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L’Héritage des Dofus

par Tompa 30 mai 2026
par Tompa 30 mai 2026 2,9K vues
2,9K

Un quart de siècle, ça se fête ! Mais chez Ankama, ça se raconte surtout… En 2026, les 25 ans se vivent en six saisons, portées par les six Dofus Primordiaux : six couleurs, six récits, un fil rouge qui se tissera jusqu’à la fin de l’année…

Des activités saisonnières auront lieu sur les différents jeux, chacune permettant d’obtenir diverses récompenses dont les fameux jetons utilisables dans la roulette sur l’Ankama Launcher. Voici les différentes sources d’obtention des jetons pour chaque saison :

  • 1 jeton offert au début de la saison
  • 3 jetons sur Wakfu
  • 3 jetons sur Dofus
  • 3 jetons sur Dofus Retro
  • 3 jetons sur Dofus Touch
  • 3 jetons en lisant les chapitres d’un Webtoon
  • Des jetons supplémentaires peuvent être obtenus via des activités organisées par les Community Managers ou en Twitch Drops.

Sur Wakfu, ces activités se traduisent par la complétion de différents succès, visibles sur votre carnet de bord dans une toute nouvelle catégorie : L’Héritage des Dofus.

Ce guide sera mis à jour au fil des mois, pour tenir compte des nouveautés de chaque saison et ajouter les différents codes permettant d’obtenir des jetons supplémentaires.


1 – SAISON ÉMERAUDE (5 Janvier au 2 Mars)

La saison Émeraude place l’exploration au cœur de tout. Des héritages, au nombre de 5, sont apparus dans le Monde des Douze, et permettront aux joueurs qui les étudient d’avancer dans leur progression saisonnière. Chaque héritage est lié à deux succès, un demandant de trouver le lieu et l’autre demandant d’interagir avec l’héritage en question.

Attention : il faut être niveau 25 minimum pour pouvoir valider les succès.

En plus de l’expérience obtenue en complétant ces succès, vous débloquerez également les récompenses suivantes à partir de certains paliers de progression :

  • 20% – 1x Jeton Émeraude + Titre mythique « Aventurier Émeraude » 
  • 50% – 1x Jeton Émeraude + Bénédiction Émeraude : +20 % d’expérience de combat, actif jusqu’à la fin de la saison le 3 mars et sur tous les personnages du compte sur le serveur où la jauge est complétée (la jauge peut être complétée sur plusieurs serveurs d’un même compte)
  • 80% – 1x Jeton Émeraude + Havre-Lieu Émeraude : utilisable lorsque la refonte de l’élevage des familiers aura été mise en place (1.92)

1.1 – Succès (Héritages)

  • Premier héritage
Vous trouverez cet héritage sur l’Île des Wabbits, dans les Soutewwains.
Interagissez avec le monument au fond de la pièce, vous devez faire ça pour chaque étape suivante.

  • Second héritage
Vous trouverez cet héritage sur l’Île des Brumes.

  • Troisième héritage
Vous trouverez cet héritage sur l’Île d’Ereboria, sur la Plage Maudite.

  • Quatrième héritage
Vous trouverez cet héritage sur Saharach.

  • Cinquième héritage
Vous trouverez cet héritage à Katrepat.

1.2 – Récompenses de la loterie

Utiliser un Jeton Émeraude vous permettra d’obtenir l’une des récompenses disponibles lors de cette saison. Le tableau ci-dessous ne montre que les récompenses propres à Wakfu mais vous pouvez aussi choisir de récupérer une récompense sur un autre jeu voire même un webtoon ou le jeu Super Nano Blaster.

Il est possible d’utiliser vos Jetons Émeraudes même une fois la saison Émeraude terminée mais dans ce cas, ils ne vous donneront pas droit aux Tickets de la grosse fortune pour le tirage du gros lot à la fin de la saison.

Commun (70%)Rare (20%)Épique (8,5%)Légendaire (1,5%)
Cape Ultime Paquetage Cape Ultime Paquetage*Coiffe Diadème de l'extrême Coiffe Diadème de l'extrême* Bottes démesurées Bottes démesurées*Familier Frapace Familier Frapace*
Bonbon de sagesse 1x Bonbon de sagesseBonbon de sagesse 2x Bonbon de sagesseBonbon de sagesse 3x Bonbon de sagesseBonbon de sagesse 4x Bonbon de sagesse
3 jours de Booster*3 jours de Booster*

Les récompenses cosmétiques sont liées au compte à vie.
*Récompenses uniques (attribuable une seule fois par saison)


1.3 – Codes

CodeSourceValidité
SE5F1G9JDOFUS Touch1er Février à 23h59
X41B3BWODofus Rétro1er Février à 23h59
TA3XQP86Wakfu1er Février à 23h59
39SWUP881G9WSDOFUS1er Février à 23h59
LACWKDUXRNDOFUSNon précisé
XxGreenBirdxXDOFUSLimité à 152 000 utilisations
EMERALDSEASONAnkamaNon précisé
BKHQAKLTWUWakfuNon précisé
URDQN52VDOFUS25 Février
AerafalDOFUS1er Mars
MAKGAHANDofus RétroLimité à 50 000 utilisations jusqu’au 2 Mars à 23h59
filmdofus10Ankama AnimationNon précisé

2 – SAISON TURQUOISE (3 Mars au 5 Mai)

La saison Turquoise incarne la chance, le hasard et le chaos. Sur Wakfu, cela se traduit par… des Quêtes Environnementales (QE) ! Aguabrial et Otomaï, présents pour l’occasion dans les montagnes d’Astrub, nous demandent de réaliser certains objectifs sur des types de QE spécifiques. Remplir ces objectifs et les faire valider auprès du dragon et de l’alchimiste permettra de faire progresser la jauge saisonnière.

Attention : il faut être niveau 35 minimum pour pouvoir valider les succès.

En plus de l’expérience obtenue en complétant ces succès, vous débloquerez également les récompenses suivantes à partir de certains paliers de progression :

  • 20% – 1x Jeton Turquoise + Titre mythique « Aventurier Turquoise » 
  • 50% – 1x Jeton Turquoise + Bénédiction Turquoise : +20 % butin, actif jusqu’à la fin de la saison le 5 Mai et sur tous les personnages du compte sur le serveur où la jauge est complétée (la jauge peut être complétée sur plusieurs serveurs d’un même compte)
  • 80% – 1x Jeton Turquoise + Biome Turquoise : utilisable lorsque la refonte de l’élevage des familiers aura été mise en place (1.92)

2.1 – Succès (QE)

  • Parler avec Aguabrial dans les Montagnes d’Astrub
Vous trouverez Aguabrial sur le point « Note personnelle », à l’est des dragodindes des Montages d’Astrub.

  • Vaincre 3 troupeaux dans une même QE « Hordes »
  • Vaincre 30 créatures dans une même QE « Combat – Solo »
  • Ramasser 30 ressources dans une même QE « Interaction – Solo »

Les QE « Solo » sont généralement validées par le joueur bien avant qu’il n’atteigne 30 de score. Cependant, elles continuent même si leurs objectifs ne sont plus visibles pour le joueur qui les a terminées. Pour valider les succès de la saison Turquoise, vous pouvez donc sans souci continuer à interagir les ressources/monstres des QE même après avoir obtenu leurs récompenses.

  • Vaincre 15 monstres dans une même QE « Invasion »
  • Vaincre 3 archimonstres

Tous les monstres catégorisés comme archimonstres dans l’encyclopédie comptent pour ce succès, cela comprend donc les archimonstres de l’environnement (y compris le Dark Wapin et le Bouftou Céleste de Rii) mais aussi ceux des stèles de Moon et des stèles de Challenges. Les archimonstres de donjons ne comptent pas mais les boss supplémentaires en donjon Steamer si.

  • Accomplir la Quête Environnementale spéciale d’Astrub
  • Vaincre 15 Koutoulou
  • Vaincre 15 Grofond immature

Pour que cette QE spéciale apparaisse, il faut que les volontés du Maître de Clan soient respectées. Une fois déclenchée, elle fait apparaitre les deux types de monstres nécessaires pour les succès ci-dessus.

  • Ramener 100 Sioupière-Glou d’un même type à Aguabrial

2.2 – Récompenses de la loterie

Utiliser un Jeton Turquoise vous permettra d’obtenir l’une des récompenses disponibles lors de cette saison. Le tableau ci-dessous ne montre que les récompenses propres à Wakfu mais vous pouvez aussi choisir de récupérer une récompense sur un autre jeu voire même un webtoon ou le jeu Krosfighter.

Il est possible d’utiliser vos Jetons Turquoises même une fois la saison Turquoise terminée mais dans ce cas, ils ne vous donneront pas droit aux Tickets de la grosse fortune pour le tirage du gros lot à la fin de la saison.

Commun (70%)Rare (20%)Épique (8,5%)Légendaire (1,5%)
Cape Manteau Double-Chance Cape Manteau Double-ChanceCoiffe Masque Impromptu Coiffe Masque ImpromptuFamilier Aguabi Familier AguabiCape Manteau Double-ChanceCoiffe Masque ImpromptuBottes HasardeusesFamilier Aguabi La panoplie complète
Bonbon de sagesse 1x Bonbon de sagesseBottes Hasardeuses Bottes HasardeusesBonbon de sagesse 3x Bonbon de sagesseBonbon de sagesse 4x Bonbon de sagesse
Jeton Emeraude Amoindri Jeton Emeraude Amoindri**Bonbon de sagesse 2x Bonbon de sagesse3 jours de Booster*7 jours de Booster*

ATTENTION : Suite à une modification du règlement effectuée le 13/03/2026 pour limiter des abus relevés par Ankama, il n’est plus possible d’obtenir de l’abonnement via les récompenses de la loterie.

Les récompenses cosmétiques sont liées au compte à vie et peuvent être obtenues plusieurs fois (pour les apprendre sur plusieurs serveurs si besoin).
*Récompenses uniques (attribuable une seule fois par saison)
**Le Jeton Émeraude Amoindri permet de refaire un tirage sur les récompenses de la saison Émeraude. Le jeu Super Nano Blast, les Webtoons et les jours d’abonnement (Dofus & Dofus Retro) / booster (Wakfu) / bonus pack (Dofus Touch) ne peuvent pas être obtenus par ce moyen.


2.3 – Codes

CodeSourceValidité
TURQUOISELIVEAnkamalive06/03/26
CONVENTIONJAPANEXPOAnkamalive/
CHAOSTURQUOISELIVEAnkamalive/

3 – SAISON POURPRE (5 Mai au 7 Juillet)

Troisième saison de l’année, la Pourpre incarne le feu de l’ambition, et invite les aventuriers les plus déterminés à se dépasser… et à prouver leur valeur, autant en PvM via la jauge d’exploits qu’en PvP avec le tournoi Wakfu Champions – Ignemikhal’s Fury qui aura lieu les week-ends du 30 mai au 21 Juin sur le serveur Beta !

Si vous jouez à Wakfu depuis un moment, vous les aurez reconnus, les combats spéciaux de conventions/boss Smasher sont de retour à la Foire du Trool et vous permettront de valider 5 succès si vous les réussissez. 5 succès de plus sont déblocables si vous remportez ces combats avec un score précis à atteindre, mais pour cela, il vous faudra peut-être quelques essais en plus !

Voici donc le retour, à l’Arène du Gladiatrool, de Cire Momore, Rushu, Toross Mordal, Nox & Harebourg ainsi que de Thalos-Kyarrelmne…

Attention : il faut être niveau 51 minimum pour pouvoir valider les succès.

En plus de l’expérience obtenue en complétant ces succès, vous débloquerez également les récompenses suivantes à partir de certains paliers de progression :

  • 20% – 1x Jeton Pourpre + Titre mythique « Aventurier Pourpre » 
  • 50% – 1x Jeton Pourpre + Bénédiction Pourpre : +20 % butin, actif jusqu’à la fin de la saison le 7 Juillet et sur tous les personnages du compte sur le serveur où la jauge est complétée (la jauge peut être complétée sur plusieurs serveurs d’un même compte)
  • 80% – 1x Jeton Pourpre + Biome Pourpre : utilisable lorsque la refonte de l’élevage des familiers aura été mise en place (1.92)

3.1 – Succès (combats spéciaux)

3.1.1 – Cire Momore (groupe de 3)

  • Vaincre le combat spécial n°1 (Cire Momore) à la Foire du Trool
  • Vaincre le combat spécial n°1 (Cire Momore) à la Foire du Trool (score : minimum 500 000 points)

Pour commencer, interagissez avec le Diamant étrange vers le milieu de la zone. Cela fera apparaître Cire Momore, et vous pourrez ensuite déclencher le combat contre lui.

Ce combat se fait en équipe, vous jouerez vos propres persos avec vos sorts et vos passifs mais vos statistiques seront équilibrées par le jeu pour mettre tout le monde à égalité. Le combat prend immédiatement fin au début du tour 9 si vous êtes toujours en vie. Vous avez donc 8 tours pour lui infliger le plus de dommages possibles.

Cire Momore possède un passif lui infligeant une grosse faiblesse aux dégâts de dos. De plus, à chaque fois qu’un personnage (hors-invocations donc) termine son tour au corps-à-corps de Cire Momore, ce dernier perd 200 Résistance élémentaire. Ce débuff est cumulable et dure 2 tours. La difficulté vient du fait que le sort de zone autours de Cire Momore à son début de tour applique un état cumulable multipliant les dégâts de ce sort jusqu’à la fin du combat, en plus de retirer 3 PM jusqu’au prochain tour.

Quelques conseils :

  • Profitez à fond du malus de Résistance Dos.
  • Faites en sorte de terminer votre tour au corps-à-corps de Cire Momore. C’est avec ce débuff de Résistances que vous pourrez faire très facilement les 500 000 points de dégâts pour le succès.
  • Si possible, utilisez le personnage suivant pour éloigner celui qui vient de finir au corps-à-corps, pour éviter qu’il ne subisse le malus du sort de zone de Cire Momore.
  • Un personnage un peu tanky peut supporter 4-5 niveaux du malus, mais difficilement plus. Il peut être utile de varier les personnages qui finissent au corps-à-corps ou d’avoir des immunités dans vos sorts.
  • Aux tours 4 et 7, une fleur mystérieuse va apparaître sur le terrain. Le personnage qui la ramasse gagne 50% DI et 3 PM pour 4 tours.
  • L’un de ses sorts ne se lance qu’en ligne, évitez dans la mesure du possible de vous retrouver alignés avec sa case centrale.
Pour le plaisir des yeux.

3.1.2 – Rushu (solo)

  • Vaincre le combat spécial n°2 (Rushu) à la Foire du Trool
  • Vaincre le combat spécial n°2 (Rushu) à la Foire du Trool (score : minimum 5 000 000 points)

Vous incarnerez Goultard, aidé de son fidèle ami Remington Smisse, et vous affronterez d’abord des vagues de 3 shushus jusqu’à la fin du tour 9, après quoi Rushu prendra leur place dans l’arène pendant 2 tours.

Comme dans une brèche dimensionnelle, une nouvelle vague apparaîtra immédiatement lorsque vous aurez tué le dernier shushu de la vague en cours et vous pourrez choisir parmi plusieurs artefacts qui vous donneront des bonus en échange de certaines contreparties. À vous de bien choisir…ou pas. Si vous terminez une vague sans prendre d’artefact, vous en obtiendrez un aléatoirement (dans ce combat, les monstres n’obtiendront pas l’autre artefact).

Vos dégâts sur Rushu sont augmentés pour chaque vague que vous aurez vaincue au préalable. En préparant bien vos tours pour profiter à la fois de la Colère de Goultard, du Fracas amélioré et des répliques de Remington (il doit être aligné à la case centrale pour répliquer), vous aurez largement de quoi atteindre les 5 millions nécessaires pour le succès.

Quelques conseils :

  • Faire des vagues de shushus vous donne un avantage pour la partie contre Rushu mais c’est sur ce dernier uniquement que vous ferez le score nécessaire pour le succès. Avec 10-12 vagues (et même moins), vous aurez très largement les dégâts.
  • Assurez-vous d’avoir la Colère de Goultard disponible pour Rushu, ce sort vous donne un énorme bonus dont vous aurez besoin mais il a aussi un gros cooldown. Vous pouvez l’utiliser au T1, au T5 et au T9 (en prévision de l’arrivée de Rushu) ou T10 (une fois Rushu arrivé), par exemple. Faites en sorte de pouvoir le combiner avec un Fracas amélioré.
  • Utilisez la Ruse de Remington pour vous placer avantageusement et alignez-le aux shushus/à la case centrale de Rushu pour bénéficier de sa réplique quand vous les attaquerez. Attention, il doit avoir la ligne de vue sur la cible pour que cela fonctionne.
  • Les sorts Stasis n’ont pas les meilleurs ratios de dégâts mais l’un d’eux retire des Résistances à la cible, le second vous téléporte et le dernier vous rend des PA et une charge nécromique pour chaque ennemi tué avec, ils sont donc très intéressants utilisés au bon moment.
  • Au T11, des bordures de laves apparaissent, elles ne vous tueront pas si vous avez toute votre vie mais vous feront quand même beaucoup de dégâts si vous passez à côté ou marchez dedans. Aucun des sorts de Rushu n’est particulièrement dangereux, sortez simplement des zones si vous êtes un peu bas en vie ou utilisez le sort de bouclier.

Attention : Un seul de vos personnage pourra prendre part au combat donc n’oubliez pas de bien choisir celui avec qui vous souhaitez valider les succès ou de refaire le combat avec les autres si nécessaire.


3.1.3 – Toross Mordal (solo)

  • Vaincre le combat spécial n°3 (Toross) à la Foire du Trool
  • Vaincre le combat spécial n°3 (Toross) à la Foire du Trool (score : minimum 7 000 000 points)

Là encore, vous incarnerez Goultard, mais sans Remington. Les sorts à votre disposition sont les mêmes que contre Rushu et côté adversaires, ce seront des vagues de deux monstres nécromes à la fois. Au début du tour 17, Toross rejoint le combat, les nécromes sont désincarnés et vous avez jusqu’à la fin du tour 20 pour lui infliger le plus de dommages possibles.
Vos dégâts sur Toross sont également augmentés pour chaque vague que vous aurez vaincue au préalable comme contre Rushu. À titre d’exemple, voici un aperçu des dégâts que l’on peut infliger à Toross avec le bonus de la Colère de Goultard, de dos et avec des artefacts pris un peu au hasard.

Quelques conseils :

  • Appliquez la même méthode que pour Rushu : combinez le bonus de la Colère de Goultard avec une Pression pour le retrait Résistances avant d’utiliser votre Fracas amélioré. Ensuite, bourrinez autant que vous pouvez.
  • Détruisez quelques cristaux qui apparaissent à la fin avec votre sort de zone Tornade pour générer beaucoup d’armure si besoin.

Attention : Un seul de vos personnage pourra prendre part au combat donc n’oubliez pas de bien choisir celui avec qui vous souhaitez valider les succès ou de refaire le combat avec les autres si nécessaire.


3.1.4 – Nox & Harebourg (groupe de 3)

  • Vaincre le combat spécial n°4 (Nox & Harebourg) à la Foire du Trool
  • Vaincre le combat spécial n°4 (Nox & Harebourg) à la Foire du Trool (score : minimum 90 000 points)

Pour le duo d’Horlogers, les choses se corsent considérablement. Pas d’incarnation ici, vous devrez faire avec vos propres classes, sorts et passifs, mais vous aurez tout de même des statistiques modifiées pour mettre tout le monde à égalité.

Le combat dure 15 tours, pendant lesquels les Xélors gagnent des mécaniques à tour de rôle. Les tours impairs, Nox est vulnérable mais Harebourg est protégé de tout dégât. Les tours pairs, c’est l’inverse. Si vous survivez à ces 15 tours, vous gagnez. Bonne chance, c’est le combat le plus dur des cinq proposés cette saison.

Voici pour chaque tour du combat le Xélor vulnérable ainsi que la mécanique qu’il débloque à son tour de jeu. Les mécaniques en gras sont celles que vous pouvez exploiter pour faire du score.

TourXélorMécanique débloquée jusqu'à la fin du combat
T1Nox Noxines : À chaque début de tour de Nox, une Noxine apparaît autours de lui (une fois par tour). Il en fait exceptionnellement apparaître 3 au premier tour.
T2Harebourg Sinistro : À chaque début de tour du Comte Harebourg, un Sinistro apparaît s'il n'y en a pas déjà un sur le terrain. En fin de tour du Comte, le Sinistro retire un PA à tous les ennemis qui sont alignés et en ligne de vue avec lui.
T3Nox Corrosion Mortelle : Sort de zone en ligne de taille 8 (1-3 PO) pour 4 PA. Inflige des dommages air et retire 100 Résistance élémentaire aux ennemis touchés.
T4Harebourg Pacte de l'Horloger : Pose un état sur un ennemi (toute la map, sans ligne de vue). Au début du tour du Comte, si le porteur de l'état n'est pas dans sa ligne de vue, il gagne 150% Dommages infligés. Sinon, le Comte lui inflige de lourds dommages.
T5Nox Noxines à retardement : Les Noxines explosent à leur mort, infligeant à toutes les entités alignées des dommages lumières (sauf aux autres Noxines).
T6Harebourg Gelure Ultime : Retire 3 PA à l'entité ennemie la plus éloignée.
T7Nox Pendules à l'heure : À la fin de son tour, chaque joueur est téléporté sur la cellule sur laquelle il a commencé. Si cette cellule est occupée ou à plus de 8 cases, il n'est pas téléporté. Après sa téléportation, le porteur de l'état inflige de lourds dommages aux ennemis en cercle de taille 2 autours de lui.
T8Harebourg Épreuve du temps : Au début du tour de chaque joueur, il est téléporté en symétrie par rapport à la Clepshydre. Si la cellule d'arrivée est occupée, les 2 entités échangent de position et gagnent 3 PA et 50% Dommages infligés.
T9Nox Pendules : En début de tour de Nox, si des glyphes Pendule sont sur le terrain, ils explosent en infligeant des dommages lumières à toutes les entités alignées avec eux puis Nox pose 4 glyphes Pendule sur le terrain.
T10Harebourg Blizzard Éternel : Retire 3 PA à l'entité ennemie la plus proche.
T11Nox Temps d'avance : En début de tour de Nox, il double ses PA/PM ainsi que ceux des entités à son corps-à-corps.
T12Harebourg Confusion horaire : Modifie l'orientation des sorts des joueurs. La modification change d'angle à chaque tour.

Quelques conseils :

  • Les noxines n’avancent à leur tour que si vous les avez attaquées (une case par attaque) et inflige un malus de DI permanent aux entités en cercle 2 après leur déplacement. Ce malus est capé à -30% DI, mais il dure tout le combat et vous pouvez l’appliquer sur Nox et Harebourg.
  • Utilisez les mécaniques des Xélors à bon escient. La téléportation de Pendule à l’heure à partir du T7, par exemple, peut infliger d’énormes dégâts aux Horlogers. Le Pacte de l’Horloger (T4) et l’Épreuve du temps (T8) peuvent apporter de gros bonus à vos personnages.
  • La TP retour à votre position de départ et la TP symétrique par rapport à la clepsydre sont difficiles à combinez mais elles ne concernent que les personnages et pas leurs invocations, vous pouvez donc anticiper avec ces dernières (ou utiliser des stabilisations si besoin).
  • À partir de 100 000 dégâts, les deux Xélors deviennent enragés et gagnent 2 PA/PM ainsi que 30% DI.
  • Si les Horlogers sont bloqués, ils se téléporteront ailleurs sur la map.

3.1.5 – Thalos- Kyarrelmne (solo)

  • Vaincre le combat spécial n°5 (Thalos-Kyarrelmne) à la Foire du Trool
  • Vaincre le combat spécial n°5 (Thalos-Kyarrelmne) à la Foire du Trool (score : minimum 2 500 000 points)

Ce combat se fait seul.
Cette fois-ci, vous incarnerez un clone de Goultard nommé Karn. Les sorts de base sont les mêmes mais vous n’aurez pas les sorts Stasis que vous aviez contre Rushu ou Toross, il vous faudra donc compter sur des tours de burst combinant la Colère de « Karn » (100% DI, 100% CC, 8 PA) et le Fracas amélioré. Thalos a un gros malus de résistances Dos, profitez-en.

Contrairement aux combats contre Rushu et Toross, cependant, Thalos est là dès le début et il invoque des dragonnets tous les tours à partir du T2. Chaque fois que vous tuez un de ces dragonnets, Thalos gagne des dégâts permanents mais les dragonnets laissent un orbe rouge de Préparation que vous pouvez ramasser en marchant dessus. Ces orbes vous donneront 10% DI permanents (max 500%) ainsi que 50% DI pour le prochain sort de dommages que vous lancerez (max 100%).

Quelques conseils :

  • Ne terminez jamais votre tour face à Thalos. Il commence toujours le sien par une grosse attaque frontale qui vous infligera beaucoup de dégâts.
  • Si possible, ne ramassez les orbes rouges que pour des tours de bursts ou au minimum quand vous avez le Fracas boosté.
  • Les dragonnets apparaîtront sur les glyphes laissés par les grosses explosions de Thalos. Si vous êtes sur un glyphe au moment où il invoque les dragonnets, vous empêcherez le spawn de l’un d’eux.
  • Thalos a également le sort Fracas mais il ne peut le faire que jusqu’à 4 PO. Si vous commencez à trop cumuler l’état Fracassé sur vous, n’hésitez pas à vous éloigner suffisamment le temps de faire disparaître l’état.

3.2 – Récompenses de la loterie

Utiliser un Jeton Pourpre vous permettra d’obtenir l’une des récompenses disponibles lors de cette saison. Le tableau ci-dessous ne montre que les récompenses propres à Wakfu mais vous pouvez aussi choisir de récupérer une récompense sur un autre jeu voire même un webtoon ou le jeu Super Nano Blaster.

Il est possible d’utiliser vos Jetons Pourpre même une fois la saison Pourpre terminée mais dans ce cas, ils ne vous donneront pas droit aux Tickets de la grosse fortune pour le tirage du gros lot à la fin de la saison.

Commun (70%)Rare (20%)Épique (8,5%)Légendaire (1,5%)
Capyrolyse CapyrolyseVolcasque VolcasqueFamilier Ignemikou Familier IgnemikouCapyrolyseVolcasqueBasaltesFamilier Ignemikou La panoplie complète
Bonbon de sagesse 1x Bonbon de sagesseBasaltes BasaltesBonbon de sagesse 3x Bonbon de sagesseBonbon de sagesse 4x Bonbon de sagesse
Jeton Emeraude Amoindri / Jeton Turquoise Amoindri Jeton Amoindri**Bonbon de sagesse 2x Bonbon de sagesse

Les récompenses cosmétiques sont liées au compte à vie et peuvent être obtenues plusieurs fois (pour les apprendre sur plusieurs serveurs si besoin).
*Récompenses uniques (attribuable une seule fois par saison)
**Les Jetons Émeraude Amoindri et Turquoise Amoindri permettent de refaire un tirage sur les récompenses de leur saison respective. Les Jetons Amoindris, les jeux Premiums Super Nano Blast et Krosfighter, les Webtoons et les jours d’abonnement (Dofus & Dofus Retro) / booster (Wakfu) / bonus pack (Dofus Touch) ne peuvent pas être obtenus par ce moyen.

3.3 – Codes

CodeSourceValidité
///

4 – SAISON OCRE (A VENIR)


4.1 – ???


4.2 – ???


4.3 – ???


5 – SAISON IVOIRE (A VENIR)


5.1 – ???


5.2 – ???


5.3 – ???


6 – SAISON ÉBÈNE (A VENIR)


6.1 – ???


6.2 – ???


6.3 – ???


Wakfu : 1.91
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Tompa

Xélor avide de l'info, et encyclopédie du Krosmoz. Passionné de l'univers d'ankama depuis 2010, je suis membre du Staff de Method Wakfu depuis aout 2018 pour sa réouverture en mars 2019. M'occupant principalement des guides de quêtes, et divers, je suis aussi actif sur les montages d'images du site ! N’hésitez pas à nous contacter sur notre Discord Method ou en commentaire pour vos retours !

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2 Commentaires

tynagmo 8 janvier 2026 - 19 h 58 min

est-ce qu’il y a un prérequis avant d’interagir avec les monuments ?

Répondre
Ashed 10 janvier 2026 - 1 h 12 min

Hello,
Effectivement, il y a un prérequis de niveau, il faut être niveau 25 au minimum. Nous allons ajouter l’information.

Répondre

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Sommaire

  • 1 – SAISON ÉMERAUDE (5 Janvier au 2 Mars)
    • 1.1 – Succès (Héritages)
    • 1.2 – Récompenses de la loterie
    • 1.3 – Codes
  • 2 – SAISON TURQUOISE (3 Mars au 5 Mai)
    • 2.1 – Succès (QE)
    • 2.2 – Récompenses de la loterie
    • 2.3 – Codes
  • 3 – SAISON POURPRE (5 Mai au 7 Juillet)
    • 3.1 – Succès (combats spéciaux)
    • 3.2 – Récompenses de la loterie
    • 3.3 – Codes
  • 4 – SAISON OCRE (A VENIR)
    • 4.1 – ???
    • 4.2 – ???
    • 4.3 – ???
  • 5 – SAISON IVOIRE (A VENIR)
    • 5.1 – ???
    • 5.2 – ???
    • 5.3 – ???
  • 6 – SAISON ÉBÈNE (A VENIR)
    • 6.1 – ???
    • 6.2 – ???
    • 6.3 – ???

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      • Quête Modulox
      • Quêtes Environnementales
    • Évènementielles
      • Boss Smasher
      • Fête du Printemps Niv.10
      • Sain Ballotin Niv.10
      • Fin Patraque Niv.10
      • Pwâk Niv.10
      • Fête de la Fanfon Niv.10
      • Mâdrâgue Niv.10
      • Halouine Niv.10
      • Fanks Guivingue Niv.10
      • Nowel Niv.10
  • PvM
    • Donjons
      • Liste des Donjons
      • Modificateurs de combat (Gameplay Stasis)
      • Ladder de Donjons
      • Stèles de Donjons
    • Boss Ultimes
    • Brèches dimensionnelles
    • Archimonstres/Troupeaux
      • Archimonstres
      • Troupeaux et monstres dominants
      • Les Stèles de Challenges
  • PvP
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