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Home AccueilActualités Bêta 1.75 : Suivi de la Mise à Jour

Bêta 1.75 : Suivi de la Mise à Jour

par Martin - Kocka 11 juillet 2022
par Martin - Kocka 11 juillet 2022 6,9K vues
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1 – PRÉSENTATION GLOBALE

La Bêta de la version 1.75 de Wakfu est en ligne depuis le 17 février et plusieurs nouveaux contenus sont dès maintenant testables. Nous nous affairerons à garder à jour le contenu de cet article au fur et à mesure que la Bêta progresse dans sa production et ce, jusqu’à l’arrivée du contenu sur les serveurs officiels, le mardi 29 mars prochain !

L’article rassemblera également l’entièreté des différents changelogs qui pourront contenir certaines annotations ou compléments d’information.

Si vous désirez communiquer directement avec l’équipe pour leur faire part de vos retours, n’hésitez pas à rejoindre le Discord Bêta ou encore à faire vos retours directement sur le forum officiel dans la catégorie appropriée.

Pour cette Bêta, plusieurs gros chantiers sont entamés : la refonte Osamodas, l’inventaire de cosmétiques, des nouvelles brèches dimensionnelles et pleins d’autres modifications sont au rendez-vous !


2 – REFONTE DE L’OSAMODAS

Meme créé par Munkeliar sur la refonte Osamodas

Pour la 1.75, Wakfu se verra offrir une mise à jour sauvage avec l’arrivée d’une refonte de classe : l’Osamodas. La capture d’invocations ne disparait pas mais se retrouve bien plus équilibrées, les contraintes de la modulation disparaissent et bien d’autres !

Cliquer ici pour découvrir les détails de la refonte Osamodas

1 – Mécanique générale

  • Les PW de l’Osamodas et de son invocation sont partagés
  • L’Osamodas regagne 1 PW en fin de tour

2 – Invocations

Le nombre de créatures capturables diminue dans le but de jouer des invocations plus équilibrées, plus intéressantes, et d’avoir un gameplay et des interactions avec l’Osamodas plus profonds. Toutes les invocations peuvent être jouées et sont viables à tous les niveaux.

  • Les créatures sont invoquées au même niveau que l’Osamodas.
  • Lorsqu’une invocation revient dans le Gobgob ou meurt, l’Osamodas ne peut pas la réinvoquer pendant plusieurs tours.
  • Les sorts des invocations ne coûtent que des PW → Lancer des sorts avec l’invocation coûte des PW à l’Osamodas, puisqu’il les partage avec son invocation
  • Les caractéristiques de l’Osamodas sont en partie transmises à son invocation :
    • La maîtrise la plus haute entre Mêlée et Distance est convertie en maîtrise élémentaire
    • Même fonctionnement pour la maîtrise la plus haute entre Zone et Monocible
    • Toutes les autres caractéristiques sont transmises telles quelles : maîtrise élémentaire, maîtrise berserk, coups critiques, PM, parade, etc.

L’Osamodas est libre de jouer avec les maîtrises qu’il souhaite, mais il est encouragé à garder des caractéristiques cohérentes.

  • Chaque invocation possède un archétype passif, qui donne des bonus et des malus :
  • Archétype offensif
  • Archétype défensif
  • Archétype soutien

Les invocations sont naturellement orientées vers un rôle tout en gardant une base des caractéristiques de l’Osamodas.

3 – Capture d’invocation

  • Seules 2 créatures capturables sont disponibles par tranche de niveau, pour un total de 30 invocations possibles.
  • Le Gobgob peut contenir 10 invocations à la fois
  • Il est impossible de posséder 2 fois la même invocation dans son Gobgob

L’Osamodas est encouragé à varier ses invocations parmi un choix plus grand qu’aujourd’hui, et d’exploiter différentes invocations au sein d’un même combat.

  • Il est possible de capturer une invocation plus haut niveau que le personnage.
  • Pour qu’une créature soit capturée, elle doit être tuée par l’Osamodas lui-même.
  • Le Gobgob « modulé » est retiré.

L’invocation s’adapte au niveau de l’Osamodas. Il est ainsi possible d’aller capturer des invocations de haut niveau dès le début du jeu. Ce système nous permet de contourner le problème du gobgob en modulé : le gobgob est unique et reste le même peu importe la modulation de l’Osamodas.

4 – Sorts élémentaires

Les sorts élémentaires de l’Osamodas sont simplifiés et rendus plus lisibles.
Les valeurs présentées correspondent aux valeurs des sorts au niveau 200.

4.1 – FEU

Corbeau incendiaire

  • 3 PA, 3 à 6 Portée, sans ligne de vue
  • 69 Dommages Feu
  • 23 Dommages Feu supplémentaires si la cible est en dehors de la ligne de vue
  • 3 utilisations par tour

Fouet enflammé

  • 2 PA, 2 à 4 Portée, en ligne
  • 62 Dommages Feu
  • Échaudé
  • 3 utilisations par tour

Tornade de flammes

  • 4 PA, 1 PW, 2 à 4 Portée
  • Sur un ennemi :
    • 92 Dommages Feu
    • La cible subit 30 % dommages supplémentaires par l’invocation
  • Sur un allié :
    • La cible reçoit 30 % soins supplémentaires par l’invocation
  • 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible

Attisement

  • 2 PA, 1 PW, 2 à 4 Portée
  • Sur un ennemi :
    • 69 Dommages Feu
    • L’invocation est soignée de 200% des dommages infligés
  • Sur un allié :
    • Soin : 10 % des PV max en début de tour de l’allié (3 tours, non cumulable)
  • 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible

Souffle du Dragon

  • 5 PA, 3 à 4 Portée
  • 135 Dommages Feu (croix de taille 2)
    • Dragon : La cible perd 10% de ses PV actuels
    • Dragon : 66 Dommages Feu supplémentaires
  • 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible

4.2 – TERRE

Tempête de sable

  • 4 PA, 1 PW, 1 à 2 Portée non modifiable
  • 125 Dommages Terre
  • Si l’invocation est au contact de la cible :
    • 100 Résistance élémentaire
    • 200 % du niveau de l’Osamodas en tacle
    • 30 % Parade
  • 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible

Pesanteur

  • 2 PA, 1 à 2 Portée
  • 48 Dommages Terre
  • Retire 50% du niveau de l’Osamodas en tacle et esquive
  • 4 utilisations par tour, 3 utilisations par cible

Empalement

  • 5 PA, 1 Portée non modifiable
  • 145 Dommages Terre
  • 2 utilisations par tour

Gambade

  • 3 PA, 1 à 3 Portée
  • 75 Dommages Terre
  • L’Osamodas gagne 1 PM pour le tour en cours
  • 3 utilisations par tour

Frappe du craqueleur

  • 4 PA, 0 à 5 Portée, sans ligne de vue, non modifable
  • 100 Dommages Terre en cercle de taille 2
    • Dragon : Attire de 2 cases les cibles alignées en crois de taille 5, puis fait les dégâts
  • 2 utilisations par tour

4.3 – AIR

Fouet

  • 4 PA, 1 à 4 Portée, non modifiable
  • 108 Dommages Air
  • Dommages doublés sur les invocations
  • 2 utilisations par cible

Déplumage

  • 3 PA, 2 à 5 Portée, non modifiable
  • Retourne la cible
  • 75 Dommages Air
  • 3 utilisations par tour

Transfert

  • 3 PA, 1 PW, 1 à 3 Portée, en ligne
  • La cible échange de position avec l’invocation (max 7 cases de distance)
    • Dragon : L’invocation et l’Osamodas échangent de position (max 7 cases de distance)
  • 100 Dommages AIr
  • 1 utilisation par tour

Souffle répulsif

  • 2 PA, 1 à 6 Portée, en ligne
  • Ennemi : 54 Dommages Air
  • Pousse de 1 case
  • 3 utilisations par tour, 2 utilisations par cible

Tornade de plumes

  • 2 PA, 3 à 4 Portée, sans ligne de vue
  • 54 Dommages Air en carré
    • Dragon : Pousse les cibles de 3 cases
  • 3 utilisations par tour

5 – SORTS INNÉS (débloqués automatiquement en début de combat dans la « troisième barre »)

L’invocation est au centre du gameplay de l’Osamodas. L’intention est de rendre son utilisation plus souple et dynamique. Nous avons donc décidé de passer la mécanique d’invocation dans la troisième barre.
Il ne peut y avoir qu’une seule créature venant du gobgob par équipe.
En revanche, il est possible d’invoquer sa créature et son gobgob simultanément, et garder les deux sur le terrain.

Invocation

  • 0 PA, 1 à 4 Portée
  • Sur cellule libre :
    • Invoque l’invocation sélectionnée dans le gobgob
  • Sur l’invocation :
    • Retire l’invocation
    • Redonne 3 PW à l’Osamodas par tour où l’invocation est restée sur le terrain
  • Sur créature ennemie capturable :
    • Capture l’ennemi lorsqu’il meurt tué par l’Osamodas
  • 2 utilisations par tour

Forme draconique

  • 2 PA, 0 Portée (0 PA pour désactiver)
    • Active ou désactive la forme draconique
    • L’Osamodas ne regagne plus de PW en fin de tour
    • Les sorts de l’Osamodas peuvent seulement être lancés sur lui même ou sur l’invocation
    • Les sorts élémentaires sont effectués en croix de taille 1 autour de la cible
    • La maîtrise monocible est convertie en maîtrise zone
  • 2 tours de recharge

La forme draconique offre des capacités en zone très puissantes à l’Osamodas s’il arrive à exploiter son placement et celui de son invocation. L’apparence de la forme draconique est modifiée afin de présenter des caractéristiques plus humaines.

Gobgob

  • 3 PA, 1 Portée, non modifiable
    • Invoque un Gobgob
    • L’Osamodas régénère 1 PW en début de tour si le Gobgob est sur le terrain
  • 4 tours de recharge

6 – SORTS DU GOBGOB

Échange astral

  • 1 PW, 1 à 3 Portée
    • Échange de position avec l’invocation ou l’Osamodas
  • 1 utilisation par tour

Aura stellaire

  • 1 PW, 3 à 5 Portée
  • Pose une aura sur l’invocation (cercle de taille 2) (3 tours)
    • En commençant son tour dans l’aura :
    • 96 Dommages Lumière
    • Inflige 20 % Dommages en moins sur le porteur de l’aura

Aura solaire

  • 1 PW, 3 à 5 Portée
  • Pose une aura sur l’invocation (cercle de taille 2) (3 tours)
    • En commençant son tour sur l’aura :
    • 63 Soin Lumière
    • 50 Résistance élémentaire (1 tour)

Motivation étoilée

  • Gratuit, 1 Portée
    • 2 PM (1 tour)
  • 1 utilisation par tour

Nova

  • Gratuit, 1 à 3 Portée sur l’Osamodas
  • Meurt et donne 3 PW
  • 1 utilisation par tour

7 – SORTS NON-ÉLÉMENTAIRES

Dernier souffle

  • 3 PA, 1 à 5 Portée
  • Lancé sur l’invocation :
    • 50 % Dommages infligés
    • 50 % Soins réalisés
    • 4 PM
    • 4 Portée
    • Meurt en fin de tour
  • 3 tours de recharge

Piqure motivante

  • 3 PW, 0 à 2 Portée
    • Allié : 2 PA (1 tour)
    • Invocation : L’Osamodas regagne 2 PA
    • 20% Dommages infligés (1 tour)
  • 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible

Célérité

  • 1 PA 1 PW, 1 Portée (non-modifiable)
  • Lancé sur allié :
    • Transmet tous ses PM courants à la cible
    • 25 % Dommages mêlée (1 tour)
  • 2 tours de recharge

Cri affaiblissant

  • 3 PA, 1 à 4 Portée
  • Pose « Cri affaiblissant sur la cible »
  • Lorsque la cible subit des dommages de l’invocation :
    • Les dommages sont réduits de moitié
    • -70 Résistance Élémentaire (1 tour)
  • 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible

Relais

  • 3 PA, 0 à 5 Portée, non modifiable
  • Au début de son tour, l’allié échange de position avec l’invocation (max 7 cases de distance)
    • S’il n’y a pas d’invocation, échange de position avec l’Osamodas
    • Si l’Osamodas cible son invocation ou son Gobgob, il échange instantanément de place avec
  • 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible

Lien animal

  • 4 PA, 1 à 5 Portée
  • Transmet jusqu’à 25 % de ses PV max en armure à la cible
  • L’Osamodas regagne 2 PW
  • 3 utilisations par tour, 1 utilisation par cible

8 – PASSIFS

Rage du Mulou

  • Les invocations possèdent -100 Résistance
  • En début de tour :
    • L’invocation gagne 10 % DI, 10 % Soin et 1 PM (max 3)

Don animal

  • L’Osamodas regagne 1 PW en début de tour si son invocation est sur le terrain

Vision du Corbac

  • Les invocations de l’Osamodas ne bloquent plus la ligne de vue
  • 2 Portée

Guerrier invocateur

  • 20% Dommages infligés
  • L’invocation a -40 % Dommages infligés et -40 % Soins réalisés

Invocateur solitaire

  • En fin de tour, s’il n’y a pas d’invocation sur le terrain :
    • 3 PA pour le prochain tour

Puissance draconique

  • En forme draconique :
    • 25 % Dommages infligés
    • L’Osamodas perd 1 PW en fin de tour
    • La forme est retirée si l’Osamodas n’a plus de PW

Esprit du phénix (inactif pour cette version de bêta)

  • Le cooldown de réinvocation passe à 2 tours
  • -2 PW max

Force-Taure

  • 30 % Dommages monocible
  • -3 PW

Synergie animale

  • L’Osamodas regagne 2 PW et 2 PA pour le prochain tour quand une invocation tue un ennemi (max 2 activations)
  • L’Osamodas ne regagne plus de PW en changeant son invoc

Symbiose

  • Quand une invocation revient dans le Gobgob (peu importe la manière) :
    • Sur l’Osamodas :
    • 30 % Dommages mêlée (1 tour)
    • -100 Résistance (1 tour)

Transcendance draconique

  • En forme draconique :
    • Les sorts sont effectués en croix de taille 2 au lieu de taille 1
    • -20 % Dommages distance

Étoile du sud

  • Les auras du Gobgob appliquent un effet aux combattants tant qu’ils sont dans l’aura
    • Aura stellaire : -20 % Dommages infligés aux alliés de l’invocation
    • Aura étoilée : +2 Portée et +15 % DI

Sacrifice animal

  • Quand une invocation revient dans le Gobgob (peu importe la manière) :
    • En cercle de taille 2 :
    • 50 Résistance élémentaire (1 tour)
    • -10 % Dommages infligés (1 tour)

Étoile de l’est

  • Les auras du Gobgob peuvent être appliquées sur l’Osamodas
  • Les auras ne durent plus qu’1 tour

Dévouement animal

  • -20 % Dommages infligés
  • Les sorts monocible sur un allié appliquent des effets au lieu d’infliger des dommages :
    • Feu : Applique enflammé (20/PA)
    • Terre : Applique armure (X/PA)
    • Air : Pousse (1 case/PA)

Art du dressage

  • +6 PW
  • Invocation passe à 1 utilisation tous les deux tours

Partage animal

  • Les invocations gagnent 100 % Armure reçue et 100 Résistance Élémentaire
  • -50 % Armure reçue sur l’Osamodas

Il est possible de faire des retours sur la refonte de l’Osamodas sur le forum.

En plus d’une refonte de gameplay, la classe profite d’une refonte graphique de son mode Dragon, dont voici ci-dessous un petit aperçu !

Anciens visuels – Nouveaux visuels

Il est possible de faire des retours sur la refonte visuelle de l’Osamodas sur le forum.

Il y au une trentaine d’invocations capturables par l’Osamodas (deux par tranches de niveau). Elles disposent d’un archétype de rôle (tank, offensif ou encore soutien) ainsi que de capacités spécifiques.

Cliquer ici pour découvrir les invocations capturables et leurs sorts
  • Tofu
    • Bécot du Tofu
      • 1 PW, 1 à 3 Portée non modifiable
      • Dommage Air ennemi
      • Retire 100% du niveau en tacle et stocke la valeur retirée
      • 2/tour
    • Coup de bec
      • 1 PW, 1 Portée non modifiable
      • Dommages Air ennemi
      • Retire 2 PM et stocke 1 PM
      • 2/tour, 1/cible
    • Tofurberie
      • 1 PW, 0 Portée non modifiable
      • Donne les PM et le tacle stockés en cercle de taille 2 aux alliés
      • 1/tour
  • Boufette
    • Baiser brûlant
      • Applique la marque « Baiser brûlant » qui le soigne la cible et ses alliés en zone si elle tombe en dessous de 20 % de ses PV max
      • L’état est déclenché immédiatement si la cible a moins de 20 % de ses PV max
      • L’état dure deux tours
      • 1/tour
    • Câlin
      • 1 PW, 1 à 4 Portée
      • Soin Eau
      • 2/tour
    • Baiser fougueux
      • 1 PW, 1 à 4 Portée
      • Petite Armure
      • Pose une marque sur l’allié (1 tour)
        • Quand l’allié subit des dommages :
        • La boufette gagne 50% Soins réalisés (1 tour)
      • 2/tour, 1/cible
  • Piou Rouge
    • Picorage ardent
      • 1 PW, 1 à 3 PO non modifiable
      • Dommages Feu
      • Retire 10 Coup critique (1 tour) (non cumulable)
      • 2/tour
    • Picore
      • 1 PW, 1 à 2 PO non modifiable
      • Dommages Feu
      • La cible subit 10% dommages en plus en subissant un coup critique
      • 2/tour, 1/cible
    • Pioussance Écarlate
      • 1 PW, 0 Portée
      • 15 Coup critique (1 tour) aux alliés en zone de 4
      • 3 tours de recharge
  • Arakne
    • Morsure
      • 1 PW, 1 Portée non modifiable
      • Dommages Eau
      • -2 PA
      • 2/tour, 1/cible
    • Morsure empoisonnée
      • 1 PW, 1 à 4 Portée
      • Dommages Eau (croix de taille 1)
      • Applique un poison Eau (PA utilisés) (croix de taille 1) (non cumulable)
      • 2/tour
    • Rets de soie
      • 1 PW, 2 à 6 Portée en ligne non modifiable
      • Attire la cible de 5 cases
      • Applique un poison Eau (PM utilisés)
      • 1/tour
  • Craqueleur Ancestral
    • Frappe du Craqueleur
      • 1 PW, 0 à 1 Portée non modifiable
      • Attire de 2 cases en croix de taille 3
        • Dommages Terre ennemi
      • 1/tour
    • Coup du menhir
      • 1 PW, 0 Portée non modifiable
      • Dommages Terre en anneau de taille 1
        • Retire 2 PM
      • 1/tour
    • Coeur de pierre
      • 1 PW, 0 Portée non modifiable
      • 200% du niveau en tacle (1 tour)
      • 100 Résistance élémentaire (1 tour)
      • 1 fois tous les 2 tours
  • Moogrr
    • Bombouzement
      • 1 PW, 1 à 4 Portée, sans ligne de vue
      • Pose une bouse
      • -2 PO si la cible est dans la bouse
      • La bouse explose au début du prochain tour
        • Dommages feu
        • -10 DI
      • 2/tour
    • Encornage
      • 1 PW, 1 Portée, non modifiable
      • Dommages Terre (ennemis)
      • Pousse de 3 cases
      • 2/tour, 1/cible
    • Tour de Moogrr
      • 1 PW, 1 à 4 Portée, non modifiable
      • Échange de position avec la cible
      • 1/tour
  • Kaskargo
    • Barrière Kaskargo
      • 1 PW, 0 Portée non modifiable
      • Soin : 20% des PV manquants
      • Active le mode repli (1 tour)
        • Barrière distance (100% du niveau)
        • Les alliés à 4 cases ou moins ont une barrière distance (300% du niveau) (1 déclenchement)
      • 2 tours de recharge
    • Mucus Grippal
      • 1 PW, 1 à 4 Portée
      • Nécessite une cible
      • Dommages Eau en croix de taille 1
      • Retire 2 PA en croix de taille 1
      • 2/tour, 1/cible
    • Scie circulaire
      • 1 PW, 1 à 2 Portée non modifiable, lancer en ligne
      • Dommages Terre
      • Augmente les prochains dommages subis par la cible de 300% du niveau
      • 2/tour, 1/cible
  • Grokoko
    • Kokolère
      • 1 PW, 2 à 6 PO, non modifiable, en ligne
      • Attire la cible de 5 cases
      • Stabilise le caster
      • 1/tour
    • Kokolatte 
      • 1 PW, 1 à 2 PO, non modifiable
      • Dommages Terre
        • Retire 2 PM
      • 2/tour
    • Hélikokoptère
      • 1 PW, 1 à 5 PO, non modifiable, sans ligne de vue
      • Téléporte sur la case ciblée
      • 2 tours de recharge
  • Corbac
    • Tornade de plumes
      • 1 PW, 2 à 4 Portée non modifiable
      • Pose un glyphe Tornade de Plume
        • Dommages Air (ennemis)
        • Pousse de 2 cases (1 fois par tour)
      • 1/tour
    • Coup de bec
      • 1 PW, 2 à 6 Portée
        • Dommages Air (ennemis)
        • Retire 2 PO (1 tour)
      • 2/tour, 1/cible
    • Vision du corbac
      • 1 PW, 1 à 5 Portée
        • Donne 2 PO (2 tours)
      • 2/tour, 1/cible
  • Muloune
    • Attaque Lunaire
      • 1 PW, 2 à 6 Portée, en ligne
      • En croix de taille 1 :
        • Dommages Air (ennemis)
        • Armure (alliés)
      • 2/tour
    • Au clair de la Muloune
      • 1 PW, 1 à 5 Portée, en ligne
      • Soin Eau + donne 50 Résistance (1 tour)
      • 1/tour
    • Largesse
      • 1 PW, 3 à 8 Portée, en ligne
      • En zone bâton horizontal :
        • Dommages Air + Incurable (niveau 4) (ennemis)
        • Soin Air (alliés)
      • 3/tour, 1/cible
  • Long Brick
    • Long Brack
      • 1 PW, 3 à 5 Portée, sans ligne de vue
      • Dommages Terre (carré 3*3)
      • -2 PM dans la zone
      • 2/tour, 1/cible
    • Slek un jour…
      • 1 PW, 3 à 5 Portée
      • Dommages Terre (carré 3*3)
      • 1/tour
    • Où Slek il est passé ?
      • 1 PW, 1 à 4 Portée, non modifiable, sans ligne de vue
      • Se téléporte sur la case ciblée
      • 1/tour
  • Chafer Elite
    • Sabre d’élite
      • 1 PW, 1 à 2 Portée, non modifiable
      • Dommages Feu
      • -50 Résistance (1 tour)
      • 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible
    • Tibia vengeur
      • 1 PW, 1 à 3 Portée
      • Dommages Feu
      • -15 Parade (1 tour)
      • 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible
    • Trompette de la mort
      • 1 PW, 0 Portée
      • 20% Dommages infligés aux alliés en cercle de taille 4
      • 3 tours de recharge
  • Mulmouth Enragé
    • Eventrement
      • 1 PW, 1 PO non modifiable
      • Vol de vie Terre
        • Retire 100% du lvl en esquive (non cumulable)
      • 2/tour
    • Hurlement
      • 1 PW, 0 Portée
      • Ennemis :
        • Attire de 2 cases en croix de taille 5
      • Alliés : 
        • 1 PM, croix de taille 5
      • 1/tour
    • Sauvetage
      • 1 PW, 1 à 4 PO non modifiable
      • Applique Sauvetage (1 tour) :
        • Incurable et Friable lvl 5 
        • Le Mulmouth intercepte 50% des dommages subis
      • 3 tours de recharge
  • Chuchoteur Porte-Etendard
    • Chuch’Ote-toi
      • 1 PW, 1 Portée, non modifiable
      • Dommages Air (ennemis)
      • Pousse de 2 cases
      • 2/tour
    • Chuchotement Guérisseur
      • 1 PW, 1 à 5 Portée
      • Soin Eau
      • 2/tour, 1/cible
    • Chuchotement Motivant
      • 1 PW, 0 Portée
      • 50 Résistance et 1 PM aux alliés en cercle de taille 4 (1 tour)
      • 3 tours de recharge
  • Zespadon
    • Glisspadon
      • 1 PW, 3 à 6 Portée, non modifiable, en ligne, sans ligne de vue
      • Jump sur la cellule visée
        • Dommages Eau sur tous les ennemis dans la trajectoire
      • 2 tours de recharge
    • Z comme…
      • 1 PW, 1 Portée non modifiable
      • Dommages Eau
        • Retire 2 PM
      • 2/tour, 1/cible
    • Zestafilade
      • 1 PW, 1 Portée non modifiable
        • Dommages Eau
      • 2/tour
  • Gros Smare
    • Smartiste
      • 1 PW, 1 à 2 Portée
      • Vole de vie terre en cercle de taille 2
      • 1/tour
    • Spore de combat
      • 1 PW, 1 à 3 Portée
      • Dommages Feu
        • 500% du lvl en Armure sur le caster
      • 2/tour
    • Smarandole
      • 1 PW, 0 à 5 Portée
      • Applique Smarandole (2 tours) :
        • 50% des dommages que subit le Gros Smare sont convertis en soin sur l’allié ciblé
        • +50 Résistance sur la cible (2 tours)
      • 2 tours de cooldown
  • Abraknyde Ancestral
    • Contamination Ancestrale
      • 1 PW, 0 Portée
      • Dommages Eau en cercle de taille 2
      • Retire 300% du lvl du caster en armure 
        • Par ennemi touché, 300% du lvl du caster en Stock d’armure
      • 1/tour
    • Tempête Ancestrale
      • 1 PW, 1 à 3 Portée non modifiable
      • Dommages Air
      • 500% du lvl du caster en Stock d’armure
      • 2/tour
    • Sève ancestrale
      • 1 PW, 0 Portée
      • Libère l’armure stockée en cercle de taille 2 (alliés)
      • 1/tour
  • Cêpolourpode (à vos souhaits) Ecrasant
    • Impact fongique
      • 1 PW, 0 Portée
      • Dommages Terre en cercle de taille 2
      • Les dommages sont augmentés de 5% par PM restants (max 8)
      • 1/tour
    • Châtiment fongique
      • 1 PW, 1 Portée, non modifiable
      • Dommages Terre
      • Les dommages sont augmentés de 5% par PM restants (max 8)
      • 2/tour
    • Spore-Tif
      • 1 PW, 0 Portée
      • +1 PM (+1 par tour passé sans lancer le sort)
      • 1/tour
  • Tiwallieuw Wabbit
    • Lance-Cawotte
      • 1 PW, 3 à 6 Portée, sans ligne de vue
      • Dommages Air
      • Pousse de 1 case
      • 2/tour
    • Wavitaillement
      • 1 PW, 1 à 5 Portée
      • Soin eau
      • 1/tour
    • Cawotte à fragmentation
      • 1 PW, 1 à 6 Portée, sans ligne de vue
      • Soin feu en croix de taille 1 (alliés)
      • Dommages Feu en croix de taille 1 (ennemis)
      • 2/tour
  • Sramva
    • Slash
      • 1 PW, 1 à 3 Portée non modifiable sans ligne de vue
      • Se téléporte derrière la cible
        • Dommages Feu
      • 1/tour
    • Krit
      • 1 PW, 0 Portée
      • Dommages Feu en croix de taille 1
      • 2/tour
    • Chram
      • 1 PW, 2 à 5 Portée non modifiable
      • Se téléporte devant la cible
        • Dommages Feu en croix de taille 1
      • 1/tour
  • Lairdavan
    • Blisable
      • 1 PW, 2 à 4 Portée non modifiable
      • Se rapproche au contact de la cible
      • Ennemi :
        • Dommages Air
      • 1/tour
    • Pulse
      • 1 PW, 1 Portée, non modifiable
      • Dommages Air
        • Retire 2 PM
        • Stabilise le caster
      • 1/tour
    • Surcharge
      • 1 PW, 1 Portée, non modifiable
      • Dommages Air
      • Marque la cible (non cumulable) :
        • Si la cible marquée finit à 3 PO ou moins du Lairdavan :
          • Dommages Air élevés (de l’Osa)
      • 2/tour
  • Patapoutre
    • Aboiement Poutreux
      • 1 PW, 1 Portée, non modifiable
      • Dommages Terre
        • Pousse de 3 cases
      • 1/tour
    • Patacrachouille
      • 1 PW, 1 à 4 Portée
      • Dommages Feu
        • Retire 3 PM
      • 2/tour, 1/cible
    • Stalagmikmak
      • 1 PW, 2 à 4 Portée, en ligne, bâton vertical de 3
        • Dommages Terre
          • Applique Incurable lvl 3
          • Applique Échaudé
      • 1/tour
  • Phéromane
    • Sporcelaine
      • 1 PW, 1 à 7 Portée, en ligne
      • En zone bâton :
        • Soin Air sur alliés
        • Dommages Air sur ennemis
      • 2/tour, 1/cible
    • Sporifique
      • 1 PW, 1 à 6 Portée
      • Soin Feu
      • 2/tour, 1/cible
    • Sportal
      • 1 PW, 2 à 5 Portée, non modifiable
      • Échange de position
      • En zone carré :
        • Soin Air sur alliés
        • Dommages Air sur ennemis
      • 2 tours de recharge
  • Gerbouille
    • Tonnerre
      • 1 PW, 2 à 4 Portée, sans ligne de vue
      • Dommages Feu
      • Au début du prochain tour, réplique sur la même cellule :
        • Dommages Feu en cercle de taille 2
      • 2 tours de recharge
    • Éclair
      • 1 PW, 1 à 6 Portée
      • Dommages Feu
      • Au début du prochain tour, réplique sur la même cellule :
        • Dommages Feu
      • 2/tour
    • Foudroiement
      • 1 PW, 1 à 4 Portée, non modifiable
      • Dommages Air en cercle de taille 2
      • 1/tour
  • Gentibourg
    • Hibouteille
      • 1 PW, 3 à 7 Portée, sans ligne de vue
      • Dommages Air
      • 2/tour
    • Coup de Hiboule
      • 1 PW, 1 à 4 Portée, sans ligne de vue
      • Dommages Air
      • 1/tour
    • Hibourg Perché
      • 1 PW, 0 Portée
      • Monte sur son perchoir (2 tours) : 
        • 3 Portée
        • 30 Dommages infligés
        • Perd tous ses PM
      • 3 tours de recharge
  • Dragoeuf guerrier
    • Griffure
      • 1 PW, 2 à 5 Portée
      • Dommages Feu (ou Terre) en croix de taille 1
      • Une partie des dommages passe sous l’armure
      • 2/tour
    • Souffle de feu
      • 1 PW, 1 à 3 Portée non modifiable en ligne
      • Dommages Feu élevés en cône
      • Cooldown 2 tours
    • Coup de queue
      • 1 PW, 0 Portée
      • En croix de taille 2 :
        • Dommages Air sur ennemis
        • Pousse de 2 cases
      • 1/tour
  • Pinsulaire
    • Typhon
      • 1 PW, 3 à 6 Portée
      • Dommages Eau aux ennemis en croix de taille 3
      • Soins Eau aux alliés en croix de taille 3
      • 1/tour
    • Souffle insulaire
      • 1 PW, 2 à 5 Portée en ligne
      • Dommage Air ennemi
      • Soin Air allié
      • Pousse de 3 cases
      • 2/tour, 1/cible
    • Répulsion
      • 1 PW, 4 à 5 Portée, sans ligne de vue
      • Dommage Air ennemi
      • Soin Air allié
      • Pousse les cibles autour de 1 case
      • 2/tour, 1/cible
  • Loupin
    • Loupin-Pain
      • 1 PW, 1 Portée, non modifiable
      • Dommages Feu
      • Applique un poison
        • Dommages Feu en début de tour
      • 2/tour, 1/cible
    • Loupincident
      • 1 PW, 1 Portée, non modifiable
      • Dommages Feu
      • Retire 3 PM
      • 1/tour
    • Louping
      • 1 PW, 1 à 5 Portée, non modifiable
      • Se téléporte sur la cellule ciblée
      • Dommages Eau en croix de taille 1 autour de la cellule d’arrivée
      • 1/tour
  • CeEvroaint
    • Mauvais oeil
      • 1 PW, 2 à 5 Portée en ligne non modifiable, sans ligne de vue
      • Dommages Eau en croix de taille 1
      • +1 niveau de Mauvais oeil par cible touchée
      • 2/tour
    • Démence
      • 1 PW, 1 à 4 Portée non modifiable
      • Dommages Eau :
        • Dommages supplémentaires pour chaque niveau de Mauvais oeil
        • Consomme Mauvais oeil
      • 1/tour
    • Regard méchant démentiel
      • 1 PW, 1 à 5 Portée
      • Dommages Eau
      • Vole 1 PM
      • 2/tour, 1/cible
  • Inanite
    • Attaque
      • 1 PW, 1 à 3 Portée non modifiable
      • Dommages Terre
      • 2/tour
    • Saut
      • 1 PW, 1 à 4 Portée, non modifiable
      • Saute sur la case ciblée
      • 1/tour
    • Coup
      • 1 PW, 1 Portée non modifiable
      • Dommages Terre
      • Dommages doublés dans le dos
      • 2/tour, 1/cible

3 – INVENTAIRE DE COSMÉTIQUES ET ENTITÉ COMPTE

La Bêta 1.75 réjouira également les collectionneurs de cosmétiques ! Il sera désormais possible de stocker l’ensemble des cosmétiques dans une seule interface et de les utiliser sur l’ensemble des personnages du compte sur le serveur !

Cet inventaire contiendra dans un premier temps les costumes, les apparences de familiers et les apparences de montures. Elles seront toute commune au compte et ne seront plus liées à un unique personnage à l’image des kamas ou encore du coffre de havre-sac. Cette interface se trouve dans un nouvel onglet dans l’inventaire.

À noter que les costumes, une fois équipés, ne pourront plus être déliés comme avant.

Apparence de l’interface

Pour les joueurs s’inquiétant d’avoir des apparences et costumes en double avant la mise à jour : pas de panique ! Des jetons seront crédités à ces joueurs de valeur égale à celle de leur cosmétique doublon et de type équivalent. Ainsi, un costume en boutique doublon donnera un jeton Costume qui sera échangeable à un croupier dans la taverne d’Astrub contre un costume de valeur équivalente disponible en boutique !

L’entité compte est vouée à évoluer à l’avenir : titres, auras, attitudes, courses, finishers, métiers, progression dans l’exploration (artefacts et transports), … pourraient être également être alignés sur ce format dans des mises à jour ultérieures.

Certaines fonctionnalités et features ne pourront cependant jamais être inclus dans cette entité compte, que ce soit pour des raisons techniques ou bien de Game Design : exploits, quêtes, expériences, ressources, objets ou encore équipements.

Pour plus d’informations à ce sujet, n’hésitez pas à consulter le devblog sur l’entité compte et l’inventaire de cosmétiques ou encore à regarder le replay du podcast AnkamaLive avec Othan et Koko.

Il est également possible de faire des retours sur l’inventaire de cosmétiques sur le forum.


4 – BRÈCHES DIMENSIONNELLES

Deux nouvelles brèches dimensionnelles font leur arrivée dans cette prochaine mise à jour : la brèche classique et la brèche ultime de la Shukrute.

Ces dernières contiennent des monstres des tranches de niveaux 200, 215 et 230 et permettent d’obtenir 4 nouvelles sublimations chacune. La brèche ultime nécessite une clef comme les autres.

Familles de monstres disponibles dans la Brèche classique de la Shukrute :

  • Blérox
  • Fantôme de la Pandalousie
  • Carapattes
  • Crustargneux
  • Phytomorphes
  • Vidéants
  • Démhorribles
  • Egarés
  • Ravageurs

Boss disponibles dans la Brèche ultime de la Shukrute :

  • Minibulia, Dragon poché
  • Sor’Hon, Seigneur de la Flamme
  • Phacochemar
  • Casse-Cours
  • Vaal’Enthia, Reine-démone
  • Ar’Nan, Augure du néant
  • Cratéros, Bourreau de la fin
  • !@#dh’~
  • K’abah’al, Gardien de la route des morts

Voici une liste des sublimations disponibles :

COMBINAISON DE CHÂSSESNOMEFFETSRARETÉS DISPONIBLESNIVEAU MAXOBTENTION
vertebleuerougeAmbitionAu début du premier tour, si les maîtrises secondaires sont <= 0 :
5 % Coup critique.
rare mythic legendary6Brèche dimensionnelle classique de la Shukrute
rougevertebleueArmure lourde-1 PM.
10 % Dommages infligés.
mythic2Brèche dimensionnelle ultime de la Shukrute
rougebleuebleueCarapace-1 PA.
75 Résistance élémentaire.
mythic2Brèche dimensionnelle ultime de la Shukrute
rougevertebleueCombat rapproché-1 Portée.
100% du niveau en Tacle et Esquive.
mythic2Brèche dimensionnelle classique de la Shukrute
rougerougerougePoids plumeAu lancement du combat, par PM au-dessus de 3 :
2 % Dommages infligés (24 maximum).
rare mythic legendary4Brèche dimensionnelle ultime de la Shukrute
rougevertevertePréparation critiqueÀ chaque coup critique effectué :

+2 Préparation pour le tour suivant (5 activations par tour).
rare mythic legendary4Brèche dimensionnelle classique de la Shukrute
verterougebleueTemporisationEn début de tour, si le joueur n'a pas utilisé de PW le tour précédent :
5 % Dommages infligés.
5 % Soins réalisés.
rare mythic legendary3Brèche dimensionnelle ultime de la Shukrute
verterougeverteVerrouillage4 % Dommages infligés aux cibles sans ligne de vue et à 3 cases ou plus.
rare mythic legendary6Brèche dimensionnelle classique de la Shukrute

Il est également possible de faire des retours sur les brèches dimensionnelles Shukrute sur le forum.


5 – DIVERS

Ogrest voit disparaître l’obligation de modulation niveau 200 et son système d’accès est harmonisé avec celui de Rushu : il faudra désormais une clef obtenable via la fusion de 4 fragments de clefs des différents donjons Zinit de niveau 200 obtenables sur les boss respectifs.

Comme Rushu toujours, il gagne des dégâts selon le score de dégâts et le bonus de butin du joueur augmente avec ce score. De nouveaux paliers de butins sont ajoutés avec des récompenses de niveau 230.

Certaines interfaces sont améliorées : on peut notamment souligner une amélioration du mode tactique avec les obstacles rouges qui ont désormais une hauteur maximale. Le modding d’interface inclus également désormais la possibilité de modifier le texte des parchemins et des livres.

De nombreux anciens objets sont modifiés et uniformisés pour posséder un seul mode d’obtention et une seule liste d’effets possible sur les différents doublons d’objets qui pouvaient exister.

L’Art du barda va être retiré progressivement du jeu : la caractéristique est désuète et l’intérêt devient assez limité en plus de poser certains problèmes notamment au niveau de l’optimisation du client (le barda induisant de lourds calculs et ayant beaucoup d’effets de bord conduisant à des bugs).

La prospection et la sagesse disparaît des ceintures et épaulettes et vont désormais être appliquées de manière passive en fonction du niveau du personnage, les équipements ne seront pas équilibrés en conséquence vu que ces statistiques n’avaient pas de poids :

  • Niveau 1 à 79 : bonus de 10 prospection et sagesse
  • Niveau 80 à 119 : bonus de 20 prospection et sagesse
  • Niveau 120 et au-delà : bonus 30 prospection et sagesse

Ces bonus pourront peut-être un jour être réintroduit sous une autre forme ou via une autre mécanique.

Les familiers n’échappent pas à cette règle et vont également perdre ces caractéristiques : cependant, ils vont de leur côté voir leurs caractéristiques modifiées.

Cliquer ici pour dérouler la liste des modification des familiers

Gélutin aventurier (ancien) :

  • 30 Points de vie
  • 20 Sagesse

Gélutin aventurier (nouveau) :

  • 20 Points de vie
  • 20 Maîtrise élémentaire
  • 10 Résistance élémentaire

Bilby (ancien) :

  • 40 Sagesse

Bilby (nouveau) :

  • 3% Coup critique
  • 20 Volonté

Dragoune (ancien) :

  • 40 Sagesse

Dragoune (nouveau) :

  • 30 Maîtrise élémentaire
  • 20 Volonté

Chienchien (ancien) :

  • 25 Prospection
  • 25 Sagesse

Chienchien (nouveau) :

  • 30 Points de vie
  • 15 Résistance élémentaire
  • 30 Maîtrise élémentaire

Bébé Slek (ancien) :

  • 40 Maîtrise élémentaire
  • 20 Sagesse

Bébé Slek (nouveau) :

  • 60 Tacle
  • 60 Esquive

Drakopin (ancien) :

  • 40 Maîtrise élémentaire
  • 20 Sagesse

Drakopin (nouveau) :

  • 60 Points de vie
  • 10 Parade

Fotome (ancien) :

  • 40 Prospection

Fotome (nouveau) : 

  • 100 Esquive

Koinkoin (ancien) :

  • 40 Prospection

Koinkoin (nouveau) :

  • 60 Points de vie
  • 100 Maîtrise dos

Bébé phorreur (ancien) : 

  • 40 Prospection

Bébé phorreur (nouveau) :

  • 100 Tacle

Gobgob (ancien) :

  • 40 Maîtrise élémentaire
  • 20 Prospection

Gobgob (nouveau) : 

  • 50% Quantité de récolte trappeur

Le mâcheur (ancien) :

  • 30 Points de vie
  • 20 Maîtrise distance
  • 20 Prospection

Le mâcheur (nouveau) :

  • 30 Points de vie
  • 10% Armure donnée

Arakne (ancien) : 

  • 60 Points de vie
  • 6 Art du barda

Arakne (nouveau) :

  • 30 Points de vie
  • 10% Armure reçue

Il est également possible de faire des retours sur les divers changements sur le forum.


6 – LES CHANGELOGS

6.1 – Bêta 1.75.0.1167.41 (17/02)

Lien vers le changelog

Cliquer ici pour dérouler le changelog

1 – Osamodas

1.1 – Mécanique générale

  • Les PW de l’Osamodas et de son invocation sont partagés
  • L’Osamodas regagne 1 PW en fin de tour

1.2 – Invocations

Le nombre de créatures capturables diminue dans le but de jouer des invocations plus équilibrées, plus intéressantes, et d’avoir un gameplay et des interactions avec l’Osamodas plus profonds. Toutes les invocations peuvent être jouées et sont viables à tous les niveaux.

  • Les créatures sont invoquées au même niveau que l’Osamodas.
  • Lorsqu’une invocation revient dans le Gobgob ou meurt, l’Osamodas ne peut pas la réinvoquer pendant plusieurs tours.
  • Les sorts des invocations ne coûtent que des PW → Lancer des sorts avec l’invocation coûte des PW à l’Osamodas, puisqu’il les partage avec son invocation
  • Les caractéristiques de l’Osamodas sont en partie transmises à son invocation :
    • La maîtrise la plus haute entre Mêlée et Distance est convertie en maîtrise élémentaire
    • Même fonctionnement pour la maîtrise la plus haute entre Zone et Monocible
    • Toutes les autres caractéristiques sont transmises telles quelles : maîtrise élémentaire, maîtrise berserk, coups critiques, PM, parade, etc.

L’Osamodas est libre de jouer avec les maîtrises qu’il souhaite, mais il est encouragé à garder des caractéristiques cohérentes.

  • Chaque invocation possède un archétype passif, qui donne des bonus et des malus :
  • Archétype offensif
  • Archétype défensif
  • Archétype soutien

Les invocations sont naturellement orientées vers un rôle tout en gardant une base des caractéristiques de l’Osamodas.

1.3 – Capture d’invocation

  • Seules 2 créatures capturables sont disponibles par tranche de niveau, pour un total de 30 invocations possibles.
  • Le Gobgob peut contenir 10 invocations à la fois
  • Il est impossible de posséder 2 fois la même invocation dans son Gobgob

L’Osamodas est encouragé à varier ses invocations parmi un choix plus grand qu’aujourd’hui, et d’exploiter différentes invocations au sein d’un même combat.

  • Il est possible de capturer une invocation plus haut niveau que le personnage.
  • Pour qu’une créature soit capturée, elle doit être tuée par l’Osamodas lui-même.
  • Le Gobgob « modulé » est retiré.

L’invocation s’adapte au niveau de l’Osamodas. Il est ainsi possible d’aller capturer des invocations de haut niveau dès le début du jeu. Ce système nous permet de contourner le problème du gobgob en modulé : le gobgob est unique et reste le même peu importe la modulation de l’Osamodas.

1.4 – Sorts élémentaires

Les sorts élémentaires de l’Osamodas sont simplifiés et rendus plus lisibles.
Les valeurs présentées correspondent aux valeurs des sorts au niveau 200.

1.4.1 – FEU

Corbeau incendiaire

  • 3 PA, 3 à 6 Portée, sans ligne de vue
  • 69 Dommages Feu
  • 23 Dommages Feu supplémentaires si la cible est en dehors de la ligne de vue
  • 3 utilisations par tour

Fouet enflammé

  • 2 PA, 2 à 4 Portée, en ligne
  • 62 Dommages Feu
  • Échaudé
  • 3 utilisations par tour

Tornade de flammes

  • 4 PA, 1 PW, 2 à 4 Portée
  • Sur un ennemi :
    • 92 Dommages Feu
    • La cible subit 30 % dommages supplémentaires par l’invocation
  • Sur un allié :
    • La cible reçoit 30 % soins supplémentaires par l’invocation
  • 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible

Attisement

  • 2 PA, 1 PW, 2 à 4 Portée
  • Sur un ennemi :
    • 69 Dommages Feu
    • L’invocation est soignée de 200% des dommages infligés
  • Sur un allié :
    • Soin : 10 % des PV max en début de tour de l’allié (3 tours, non cumulable)
  • 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible

Souffle du Dragon

  • 5 PA, 3 à 4 Portée
  • 135 Dommages Feu (croix de taille 2)
    • Dragon : La cible perd 10% de ses PV actuels
    • Dragon : 66 Dommages Feu supplémentaires
  • 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible

1.4.2 – TERRE

Tempête de sable

  • 4 PA, 1 PW, 1 à 2 Portée non modifiable
  • 125 Dommages Terre
  • Si l’invocation est au contact de la cible :
    • 100 Résistance élémentaire
    • 200 % du niveau de l’Osamodas en tacle
    • 30 % Parade
  • 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible

Pesanteur

  • 2 PA, 1 à 2 Portée
  • 48 Dommages Terre
  • Retire 50% du niveau de l’Osamodas en tacle et esquive
  • 4 utilisations par tour, 3 utilisations par cible

Empalement

  • 5 PA, 1 Portée non modifiable
  • 145 Dommages Terre
  • 2 utilisations par tour

Gambade

  • 3 PA, 1 à 3 Portée
  • 75 Dommages Terre
  • L’Osamodas gagne 1 PM pour le tour en cours
  • 3 utilisations par tour

Frappe du craqueleur

  • 4 PA, 0 à 5 Portée, sans ligne de vue, non modifable
  • 100 Dommages Terre en cercle de taille 2
    • Dragon : Attire de 2 cases les cibles alignées en crois de taille 5, puis fait les dégâts
  • 2 utilisations par tour

1.4.3 – AIR

Fouet

  • 4 PA, 1 à 4 Portée, non modifiable
  • 108 Dommages Air
  • Dommages doublés sur les invocations
  • 2 utilisations par cible

Déplumage

  • 3 PA, 2 à 5 Portée, non modifiable
  • Retourne la cible
  • 75 Dommages Air
  • 3 utilisations par tour

Transfert

  • 3 PA, 1 PW, 1 à 3 Portée, en ligne
  • La cible échange de position avec l’invocation (max 7 cases de distance)
    • Dragon : L’invocation et l’Osamodas échangent de position (max 7 cases de distance)
  • 100 Dommages AIr
  • 1 utilisation par tour

Souffle répulsif

  • 2 PA, 1 à 6 Portée, en ligne
  • Ennemi : 54 Dommages Air
  • Pousse de 1 case
  • 3 utilisations par tour, 2 utilisations par cible

Tornade de plumes

  • 2 PA, 3 à 4 Portée, sans ligne de vue
  • 54 Dommages Air en carré
    • Dragon : Pousse les cibles de 3 cases
  • 3 utilisations par tour

1.5 – SORTS INNÉS (débloqués automatiquement en début de combat dans la « troisième barre »)

L’invocation est au centre du gameplay de l’Osamodas. L’intention est de rendre son utilisation plus souple et dynamique. Nous avons donc décidé de passer la mécanique d’invocation dans la troisième barre.
Il ne peut y avoir qu’une seule créature venant du gobgob par équipe.
En revanche, il est possible d’invoquer sa créature et son gobgob simultanément, et garder les deux sur le terrain.

Invocation

  • 0 PA, 1 à 4 Portée
  • Sur cellule libre :
    • Invoque l’invocation sélectionnée dans le gobgob
  • Sur l’invocation :
    • Retire l’invocation
    • Redonne 3 PW à l’Osamodas par tour où l’invocation est restée sur le terrain
  • Sur créature ennemie capturable :
    • Capture l’ennemi lorsqu’il meurt tué par l’Osamodas
  • 2 utilisations par tour

Forme draconique

  • 2 PA, 0 Portée (0 PA pour désactiver)
    • Active ou désactive la forme draconique
    • L’Osamodas ne regagne plus de PW en fin de tour
    • Les sorts de l’Osamodas peuvent seulement être lancés sur lui même ou sur l’invocation
    • Les sorts élémentaires sont effectués en croix de taille 1 autour de la cible
    • La maîtrise monocible est convertie en maîtrise zone
  • 2 tours de recharge

La forme draconique offre des capacités en zone très puissantes à l’Osamodas s’il arrive à exploiter son placement et celui de son invocation. L’apparence de la forme draconique est modifiée afin de présenter des caractéristiques plus humaines.

Gobgob

  • 3 PA, 1 Portée, non modifiable
    • Invoque un Gobgob
    • L’Osamodas régénère 1 PW en début de tour si le Gobgob est sur le terrain
  • 4 tours de recharge

1.6 – SORTS DU GOBGOB

Échange astral

  • 1 PW, 1 à 3 Portée
    • Échange de position avec l’invocation ou l’Osamodas
  • 1 utilisation par tour

Aura stellaire

  • 1 PW, 3 à 5 Portée
  • Pose une aura sur l’invocation (cercle de taille 2) (3 tours)
    • En commençant son tour dans l’aura :
    • 96 Dommages Lumière
    • Inflige 20 % Dommages en moins sur le porteur de l’aura

Aura solaire

  • 1 PW, 3 à 5 Portée
  • Pose une aura sur l’invocation (cercle de taille 2) (3 tours)
    • En commençant son tour sur l’aura :
    • 63 Soin Lumière
    • 50 Résistance élémentaire (1 tour)

Motivation étoilée

  • Gratuit, 1 Portée
    • 2 PM (1 tour)
  • 1 utilisation par tour

Nova

  • Gratuit, 1 à 3 Portée sur l’Osamodas
  • Meurt et donne 3 PW
  • 1 utilisation par tour

1.7 – SORTS NON-ÉLÉMENTAIRES

Dernier souffle

  • 3 PA, 1 à 5 Portée
  • Lancé sur l’invocation :
    • 50 % Dommages infligés
    • 50 % Soins réalisés
    • 4 PM
    • 4 Portée
    • Meurt en fin de tour
  • 3 tours de recharge

Piqure motivante

  • 3 PW, 0 à 2 Portée
    • Allié : 2 PA (1 tour)
    • Invocation : L’Osamodas regagne 2 PA
    • 20% Dommages infligés (1 tour)
  • 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible

Célérité

  • 1 PA 1 PW, 1 Portée (non-modifiable)
  • Lancé sur allié :
    • Transmet tous ses PM courants à la cible
    • 25 % Dommages mêlée (1 tour)
  • 2 tours de recharge

Cri affaiblissant

  • 3 PA, 1 à 4 Portée
  • Pose « Cri affaiblissant sur la cible »
  • Lorsque la cible subit des dommages de l’invocation :
    • Les dommages sont réduits de moitié
    • -70 Résistance Élémentaire (1 tour)
  • 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible

Relais

  • 3 PA, 0 à 5 Portée, non modifiable
  • Au début de son tour, l’allié échange de position avec l’invocation (max 7 cases de distance)
    • S’il n’y a pas d’invocation, échange de position avec l’Osamodas
    • Si l’Osamodas cible son invocation ou son Gobgob, il échange instantanément de place avec
  • 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible

Lien animal

  • 4 PA, 1 à 5 Portée
  • Transmet jusqu’à 25 % de ses PV max en armure à la cible
  • L’Osamodas regagne 2 PW
  • 3 utilisations par tour, 1 utilisation par cible

1.8 – PASSIFS

Rage du Mulou

  • Les invocations possèdent -100 Résistance
  • En début de tour :
    • L’invocation gagne 10 % DI, 10 % Soin et 1 PM (max 3)

Don animal

  • L’Osamodas regagne 1 PW en début de tour si son invocation est sur le terrain

Vision du Corbac

  • Les invocations de l’Osamodas ne bloquent plus la ligne de vue
  • 2 Portée

Guerrier invocateur

  • 20% Dommages infligés
  • L’invocation a -40 % Dommages infligés et -40 % Soins réalisés

Invocateur solitaire

  • En fin de tour, s’il n’y a pas d’invocation sur le terrain :
    • 3 PA pour le prochain tour

Puissance draconique

  • En forme draconique :
    • 25 % Dommages infligés
    • L’Osamodas perd 1 PW en fin de tour
    • La forme est retirée si l’Osamodas n’a plus de PW

Esprit du phénix (inactif pour cette version de bêta)

  • Le cooldown de réinvocation passe à 2 tours
  • -2 PW max

Force-Taure

  • 30 % Dommages monocible
  • -3 PW

Synergie animale

  • L’Osamodas regagne 2 PW et 2 PA pour le prochain tour quand une invocation tue un ennemi (max 2 activations)
  • L’Osamodas ne regagne plus de PW en changeant son invoc

Symbiose

  • Quand une invocation revient dans le Gobgob (peu importe la manière) :
    • Sur l’Osamodas :
    • 30 % Dommages mêlée (1 tour)
    • -100 Résistance (1 tour)

Transcendance draconique

  • En forme draconique :
    • Les sorts sont effectués en croix de taille 2 au lieu de taille 1
    • -20 % Dommages distance

Étoile du sud

  • Les auras du Gobgob appliquent un effet aux combattants tant qu’ils sont dans l’aura
    • Aura stellaire : -20 % Dommages infligés aux alliés de l’invocation
    • Aura étoilée : +2 Portée et +15 % DI

Sacrifice animal

  • Quand une invocation revient dans le Gobgob (peu importe la manière) :
    • En cercle de taille 2 :
    • 50 Résistance élémentaire (1 tour)
    • -10 % Dommages infligés (1 tour)

Étoile de l’est

  • Les auras du Gobgob peuvent être appliquées sur l’Osamodas
  • Les auras ne durent plus qu’1 tour

Dévouement animal

  • -20 % Dommages infligés
  • Les sorts monocible sur un allié appliquent des effets au lieu d’infliger des dommages :
    • Feu : Applique enflammé (20/PA)
    • Terre : Applique armure (X/PA)
    • Air : Pousse (1 case/PA)

Art du dressage

  • +6 PW
  • Invocation passe à 1 utilisation tous les deux tours

Partage animal

  • Les invocations gagnent 100 % Armure reçue et 100 Résistance Élémentaire
  • -50 % Armure reçue sur l’Osamodas

2 – INVENTAIRE DE COSMÉTIQUES

Lien vers l’article du devblog : https://www.wakfu.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/1434495-devblog-entite-compte-inventaire-cosmetiques


3 – OGREST

  • Il n’est plus nécessaire de se moduler au niveau 200 pour combattre Ogrest.
  • Son accès n’est plus restreint en essais par semaine : 
    • Des fragments de clef sont obtenables dans les donjons du Mont Zinit : Tanière des Blérox, Volcan Or’Hodruin, Sanctuaire des Dragoeufs, La Crête givrée.
    • Ces fragments de clef permettent de fabriquer la clef pour accéder à la Pointe du Mont Zinit afin d’affronter Ogrest.
  • Ogrest possède une mécanique de combat similaire à Rushu :
    • Il gagne des dommages selon le score de dégâts infligé.
    • Les joueurs possèdent un bonus de butin selon le score de dégâts infligé.
  • Des nouveaux paliers de butin sont ajoutés avec des récompenses de niveau 230.
  • Une nouvelle ressource est obtenable à 100 % et limitée à 1 par personnage à partir du premier palier.
    • Cette ressource est utilisée dans les recettes des nouvelles récompenses 230.

L’utilisation du S.I.D passe à une utilisation tous les 4 tours, au lieu de tous les 3 tours.


4 – BRÈCHES DIMENSIONNELLES

Deux nouvelles brèches dimensionnelles sont disponibles :

  • Brèche classique de la Shukrute
  • Brèche Ultime de la Shukrute

Les deux brèches sont accessibles depuis la croisée des âmes déchues.
Des Sublimations exclusives peuvent être obtenues dans ces 2 Brèches.
Les valeurs suivantes sont au niveau 2 (Mythique).

4.1 – Brèche classique

Ambition

  • En début de combat, si les maîtrises secondaires sont ≤ 0 :
    • 10 % Coup critique
  • Niveau max : 6

Combat rapproché

  • -1 Portée
  • 100% du niveau en Tacle et Esquive
  • Niveau max : 2

Préparation critique

  • À chaque coup critique effectué : 
    • +4 Préparation pour le tour suivant (5 activations par tour)
  • Niveau max : 4

Verrouillage

  • 8% Dommages infligés aux cibles sans ligne de vue et à 3 cases ou plus
  • Niveau max : 6

4.2 – Brèche Ultime

Temporisation

  • En début de tour, si le joueur n’a pas utilisé de PW le tour précédent :
    • 10 % Dommages infligés
    • 10 % Soins réalisés
  • Niveau max : 3

Carapace

  • -1 PA
  • 75 Résistance élémentaire
  • Niveau max : 2

Armure lourde

  • -1 PM
  • 10 % Dommages infligés
  • Niveau max : 2

Poids plume

  • Au lancement du combat, par PM au-dessus de 3 :
    • 4 % Dommages infligés (24 maximum)
  • Niveau max : 4

5 – CLASSES

5.1 – Général

  • Les invocations des classes se déplacent en courant dans les combats.

5.2 – Enutrof

  • Le sort Taxe est maintenant limité à 1 fois par cible, au lieu de 2 fois par cible.

5.3 – Pandawa

Le Pandawa possède un nouvel état Déséquilibré. Cet état est cumulable, et peut être appliqué de deux manières :

  • Lorsque le Pandawa porte un allié à la fin de son tour, l’allié porté gagne Déséquilibré.
  • Lorsque le Pandawa subit des dommages en portant un allié, l’allié porté gagne Déséquilibré.

Déséquilibré applique un malus de 10% Dommages infligés et 10% Soins Réalisés par niveau de l’état. L’état dure deux tours.


6 – MONSTRES

En donjon (et quel que soit le niveau du donjon), un monstre porté par un Pandawa au début de son tour descend puis lui inflige une perte de PV équivalente à 30% des PV max de la cible.
Un monstre bloqué utilise également une procédure pour se sortir de sa position.
Ces deux effets sont aussi appliqués dans les brèches dimensionnelles.

  • Vaal’Enthia lance correctement son sort Vaal Ancienne.
  • Les rochers posés par l’état Ultime Ressort de Vaal’Enthia ne disparaissent plus à la mort de l’un de ses alliés.
  • Le miel posé par le Casse-Cours en fin de tour ne disparaît plus à la mort d’un de ses alliés.

7 – MONDE

  • Le Donjon Égarés possède des bulles de combat plates.
  • Plusieurs soucis sur le monde sont réglés, notamment sur les positions d’apparition des monstres de quêtes environnementales.

8 – INTERFACE

  • En mode tactique, les cases obstacles (rouges) ont maintenant une hauteur maximale.
  • En combat, le cadre indiquant les informations du combattant sélectionné (en bas de la timeline) affiche maintenant les points d’armure.
  • Les barres de vie en mode spectateur ont désormais une couleur différente pour chaque équipe.
  • Les filtres de pions de carte sont désormais activés par défaut.
  • Il est désormais possible de filtrer les récoltes pour n’afficher que ceux donnant de l’expérience.

9 – MODDING

  • Le texte des interfaces de type livre/parchemin ont une couleur spécifique dans le thème.

10 – OBJETS

10.1 – Anciens objets

De nombreux objets sont modifiés : il s’agissait d’objets pour la plupart très anciens qui étaient copiés en fonction des jets obtenus lors de la fabrication.
Ces objets sont désormais uniformisés et possèdent un seul mode d’obtention et une seule liste d’effets possible. Les copies obsolètes passent en rareté « Ancien objet ».

10.2 – Art du barda

Nous envisageons de retirer l’art du barda des objets dans le courant de l’année. Nous voulons prévenir un maximum en avance afin que les joueurs puissent se préparer en conséquence.

Nous ne souhaitons pas le faire pour le patch 1.75, mais nous pensons de toute manière établir une période de transition pendant laquelle vos personnages posséderont un bonus natif de +3 Barda afin de compenser les pertes éventuelles. Ensuite, ce bonus sera retiré.
Le barda sera également retiré du bâtiment de havre-monde et des bonus de guildes.

Nous retirons l’art du barda car il s’agit d’une caractéristique que nous jugeons aujourd’hui peu intéressante d’un point de vue conceptuel. Ce retrait est, à l’origine, un choix d’optimisation : le barda provoque des calculs complexes dans votre client ET dans le serveur pour connaître les objets que votre personnage peut équiper.
C’est aussi une source de soucis (bug de « perte de PV » en prenant un zaap) qu’on ne peut pas corriger sans causer de nombreux effets de bord risqués, et comme elle représente peu d’intérêt, nous avons décidé de la retirer progressivement.

10.3 – Prospection et sagesse

 Les ceintures et les épaulettes ne donnent plus de bonus de prospection et de sagesse. Ces bonus sont réintroduits sous forme de passif global pour tous les joueurs selon leur niveau (courant ou modulé), appliqué en début de combat.

  • Niveau 1 à 79 : bonus de 10 prospection et sagesse
  • Niveau 80 à 119 : bonus de 20 prospection et sagesse
  • Niveau 120 et au-delà : bonus 30 prospection et sagesse
  • Les bonus de prospection et de sagesse ne prenaient pas de poids, les objets ne sont donc pas rééquilibrés en conséquence.
  • Nous n’excluons pas de réintroduire ces bonus sous une autre forme ou via une autre mécanique à l’avenir.

10.4 – Familiers

Les familiers qui donnaient de la sagesse, de la prospection ou du barda voient leurs caractéristiques modifiées.

Nous n’excluons pas de réintroduire ces bonus de prospection et de sagesse sous une autre forme ou via une autre mécanique à l’avenir.

Gélutin aventurier (ancien) :

  • 30 Points de vie
  • 20 Sagesse

Gélutin aventurier (nouveau) :

  • 20 Points de vie
  • 20 Maîtrise élémentaire
  • 10 Résistance élémentaire

Bilby (ancien) :

  • 40 Sagesse

Bilby (nouveau) :

  • 3% Coup critique
  • 20 Volonté

Dragoune (ancien) :

  • 40 Sagesse

Dragoune (nouveau) :

  • 30 Maîtrise élémentaire
  • 20 Volonté

Chienchien (ancien) :

  • 25 Prospection
  • 25 Sagesse

Chienchien (nouveau) :

  • 30 Points de vie
  • 15 Résistance élémentaire
  • 30 Maîtrise élémentaire

Bébé Slek (ancien) :

  • 40 Maîtrise élémentaire
  • 20 Sagesse

Bébé Slek (nouveau) :

  • 60 Tacle
  • 60 Esquive

Drakopin (ancien) :

  • 40 Maîtrise élémentaire
  • 20 Sagesse

Drakopin (nouveau) :

  • 60 Points de vie
  • 10 Parade

Fotome (ancien) :

  • 40 Prospection

Fotome (nouveau) : 

  • 100 Esquive

Koinkoin (ancien) :

  • 40 Prospection

Koinkoin (nouveau) :

  • 60 Points de vie
  • 100 Maîtrise dos

Bébé phorreur (ancien) : 

  • 40 Prospection

Bébé phorreur (nouveau) :

  • 100 Tacle

Gobgob (ancien) :

  • 40 Maîtrise élémentaire
  • 20 Prospection

Gobgob (nouveau) : 

  • 50% Quantité de récolte trappeur

Le mâcheur (ancien) :

  • 30 Points de vie
  • 20 Maîtrise distance
  • 20 Prospection

Le mâcheur (nouveau) :

  • 30 Points de vie
  • 10% Armure donnée

Arakne (ancien) : 

  • 60 Points de vie
  • 6 Art du barda

Arakne (nouveau) :

  • 30 Points de vie
  • 10% Armure reçue

6.2 – Bêta 1.75.0.1198.42 (04/03)

Lien vers le changelog

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1 – OSAMODAS

1.1 – Sorts élémentaires

Fouet enflammé

  • Les dommages sont revus à la baisse
  • Limité à 2 par cible

Attisement

  • Les dommages sont revus à la baisse

Tempête de sable

  • La portée passe à 1-4, contre 1-2 précédemment
  • L’état affiche le bon montant de tacle
  • L’état est correctement appliqué aux invocations quand il doit l’être (en forme draconique)

Fouet 

  • Les dommages sont revus à la hausse
  • La portée passe à 1-5, contre 1-4 précédemment

Tornade de plumes

  • Le sort change de mécanique
  • 3 PA, 3 à 4 Portée
  • Lancé sur une case vide :
    • L’invocation est téléportée sur la case (2 cases max)
  • 69 Dommages Air en carré (sauf sur l’invoc)
  • Forme draconique : 75 Dommages Air en anneau 1-1 (sauf sur l’invoc) si le sort est lancé sur soi ou sur l’invocation
  • 2 utilisations par tour

1.2 – Sorts non-élémentaires

Invocation

  • Rappeler une créature alors qu’elle n’est pas restée un seul tour sur le terrain ne redonne plus de PW
  • Sélectionner une créature dans le Gobgob sélectionne automatiquement le sort Invocation

Forme draconique

  • Les sorts Monocible élémentaires de l’Osamodas peuvent seulement être lancés sur l’Osamodas ou son invocation
  • Les effets sont effectués autour de la cible

→ Les sorts de zone (Souffle du Dragon, Frappe du Craqueleur, et Tornade de plumes) peuvent être lancés sans contraintes en forme draconique. Des effets supplémentaires sont joués seulement si l’Osamodas se cible lui-même ou cible son invocation

Gobgob

  • Il est possible de lancer le sort alors que le Gobgob est déjà en vie
  • Le Gobgob est réinvoqué sur la cellule ciblée

Piqure motivante

  • Une cible qui bénéficie de Piqûre motivante ne peut plus être ciblée par le sort pendant 3 tours

Célérité

  • La transmission de PM vers un allié est maintenant de 1 pour 2
  • Doublé sur l’invocation (1 pour 1)
  • 4 PM au maximum sont transmis, 8 PM pour les invocations

Lien animal

  • L’armure donnée est fixe (elle ne peut pas être influencée par l’Armure donnée ou reçue)

1.3 – Passifs

Rage du Mulou

  • Les invocations possèdent -75 Résistance élémentaire
  • En début de tour :
    • L’invocation gagne 15% DI, 15% Soins réalisés et 1 PM (max 3)

Force-Taure

  • Le bonus de dommages Monocible est transmis à l’invocation
  • Le malus devient :
    • Réduit l’esquive à 0

Sacrifice animal, devient :

  • 3 PW
  • Le sort Invocation passe à portée non-modifiable

Art du dressage, devient :

  • Il est possible d’invoquer deux créatures simultanément
  • Les dommages subis par les invocations sont transmis à l’Osamodas

Dévouement animal

  • -25% Dommages infligés et Soins réalisés (transmis à l’invocation)
  • Les effets air changent :
    • Soigne la cible de 3% de ses PV manquants par PA
  • Les effets sont doublés sur les invocations

Partage animal, devient :

  • -100 Résistance élémentaire
  • Les invocations gagnent 100 Résistance élémentaire
  • Lorsque l’Osamodas subit des dommages d’un ennemi : 
    • 10% Dommages infligés (invocation) (non cumulable)
    • 1 PM (invocation) (non cumulable)

1.4 – Divers

  • Le son est retravaillé sur tous les sorts.
  • Les animations des sorts sont cohérentes en forme draconique.
  • Les sorts qui infligeaient des dommages sur tout le terrain en forme draconique sont corrigés.
  • Le texte du passif Etoile du sud est corrigé.
  • Le bonus de Coeur de pierre du Craqueleur Ancestral est effectué seulement sur le Craqueleur.
  • Les archétypes des invocations décrivent en détails les bonus et malus appliqués.
  • Le sort Coup de bec du Tofu possède bien une limitation de lancer par cible et par tour.

Le délai de réinvocation lorsqu’une invocation meurt ou est rappelée est effectif :

  • Il est impossible de réinvoquer une invocation qui vient de mourir ou d’être rappelée avant 4 tours
  • Il est possible de baisser ce délai avec un passif

Il est correctement possible de capturer une invocation de plus haut niveau.
Il est possible de donner un nom personnalisé à ses invocations. Un filtre est appliqué afin de restreindre les noms possibles.
Lorsque l’Osamodas invoque une créature, cette dernière joue obligatoirement après le Gobgob.


2 – INVOCATIONS

Les créatures capturables peuvent être affrontées à Hérautopia en demandant au Héraut oublié.

Voici la liste des invocations de l’Osamodas et leurs capacités :

  • Tofu
    • Bécot du Tofu
      • 1 PW, 1 à 3 Portée non modifiable
      • Dommage Air ennemi
      • Retire 100% du niveau en tacle et stocke la valeur retirée
      • 2/tour, 1/cible
    • Coup de bec
      • 1 PW, 1 Portée non modifiable
      • Dommages Air ennemi
      • Retire 2 PM et stocke 1 PM
      • 2/tour, 1/cible
    • Tofurberie
      • 1 PW, 0 Portée non modifiable
      • Donne les PM et le tacle stockés en cercle de taille 2 aux alliés
      • 1/tour
  • Boufette
    • Baiser brûlant
      • 1 PW, 1 à 3 Portée
      • Pose une bombe de soin (1 tour)
        • Lorsque l’allié passe sous 20% de pv, gros soin en zone sur l’allié et ses alliés proches
      • 1/tour
    • Câlin
      • 1 PW, 1 à 4 Portée
      • Soin Eau
      • 2/tour
    • Baiser fougueux
      • 1 PW, 1 à 4 Portée
      • Petite Armure
      • Pose une marque sur l’allié (1 tour)
        • Quand l’allié subit des dommages :
          • La boufette gagne 50% Soins réalisés (1 tour)
      • 2/tour, 1/cible
  • Piou Rouge
    • Picorage ardent
      • 1 PW, 1 à 3 PO non modifiable
      • Dommages Feu
      • Retire 10 Coup critique (1 tour) (non cumulable)
      • 2/tour
    • Picore
      • 1 PW, 1 à 2 PO non modifiable
      • Dommages Feu
      • La cible subit 10% dommages en plus en subissant un coup critique
      • 2/tour, 1/cible
    • Pioussance Écarlate
      • 1 PW, 0 Portée
      • 15 Coup critique (1 tour) aux alliés en zone de 4
      • 3 tours de recharge
  • Arakne
    • Morsure
      • 1 PW, 1 Portée non modifiable
      • Dommages Eau
      • -2 PA
      • 2/tour, 1/cible
    • Morsure empoisonnée
      • 1 PW, 1 à 4 Portée
      • Dommages Eau (croix de taille 1)
      • Applique un poison Eau (PA utilisés) (croix de taille 1) (non cumulable)
      • 2/tour
    • Rets de soie
      • 1 PW, 2 à 6 Portée en ligne non modifiable
      • Attire la cible de 5 cases
      • Applique un poison Eau (PM utilisés)
      • 1/tour
  • Craqueleur Ancestral
    • Frappe du Craqueleur
      • 1 PW, 0 à 1 Portée non modifiable
      • Attire de 2 cases en croix de taille 3
        • Dommages Terre ennemi
      • 1/tour
    • Coup du menhir
      • 1 PW, 0 Portée non modifiable
      • Dommages Terre en anneau de taille 1
        • Retire 2 PM
      • 1/tour
    • Coeur de pierre
      • 1 PW, 0 Portée non modifiable
      • 200% du niveau en tacle (1 tour)
      • 100 Résistance élémentaire (1 tour)
      • 1 fois tous les 2 tours
  • Moogrr
    • Bombouzement
      • 1 PW, 1 à 4 Portée, sans ligne de vue
      • Pose une bouse
      • -2 PO si la cible est dans la bouse
      • La bouse explose au début du prochain tour
        • Dommages feu
        • -10 DI
      • 2/tour
    • Encornage
      • 1 PW, 1 Portée, non modifiable
      • Dommages Terre (ennemis)
      • Pousse de 3 cases
      • 2/tour, 1/cible
    • Tour de Moogrr
      • 1 PW, 1 à 4 Portée, non modifiable
      • Échange de position avec la cible
      • 1/tour
  • Kaskargo
    • Barrière Kaskargo
      • 1 PW, 0 Portée non modifiable
      • Soin : 20% des PV manquants
      • Active le mode repli (1 tour)
        • Barrière distance (100% du niveau)
        • Les alliés à 4 cases ou moins ont une barrière distance (300% du niveau) (1 déclenchement)
      • 2 tours de recharge
    • Mucus Grippal
      • 1 PW, 1 à 4 Portée
      • Nécessite une cible
      • Dommages Eau en croix de taille 1
      • Retire 2 PA en croix de taille 1
      • 2/tour, 1/cible
    • Scie circulaire
      • 1 PW, 1 à 2 Portée non modifiable, lancer en ligne
      • Dommages Terre
      • Augmente les prochains dommages subis par la cible de 300% du niveau
      • 2/tour, 1/cible
  • Grokoko
    • Kokolère
      • 1 PW, 2 à 6 PO, non modifiable, en ligne
      • Attire la cible de 5 cases
      • Stabilise le caster
      • 1/tour
    • Kokolatte 
      • 1 PW, 1 à 2 PO, non modifiable
      • Dommages Terre
        • Retire 2 PM
      • 2/tour
    • Hélikokoptère
      • 1 PW, 1 à 5 PO, non modifiable, sans ligne de vue
      • Téléporte sur la case ciblée
      • 2 tours de recharge
  • Corbac
    • Tornade de plumes
      • 1 PW, 2 à 4 Portée non modifiable
      • Pose un glyphe Tornade de Plume
        • Dommages Air (ennemis)
        • Pousse de 2 cases (1 fois par tour)
      • 1/tour
    • Coup de bec
      • 1 PW, 2 à 6 Portée
        • Dommages Air (ennemis)
        • Retire 2 PO (1 tour)
      • 2/tour, 1/cible
    • Vision du corbac
      • 1 PW, 1 à 5 Portée
        • Donne 2 PO (2 tours)
      • 2/tour, 1/cible
  • Muloune
    • Attaque Lunaire
      • 1 PW, 2 à 6 Portée, en ligne
      • En croix de taille 1 :
        • Dommages Air (ennemis)
        • Armure (alliés)
      • 2/tour
    • Au clair de la Muloune
      • 1 PW, 1 à 5 Portée, en ligne
      • Soin Eau + donne 50 Résistance (1 tour)
      • 1/tour
    • Largesse
      • 1 PW, 3 à 8 Portée, en ligne
      • En zone bâton horizontal :
        • Dommages Air + Incurable (niveau 4) (ennemis)
        • Soin Air (alliés)
      • 3/tour, 1/cible
  • Long Brick
    • Long Brack
      • 1 PW, 3 à 5 Portée, sans ligne de vue
      • Dommages Terre (carré 3*3)
      • -2 PM dans la zone
      • 2/tour, 1/cible
    • Slek un jour…
      • 1 PW, 3 à 5 Portée
      • Dommages Terre (carré 3*3)
      • 1/tour
    • Où Slek il est passé ?
      • 1 PW, 1 à 4 Portée, non modifiable, sans ligne de vue
      • Se téléporte sur la case ciblée
      • 1/tour
  • Chafer Elite
    • Sabre d’élite
      • 1 PW, 1 à 2 Portée, non modifiable
      • Dommages Feu
      • -50 Résistance (1 tour)
      • 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible
    • Tibia vengeur
      • 1 PW, 1 à 3 Portée
      • Dommages Feu
      • -25 Parade (1 tour)
      • 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible
    • Trompette de la mort
      • 1 PW, 0 Portée
      • 20% Dommages infligés aux alliés en cercle de taille 4
      • 3 tours de recharge
  • Mulmouth Enragé
    • Eventrement
      • 1 PW, 1 PO non modifiable
      • Vol de vie Terre
        • Retire 100% du lvl en esquive (non cumulable)
      • 2/tour
    • Hurlement
      • 1 PW, 0 Portée
      • Ennemis :
        • Attire de 2 cases en croix de taille 5
      • Alliés : 
        • 1 PM, croix de taille 5
      • 1/tour
    • Sauvetage
      • 1 PW, 1 à 4 PO non modifiable
      • Applique Sauvetage (1 tour) :
        • Incurable et Friable lvl 5 
        • Le Mulmouth intercepte 50% des dommages subis
      • 3 tours de recharge
  • Chuchoteur Porte-Etendard
    • Chuch’Ote-toi
      • 1 PW, 1 Portée, non modifiable
      • Dommages Air (ennemis)
      • Pousse de 2 cases
      • 2/tour
    • Chuchotement Guérisseur
      • 1 PW, 1 à 5 Portée
      • Soin Eau
      • 2/tour, 1/cible
    • Chuchotement Motivant
      • 1 PW, 0 Portée
      • 50 Résistance aux alliés en cercle de taille 4 (1 tour)
      • 3 tours de recharge
  • Zespadon
    • Glisspadon
      • 1 PW, 3 à 6 Portée, non modifiable, en ligne, sans ligne de vue
      • Jump sur la cellule visée
        • Dommages Eau sur tous les ennemis dans la trajectoire
      • 2 tours de recharge
    • Z comme…
      • 1 PW, 1 Portée non modifiable
      • Dommages Eau
        • Retire 2 PM
      • 2/tour, 1/cible
    • Zestafilade
      • 1 PW, 1 Portée non modifiable
        • Dommages Eau
      • 2/tour
  • Gros Smare
    • Smartiste
      • 1 PW, 1 à 2 Portée
      • Vole de vie terre en cercle de taille 2
      • 1/tour
    • Spore de combat
      • 1 PW, 1 à 3 Portée
      • Dommages Feu
        • 500% du lvl en Armure sur le caster
      • 2/tour
    • Smarandole
      • 1 PW, 0 à 5 Portée
      • Applique Smarandole (2 tours) :
        • 50% des dommages que subit le Gros Smare sont convertis en soin sur l’allié ciblé
        • +50 Résistance sur la cible (2 tours)
      • 2 tours de cooldown
  • Abraknyde Ancestral
    • Contamination Ancestrale
      • 1 PW, 0 Portée
      • Dommages Eau en cercle de taille 2
      • Retire 300% du lvl du caster en armure 
        • Par ennemi touché, 300% du lvl du caster en Stock d’armure
      • 1/tour
    • Tempête Ancestrale
      • 1 PW, 1 à 3 Portée non modifiable
      • Dommages Air
      • 500% du lvl du caster en Stock d’armure
      • 2/tour
    • Sève ancestrale
      • 1 PW, 0 Portée
      • Libère l’armure stockée en cercle de taille 2 (alliés)
      • 1/tour
  • Cêpolourpode (à vos souhaits) Ecrasant
    • Impact fongique
      • 1 PW, 0 Portée
      • Dommages Terre en cercle de taille 2
      • Les dommages sont augmentés de 5% par PM restants (max 8)
      • 1/tour
    • Châtiment fongique
      • 1 PW, 1 Portée, non modifiable
      • Dommages Terre
      • Les dommages sont augmentés de 5% par PM restants (max 8)
      • 2/tour
    • Spore-Tif
      • 1 PW, 0 Portée
      • +1 PM (+1 par tour passé sans lancer le sort)
      • 1/tour
  • Tiwallieuw Wabbit
    • Lance-Cawotte
      • 1 PW, 3 à 6 Portée, sans ligne de vue
      • Dommages Air
      • Pousse de 1 case
      • 2/tour
    • Wavitaillement
      • 1 PW, 1 à 5 Portée
      • Soin eau
      • 1/tour
    • Cawotte à fragmentation
      • 1 PW, 1 à 6 Portée, sans ligne de vue
      • Soin feu en croix de taille 1 (alliés)
      • Dommages Feu en croix de taille 1 (ennemis)
      • 2/tour
  • Sramva
    • Slash
      • 1 PW, 1 à 3 Portée non modifiable sans ligne de vue
      • Se téléporte derrière la cible
        • Dommages Feu
      • 1/tour
    • Krit
      • 1 PW, 0 Portée
      • Dommages Feu en croix de taille 1
      • 2/tour
    • Chram
      • 1 PW, 2 à 5 Portée non modifiable
      • Se téléporte devant la cible
        • Dommages Feu en croix de taille 1
      • 1/tour
  • Lairdavan
    • Blisable
      • 1 PW, 2 à 4 Portée non modifiable
      • Se rapproche au contact de la cible
      • Ennemi :
        • Dommages Air
      • 1/tour
    • Pulse
      • 1 PW, 1 Portée, non modifiable
      • Dommages Air
        • Retire 2 PM
        • Stabilise le caster
      • 1/tour
    • Surcharge
      • 1 PW, 1 Portée, non modifiable
      • Dommages Air
      • Marque la cible (non cumulable) :
        • Si la cible marquée finit à 3 PO ou moins du Lairdavan :
          • Dommages Air élevés (de l’Osa)
      • 2/tour
  • Patapoutre
    • Aboiement Poutreux
      • 1 PW, 1 Portée, non modifiable
      • Dommages Terre
        • Pousse de 3 cases
      • 1/tour
    • Patacrachouille
      • 1 PW, 1 à 4 Portée
      • Dommages Feu
        • Retire 3 PM
      • 2/tour, 1/cible
    • Stalagmikmak
      • 1 PW, 2 à 4 Portée, en ligne, bâton vertical de 3
        • Dommages Terre
          • Applique Incurable lvl 3
          • Applique Échaudé
      • 1/tour
  • Phéromane
    • Sporcelaine
      • 1 PW, 1 à 7 Portée, en ligne
      • En zone bâton :
        • Soin Air sur alliés
        • Dommages Air sur ennemis
      • 2/tour, 1/cible
    • Sporifique
      • 1 PW, 1 à 6 Portée
      • Soin Feu
      • 2/tour, 1/cible
    • Sportal
      • 1 PW, 2 à 5 Portée, non modifiable
      • Échange de position
      • En zone carré :
        • Soin Air sur alliés
        • Dommages Air sur ennemis
      • 2 tours de recharge
  • Gerbouille
    • Tonnerre
      • 1 PW, 2 à 4 Portée, sans ligne de vue
      • Dommages Feu
      • Au début du prochain tour, réplique sur la même cellule :
        • Dommages Feu en cercle de taille 2
      • 1/tour
    • Éclair
      • 1 PW, 1 à 6 Portée
      • Dommages Feu
      • Au début du prochain tour, réplique sur la même cellule :
        • Dommages Feu
      • 2/tour, 1/cible
    • Foudroiement
      • 1 PW, 1 à 4 Portée, non modifiable
      • Dommages Air en cercle de taille 2
      • 1/tour
  • Gentibourg
    • Hibouteille
      • 1 PW, 3 à 7 Portée, sans ligne de vue
      • Dommages Air
      • 2/tour
    • Coup de Hiboule
      • 1 PW, 1 à 4 Portée, sans ligne de vue
      • Dommages Air
      • 1/tour
    • Hibourg Perché
      • 1 PW, 0 Portée
      • Monte sur son perchoir (2 tours) : 
        • 3 Portée
        • 30 Dommages infligés
        • Perd tous ses PM
      • 3 tours de recharge
  • Dragoeuf guerrier
    • Griffure
      • 1 PW, 2 à 5 Portée
      • Dommages Feu (ou Terre) en croix de taille 1
      • Une partie des dommages passe sous l’armure
      • 2/tour
    • Souffle de feu
      • 1 PW, 1 à 3 Portée non modifiable en ligne
      • Dommages Feu élevés en cône
      • Cooldown 2 tours
    • Coup de queue
      • 1 PW, 0 Portée
      • En croix de taille 2 :
        • Dommages Air sur ennemis
        • Pousse de 2 cases
      • 1/tour
  • Pinsulaire
    • Typhon
      • 1 PW, 3 à 6 Portée
      • Dommages Eau aux ennemis en croix de taille 3
      • Soins Eau aux alliés en croix de taille 3
      • 1/tour
    • Souffle insulaire
      • 1 PW, 2 à 5 Portée en ligne
      • Dommage Air ennemi
      • Soin Air allié
      • Pousse de 3 cases
      • 2/tour, 1/cible
    • Répulsion
      • 1 PW, 4 à 5 Portée, sans ligne de vue
      • Dommage Air ennemi
      • Soin Air allié
      • Pousse les cibles autour de 1 case
      • 2/tour, 1/cible
  • Loupin
    • Loupin-Pain
      • 1 PW, 1 Portée, non modifiable
      • Dommages Feu
      • Applique un poison
        • Dommages Feu en début de tour
      • 2/tour, 1/cible
    • Loupincident
      • 1 PW, 1 Portée, non modifiable
      • Dommages Feu
      • Retire 3 PM
      • 1/tour
    • Louping
      • 1 PW, 1 à 5 Portée, non modifiable
      • Se téléporte sur la cellule ciblée
      • Dommages Eau en croix de taille 1 autour de la cellule d’arrivée
      • 1/tour
  • CeEvroaint
    • Mauvais oeil
      • 1 PW, 2 à 5 Portée en ligne non modifiable, sans ligne de vue
      • Dommages Eau en croix de taille 1
      • +1 niveau de Mauvais oeil par cible touchée
      • 2/tour
    • Démence
      • 1 PW, 1 à 4 Portée non modifiable
      • Dommages Eau :
        • Dommages supplémentaires pour chaque niveau de Mauvais oeil
        • Consomme Mauvais oeil
      • 1/tour
    • Regard méchant démentiel
      • 1 PW, 1 à 5 Portée
      • Dommages Eau
      • Vole 1 PM
      • 2/tour, 1/cible
  • Inanite
    • Attaque
      • 1 PW, 1 à 3 Portée non modifiable
      • Dommages Terre
      • 2/tour
    • Saut
      • 1 PW, 1 à 4 Portée, non modifiable
      • Saute sur la case ciblée
      • 2 tours de cooldown
    • Coup
      • 1 PW, 1 Portée non modifiable
      • Dommages Terre
      • Dommages doublés dans le dos
      • 2/tour, 1/cible

3 – ENTITÉ COMPTE

  • Une option est ajoutée dans l’inventaire de cosmétique pour enlever la partie chapeau/casque de son costume.
  • Le fonctionnement avec les héros a été amélioré.

4 – COMBAT

Les personnages ne deviennent plus invisibles après avoir abandonné un combat.
La mort d’un combattant n’interrompt plus le déroulement du combat pendant toute la durée de l’animation : si plusieurs combattants sont KO par une même attaque, leurs animations s’enchaînent plus vite.
Les personnages sont correctement orientés en fin de tour.

En brèche dimensionnelle, Cratéros possède l’état Affaibli :

  • -40% Dommages infligés
  • -150 Résistance élémentaire

5 – MONDE

La fenêtre de paramétrage du donjon (Stasis, mode compétitif) n’est plus affichée pour rentrer chez Ogrest et Rushu, on entre directement dans le donjon via le bouton « entrer ».

Afin de compenser le retrait de prospection et de sagesse sur les familiers, nous effectuons les changements suivants :

  • Le bonus de région moyen passe à 30 Sagesse et Prospection (au lieu de 10)
  • Le bonus de région max passe à 60 Sagesse et Prospection (au lieu de 30)
  • Le bonus de contrôle de territoires devient :
    • 1 PV par territoire contrôlé (pas de changement)
    • 15 Sagesse et Prospection si 20 territoires ou plus contrôlés (au lieu de 5% Dommages infligés)
    • 15 Sagesse et Prospection si 30 territoires ou plus contrôlés (au lieu de 10 Sagesse)
    • Rien au-delà (au lieu de 10 Prospection à partir du niveau 40)
  • Les challenges de combat donnent tous 10 Prospection et Sagesse supplémentaires de base par rapport à précédemment
  • Les challenges de combat donnent 5 Prospection et Sagesse supplémentaires à partir de 3 joueurs ainsi qu’à partir de 5 joueurs
  • Chaque challenge réussi dans une équipe de 6 donne donc 20 Prospection et Sagesse de plus

6 – DIVERS

Des portraits de dialogues sont ajoutés sur les personnages suivants :

  • Père Doby (passé)
  • Bring Comedead (Bilbyza)
  • Katrina Faim (événement Halouine)
  • Sbire de Megathon / Merkator

Une barre de recherche est ajoutée à l’inventaire. Les objets non-concernés par la recherche sont alors grisés.
Le prix à l’unité est affiché au survol des objets vendus et invendus en hôtel de vente.
L’interface de métier affiche au survol la valeur de base d’expérience des récoltes et des recettes.


7 – OBJETS

Les nouveaux objets d’Ogrest sont ajoutés.
Une aura est ajoutée sur les Bottes Anti-UC.
L’effet de la sublimation Carapace est corrigé.
Le texte de la sublimation Poids plume est corrigé et correspond bien à ses effets.

Le Sigma voit ses caractéristiques modifiées :

  • Ancien :
    • 1 PM
    • 1 PO
    • 1 PW
    • 195 PV
    • 189 Maîtrise sur 3 éléments
    • -10% Coup Critique
  • Nouveau :
    • 1 PA
    • 1 PO
    • 207 PV
    • 155 Maîtrise sur 3 éléments
    • -10% Coup critique
    • 10 Résistance élémentaire

Les Bottes Hantouch voient leurs caractéristiques modifiées :

  • Ancien :
    • 2 PA
    • 449 PV
    • 250 Maîtrise sur 3 éléments
    • 35 Résistance élémentaire
  • Nouveau :
    • 2 PA
    • 578 PV
    • 60 Tacle
    • 60 Esquive
    • 150 Maîtrise sur 3 éléments
    • 100 Maîtrise critique
    • 1% Coup critique

6.3 – Bêta 1.75.?.????.?? (16/03)

Lien vers le changelog

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1 – OSAMODAS

1.1 – Sorts non-élémentaires

  • Dernier souffle
    • 3 PA, 1 à 5 Portée
    • Lancé sur l’invocation :
      • 4 PM
      • 4 Portée
      • Meurt en fin de tour
    • Par tour passé sur le terrain (niveau d’invocation) :
      • 10% Dommages infligés
      • 10% Soins réalisés
      • L’Osamodas régénère 1 PW
    • 3 tours de recharge

1.2 – Passifs

  • Art du dressage
    • Ajout d’un effet supplémentaire
    • Les créatures invoquées gagnent Mal d’invocation (1 tour)
    • -40 % Dommages infligés
    • Régénère 1 PW sur l’Osamodas au début de son prochain tour

1.3 – Invocations

  • Boufette  
    • Baiser brûlant
      • Applique la marque « Baiser brûlant » qui le soigne la cible et ses alliés en zone si elle tombe en dessous de 20 % de ses PV max
      • L’état est déclenché immédiatement si la cible a moins de 20 % de ses PV max
      • L’état dure deux tours au lieu d’un
  • Chafer élite
    • Tibia vengeur
      • Retire 15 parade au lieu de 25
  • Gerbouille
    • Tonnerre
      • Le sort est utilisable un tour sur deux, les dommages sont augmentés en conséquence
    • Foudroiement
      • La Gerbouille ne reçoit plus de dommages si elle est dans la zone du sort
    • Éclair 
      • La limitation par cible est retirée
    • Les sorts Éclair et Tonnerre posent des marques visibles au sol
  • Inanite
    • Saut
      • Le sort passe à une utilisation par tour, au lieu d’une fois tous les deux tours
  • Chuchoteur Porte-Étendard
    • Chuchotement motivant
      • Les alliés reçoivent un bonus de 1 PM max en plus des résistances
  • Tofu
    • Béco du Tofu
      • La limitation par cible est retirée

2 – ENTITÉ COMPTE

De nombreux soucis sur le mode « costume sans chapeau » sont corrigés.

3 – BRÈCHES DIMENSIONNELLES

  • Dans le but de compenser les bonus de régions qui ne sont pas appliqués aux brèches dimensionnelles, un bonus de prospection et de sagesse est ajouté dans les brèches toutes les X vagues vaincues :
    • Toutes les 5 vagues vaincues dans une brèche classique : +5 Prospection et +5 Sagesse (max 40)
    • Toutes les 2 vagues vaincues dans une brèche Ultime : +10 Prospection et +10 Sagesse (max 40)

4 – DIVERS

Les jetons d’Ogrest ne peuvent plus être obtenus ni être échangés contre des équipements. Les anciens jetons possédés par les personnages peuvent être échangés contre des clefs (60 jetons) permettant d’accéder à la Pointe du Mont Zinit.

5 – OBJETS

  • Un malus de 5 % Armure donnée et reçue est ajouté à Abandon. Ce malus augmente pour chaque niveau de la Sublimation.
    • Au niveau 6, Abandon donne 3 PW, 3 Portée et -30% Armure donnée et reçue.
  • Retour PA : le regain de PA n’est plus effectué en dehors du tour du joueur (glyphes, invocations, poisons, etc…). Cette modification vise à corriger les cas où le joueur ne pouvait pas exploiter la sublimation correctement pendant son tour de jeu car il avait déclenché le regain de PA de la sublimation (limité à 2/tour) en dehors de son tour de jeu en achevant des ennemis avec ses invocations, glyphes, poisons, etc…
  • Le malus de Théorie de la matière est transmis aux invocations de l’Osamodas et à l’Esprit masqué du Zobal.

​​​​​​​ Les Bottes Hantouch voient leurs caractéristiques modifiées :

  • Ancien :
    • 2 PA
    • 449 PV
    • 250 Maîtrise sur 3 éléments
    • 35 Résistance élémentaire
  • Nouveau :
    • 2 PA
    • 347 PV
    • 140 Tacle
    • 6% Parade
    • 210 Maîtrise sur 3 éléments
    • 30 Résistance Feu, Eau
Wakfu : 1.75
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Martin - Kocka

Pour vos retours sur nos guides, pensez à consulter notre Discord (https://discord.gg/XqZhcnP). Pour des retours sur mes guides, n'hésitez pas à m'envoyer directement un message privé : Martin#4316

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Sommaire

  • 1 – PRÉSENTATION GLOBALE
  • 2 – REFONTE DE L’OSAMODAS
  • 3 – INVENTAIRE DE COSMÉTIQUES ET ENTITÉ COMPTE
  • 4 – BRÈCHES DIMENSIONNELLES
  • 5 – DIVERS
  • 6 – LES CHANGELOGS
    • 6.1 – Bêta 1.75.0.1167.41 (17/02)
    • 6.2 – Bêta 1.75.0.1198.42 (04/03)
    • 6.3 – Bêta 1.75.?.????.?? (16/03)

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      • Sain Ballotin Niv.10
      • Fin Patraque Niv.10
      • Pwâk Niv.10
      • Fête de la Fanfon Niv.10
      • Mâdrâgue Niv.10
      • Halouine Niv.10
      • Fanks Guivingue Niv.10
      • Nowel Niv.10
  • PvM
    • Donjons
      • Liste des Donjons
      • Modificateurs de combat (Gameplay Stasis)
      • Ladder de Donjons
      • Stèles de Donjons
    • Boss Ultimes
    • Brèches dimensionnelles
    • Archimonstres/Troupeaux
      • Archimonstres
      • Troupeaux et monstres dominants
      • Les Stèles de Challenges
  • PvP
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