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Les Archimonstres

par MethodWakfu 27 juillet 2022
par MethodWakfu 27 juillet 2022 16k vues

Dans chaque zone, un archimonstre apparaît à un taux de fréquence rare, et seulement toutes les X heures (le maximum étant 4 mêmes archimonstres à la fois dans une zone).

Les Archimonstres ont une mécanique d’apparition un peu spécial, ils n’apparaissent qu’entre deux quêtes environnementales (QE).
Tout d’abord il faut savoir qu’entre deux QE, il y a habituellement un temps de 1 minute. Cependant si un archimonstre doit apparaître, il apparaît quelque part dans la zone et une minute supplémentaire s’écoule avant le début de la nouvelle QE.

ATTENTION : Un Archimonstre apparait toutes les X heures a partir du moment où le dernier est apparu, et non à partir du moment où le dernier a été tué.

  • Exemple 1 : vous êtes dans une zone et vous apercevez que cela fait 1 minute 30 que la dernière QE s’est fini, alors un archimonstre est apparu il y a 30 secondes quelque part dans la zone.
  • Exemple 2 : Minibuliette apparait toutes les 4 heures. La dernière fois qu’elle est apparu il était 10h25, cela signifie que la prochaine fois qu’elle apparaitra il sera 14H25. Mais à 14H25 en arrivant dans la zone, vous remarquez qu’une QE est encore en cours pendant 7 minutes, cela signifie que la prochaine Minibuliette apparaitra à 14H25+7min+1min soit 14H33 car l’Archimonstre n’apparait qu’entre deux QE.

Les archimonstres détiennent plusieurs objets spécifiques à obtenir. Parmi eux il est possible d’obtenir l’épique de la famille. Notez que les épiques de familles peuvent être obtenus de diverses manières :

  • Si l’épique peut être obtenu sur l’archimonstre, alors il peut également être obtenu sur le Boss de donjon.
  • Si l’épique ne peut pas être obtenu sur l’archimonstre, alors il peut seulement être obtenu sur les monstres de la famille et les dominants.

Ils ne sont jamais seuls, ils se présentent en groupe de 6 monstres (sauf pour quelques exceptions), plus l’archimonstre. Les archimonstres sont généralement des monstres aussi forts que le boss de la famille de monstres.

Notez que ces reliques, ainsi que les épiques, peuvent être améliorés avec une sublimation spécifique liée à leur rareté en plus de la sublimation classique dépendante des châsses de l’item. Le détail de ces sublimations reliques et épiques peut être retrouvé sur le guide de l’enchantement.


1 – LES DIFFÉRENTS ARCHIMONSTRES

ArchimonstreApparenceNiveauFréquenceLocalisationDrops
Bouchtrou L’esseulé23 à 28Toutes les heuresAstrub – Tainela, Astrub – Plaines d’Astrub2 mythiques + 2 décos
Griffu l’Acéré23 à 28Toutes les heuresAstrub – Champs d’Astrub2 mythiques + 2 décos
Lartifice Explosive23 à 28Toutes les heuresAstrub – Égouts d’Astrub2 mythiques
Abribus le Protecteur38 à 43Toutes les heuresAstrub – Forêt d’Astrub2 mythiques + 1 déco
Pewpew l’Artilleur38 à 43Toutes les heuresAstrub – Montagnes d’Astrub2 mythiques + 1 déco
Craqnoix le Gêneur53 à 58Toutes les heuresAmakna – Forêt d’Emelka / Mines d’Amakna2 mythiques + 4 décos
Moumoute la Postiche53 à 58Toutes les heuresAmakna – Champs qui Chantent1 épique + 2 mythiques
Rosée la Matinale53 à 58Toutes les heuresAmakna – Champs qui Chantent1 mythique
Bouflaquette le Chevelu68 à 73Toutes les 2h30Domaine Sauvage2 mythiques
Cwalbinos le Blafard68 à 73Toutes les 2h30Sufokia – La Dune Kane1 épique + 2 mythiques
Kokoblong le Vertical68 à 73Toutes les 2h30Sufokia – La Dune Kane2 mythiques
Kraken68 à 73Toutes les 2h30Mont Zinit – Plage Sauvage1 épique + 2 mythiques
Makhar la Rouge68 à 73Toutes les 2h30Poup Island2 mythiques
Requinoa68 à 73Toutes les 2h30Mont Zinit – Plage Sauvage1 épique + 2 mythiques
Abrakne Kadabrakne la Magicienne83 à 88Toutes les 2h30Royaume Sadida – Colline Entoilée1 épique + 2 mythiques
Boorboopoopoo83 à 88Toutes les 2h30Bonta – Mine : Galeries1 épique + 2 mythiques
Muligane le Défaussé83 à 88Toutes les 2h30Royaume Sadida – Clairière des Mulous2 mythiques
Orrokimarou le Rampant83 à 88Toutes les 2h30Kelba – Pics de Kelba1 épique + 2 mythiques
Ratafia le Titubant83 à 88Toutes les 2h30Ile aux Moines1 mythique
Sangria le Fruité83 à 88Toutes les 2h30Bonta – Plaines de Cania2 mythiques
Smisse Tigri83 à 88Toutes les 2h30Kelba – Landes de Kelba2 mythiques
Truduk le Rondouillard83 à 88Toutes les 2h30Bonta – Kara2 mythiques
Alf Iguem89 à 93Toutes les 2h30Ile aux Moines2 mythiques
Chaférimé le Dépassé98 à 103Toutes les 2h30Brâkmar – Mine : Galeries / Landes de Sidimote1 épique + 2 mythiques
Glaglaviot le Raclé98 à 103Toutes les 2h30Ile Sberg – Banquise2 mythiques + 1 déco
La Dame Blanche98 à 103Toutes les 2h30Katrepat1 épique + 2 mythiques
Scaramel le Fondant98 à 103Toutes les 2h30Brâkmar – Champs Pabong2 mythiques
Slek Sy98 à 103Toutes les 2h30Mont Zinit – Grotte Slek1 épique + 2 mythiques + 1 familier
Chapoto l'Amical113 à 118Toutes les 2h30Amakna - Plaine Des Riktus1 épique
Chuchoteur Chachatophile113 à 118Toutes les 2h30Royaume Chuchoku2 mythiques + 1 déco
Fhenris le Mulmouth Solitaire113 à 118Toutes les 2h30Ile Sberg - Village Enseveli Enseveli2 mythiques
Prince Gelu113 à 118Toutes les 2h30Bilbyza2 mythiques + 1 déco
FlacFlic le Ponctuel123 à 128Toutes les 2h30Sufokia - Montagne des Flaqueux2 mythiques
Image du Comte Harebourg128 à 133Toutes les 2h30Ile Sberg - Château de Harebourg3 mythiques + 1 déco
Keskon Smare128 à 133Toutes les 2h30Mont Zinit - Bas Flanc2 mythiques
Mihmosa le Fleuri128 à 133Toutes les 2h30Dimension Shukrute2 mythiques
Pichakoté le Dégoûtant128 à 133Toutes les 2h30Sufokia - Mine : Galeries2 mythiques
Troolgrodyte128 à 133Toutes les 2h30Saharach2 mythiques
Abrasif le Décapant134 à 138Toutes les 2h30Bonta - Fourrée de Tonkult1 épique + 2 mythiques
Cêpomwé l'Innocent143 à 148Toutes les 2h30Saharach - Fungopée2 mythiques + 1 déco
Gris XIII143 à 148Toutes les 2h30Mont Zinit - Bas Flanc1 épique + 2 mythiques + Inhibiteur de Relique Air (Objet de Quête)
Lenaldix143 à 148Toutes les 2h30Île des Wabbits - Glosse Calotte2 mythiques
Le Zombowabbit143 à 148Toutes les 4hÎle des Wabbits - Souterrains Wabbit2 mythiques
Blopale le Scintillant158 à 163Toutes les 4hBrâkmar – MachevilleAucun
Disciple de Raval158 à 163Toutes les 4hSrambad2 mythiques
Sir Urh le Renfermé158 à 163Toutes les 4hEnutrosor2 mythiques
Wipley la Suwvivante158 à 163Toutes les 4hÎle des Wabbits – Fowtesse du Wa1 mythique + 2 décos
Zarbi l’Inhabituel158 à 163Toutes les 4hPandalousie – Marais Salé1 épique + 2 mythiques
Capuchino l’Energisant173 à 178Toutes les 4hBonta – Mine : TréfondsAucun
L’Oiseau du temps173 à 178Toutes les 4hXélorium – Présent2 mythiques + 6 plans de crafts
Papapoutre le Rigide173 à 178Toutes les 4hBrâkmar – Mine : Tréfonds2 mythiques + 3 décos
Rib’Eri le Routourneur173 à 178Toutes les 4hXélorium – Passé1 épique + 2 mythiques + 6 plans de crafts
Rictus l’Expressif173 à 178Toutes les 4hAmakna – Mine : Tréfonds1 épique + 2 mythiques
Rouflaket le Gentleman173 à 178Toutes les 4hSufokia – Mine : Tréfonds2 mythiques
Soeur Soudeuse la Fondue173 à 178Toutes les 4hMont Zinit – Haut Flanc2 mythiques + 6 plans de crafts
Pandémik le Malade188 à 193Toutes les 4hPandalousie – Village des Pandissidans1 épique + 2 mythiques
Pic-à-choux l’électrique188 à 193Toutes les 4hRoyaume Sadida – Galeries des Gerbouilles2 mythiques
Archibourg l’Archimonstre Hibourg203 à 208Toutes les 4hRoyaume Sadida – Forêt Déforestée1 épique + 2 mythiques
Fléomérique le Poète203 à 208Toutes les 4hPandalousie – Forêt Calcinée2 mythiques
Fléorripilant le Fantôme Fléopard203 à 208Toutes les 4hPandalousie – Cimetière1 épique + 2 mythiques
Fréonctueux le Gaz pas chaud203 à 208Toutes les 4hMont Zinit – Sommet : Ethernels2 mythiques + 14 plans de crafts
Minibuliette203 à 208Toutes les 4hMont Zinit – Sommet : Dragoeufs1 épique + 2 mythiques + 14 plans de crafts
Sar’houmane le Prêtre de la flamme203 à 208Toutes les 4hMont Zinit – Grotte du Dor’Mor2 mythiques + 14 plans de crafts
Uhu le Mielleux203 à 208Toutes les 4hMon Zinit – Haut Flanc : Blérox1 épique + 2 mythiques + 14 plans de crafts
Vandaltonien le malvoyant

218 à 223
1 épique + 2 mythiques
Lacrymorse le Larmoyant

218 à 223
1 épique + 2 mythiques
Imbuffle l'égocentrique
218 à 2231 épique + 2 mythiques
Scorpitre le blagueur218 à 2232 mythiques
Pinsoumis le rebelle218 à 2232 mythiques
Scoubidours le Morfalours218 à 2231 épique + 2 mythiques
Torturpide le vil218 à 2232 mythiques
Archibald l'Effroyable233 à 2381 épique + 2 mythiques
Ar'Manthe la Religieuse 233 à 2381 épique + 2 mythiques
Viil l'Incorruptible233 à 2382 mythiques
Constant l'Éternel233 à 2382 mythiques
~`hd#@! l'Incompris233 à 2381 épique + 2 mythiques

2 – QUÊTE : MINIARCH ET LES ARCHIS

Après avoir complété la quête de la Confrérie, vous pourrez accomplir la série de quêtes de Miniarch et les Archis auprès de Ruel situé à Astrub.

Elle comporte non moins de 40 quêtes qui vous demanderont d’aller tuer un archimonstre de votre niveau ou moins, jusqu’à avoir combattu au moins une fois tous les archimonstres du jeu. Chaque quête vous donnera de l’expérience, mais aussi des jetons du niveau de la quête. Mieux encore, par paliers de 5 quêtes de cette série accomplies, vous gagnerez un titre et des plans pour de nouveaux équipements nec plus ultra.

Note : L’Archimonstre demandé est aléatoire parmi tout ceux inférieur au niveau du héros et qui n’ont pas déjà été complétés.
Si vous lancez la quête avec des heros, ils peuvent donc en avoir des différents. Vous avez une semaine pour faire celui demandé, et si vous y parvenez, vous pouvez immédiatement en demander un nouveau.

  • Exemple de quête :

3 – ARCHIMONSTRES DE MOON

Les Archimonstres de Moon sont des créatures particulières, capturées par les disciples d’Otomaï. Ils accepteront de libérer la créature pour 1 heure en échange de plusieurs ressources, vous permettant ainsi de tenter votre chance en les combattant !
En combat, l’Archimonstre est rejoint par autant de créatures de sa famille de monstre, que vous avez de joueurs sur le terrain ! Si vous les battez, vous êtes récompensé par leur ressource spéciale, de plus vous avez une chance de dropper de puissantes armes pouvant être améliorées grâce au craft. Attention, vous ne pouvez dropper sur un Archimonstre qu’une seule fois par heure. Ne paniquez pas si vous mourrez, vous pouvez recommencer le combat autant de fois que vous le souhaitez s’il reste du temps au timer ! Prenez votre temps et concentrez vous, si le timer atteint 0 pendant que vous êtes en combat, celui-ci ne se termine pas.

Vous trouverez ici un guide écrit sur la stratégie à adopter, et pour ceux qui préfèrent le visuel, vous pouvez aussi trouver une vidéo à la fin de cet article.

  • Gengas Kin
  • Hem Kokora
  • Croc Mossieur le Dandy

4 – ARCHIMONSTRES DE DONJONS

Cette section sera développée prochainement.

N’hesitez pas à nous contacter afin de compléter ce guide !

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Sommaire

  • 1 – LES DIFFÉRENTS ARCHIMONSTRES
  • 2 – QUÊTE : MINIARCH ET LES ARCHIS
  • 3 – ARCHIMONSTRES DE MOON
  • 4 – ARCHIMONSTRES DE DONJONS
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