Apparus par accident, les Eliotropes sont des reflets de leur créateur, le Roi-Dieu. Ils se déplacent à la vitesse de l’éclair, disparaissant en un clin d’œil pour réapparaître plus loin. Tout comme les Eliatropes, ils connaissent les secrets du Wakfu.
1 – ÉTATS DE L’ELIOTROPE

- Serein et Exalté
L’éliotrope est toujours soit Serein soit Exalté. Ces deux états ont des effets différents sur l’éliotrope et ses sorts.
L’état Serein est l’état par défaut lorsque l’éliotrope commence le combat. Vous récupérez également 3 PW passivement à la fin du tour si vous avez commencé ce même tour en Serein.L’état Exalté s’active via le sort Exaltation. Il vous fait gagner 30% dommages infligés sur vos sorts tant que vous possédez des PW. Chaque sort infligeant des dégâts fait perdre 1 PW à l’éliotrope à l’utilisation. Ce coût en PW n’est cependant pas pris en compte par certains effets spéciaux lors des combats (ex: Silence Divin). Détruire un portail en Exalté permet de récupérer 2 PW.
- Guerrier Mobile
Au début du combat, L’éliotrope convertit 2 Points de Portée en 1 Point de Mouvement. (1 PM max.)
2 – SORTS ACTIFS

Avant de présenter les sorts élémentaires, il est nécessaire de présenter les sorts qui peuvent influencer ceux-ci.
Portail

Pose un Portail. Le portail est une entité immatérielle ne pouvant être retirée que par les éliotropes. Les portails disparaissent si leur propriétaire est désincarné.
Il se lance sans ligne de vue avec une portée de 0 à 4. Ne peut être posé sur un ennemi.
Utiliser « Portail » sur un portail existant le fait disparaître.
La plupart des sorts éliotrope peuvent traverser les portails, dans ce cas la portée du sort est répliquée à chaque portail.

Le nombre de portails en combat est limité à 4 par équipe. Tous les éliotropes peuvent utiliser leurs sorts à travers les portails de leur équipe, quel que soit le propriétaire des portails utilisés.
2 utilisations par tour.
Le sort passe à travers les portails.
Ce sort est automatiquement placé en 3e barre de sort et ne nécessite pas de l’intégrer à son deck.
Tous les joueurs, alliés et adversaires, peuvent traverser les portails. Le coût de déplacement entre deux portails est d’1 PM quelle que soit la distance, toutefois un déplacement au-delà de 5 cases applique l’état Longue Téléportation.
Cet état diminue les dégâts de 20% et la résistance élémentaire de 60. Cet état est cumulable 3 fois pour un total de -60% dommages infligés et -180 résistance élémentaire.
Exaltation

Permet à l’éliotrope de basculer entre l’état Serein et Exalté.
Limité à une utilisation par tour.
Ce sort est automatiquement placé en 3e barre de sort et ne nécessite pas de l’intégrer à son deck.
Pour rappel l’état serein offre une régénération passive de 3 PW en fin de tour si l’éliotrope a commencé ce même tour en serein.
L’état Exalté offre 30% dommages infligés aux sorts tant que l’éliotrope dispose de PW. Chaque sort infligeant des dommages fait perdre 1 PW à l’éliotrope.
Brèche Temporaire

1 PW)
Permet à l’éliotrope de se téléporter.
Il a une portée fixe et sans ligne de vue de 1 à 4. Peut cibler un portail à n’importe quelle distance sans prendre en compte la portée du sort. N’applique pas Longue Téléportation
Si la cible est un allié, le sort permet de faire téléporter la cible vers le portail le plus proche (6 cases maximum).
Temps de récupération: 3 tours.
Prévention

En Serein, permet de prévenir la mise au KO d’un allié et le réanime instantanément (Similaire à la réanimation de l’osamodas en mode dragon) avec 20% de ses PV max. Applique l’état Convalescent.
En Exalté, aucun effet.
Temps de récupération: 3 tours.
Le sort passe à travers les portails.
Ce sort permet donc à l’éliotrope d’anticiper la mort et de se relever ou de relever un allié en cas de KO.
Incandescence

Sort monocible infligeant 75 dégâts lumière par portail dans la zone (2 portails maximum, prend en compte les portails à 3 PO ou moins de la cible) et stabilise la cible.
Il a une portée fixe de 1-4 mais ne peut cibler les alliés.
Temps de récupération: 2 tours.
Le sort passe à travers les portails.
Incandescence est un énorme sort de dégâts pour un coût ridicule. Il vous faudra tout de même avoir deux portails bien placés pour optimiser ses dommages. Mais cela permet deux choses: soit de placer les Portails autour d’une cible que vous savez immobile pendant plusieurs tours (comme un boss taclé), soit de rentabiliser le placement de vos Portails en frappant fort.
Point Centrique

Ce sort permet d’attirer de 2 cases les combattants alignées à 5 cases autour d’un portail, puis détruit celui-ci.
Ce sort n’est lançable que sur un portail.
Il a une portée de 1 à 4 sans ligne de vue.
2 Utilisations par tour.
Le sort passe à travers les portails.
Ce sort permet d’attirer des cibles éloignées vers un portail ciblé, tout en permettant de régénérer 2 PW si lancé en Exalté via la destruction du portail.
Bouclier de Wakfu

Ce sort permet de donner à l’éliotrope ou à un allié une armure équivalent à 6% des PV max de la cible. Si le sort traverse un portail, l’amure appliquée est augmenté de 50% (9% des PV max de la cible).
L’éliotrope ne peut se viser que si le sort traverse un portail.
Le sort a une portée de 1 à 4.
Limité à 1 utilisation par cible, 2 utilisations par tour.
Le sort passe à travers les portails.
Barrière

1 PW)
Pose un glyphe Barrière:
Réduit les dégâts reçus de 20% pour les combattants à l’intérieur du glyphe.
Le sort a une portée de 1 à 3.
Limité à 1 utilisation par tour.
Le sort traverse les portails mais ne peut être lancé que sur un portail.
3 – SORTS ÉLÉMENTAIRES

3.1 – Branche Terre

Targe Fracassante

Sort de zone de trois cases en perpendiculaire qui se lance en ligne avec un ratio de 23 pdv/PA.
Sa portée est de 1 à 2 non modifiable avec une limitation de 3 lancers/tours. Il retire jusqu’à 2 PM par lancer.
Le sort ne passe pas au travers des portails.
Égide Ardente

Sort monocible se lançant en ligne infligeant des dégâts d’un ratio de 27 pdv/PA, puis place le portail le plus éloigné de la cible sur celle-ci.
Sa portée est de 3 à 5.
Limité à 1 utilisation par cible, et 2 utilisations par tour.
Le sort passe à travers les portails.
Ce sort est difficile à placer à travers les portails étant donné une portée minimale de 3. Cependant, il permet d’infliger des dégâts terre très corrects tout en permettant le combo avec la lame déchainée.
Séisme

Sort de zone en cercle de rayon 2 avec un ratio de 19 pdv/PA.
L’eliotrope reçoit un état Séisme qui infligera au prochain tour des dommages équivalent au lancer du sort autour de l’éliotrope en cercle de rayon 2. Séisme peut se cumuler.
Il a une portée non modifiable de 0.
Limité à 2 lancers/tours.
Le sort ne passe pas au travers des portails.
Ce sort peut sembler faible au premier abord, mais permet le combo avec Cataclysme, si celui-ci est bien placé.. Si séisme frappe sur les deux tours, il cumule un ratio de 38 pdv/PA, ce qui est plutôt intéressant.
Heurt

Sort de zone qui se lance en ligne.
Sa zone est en croix de largeur 2 en Serein et 1 en Exalté, avec un ratio de 21pdv/PA.
En exalté, le sort gagne 1% dommages supplémentaire par 2% de PV manquant à l’éliotrope.
Sa portée est fixe et de 1 à 4 PO.
Limité à 2 utilisations par tour.
Le sort passe au travers des portails.
C’est l’un des meilleurs sorts de zone de l’éliotrope. En berserk, ses dégâts sont conséquents. En serein la zone est importante et très pratique puisque le sort n’impacte pas le lanceur. Toutefois les dégâts sont grandement réduits.
Raclée

Sort monocible.
Si le sort ne traverse pas de portail, inflige des dommages d’un ratio de 25pdv/PA et soigne l’éliotrope de 100% des dommages infligés.
Si le sort traverse les portails, le ratio est augmenté à 30 pdv/PA.
Il a une portée fixe de 1 à 3.
limité à 1 utilisation par cible et 2 utilisations par tour.
Le sort passe au travers des portails.
Un des meilleurs sorts de l’éliotrope dont il va être difficile de se passer. Son vol de vie est très efficace et permet de tenir très facilement en combat sans réquisitionner le soigneur de l’équipe. Il faut noter que le vol de vie n’est pas influencé par la maîtrise soin ou les soins améliorés. Il faut donc maximiser ses dégâts pour augmenter son vol de vie. Aussi Carnage fera un meilleur travail que Médecine par exemple.
La sublimation « Puits de vitalité » permet également d’augmenter le vol de vie du sort.
3.2 – Branche Eau

Wakméha

Sort monocible qui se lance en ligne avec un ratio de 25 pdv/PA.
Si L’Eliotrope est en Serein, le sort retire 2 PA.
Si l’Eliotrope est en Exalté, les dommages sont infligés sous l’armure, puis sont répliqués sur l’armure.
Il a une portée fixe de 1 à 5.
Limité à 2 utilisations par tour.
Le sort passe au travers des portails.
Wakméha est un sort très efficace sur les cibles possédant l’armure. Son retrait PA est important également mais plus difficile à utiliser vu que l’éliotrope ne profite pas réellement de volonté bonus. L’intérêt du sort est très orienté PvP.
Pulsation

Sort monocible avec un ratio de 33 pdv/PA.
Lancé dans le vide, il permet de déplacer le portail le plus proche de la case ciblée.
Il a une portée fixe de 0 à 4.
Limité à 2 utilisations par cible, 4 utilisations par tour.
Le sort passe au travers des portails.
Outre ses dégâts très intéressants, Pulsation permet de dynamiser le placement des portails.
Sans lui, il devient plus lourd de déplacer un portail puisqu’il sera nécessaire de le détruire et de le replacer.
Déluge

Sort monocible qui se lance en ligne.
En Exalté, inflige 29 pdv/PA.
En Serein,permet à l’éliotrope d’échanger sa position avec la cible en soignant le lanceur d’un ratio de 18 pdv/PA. Si la cible est stabilisée, l’éliotrope ne bouge pas mais se soignera.
Il se lance sans ligne de vue et a une portée fixe de 1 à 5.
Le sort ne passe pas au travers des portails.
Déluge est le deuxième sort à dégâts de la branche eau. Son deuxième effet peut être très utile en cas critique, couplé à Raclée pour se régénérer, ou simplement pour replacer un ennemi/allié.
Tourbillon

Sort de zone en croix de largeur 2 qui se lance en ligne uniquement sur un portail.
En Serein, Les cibles autour du portail visé sont poussées de 2 cases.
En Exalté, infliges des dommages avec un ratio de 34 pdv/PA.
Il a une portée fixe de 1 à 4.
Le sort passe au travers des portails et doit cibler un portail.
Cataclysme

Sort de zone en cercle de rayon 2 avec un ratio de 42 pdv/PA.
Au lancement, la case ciblée est marquée sur le sol par un glyphe Cataclysme. Au tour suivant, l’éliotrope se téléporte sur cette case pour occasionner d’importants dégâts aux ennemis autour de lui.
A l’utilisation, l’éliotrope ne peux plus traverser ses portails jusqu’à la fin de son tour.
Temps de relance: 2 tours.
Il a une portée fixe de 0 à 4.
Le sort ne passe pas au travers des portails.
Ce sort est très particulier et potentiellement très puissant puisqu’offrant un ratio de dégâts assez monstrueux compte tenu de la zone. Toutefois il est assez compliqué de toucher réellement des ennemis sans une aide extérieure, que ce soit un pandawa pour préparer la zone, ou un féca pour immobiliser les cibles. Sur un boss immobile on peut réellement profiter du sort, mais son temps de relance fait en sorte que le sort ne soit pas utilisable chaque tour. En pratique vous pourrez replacer le Cataclysme le tour suivant son déclenchement.
3.3 – Branche Air

Flux Torrentiel

Sort de zone en ligne de 5 avec un ratio de 21pdv/PA.
Laisse un glyphe « Traînée de Wakfu » au sol de la même zone que le sort qui se déclenchera au début et à la fin du tour de la cible se trouvant dessus pour occasionner des dégâts de 52 pdv. La Trainée de Wakfu peut se cumuler.
Sa portée est fixe et de 1 à 3
Le sort ne passe pas au travers des portails.
Le sort est très intéressant pour son effet Traînée de Wakfu qui permet de faire monter le ratio à 34 pdv/PA, ce qui est plutôt très élevé pour un sort de zone. Si en plus la cible a été immobilisée dans la traînée de Wakfu, le ratio passe à 47 pdv/PA.
Le sort cumule tout de même quelques défauts: il frappe les alliés, la traînée s’active au début et à la fin du tour (donc suivant le contenu cela peut être handicapant), et enfin le sort ne traverse pas les portails.
Cependant, les boss de 9 cases peuvent subir jusqu’à 9 fois les dégâts de la traînée (1 traînée par case).
Siphon

Sort monocible.
En Serein, pousse la cible d’une case.
En Exalté, inflige des dégâts avec un ratio de 31 pdv/PA.
Le sort possède une portée fixe de 1 à 4.
Limité à 2 utilisations par cible et 3 utilisations par tour.
Le sort passe au travers des portails.
Siphon est un sort de placement en plus d’afficher des dégâts corrects.
Ce sort permet le combo avec Lame déchaînée pour un coût moins important qu’avec Égide Ardente.
Salve Ethérée

Sort monocible avec un ratio de 29 pdv/PA
Inflige 4 niveaux d’incurable (40%).
Il a une portée non modifiable de 1 à 4 sans ligne de vue.
Limité à 1 utilisation par cible et 2 utilisations par tour.
Le sort passe au travers des portails.
Tempête

Sort de zone en cercle de rayon 2 pour un ratio de 23 pdv/PA.
Si le sort est lancé sur un portail, le sort est répliqué sur les autres portails, infligeant des dommages d’un ratio de 18 pdv/PA et par portail, puis détruit tous les portails.
Il a une portée fixe de 0 à 4.
Limité à 2 utilisations par tour.
Le sort passe au travers des portails.
Il s’agit d’un sort de zone extrêmement puissant permettant d’infliger plusieurs fois des dégâts grâce aux répliques sur les portails.
Cependant, le sort, ainsi que ses répliques, blessent tout les combattant, incluant l’éliotrope. Si l’éliotrope tombe KO avant que les répliques ne s’activent, celles-ci sont annulées.
Lame Déchaînée

Sort monocible avec un ratio de 27 pdv/PA.
En Exalté, inflige des dégâts supplémentaire d’un ratio de 45pdv/PA si la cible se trouve sur un portail.
En Serein, le sort retire 4 PO à la cible si elle se trouve sur un portail.
Dans les deux cas, le portail est ensuite détruit.
Il a une portée non-modifiable de 1 à 3.
Le sort passe au travers des portails
Deuxième sort de « punition instantanée » de l’éliotrope, et pas des moindres car celui-ci permet de taper très fort en une fois. Le fait de devoir frapper une cible sur un portail peut sembler compliqué mais il y a de nombreux combos qui permettent de le faire efficacement. Il suffira d’utiliser Siphon ou Égide Ardente à bon escient pour afficher un tour avec un lourd compteur de dégâts.
4 – LES PASSIFS

Résilience

Au début du tour de l’éliotrope, sur les ennemis en mêlée, l’éliotrope applique un état Résilience.
Les cibles possédant cet état subissent 20% de dommages supplémentaires par l’éliotrope.
Il s’agit d’un passif intéressant pour les éliotropes mêlée. Cependant, ce passif s’active avant la téléportation de Cataclysme.
Traquenard

Une fois par tour et par cible, en infligeant des dommages de dos, augmente ces dommages de 50%, puis la cible augmente sa résistance dos de 100 pendant 1 tour.
Un passif assez étrange mais très intéressant pour assassiner une cible dans le dos. Il ne faut pas oublier que les dommages des sorts traversant les portails ne sont pas localisés (donc considérés de face), il faut donc viser la cible directement (avec Déluge, par exemple)
Intermédiaire

A l’utilisation d’un sort en ligne, si un portail se trouve entre l’éliotrope et la cible, augmente les dommages subis par la cible de 20%.
Le sort ne doit pas traverser les portails.
Un passif intéressant pour le coupler avec raclée ou déluge, ou si vous n’avez plus de portail de sortie disponible.
Rage

Si les PV de l’éliotrope sont en-dessous de 65% il obtient l’état Rage: +2 PA et -75 résistance élémentaire.
Rage permet d’optimiser considérablement la mécanique Berserk pour l’éliotrope au détriment de sa résistance.
Transitoire

Si un allié ou l’éliotrope emprunte un portail : soigne de 10% des PV max de la cible (1 fois par tour).
Un passif de support pour l’éliotrope. Le soin est plutôt intéressant mais ne s’applique qu’une fois par cible et par tour.
Effervescence

Ajoute des effets aux états Serein et Exalté:
Serein:
+100 résistance élémentaire
-10% dommages infligés
Exalté:
-50 résistance élémentaire
+20% dommages infligés
Ce passif est très intéressant, il permet de retrouver l’ancienne mécanique de Serein et Exalté avec le bonus et le malus de résistance, tout en modifiant les dommages infligés.
Portail Céleste

Si un sort traverse les portails, les dommages sont augmentés de 20%.
-15% de dommages infligés en mêlée.
Disciple du portail

+10% dommages indirects
Si un ennemi commence son tour sur un portail, il perd 2 PM et subit des dommages lumières.
Réminiscence

Lorsqu’une cible traverse les portail de l’équipe de l’éliotrope, elle ne peut plus traverser les portails jusqu’à la fin du tour. Cependant, l’éliotrope gagne 1 PW par déplacement dans ses portails.
Interstellaire

+25% dommages infligés par un sort qui traverse les portails.
Le sort Portail passe à une utilisation par tour (au lieu de 2 utilisations).
Dimension Blanche

Augmente les dommages infligés sur une cible de 10% par portail en mêlée de celle-ci.
Les portails ne peuvent être invoqués qu’au contact d’une entité.
Inquiétude

+200% du niveau de l’éliotrope en maitrise Berserk.
-25 Volonté.
Un passif obligatoire tant son bonus en maitrise berserk est conséquent.
Espace Temps

Modifie le sort Portail:
– Réduit le cout en PA de 1.
– Les portails invoqués durent 2 tours puis disparaissent.
Un passif très intéressant pour les builds mêlée-zone. En effet, il est plus simple de générer des portails pour Tempête.
Porta(i)l

Limite le nombre de portail de l’éliotrope à 2.
Chaque sort lancé à travers les portails gagne 30% de vol de vie.
Il faut noter que le maximum de portail par équipe reste capé à 4. Un autre éliotrope n’ayant pas ce passif peut donc poser 2 autres portails. A contrario, s’il existe déjà deux portails n’appartienant pas à l’éliotrope possédant ce passif, celui-ci ne peut rajouter de portail.
Bouclier de la fin

+2 PW
-15% dommages reçus en mêlée
-15% dommages infligés.
Un passif augmentant le maximum de PW tout en réduisant les dégâts subis par l’éliotrope, en contrepartie de sa propre puissance.
Épée du début

+2 PW
+15% dommages infligés de dos.
-1 Portée max sur tous les sorts.
Un passif clairement à destination des joueurs mêlée, puisque moins impactés par la portée perdue.
5 – LES COMBOS

- L’arrivée fracassante

Cataclsyme + Séisme + Séisme
LE combo mêlée-zone par excellence. Comme son nom l’indique, il permet d’arriver sur une zone et de fracasser tous les ennemis s’y trouvant. Un combo qui s’étale sur 2 tours à cause de Cataclysme.
Il est recommandé d’avoir un bon placeur avec vous pour rentabiliser au maximum ce combo.
- Le diluvien

Portail + Incandescence + Déluge x 3
Ce combo se réalise plutôt sur une cible avec des faiblesses eau pour rentabiliser le placement d’un portail. En tant qu’éliotrope, plus vite vous placez vos portails, plus vite votre jeu est installé. Donc il est toujours intéressant de rentabiliser un portail. Toutefois si un portail était déjà en place le même combo marche aussi. Au lieu de placer le Portail entre vous et la cible il suffit de le mettre à côté de celle-ci (pour maximiser la distance entre deux portails), afin de lancer une Incandescence à 150 au lieu de 75.
- l‘égide déchainée

Égide Ardente + Lame déchainée
Un combo simple mais efficace. Il nécessite tout de même d’avoir déjà un portail sur le terrain. donc ne l’utilisez pas au tour 1 si vous voulez rentabiliser au maximum les dégâts!
- L’assassin

Portail + Siphon + Exaltation + Incandescence + Lame Déchaînée
Le moyen le plus simple de mettre un ennemi sur un portail, c’est encore de l’y pousser.
Le principe du combo est simple: mettre un portail derrière la cible, puis la pousser avec Siphon avant de l’assassiner comme il se doit.
6 – DECKS

6.1 – L’éliotrope Monocible-Distance

Une page plutôt simple et efficace, le but étant d’optimiser le jeu distance et de jouer de façon flexible. Le choix du monocible permet de jouer un grand nombre de sorts. Les passifs associés parmettent de maximiser les dégâts à distance et le jeu de portails.
On notera la présence de Tempête pour régénérer beaucoup plus facilement ses PW.
code deck: 4692-4693-4668-4671-4698-4699-4701-4700-4685-7198-7200-4683-5143-7204-7203-4686-4689-5144
6.2 – L’éliotrope Berserk

Parce qu’on adore infliger des tonnes de dégâts, la page berserk permet d’optimiser le jeu zone avec Tempête et Heurt en exalté, tout en permettant de maximiser les dégâts de Déluge ou Lame Déchainée
Code deck:
4692-4693-4668-4695-4671-4701-4700-4699-4698-4683-7199-4685-4688-4686-7204-7203-4689-5144
6.3 – L’éliotrope Mêlée-Zone

Oui oui, ça existe, et ça fait le café en plus !
Le principe c’est de coupler cette page avec une sublimation épique Brutalité afin de maximiser les dégâts zone. On remarquera le passif Espace-Temps pour réduire le coût des portails et ainsi optimiser Tempête plus facilement.
Code deck:
4694-4695-4700-4670-4697-4669-4680-4699-7199-7198-4683-4684-4690-7204-7203-5144-4686-7205
6 Commentaires
Bonjour
serait-il possible d’avoir la listes des aptitudes pour chaque build ?
Merci
Bonjour, cela va être compliqué pour le moment car nous avons d’autres priorités !
Franchement lourd on m’a parler de se site sur wakfu et j’suis pas dessu Maintenant je suis pas obligé d’aller chercher des conseils sur YouTube si j’ai eu tout ce que je voulais, Indirectement en lisant ou vous avez répondu à toutes mes questions merci !
Bonjour, d’abord merci pour toutes les infos que vous recensez ici, rechercher des infos sur les sites officiels d’ankama est à mon sens super compliqué.
J’ai une team actuelles (Féca/Sram/Sacri/Sadi(heal)/ et enu) je me rends compte qu’il me manque cruellement un dégats distance.
J’ai longtemp hésité avec le cra (nostalgie Dofus Beta) mais on m’a plutôt conseillé l’éliatrope parceque je n’ai pas beaucoup de placeurs dans la team.
A votre avis, un Eliatrop DPT/Distance/Zone/placeur est-il rentable ? Et si le mob est collé à mon portail mais que je suis à distance le système prend-il en compte les dégats mélé ou distance ? Autrement dit est-ce qu’il considère mon portail comme le départ du sort (mélé) ou mon perso qui est a distance ? Ca change toute la donne
Merci pour vos réponses 🙂
Salut Sbob, Le Kanodojo peut t’apporter rapidement cette réponse avec le sac de frappe tu peux tester tes combinaisons et voir comment varie les dégâts selon ta spé 🙂 bon courage et bon jeu
Mis à jour depuis la maj 1.73 ?