Cire Momore Ankylosé
Donjon Morts BrûlésCire MomoreFragment de Cire Momore, Cape de Cire Momore Ankylosé, Spallières de Cire Momore Ankylosé//Clef d'intervention de Cire Momore Ankylosé
Donjon Marteaux-AigrisCire MomoreFragment de Cire Momore, Grèves de Cire Momore Ankylosé, Main de Cire Momore Ankylosé//Clef d'intervention de Cire Momore Ankylosé
Donjon GerbouilleComte HarebourgBottes du Comte Harebourg, Anneau du Comte Harebourg, Amulette du Compte HarebourgEpaulettes du Compte Harebourg, Ceinture du Comte HarebourgPlastron du Comte Harebourg, Cape du Comte Harebourg, Coiffe du Comte HarebourgClef d'intervention du Comte Harebourg
Tanière des BléroxAguabrialFrénésieIntégritéEmblème Zinit I, Dofus Turquoise*Clef d'intervention d'Aguabrial
Volcan Or'HodruinAguabrialFrénésieLoup SolitaireEmblème Zinit II, Dofus Turquoise*Clef d'intervention d'Aguabrial
Sanctuaire des DragoeufsAguabrialFrénésieSecret de la vieEmblème Zinit III, Dofus Turquoise*Clef d'intervention d'Aguabrial
La Crête GivréeAguabrialFrénésieToléranceEmblème Zinit IV, Dofus Turquoise*Clef d'intervention d'Aguabrial
Usine HibourgComte HarebourgBottes du Comte Frigost, Anneau du Comte Frigost, Amulette du Comte FrigostEpaulettes du Comte Frigost, Ceinture du Comte FrigostCoiffe du Comte Frigost, Cape du Comte Frigost, Plastron du Comte FrigostClef d'intervention du Comte Harebourg
Donjon PhytomorphesAnatharFragment d'armure d'Anathar, Emblème du malin I, Emblème du vil I, Emblème de l'impur I//Clef d'intervention d'Anathar
Donjon VidéantsAnatharFragment d'armure d'Anathar, Emblème du malin II, Emblème du vil II, Emblème de l'impur II//Clef d'intervention d'Anathar
Donjon DémhorriblesAnatharFragment d'armure d'Anathar, Emblème du malin III, Emblème du vil III, Emblème de l'impur III//Clef d'intervention d'Anathar
Donjons Égarés ?AnatharFragment d'armure d'Anathar, Emblème du malin IV, Emblème du vil IV, Emblème de l'impur IV//Clef d'intervention d'Anathar
Donjon RavageursAnatharFragment d'armure d'Anathar, Emblème du malin V, Emblème du vil V, Emblème de l'impur V//Clef d'intervention d'Anathar
Donjon Steamers - Chambre d'expérimentation tentaculaireProtopoulpeBout d'armure de garde Steamer (Salle du Boss), Dague Ario, Collier Joie//Masque de forban x8
Donjon Steamers - Chambre d'expérimentation nécromantiqueProtosqueletteBout d'armure de garde Steamer (Salle du Boss), Epaulettes de Baba, Le Coudri-Heaume//Substance de Mort-brûlé x8
Donjon Steamers - Forge d'expérimentationProtogolemBout d'armure de garde Steamer (Salle du Boss), Epaulettes de Lyafar, Bottes de Genki//Poil Roux x8
Donjon Steamers - Chambre d'expérimentation militaire (Salle du Boss)Cire MomoreBougie de Cire Momore, Cape de Cire Momore, Grèves de Cire Momore, Spalières de Cire Momore//Clef d'intervention de Cire Momore
Donjon Poisseux AbyssauxCire MomoreBougie de Cire Momore, Armure de Cire Momore, Coiffe de Cire Momore, Main de Cire Momore//Clef d'intervention de Cire Momore

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