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Home PvMFeatures de donjons Gameplay Stasis

Gameplay Stasis

par MethodWakfu 15 novembre 2021
par MethodWakfu 15 novembre 2021 4 168 views

Cette fonctionnalité vous permet d’ajuster la difficulté des donjons comme vous le souhaitez. Vous pensez que ce donjon est trop facile ? Alors épicez un peu la partie avec de la Stasis ! Ou bien celui-ci est trop dur ? Alors abaissez le niveau de Stasis afin de vaincre ces créatures sans trop de stress.

Il existe 50 niveaux de difficulté, divisés en 5 tranches de niveaux (de difficulté) :

  • Rapide (1-10)
  • Normal (11-20)
  • Difficile (21-30)
  • Expert (31-40)
  • Maître (41-50)

Lorsque vous pénétrez dans un donjon, vous avez accès au mode Normal (avec votre niveau réel) ou Compétitif (en ajustant votre niveau à celui du donjon) qui vous permettra peut-être de vous classer sur le Ladder de donjons.

Les 50 niveaux de Stasis sont disponibles dès la première fois que vous entrez dans un donjon. Depuis la Maj 1.63, il n’est plus nécessaire comme avant de réussir les tranches de niveaux une par une en mode compétitif pour débloquer la suivante.

Bien sûr, vous obtiendrez des bonus d’expérience et des récompenses selon le niveau de difficulté et le mode sélectionnés ! En effet, avec chaque niveau de Stasis au dessus du niveau S11, vous obtiendrez des % de Drop, des % d’Exp bonus, mais aussi plus de pierres de Transmutation et plus d’essais pour droper les ressources du Boss !
Et ça ne s’arrête pas là : certains items ne peuvent être récupérés qu’à partir d’une certaine difficulté. Du Stasis 1 à 20, vous devrez vous contenter des items Communs, Rares et Mythiques. Mais dès le Stasis 21, vous pourrez dropper directement des items Légendaires, Épiques ou des Reliques ! Enfin, plus le niveau de Stasis est haut, plus vous avez de chance de rencontrer des Mimics sur votre chemin jusqu’à la salle du Boss.

Si vous choisissez un niveau de Stasis inférieur à 11, vous aurez alors des malus de Drop et d’Exp. C’est un super moyen de faire des donjons rapidement, mais si vous souhaitez drop, je vous conseille alors de choisir un niveau de Stasis plus élevé !

Pour vous donner une idée, voici les modificateurs aux différents paliers de difficultés :

 S1S11S21S31S41S50
Normal60%100%139%168%188%206%
Compétitif60%100%142%262%432%603%

Le niveau de Stasis ne change pas seulement le taux de drop et le gain d’Exp, il change aussi les caractéristiques des monstres. En effet, cela impacte leur montant de PDVs, leurs dégâts et leur volonté.


1 – LES ARCHÉTYPES DE BOSS

Tous les Boss des donjons du Monde des Douze se sont vu attribuer un archétype, qui sera actif en combat à partir du niveau de difficulté S11.

Ces archétypes remplacent l’ancien modificateur de combat des Boss (précédemment appelé « Gameplay Stasis ») mais aussi les anciens bonus  de Vélocité dont ils disposaient.

En effet, les nouveaux modificateurs possèdent des effets qui se produisent par le biais du bonus de Vélocité, donc tous les 3 tours à partir du 4e (4, 7, 10, etc). Ces modificateurs de combat viennent souvent palier à des faiblesses du Boss et servent à limiter les stratégies qui pourraient devenir trop  fortes en haut Stasis.

Cinq archétypes classiques sont à distinguer.

Bonus de Vélocité de l’archétype « Invocateur »

  • Pour chaque monstre mort (hors invocation) : +5% Dommages infligés (permanent)
  • Si le Boss a subi une perte de PM ce tour : +1 PM (permanent)
  • Si le Boss a plus de 75% PdV : +50% Dommages infligés (1 tour
Liste des Boss concernés par cet archétype.
  • Abraknelle
  • Bilby Queen
  • Capitaine de la Perlouze Noire
  • Kya, Missiz Frizz
  • Lady Glagla
  • Lune Poilue
  • Mamapoutre
  • Mihmol l’Empaleur
  • Moogrr Royale
  • Oeuf Antique
  • Piou Royal
  • Roi Chafer
  • Roi Dunîl
  • Shin Larve
  • Tsar Tsu Tsu
  • Vampyro
  • Viktoria-France Kenstein
  • Wa Wabbit
  • Yech’Ti’Wawa

Bonus de Vélocité de l’archétype « Distance »

  • Pour chaque joueur à moins de 4 cases du Boss : +15% Dommages infligés (permanent)
  • Si le Boss a subi une perte de Portée ce tour : +1 Portée (permanent)
  • Si le Boss a plus de 75% PdV : +50% Dommages infligés (1 tour)
  • Ne peut pas être taclé (1 tour)
Liste des Boss concernés par cet archétype.
  • Agonie la Déterrée
  • Chapo Daizakor Magik
  • Grokokolantha
  • Korbot K-800
  • Kralaboss
  • Gwand Viziw Wabbit
  • Gwand Wabbit GM
  • Merkator
  • Nonne
  • Sylargh
  • Sor’Hon, Seigneur de la Flamme
  • Tofu Royal
  • Truche Royale

Bonus de Vélocité de l’archétype « Mêlée »

  • Pour chaque joueur à plus de 6 cases du Boss : +10% Dommages infligés (permanent)
  • Si le Boss a subi une perte de PM ce tour : +1 PM (permanent)
  • Si le Boss a plus de 75% PdV : +50% Dommages infligés (1 tour)
Liste des Boss concernés par cet archétype.
  • Bouftou Royal
  • Cendragon
  • Cwabe Royal
  • El Pochito
  • Emiw Black Wabbit
  • Flaque Royale
  • Gligli Royal
  • Grand Bouftou Sauvage
  • Kannistère
  • Maître Chuchoku
  • Piktus
  • Raipiode l’Infréquençable
  • Ratachouille
  • Reine Slek
  • Sergent Porte-Etendard
  • Smarillion
  • Telob le Champmane
  • Venâme le Mangelombre
  • Vertox l’Intemporel
  • Veuve Noire
  • Vilenya
  • Zespadon Noir

Bonus de Vélocité de l’archétype « Berserker »

  • Pour chaque monstre en vie (hors invocation) : +10% Dommages infligés (permanent)
  • Si le Boss a subi une perte de Portée ce tour : +1 Portée (permanent)
  • Si le Boss a plus de 75% PdV : +50% Dommages infligés (1 tour)
Liste des Boss concernés par cet archétype.
  • Dranipoch
  • Grande Prêtresse Sydonia
  • Jamall’Auneth le Porte-clés
  • Kali
  • Spectrex le Tourmenteur

Bonus de Vélocité de l’archétype « Tank »

  • Pour chaque % de PdV manquant au Boss : +0,5% Dommages infligés (permanent)
  • Si le Boss a subi une perte de Portée ce tour : +1 Portée (permanent)
  • Si le Boss a subi une perte de PM ce tour : +1 PM (permanent)
Liste des Boss concernés par cet archétype.
  • Agonie Coeur-Cristal
  • Big Bad Bosses
  • Bilbymoule Nacrée
  • Blérwitch le Furax
  • Blopang Amadeus Blopzart
  • Craqueleur Royal
  • Empeleul Lenald
  • Empereur Gelax
  • Fripon
  • Général Craqueleur Chuchoté
  • Grand Orrok
  • Grozépine
  • Hagën-Glass
  • Javého
  • Koko le Nutt
  • Lieutenant Craqueboule Chuchoté
  • Maine Cooyne
  • Megathon
  • Morfor
  • Plante Carnivore
  • Royal Skouale
  • Scarador
  • Throll

En plus de leurs effets spécifiques, tous les archétypes partagent un effet supplémentaire :

  • Tous les deux bonus de Vélocité (tours 7, 13, 19…) : détruit les invocations et mécanismes proches (cercle de 5 cases).

2 – LES BOSS ULTIMES

Les Boss Ultimes ne sont pas de simples boss, ils sont « ULTIMES » ! C’est pourquoi leur accès est limité au seul mode compétitif, vous ne pourrez donc pas surpasser un BU simplement par la différence de niveau et de stuff. De plus, la difficulté sera obligatoirement en S11 et plus.
Où serait le challenge, sinon ?

Les BU disposent d’un Archétype spécifique, qui leur est réservé et qui est le même pour tous. Comme pour les Boss de donjons, l’archétype fonctionne avec les bonus de vélocité.

Bonus de Vélocité de l’archétype « Boss Ultime »

  • Si le Boss Ultime a subi une perte de Portée ce tour : +1 Portée (permanent)
  • Si le Boss Ultime a subi une perte de PM ce tour : +1 PM (permanent)
  • Tous les deux bonus de Vélocité (tours 7, 13, 19…) : détruit les invocations et mécanismes proches (cercle de 5 cases).

3 – LES MODIFICATEURS DE COMBAT

Lorsque vous entrez dans un donjon, vous activez l’archétype pour le Boss du donjon à partir du niveau de difficulté S11, mais pas seulement. Les monstres des premières salles (mais pas ceux du Boss) seront aussi affectés par un modificateur de combat dès le S1 !. En revanche, ce modificateur sera en votre faveur et favorisera votre victoire si vous arrivez à l’activer.

VisuelAffixeEffets
Affixe-Abstraction-1AbstractionEn début de tour de chaque joueur : Pose une case Abstraction (+25% Dommages Monocible infligés, 2 tours) autour de 1 monstre aléatoire à 6 cases ou plus.
Affixe-AgitationAgitationEn début de tour de chaque joueur : Pose une case Agitation (+25% Dommages Mêlée infligés, 2 tours) autour de 1 joueur aléatoire à 6 cases ou plus.
Affixe-AllumageAllumageEn début de tour de table : Applique Allumage sur 1 monstre aléatoire. Si le porteur passe K.O, soigne 100% PDV du joueur qui met K.O.
Affixe-CordonCordonEn début de tour de table : Applique Cordon sur 1 monstre aléatoire. En fin de tour du porteur, -100 Résistance Élémentaire (1 tour) sur les monstres alignés avec lui.
Affixe-D-routeDérouteEn début de tour de table : Applique Déroute-Côté, Déroute-Dos ou Déroute-Face sur 2 monstres aléatoires. +15% dommages reçus par les porteurs de l’état dans l’orientation correspondante.
Affixe-gelGelEn début de tour de table : Applique Gel sur 1 monstre aléatoire. Si le porteur de l’état termine son tour sur la même cellule où il l’a débuté, +100 Résistance Élémentaire (1 tour) sur tous les joueurs.
Affixe-RancoeurRancoeurLorsque le Porteur passe en dessous de 50% PDV Max : -20 Résistance Élémentaire (infini) sur les monstres autours de lui (cercle 2).
Affixe-RicochetRicochetEn début de tour de table : Applique Richochet sur 1 monstre aléatoire. Si le porteur subit une collision, +1 PM (1 tour) sur tous les joueurs.
Affixe-ServitudeServitudeEn début de tour de table : Applique Servitude sur 1 monstre aléatoire. Si le porteur subit un retrait PA ou PM, +10 Volonté (1 tour) sur les monstres autour (cercle 2).
Affixe-VengeurVengeurEn début de tour de table : Applique Vengeur sur 1 monstre aléatoire. Si le porteur n’inflige pas de dommages durant son tour, +20% Dommages infligés (1 tour) sur tous les joueurs.
Affixe-VortexVortexEn début de tour de table : Pose deux glyphes Vortex autour de 2 monstres aléatoires. Lorsqu’un joueur marche sur un glyphe (1 fois par tour) : Le téléporte sur l’autre glyphe Vortex et +50% Dommages infligés (1 tour).

Merci à Ainla pour son article, à l’origine de celui-ci (nécessairement ré-écrit suite aux Majs effectuées depuis) !

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Sommaire

  • 1 – LES ARCHÉTYPES DE BOSS
      • Bonus de Vélocité de l’archétype « Invocateur »
      • Bonus de Vélocité de l’archétype « Distance »
      • Bonus de Vélocité de l’archétype « Mêlée »
      • Bonus de Vélocité de l’archétype « Berserker »
      • Bonus de Vélocité de l’archétype « Tank »
  • 2 – LES BOSS ULTIMES
      • Bonus de Vélocité de l’archétype « Boss Ultime »
  • 3 – LES MODIFICATEURS DE COMBAT
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