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L’Enchantement

par Martin - Kocka 1 février 2023
par Martin - Kocka 1 février 2023 14k vues

1 – LES BASES

1.1 – Le recyclage

Dans l’inventaire se trouve un bouton pour directement recycler n’importe quel objet ou ressource à quelques exceptions près. Il se situe à côté du bouton de tri de l’inventaire et le bouton est représenté par un marteau.

Points à prendre en compte :

  • Les ressources recyclées donneront une certaine quantité de poudres qui seront très utiles lors de l’amélioration de rareté d’objet via l’artisanat.
    La quantité de poudres fournies dépend de la rareté de la ressource mais également de son niveau. Certaines ressources « spéciales », comme les larmes d’Ogrest, donnent une quantité très importante de poudres.
  • Les objets recyclés donneront une certaine quantité d’éclats qui seront très utiles pour enchanter d’autres objets.
    La quantité d’éclats fournis dépend de la rareté de l’objet mais également de son niveau. Briser des reliques donne une quantité très importante d’éclats, ce qui peut s’avérer intéressant.
  • Recycler un objet non-identifié rapportera une quantité d’éclats 20% supérieure à celle d’un objet déjà identifié.
  • Les anciennes ressources liées à la forgemagie (runes, poudres, marteaux, métamorfrag, etc..) peuvent être recyclées contre une grosse quantité d’éclats.

Il est possible de prévisualiser la quantité de poudres et d’éclats qui résulteront du recyclage au survol de la pile que vous désirez transformer. Le nombre indiqué derrière la virgule représente le pourcentage de chance d’arrondir au dessus la quantité obtenue.

Les éclats peuvent être transformés en poudre.

1.2 – L’identification

Lorsqu’un objet est généré, que ce soit par drop ou via l’artisanat (également lors d’une amélioration de rareté), il ne possède pas encore de « châsses ». Pour identifier un objet, il suffit de double-cliquer dessus : l’objet possédera désormais un certain nombre de châsses, avec des couleurs et un ordre aléatoires.

A noter que les secondes mains et les emblèmes ne possèdent aucune châsse.

Il est important de noter que si vous avez besoin d’un nombre important d’éclats, recycler un objet non-identifié vous rapportera plus d’éclats. Cependant, il y a également un risque de passer à côté d’un objet avec de très bonnes châsses dont la valeur dépasse largement celle des éclats générés.


2 – LES CHÂSSES

2.1 – Le nombre

Chaque objet peut disposer d’entre une et quatre châsses.

Les taux d’obtention approximatifs du nombre de châsses lors de l’identification ou d’une modification via un sacrifice sont :
– une châsse (~20%),
– deux châsses (~45%),
– trois châsses (~25%),
– quatre châsses (~10%).


2.2 – Les couleurs et l’ordre

Chaque châsse peut afficher une couleur parmi celles-ci : rouge, verte, bleue, blanche.

Chaque couleur est liée à certains enchantements particuliers exceptées les châsses blanches qui peuvent accueillir tous les types d’enchantements.

Les taux d’obtention approximatifs de la couleur d’une châsse lors de l’identification ou d’une modification via un sacrifice sont :
– rouge (~30%)
– verte (~30%)
– bleue (~30%)
– blanche (~10%)

Rouge – Verte – Bleue – Blanche

L’ordre des couleurs des châsses est très important pour les sublimations introduites plus bas.

Ce n’est cependant pas important si votre objet ne possède qu’une ou deux châsses.


2.3 – Les enchantements

Les enchantements sont des bonus qui peuvent être placés sur chacune des châsses en échange d’une certaine quantité d’éclats en fonction du niveau de bonus souhaité. Le niveau maximum de l’enchantement dépend du niveau de l’objet (Niv. 10 pour un objet Niv. 200+).
Plus le niveau d’enchantement sera élevé, plus le bonus apporté sera intéressant. En contrepartie, le coût en éclats grimpera également en fonction du niveau d’enchantement.

  • Voici un tableau récapitulatif du niveau minimum de l’objet ainsi que du coût en éclats par niveau d’enchantement :
Niveau de l'enchantementNiveau minimum de l'objetCoût du niveauCoût cumulé
111 éclat1 éclat
2362 éclats3 éclats
3514 éclats7 éclats
4668 éclats15 éclats
58116 éclats31 éclats
69632 éclats63 éclats
712664 éclats127 éclats
8141192 éclats319 éclats
9171576 éclats895 éclats
101862304 éclats3199 éclats

Il n’est donc pas forcément pertinent d’immédiatement augmenter le niveau des enchantements jusqu’au niveau 10 au vu du coût assez lourd en éclats.

En fonction de l’équipement sur lequel vous appliquez un enchantement, l’effet peut se voir doublé.

  • Voici un tableau récapitulatif des effets doublés en fonction de l’équipement :
EffetsValeur maximale par châsseCouleur de châsseEffet doublé
Résistance Terre25rouge
Maîtrise Monocible30rouge
Maîtrise Mêlée30rouge
Maîtrise Zone30rouge
Maîtrise Distance30rouge
Maîtrise Berserk40rouge
Initiative40verte
Résistance Feu25verte
Maîtrise Critique30verte
Maîtrise Dos30verte
Esquive60verte
Résistance Eau25bleue
Résistance Air25bleue
Vie80bleue
Maîtrise Soin40bleue
Maîtrise Élémentaire20bleue
Tacle60bleue

Lors de l’amélioration de rareté d’un objet, les châsses de l’objet amélioré seront perdues et il sera nécessaire d’identifier à nouveau ce dernier.


2.4 – L’atelier d’enchantement

L’atelier d’enchantement peut être trouvé dans les nations mais également à Astrub dans le Quartier Administratif. Cet atelier permet de sacrifier un objet pour apporter des modifications à vos châsses mais également à modifier les bonus déjà présents et récupérer vos éclats enchâssés.


2.5 – Le sacrifice d’objets

L’atelier d’enchantement permet de sacrifier un objet afin de modifier les châsses d’un objet identique. Chaque objet sacrifié donne 7 charges pour modifier soit le nombre, soit les couleurs, soit l’ordre.

  • Lors d’une modification du nombre, il n’est pas possible de régresser : soit le nombre de châsses augmentera, soit il restera identique. Les couleurs des châsses présentes avant la modification sont conservées.
  • Lors d’une modification des couleurs et de l’ordre, il n’est pas possible de tomber directement sur la même combinaison de châsse que celle qui précède la modification.

L’ordre est uniquement important à partir de trois châsses pour appliquer une sublimation sur votre objet.


2.6 – Modification de bonus et récupération d’éclats

Il est possible de modifier le bonus via l’atelier sans perdre le moindre éclat mais également de récupérer 90% des éclats enchâssés si vous n’en avez plus l’utilité.
Pour augmenter au niveau max ou retirer tous les éclats, il suffit de maintenir « shift » et cliquer sur les boutons.


3 – LES SUBLIMATIONS

Les sublimations sont de puissants bonus qui nécessitent un ordre particulier de différentes châsses. Elles sont indépendantes des enchantements et permettent donc d’atteindre de très grosses statistiques en plus d’offrir un très grand choix pour le building.
Elles se présentent sous forme de parchemins et il suffit de double-cliquer sur une puis de sélectionner l’objet à sublimer pour appliquer le bonus désiré.

Apparence de toutes les sublimations classiques

Il est donc possible d’appliquer 10 sublimations classiques au total sur un équipement complet (les secondes mains et emblèmes ne possédant pas de châsse).

Une fois qu’une sublimation est appliquée, il n’est plus possible de la récupérer. Cependant, il est possible si l’objet sublimé n’a que trois châsses d’utiliser l’atelier d’enchantement pour le passer à quatre châsses.

3.1 – L’obtention

Il est possible d’obtenir les sublimations de plusieurs façons : via le métier d’ébéniste, avec des quêtes, drop sur les boss grâce aux stèles, mimics, …

  • Voici un tableau récapitulatif des sublimations nécessitant une ou plusieurs stèles classiques (article en cours de rédaction) :
Boss1 stèle ou plus2 stèles ou plus3 stèles
BulbruteAisanceProspéritéRetour PM
Vertox l'IntemporelThéorie de la matièreDimensionnalitéEmbuscade
Raipiode l'InfréquençableDéterminationInfluence lenteFocalisation
Roi DunîlClameurTacle BerserkVivacité
GrozépineEnduranceEsquive BerserkDévastation
KannistèreExpert des ParadesBarrière DistanceVisibilité
Koko le NuttMurailleBarrière MêléeVélocité
PandoreDérobade lenteTopologieRuine cyclique
Blérwitch le FuraxParade BerserkStupéfactionFureur
Sor'Hon, Seigneur de la FlammeFermetéSauvegardeRavage
Oeuf AntiqueLégèretéEcailles de luneEpines
CendragonExpert des Coups CritiquesRetourCarnage
Fantôme Tanukouï-SanCritique BerserkEmbuscade écartéeCicatrisation
FléogreRavage secondaireOpiniâtretéPersistance

Voici un tableau récapitulatif des sublimations nécessitant une ou plusieurs stèles d’intervention (article en cours de rédaction) :

DonjonStèle 1Stèle 2
Tanière des BléroxFrénésieIntégrité
Volcan Or'HodruinFrénésieLoup Solitaire
Sanctuaire des DragoeufsFrénésieSecret de la vie
La Crête GivréeFrénésieTolérance
Les stèles Aguabrial

3.2 – Les bonus

Un guide très intéressant sur les particularités des sublimations (classiques, épiques, reliques) a été rédigé par Ectawem. Si vous êtes avide de connaissance, n’hésitez pas à consulter son guide !

Dans le tableau ci-dessous sont répertoriées toutes les sublimations présentes en jeu dans leur niveau le plus bas. Plusieurs indications sont visibles : le cumul maximal du niveau de sublimation (le niveau dépend de la rareté, certaines sublimations n’ont pas de version rare ou légendaire), leur séquence de couleur, ou encore, en gras, le facteur d’effet qui est influencé par le niveau de sublimation.

Rare : +1 niveau de sublimation.

Mythique : +2 niveaux de sublimation.

Légendaire : +3 niveaux de sublimation.

Dans la liste qui suit, cliquer sur le nom de la sublimation souhaitée permet d’être reconduit sur sa page de l’encyclopédie et de voir son moyen d’obtention. Certaines nécessitent des stèles comme indiqué dans la colonne de droite.

COMBINAISON DE CHÂSSESNOMEFFETSRARETÉS DISPONIBLESNIVEAU MAXOBTENTION
verterougebleueAbandonAu début du premier tour, si les maîtrises secondaires sont <= 0 :
1 PW max et 1 Portée.
-10 % Armure donnée et reçue.
mythic6Brèche dimensionnelle d'Amakna
bleuerougebleueAisanceAprès avoir subi une perte de 2 PM :
5 Volonté (3 tours).
rare mythic2Bulbrute (1 stèle ou plus)
bleueverterougeAltruisme2 % Soins réalisés sur un allié en ligne et à distance.rare mythic legendary6Brèche dimensionnelle de Moon
vertebleuerouge
[NEW] AmbitionAu début du premier tour, si les maîtrises secondaires sont <= 0 :
5 % Coup critique.
rare mythic legendary6Brèche dimensionnelle classique de la Shukrute
bleuerougebleueArcanesSi le porteur de l'état ne possède pas d'armure en fin de tour :
50 % du niveau en Armure.
rare mythic legendary6Brèche dimensionnelle de Tainéla
bleuebleueverteArme empoisonnée-20 % Dommages Infligés (+5 % par niveau supplémentaire) avec une Arme.
En infligeant des dommages à un ennemi avec une arme à deux mains :
Incurable (niveau : coût en PA de l'arme) sur l'ennemi et le porteur de l'état.
rare mythic legendary4Brèche dimensionnelle de Moon
bleuebleuebleueArme solideEn infligeant des dommages à un ennemi avec une arme :
Cet ennemi réduit ses dommages sur le porteur de l'état de -5 % (1 tour, non-cumulable).
Le porteur de l'état doit posséder un bouclier équipé.
rare mythic2Brèche dimensionnelle de Sufokia
rougevertebleue[NEW] Armure lourde-1 PM.
10 % Dommages infligés.
mythic2Brèche dimensionnelle ultime de la Shukrute
verteverterougeBarrière DistanceRéduit les Dommages Distance subis de 50% du niveau, 2 fois par tour.rare mythic legendary4Kannistère (2 stèles ou plus)
vertevertebleueBarrière MêléeRéduit les Dommages Mêlée subis de 50% du niveau, 2 fois par tour.rare mythic legendary4Koko le Nutt (2 stèles ou plus)
rougebleuebleue[NEW] Carapace-1 PA.
75 Résistance élémentaire.
mythic2Brèche dimensionnelle ultime de la Shukrute
rougerougeverteCarnageLorsque les PV sont supérieurs à 90% :
15 % du niveau en Maîtrise élémentaire.
rare mythic legendary6Cendragon (3 stèles)
rougerougebleueCicatrisation5 % point de vie (bonus sur le modificateur de PV).rare mythic legendary6Fantôme Tanukouï-San (3 stèles)
vertebleuerougeClameur-20 Volonté.
Réduit de 1 la prochaine perte (+ une perte tous les 2 niveaux) de PM subie.
L'effet se réapplique à chaque tour.
mythic6Roi Dunîl (1 stèle ou plus)
rougevertebleue[NEW] Combat rapproché-1 Portée.
100% du niveau en Tacle et Esquive.
mythic2Brèche dimensionnelle classique de la Shukrute
rougeverterougeContre-attaqueLorsque le porteur de l'état subit des dommages directs au contact, une fois par tour de l'attaquant :
Le porteur de l'état lui inflige des dommages lumière (10 % du niveau).
rare mythic legendary6Brèche dimensionnelle de Sufokia
bleuerougebleueCourage2 % dommages et soins non-critiques infligés.
-2 % dommages et soins critiques infligés.
rare mythic legendary6Brèche dimensionnelle ultime de Frigost
rougeverteverteCritique BerserkLorsque les PV sont inférieurs à 50 % :
5 % Coup Critique.
rare mythic legendary6Fantôme Tanukouï-San (1 stèle ou plus)
rougeverteverteCritique tactique3 % Dommages critiques infligés si la cible a > 50 % PV.
-3 % Dommages critiques infligés si la cible a <= 50 % PV.
rare mythic legendary4Brèche dimensionnelle d'Osamosa
rougevertebleueCritique techniqueLe premier coup critique du tour inflige 12 % Dommages supplémentaires.
Les suivants infligent 6 % Dommages de moins.
rare mythic2Brèche dimensionnelle d'Amakna
bleueverterougeCyclothymieTour pair : 10 Volonté.
Tour impair : -10 Volonté.
rare mythic2Ébéniste (niveau 80)
vertebleuerougeDernier souffleLorsque le porteur commence son tour en dessous de 20 % PV :
3% Dommages Infligés (1 tour).
50 % du niveau en armure.
rare mythic legendary6Brèche dimensionnelle ultime du Zinit
bleuebleueverteDérobadeEn début de combat :
5 % Parade (1 tour).
rare mythic legendary6Ébéniste (niveau 40)
rougerougeverteDérobade lente3 % Parade par tour (max 40).mythic4Pandore (1 stèle ou plus)
vertebleueverteDestruction3 % Dommages de dos.
-2 % Dommages de face et de côté.
rare mythic legendary6Brèche dimensionnelle de Bonta
verteverterougeDétermination-15 % Dommages indirects reçus.mythic4Raipiode l'Infréquençable (1 stèle ou plus)
bleuebleuebleueDévastation1 PW.
-30 Volonté (+10 Volonté par niveau).
rare mythic legendary3Grozépine (3 stèles)
rougebleueverteDimensionnalitéAu premier tour du porteur de l'état :
1 PW (non-régénérable).
mythic2Vertox l'Intemporel (2 stèles ou plus)
vertebleuerougeEcailles de lune3 % Armure reçue.rare mythic legendary6Oeuf Antique (2 stèles ou plus)
bleuebleuerougeEmbuscade2 % aux Dommages Infligés aux cibles au contact.rare mythic legendary6Vertox l'Intemporel (3 stèles)
rougerougebleueEmbuscade écartée4 % Dommages Infligés aux cibles à 2 cases (1 case entre le porteur de l'état et sa cible).rare mythic legendary6Fantôme Tanukouï (2 stèles ou plus)
verterougebleueEndurance-5 % aux malus de caractéristiques reçus.
Concerne tous les malus de caractéristiques (Maîtrises, Résistances, Armure, Coup Critique...) reçus en combat, lancés par une entité autre que le porteur de l'état.
La valeur est toujours arrondie à l'inférieur.
rare mythic legendary6Grozépine (1 stèle ou plus)
rougebleuebleueEnveloppe rocheuse3 % Armure donnée.rare mythic legendary6Ébéniste (niveau 90)
bleuebleuerougeEpinesEffectue une Parade donne Préparation +1 Niv. (max 60) (+1 % Dommages Infligés au prochain sort/niveau).rare mythic legendary6Oeuf Antique (3 stèles)
bleuebleueverteEsquive BerserkLorsque les PV sont inférieurs à 50% :
10 % Esquive.
rare mythic legendary6Grozépine (2 stèles ou plus)
rougevertebleueÊtre sensibleSi deux alliés ou plus sont entre 1 et 4 cases du porteur :
2 % Dommages Infligés.
rare mythic legendary4Brèche dimensionnelle ultime du Zinit
rougebleuerougeExpert des armes légèresSi aucun bouclier, ni dague, ni arme à deux mains n'est équipé, en début de combat :
25 % du niveau en Maîtrise Élémentaire.
2 % Dommages Infligés sur une cible avec de l'Armure.
rare mythic legendary6Brèche dimensionnelle ultime de Frigost
bleueverteverteExpert des Coups CritiquesEn fin de tour, si un coup critique a été effectué :
Soin : 2 % des PV manquants du lanceur.
rare mythic legendary4Cendragon (1 stèle ou plus)
vertebleuebleueExpert des Parades-50 Résistance Élémentaire.
-15 % Dommages reçus lors d'une Parade.
mythic2Kannistère (1 stèle ou plus)
rougebleuerougeFermetéAprès avoir subi une perte de 3 PA : 10 Volonté (3 tours).rare mythic legendary3Sor'Hon, Seigneur de la Flamme (1 stèle ou plus)
verterougerougeFocalisation-15% Dommages Infligés.
En début de tour :
25% Dommages Infligés si un seul ennemi a été touché au tour précédent.
mythic2Raipiode l'Infréquençable (3 stèles)
rougevertebleueFrénésie-20% Dommages Infligés.
En début de tour :
10% Dommages Infligés par ennemi touché dans le tour précédent.
mythic2Aguabrial (1 stèle ou plus - Zinit)
rougevertebleueFureur-15% Dommages Infligés.
En début de tour :
5% Dommages Infligés par entité touchée dans le tour précédent.
mythic2Blérwitch le Furax (3 stèles)
vertebleueverteInfluence3 % Coup Critique.rare mythic legendary6Mimic Runique
rougerougebleueInfluence du WakfuLorsque le porteur de l'état commence son tour avec tous ses PW (ou toute sa BQ) :
10 % Coup Critique (1 tour).
rare mythic2Brèche dimensionnelle de Sufokia
rougeverteverteInfluence lente1 % Coup Critique par tour (max 30).rare mythic legendary4Raipiode l'Infréquençable (2 stèles ou plus)
bleuebleuerougeIntégritéEn soignant un allié, si cet allié a moins de 15% PV :
Soin : 7 % des PV max de la cible.
rare mythic2Aguabrial (2 stèles ou plus - Tanière des Blérox)
bleuerougebleueLégèretéAprès avoir subi une perte de 3 PM :
10 Volonté (3 tours).
rare mythic legendary3Oeuf Antique (1 stèle ou plus)
bleuerougerougeLongueur2 % Dommages Infligés aux cibles alignées et à 2 cases et plus du porteur de l'état.rare mythic legendary6Mimic Runique
rougebleueverteLongueur d'armure4 % Armure donnée sur un allié en ligne et à distance.rare mythic legendary6Brèche dimensionnelle de Bonta
rougebleueverteLoup solitaireSi aucun allié n'est entre 1 et 4 cases du porteur :
2 % Dommages Infligés.
rare mythic legendary4Aguabrial (2 stèles ou plus - Volcan Or'Hodruin)
verterougerougeMain forteFinir son tour au contact d'un ennemi lui applique -5 % Armure reçue (1 tour).rare mythic legendary6Brèche dimensionnelle de Tainéla
bleuerougeverteManieLes dommages en mêlée retirent 50 % du niveau en Armure sur la cible.
-3 % Armure reçue.
rare mythic legendary4Brèche dimensionnelle de Moon
rougebleueverteMurailleEn début de combat, 150 % du niveau en Armure.rare mythic legendary4Koko le Nutt (1 stèle ou plus)
verterougebleueNature2 % Soins réalisés sur un allié au contact d'un autre allié.rare mythic legendary6Brèche dimensionnelle de Sufokia
bleueverterougeNeutralitéAu début du premier tour, si les maîtrises secondaires sont <= 0 :
8 % Dommages infligés.
rare mythic legendary4Brèche dimensionnelle d'Osamosa
rougebleuerougeOpiniâtretéAprès avoir subi une perte de 2 PA :
5 Volonté (3 tours).
rare mythic2Fléogre (2 stèles ou plus)
bleuevertebleueParade BerserkLorsque les PV sont inférieurs à 50 % :
5% Parade.
rare mythic legendary6Blérwitch le Furax (1 stèle ou plus)
rougerougeverteParade offensiveEn faisant une parade sur une attaque directe ennemie :
4 % Dommages infligés (1 tour).
-10% Parade (1 tour).
rare mythic2Brèche dimensionnelle d'Osamosa
rougeverterougePersistanceEn fin de tour, si le porteur de l'état a 6 PA ou plus :
60 Résistance Élémentaire (2 tours).
mythic2Fléogre (3 stèles)
bleuerougerougePied fermeFinir son tour au contact d'un ennemi lui applique -5 % Soins réalisés (1 tour).rare mythic legendary4Brèche dimensionnelle ultime du Zinit
rougerougerouge[NEW] Poids plumeAu lancement du combat, par PM au-dessus de 4 :
2 % Dommages infligés (24 maximum).
rare mythic legendary4Brèche dimensionnelle ultime de la Shukrute
rougeverterougePrécautionEn terminant son tour avec moins de 50 % de PV :
Soin : 5 % des PV manquants.
rare mythic legendary4Brèche dimensionnelle d'Amakna
rougeverteverte[NEW] Préparation critiqueÀ chaque coup critique effectué :

+2 Préparation pour le tour suivant (5 activations par tour).
rare mythic legendary4Brèche dimensionnelle classique de la Shukrute
vertebleuevertePrétentionAu début du premier tour, si les maîtrises secondaires sont <= 0 :
5 % Parade.
rare mythic legendary6Brèche dimensionnelle d'Osamosa
verterougebleueProspérité3 % aux bonus de caractéristiques reçus.
Concerne tous les bonus de caractéristiques (Maîtrises, Résistances, Armure) reçus en combat, lancés par une entité autre que le porteur de l'état.
La valeur est toujours arrondie à l'inférieur.
rare mythic legendary4Bulbrute (2 stèles ou plus)
vertevertevertePuissance bruteEn début de combat :
-1 PW max.
Pour chaque PW dépensé au cours du tour :
2 % Dommages infligés (1 tour) (max 30).
rare mythic legendary4Brèche dimensionnelle ultime du Zinit
verterougevertePuits de VitalitéAugmente de 5 % les Vols de vie réalisés.rare mythic legendary6Ébéniste (niveau 70)
verteverteverteRavageEn début de combat :
Toutes les Maîtrises : 5 % du niveau.
Toutes les Résistances : +3.
rare mythic legendary4Sor'Hon, Seigneur de la Flamme (3 stèles)
verteverteverteRavage secondaireEn début de combat :
3 % Coup Critique, 3 % Parade, 3 Volonté.
mythic6Fléogre (1 stèle ou plus)
bleuevertebleueRelations sociales2 % Dommages dos en tour pair.
2 % Dommages de face en tour impair.
rare mythic legendary6Brèche dimensionnelle de Moon
verterougeverteRéprobation-20 Volonté.
Réduit de 1 la prochaine perte (+ une perte tous les 2 niveaux) de PA subie.
L'effet se réapplique à chaque tour.
mythic6Mimic Runique
rougerougeverteRetour enflamméGagne 100 % du niveau en Enflammé en tuant un ennemi (1 activation par tour).rare mythic2Brèche dimensionnelle de Bonta
bleuerougeverteRetour PARegagne 1 PA en tuant un ennemi (2 activations par tour).mythic4Cendragon (2 stèles ou plus)
bleuerougeverteRetour PMRegagne 1 PM en tuant un ennemi (2 activations par tour).mythic4Bulbrute (3 stèles)
verterougeverteRetour vitalSoin : 10 % des PV manquants du lanceur en tuant un ennemi (2 activations par tour).rare mythic2Brèche dimensionnelle de Tainéla
vertebleuerougeRevigoration-10 % Soins réalisés.
Le porteur de l'état est soigné de 4 % des soins réalisés sur ses alliés.
rare mythic legendary4Brèche dimensionnelle d'Amakna
rougerougerougeRuine5 % Dommages indirects.rare mythic legendary6Ébéniste (niveau 30)
rougerougerougeRuine cyclique20 % Dommages indirects dans les tours de table pairs.mythic2Pandore (3 stèles)
bleuerougerougeSauvegardeEn fin de tour :
Les PA non utilisés sont transmis au tour suivant (max 1 PA).
mythic6Sor'Hon, Seigneur de la Flamme (2 stèles ou plus)
vertebleuebleueSecret de la vieEn début de combat :
Réduit la Maîtrise Soin à 0.
10 % Soins réalisés.
mythic2Aguabrial (2 stèles ou plus - Sanctuaire des Dragoeufs)
rougeverterougeSoliditéRéduit les dommages directs reçus supérieurs à 20 % des PV max de 400 % du niveau (une fois par tour de table).mythic2Ébéniste (niveau 60)
vertebleueverteStupéfactionEn début de combat :
5% Coup Critique (1 tour).
5 % du niveau en Maîtrise Critique (1 tour).
rare mythic legendary4Blérwitch le Furax (2 stèles ou plus)
bleuebleuebleueTacle BerserkLorsque les PV sont inférieurs à 50 % :
10 % Tacle.
rare mythic legendary6Roi Dunîl (2 stèles ou plus)
verterougebleue[NEW] TemporisationEn début de tour, si le joueur n'a pas utilisé de PW le tour précédent :
4 % Dommages infligés.
4 % Soins réalisés.
rare mythic legendary4Brèche dimensionnelle ultime de la Shukrute
vertevertebleueTénacitéEn fin de tour, si le porteur de l'état a 2 PA ou plus :
25 Résistance Élémentaire (1 tour).
mythic4Ébéniste (niveau 50)
bleueverterougeThéorie de la matière50 % Coup Critique.
-50 % Dommages et Soins.
rare mythic2Vertox l'Intemporel (1 stèle ou plus)
rougebleuebleueToléranceEn fin de tour :
50 % des PM non utilisés sont transmis au tour suivant (max 1 PM).
rare mythic2Aguabrial (2 stèles ou plus - La Crête Givrée)
bleuevertebleueTopologieAu début du combat :
Toute l'Esquive du porteur de l'état est convertie en Armure avec un ratio de 1 pour 1.
L'Esquive convertie est perdue.
rare mythic legendary3Pandore (2 stèles ou plus)
verterougerougeVélocité1 PM.
-20% Dommages Infligés.
rare mythic2Koko le Nutt (3 stèles) + Quête "Par le Bambou Sacré !"
verterougeverte[NEW] Verrouillage4 % Dommages infligés aux cibles sans ligne de vue et à 3 cases ou plus.
rare mythic legendary6Brèche dimensionnelle classique de la Shukrute
bleueverteverteVisibilité1 Portée.
-300 Tacle.
-300 Esquive.
rare mythic2Kannistère (3 stèles)
rougebleuebleueVivacité1 PA.
-150 Résistance Élémentaire.
rare mythic2Roi Dunîl (3 stèles) + Quête "Par le Bambou Sacré !"
vertevertebleueVol d'Esquive-10 % Dommages Infligés avec une arme
En infligeant des dommages à un ennemi avec une arme à deux mains :
Vole 15 % du niveau en Esquive (1 tour, non-cumulable).
rare mythic legendary4Brèche dimensionnelle de Bonta
verteverterougeVol de Tacle-10 % Dommages Infligés avec une arme
En infligeant des dommages à un ennemi avec une arme à deux mains :
Vole 15 % du niveau en Tacle (1 tour, non-cumulable).
rare mythic legendary4Brèche dimensionnelle de Tainéla
bleuebleueverteVolte-faceLorsque le porteur de l'état subit des dommages directs au contact, une fois par tour de l'attaquant :
Le porteur de l'état se tourne vers lui.
mythic2Brèche dimensionnelle ultime de Frigost
bleuebleuerougeWakfu BerserkLorsque le porteur de l'état commence son tour avec 50 % ou moins de ses PW (ou de sa BQ) :
3 % Dommages critiques infligés (1 tour).
100 % du niveau en Armure.
rare mythic legendary4Brèche dimensionnelle ultime de Frigost

3.3 – MethodWakfu Companion

Un outil qui permet d’identifier quelles sublimations iraient sur telle ou telle combinaison de châsse, ça serait pratique n’est-ce pas ? Pas de panique : sitôt dit, sitôt fait !

Redirection vers MethodWakfu Companion

Un grand merci à Jpark pour cet outil !


4 – LES SUBLIMATIONS ÉPIQUES ET RELIQUES

Les sublimations épiques et reliques sont de très puissants bonus qui, contrairement aux sublimations « classiques », ne dépendent pas des châsses de l’objet pour être activées mais bien de la rareté de ce dernier. Les sublimations épiques ne peuvent donc être assignées qu’à des épiques et les sublimations reliques à des reliques.

Vu que ce type de sublimations est différent de celui des sublimations « classiques », il est possible de cumuler sur une épique ou une relique ce type de sublimations ainsi qu’une sublimation classique.
Tout comme les sublimations classiques, il suffit de double-cliquer sur la sublimation puis de sélectionner l’objet de la rareté correspondante à sublimer pour appliquer le bonus désiré à ce dernier.

4.1 – L’obtention

La principale manière d’obtenir ces puissantes sublimations consiste à se classer sur le ladder compétitif et à obtenir des coffres de donjons à la fin de chaque mois. Il est en effet possible d’obtenir des sublimations épiques et reliques dans ces coffres.
Certaines de ces sublimations sont exclusives aux coffres de saison des Boss Ultimes et ne peuvent donc pas être obtenues dans des coffres de donjons classiques.

La seconde méthode est indirectement liée aux coffres de fin de saisons. Il est possible d’obtenir des objets cosmétiques via ces coffres. Vous pouvez échanger ces items contre des Fragments de Rune Stasis à l’un des croupiers de la Taverne d’Astrub.

Ces fragments sont essentiels pour fabriquer, via le métier d’ébéniste, une Bourse de Sublimation épique et relique qui donnera à 100% une sublimation épique ou relique, sublimations de Boss Ultimes comprises.

Certaines sublimations peuvent être obtenues grâce au métier ébéniste directement.


4.2 – Les bonus

  • Sublimations épiques
VisuelRuneEffet
AnatomieAnatomieConvertit 50% de la Maîtrise Élémentaire en Maîtrise Dos (à taux de 1 vers 1.3) au lancement du combat.
BrutalitéBrutalitéSi le porteur a plus de Maîtrise Zone que de Maîtrise Mêlée, le porteur gagne +20% Dommages infligés en mêlée et zone.
Concentration ÉlémentaireConcentration ÉlémentaireAugmente la Maîtrise Élémentaire la plus élevée du porteur de 20%, et diminue les autres de 30% au lancement du combat.
ConstanceConstance20% Dommages infligés et 50 Résistance Critique si le porteur a 10% Coup Critique ou moins au lancement du combat.
Contrôle de l'espaceContrôle de l'espaceAu lancement du combat, si le porteur de l'état possède exactement 1 Portée : 15% Dommages infligés et Soins réalisés sur les cibles à 2, 3 et 4 cases de distance du lanceur.
Contrôle de l'espace IIContrôle de l'espace IIAu lancement du combat, si le porteur de l'état a au moins 3 Portée :
+30 % Dommages indirects.
DénouementDénouementConvertit 100% de Maîtrise critique en Maîtrise Élémentaire si le porteur de l’état possède au moins 40% Coup Critique au lancement du combat.
Force HerculéenneForce Herculéenne+250% du niveau en Tacle et Esquive si le porteur a un nombre impair de PA au lancement du combat.
FurieFurieAu lancement du combat, si le porteur de l'état possède moins de 100% de son niveau en Esquive : 15% Dommages infligés en Berserk et 100% du niveau en Tacle.
Furie IIFurie IIAu lancement du combat, si le porteur de l'état possède 4 Portée ou plus : 15% Dommages infligés en Berserk + Distance simultanément et 1 Portée.
InflexibilitéInflexibilité15% Dommages infligés si le porteur a 10 PA ou moins au lancement du combat (et +10 Volonté si le personnage est niveau 100 ou plus).
Inflexibilité IIInflexibilité IIAu lancement du combat, si toutes les maîtrises secondaires sont inférieures ou égales à 0 :
+15 % aux maîtrises élémentaires.
Maniement : BouclierManiement : Bouclier1 PM max si le porteur a un bouclier
PO fixée à 0 si le porteur a une PO positive au lancement du combat.
Maniement : DagueManiement : Dague25% Dommages infligés sur les cibles touchées de face, 15% Dommages infligés sur les cibles touchées de côté et -30% Dommages infligés sur les cibles touchées de dos si le porteur a une Dague équipée au lancement du combat.
Maniement : Deux MainsManiement : Deux Mains-2 PM max, 2 PA max si le porteur a une Arme à deux mains équipée au lancement du combat (maximum 12 PA avant l'effet de la Sublimation).
MesureMesure10% Coup Critique et 10% Dommages infligés et Coup Critique si le porteur a 40% Parade ou plus au lancement du combat.
Pacte WakfuPacte Wakfu10 Volonté et 15 % Parade si le porteur a 8 PW ou plus au lancement du combat.
PilierPilierAu lancement du combat, si le porteur de l'état possède 50% Parade ou plus : Bonus sur le modificateur de PV de +30% et -50% Armure reçue.
Précision ChirurgicalePrécision Chirurgicale20% Soins réalisés et 15% Armures données et reçues si le porteur a 1 Portée ou moins au lancement du combat.
Santé de FerSanté de Fer-30% Points de Vie (additionnel à la statistique en "Intelligence"), +30% Soins reçus des alliés, +30% Armures reçues pour le porteur au lancement du combat.
Science du PlacementScience du Placement50 Résistance élémentaire, -200 Résistance Dos pour le porteur au lancement du combat.
  • Sublimations reliques
VisuelRuneEffets
AlternanceAlternanceSi le porteur n'a utilisé qu'un élément pour occasionner des dégâts durant son tour, il gagne +20% à sa maîtrise Élémentaire dans ses autres éléments.
Alternance IIAlternance IISi le porteur inflige des dommages dans un élément, il gagne +15% Maîtrise Elémentaire dans les autres éléments pour le prochain sort (seule la première ligne de dégâts occasionnée par le sort est prise en compte).
Arme de LumièreArme de LumièreLes dommages effectués par l'arme du porteur sont réduits de 20% et appliquent un poison (Arme de Lumière) pendant trois tours (seconde main exclue) en fonction du nombre de PA utilisés par l'arme (10 Dommages par PA).
AssimilationAssimilation-50 Résistance élémentaire.
Si le porteur subit des dommages d'un ennemi, il gagne 100 Résistance dans cet élément (non cumulable) pendant 1 tour.
Aura de FlammesAura de FlammesEnflammé +15 niv. (cumulable) pour le porteur de l'état, à chaque sort de dommages qu'il reçoit en mêlée. 100 % de son niveau en Enflammé en début de tour si aucun ennemi est au contact.
BraseroBrasero10% Dommages infligés dans deux maîtrises secondaires (varient chaque tour dans cet ordre : Mêlée + Monocible / Distance + Monocible / Distance + Zone / Mêlée + Zone).
BriseBrise25% aux dommages des sorts de zone sur la cible directe du sort. -25% aux dommages des sorts de zone sur les autres cibles.
ConfianceConfiance30% Parade en début de combat. Si le porteur reçoit un soin, le bonus est perdu jusqu'au prochain tour.
DirectivesDirectives15% Dommages infligés des sorts de zone sur les cibles alignées avec le porteur de l'état.
Énergie ancestraleÉnergie ancestraleEn début de tour, avec 6 PW ou plus (500 BQ ou plus) :
4% Dommages Infligés et 15 Résistance Élémentaire.
L'état est cumulable, le maximum est 12% Dommages Infligés et 45 Résistance Élémentaire.
L'état est perdu si le personnage commence son tour avec moins de 6 PW (ou 500 BQ).
ExcèsExcès-10% Dommages infligés. Tous les 10 sorts lancés, le porteur de l'état gagne 100% Dommages infligés pour le prochain sort (les sorts lancés doivent coûter au moins 1 PA).
Excès IIExcès II-10 % Dommages infligés.
Tous les 5 sorts qui coûtent au moins 1 PA : +50 % Dommages infligés sur le prochain sort.
Fracass'carcasseFracass'carcasseLe premier sort qui occasionne des dégâts du tour retire 30% Armure à la cible.
Garde LevéeGarde Levée-30% dommages subis au cours de son propre tour.
LongévitéLongévitéEn subissant des dommages de face et en mêlée, une fois par tour :
10% des PV manquants en Armure et 40% Armure donnée (1 tour).
LunatiqueLunatiqueLes tour impair : 25 % Dommages infligés, -25 % Soins réalisés et -25 % Armure donnée.
Les tour pair : 25 % Soins réalisés et 25 % Armure donnée, -25 % Dommages infligés.
PaisiblePaisibleChaque tour, par PM utilisé pour un mouvement :
+3% Parade (1 tour) (max 18).
Si le porteur de l'état effectue une parade hors de son tour :
La parade qui a été acquise est transformée en Coup Critique au prochain tour.
RenaissanceRenaissance-50 Résistance Élémentaire.
Une fois par tour, en tombant sous 50% PV :
15% Dommages infligés, 50 Résistance Élémentaire, 1 PM (1 tour).
RobusteRobuste100% du niveau en Barrière contre les dégâts reçus à distance (permanent).
Sang de la DéchirureSang de la DéchirureDans un tour de table impair : le porteur gagne 25% Dommages infligés, et subit 15% des Dommages qu'il inflige.
SentinelleSentinelleAu début du tour, +3 Portée, 15 % Dommages infligés à distance et 15 % Soins réalisés.
StasificationStasificationLe porteur de l'état augmente de 2% ses dommages infligés par tour (permanent) (max 20)
WéWéTour pair : en utilisant un sort à PW, le porteur de l'état regagne 2 PA (max 1/tour) Tour impair : en utilisant un sort à PW, le porteur de l'état perd 2 PA (max 1/tour)
Wakfu : 1.75
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Martin - Kocka

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26 décembre 2022

1 commentaire

Madley 14 janvier 2021 - 6 h 28 min

We need an english version of this . Holy high METHODWAKFU ! please do something for us

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Sommaire

  • 1 – LES BASES
    • 1.1 – Le recyclage
    • 1.2 – L’identification
  • 2 – LES CHÂSSES
    • 2.1 – Le nombre
    • 2.2 – Les couleurs et l’ordre
    • 2.3 – Les enchantements
    • 2.4 – L’atelier d’enchantement
    • 2.5 – Le sacrifice d’objets
    • 2.6 – Modification de bonus et récupération d’éclats
  • 3 – LES SUBLIMATIONS
    • 3.1 – L’obtention
    • 3.2 – Les bonus
    • 3.3 – MethodWakfu Companion
  • 4 – LES SUBLIMATIONS ÉPIQUES ET RELIQUES
    • 4.1 – L’obtention
    • 4.2 – Les bonus
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      • Fête du Printemps Niv.10
      • Sain Ballotin Niv.10
      • Fin Patraque Niv.10
      • Pwâk Niv.10
      • Fête de la Fanfon Niv.10
      • Mâdrâgue Niv.10
      • Halouine Niv.10
      • Fanks Guivingue Niv.10
      • Nowel Niv.10
  • PvM
    • Donjons
    • Features de donjons
      • Gameplay Stasis
      • Ladder de Donjons
      • Stèles de Donjons
    • Boss Ultimes
    • Brèches dimensionnelles
    • Archimonstres
    • Archimonstres de Moon
      • Croc-Môssieur, le Dandy
      • Gengas Kin
      • Hem Kokora
    • Troupeaux et monstres dominants
  • PvP
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