Articles populaires
L’Enchantement
Guide de l’Xp : Niveau 0 – 80
Les Reliques
Mont Zinit – Première partie Niv.45 – 145
Guide de l’Xp : Niveau 81 – 155
Nations – Chapitre 5 – Sufokia Niv.45
Coffres aux trésors
Les Archimonstres
Les Attitudes
Domaine Sauvage Niv.50
⚠️ Mise à jour de Wakfu consultez notre annonce : ici ⚠️
  • FrançaisFrançais
    • FrançaisFrançais
    • EnglishEnglish
Methodwakfu
  • Accueil
    • Le Site
    • Serveur Beta
  • Bien Débuter
    • Les Bases
    • Guides des classes
      • L’Écaflip
      • L’Eliotrope
      • L’Eniripsa
      • L’Osamodas
      • Le Roublard
      • Le Sacrieur
  • Quêtes
    • Principales
    • Annexes
    • Les Comptoirs de Mercenaires
    • Répétables
      • Temple de l’Almanax
      • Guilde des Chasseurs
      • Quêtes Environnementales
    • Évènementielles
      • Boss Smasher
      • Fête du Printemps Niv.10
      • Sain Ballotin Niv.10
      • Fin Patraque Niv.10
      • Pwâk Niv.10
      • Fête de la Fanfon Niv.10
      • Mâdrâgue Niv.10
      • Halouine Niv.10
      • Fanks Guivingue Niv.10
      • Nowel Niv.10
  • PvM
    • Donjons
    • Features de donjons
      • Gameplay Stasis
      • Ladder de Donjons
      • Stèles de Donjons
    • Boss Ultimes
    • Brèches dimensionnelles
    • Archimonstres
    • Archimonstres de Moon
      • Croc-Môssieur, le Dandy
      • Gengas Kin
      • Hem Kokora
    • Troupeaux et monstres dominants
  • PvP
    • Pactes Démoniaques
  • Optimisation
    • L’Enchantement
    • Les Reliques
    • Companion
  • Artisanat
    • Les Métiers
    • Ressources de Récolte
    • Plans et recettes
    • Sources de Wakfu et Stasis
    • Craftkfu
  • Divers
    • Pierre de Conversion
    • Chemin Château du Wa Wabbit
    • Bibliothèques du Krosmoz
    • Utilitaires
      • Taverne d’Astrub
      • Jetons
      • La Foire du Trool
      • Artefacts Divins
      • Kanojedo
      • Mentorat
    • Personnalisation
      • Le Modding d’interface
      • Attitudes
      • Titres
      • Costumes
      • Finishers
      • Courses
      • Apparences de Montiliers
      • Kits de Havres-Sacs
    • Housing
      • Les Décorations
      • Poches de Havre-sac
      • Havres-Ambiances
      • Les Havres-Mondes
    • Secrets Cachés
      • Coffres aux trésors
      • Routes Maritimes
      • Gélutin et Gélucoffres
      • Maison Mystérieuse
Home PvMDonjons Donjon Vidéants – Niv.216

Donjon Vidéants – Niv.216

par Martin - Kocka 16 janvier 2022
par Martin - Kocka 16 janvier 2022 3,2K vues
3,2K

Des vérifications sont en cours afin de confirmer que les informations ci-dessous sont bien toutes correctes sur les serveurs officiels. Il est possible de nous contacter via Discord afin de valider ou invalider des informations : Martin#4316.

Certaines informations seront disponibles ultérieurement.


Astuce : Le Donjon Vidéants se trouve au nord de la Spirale du vide, dans la Shukrute.


1 – LES MONSTRES

1.1 – Echinoidéant

Il possède 2 sorts, 1 passif et sa plus basse résistance est l’élément air :

  • « Attaque » : Sort de zone (croix de taille 1, 0 PO), pour 4 PA. Inflige de lourds dégâts feu. Lancé automatiquement en début de tour.
  • « Attirance » : Sort de zone (croix de taille 10, 0 PO), pour 5 PA. Inflige des dégâts air et attire les entités touchées au contact. Les ennemis arrivant à son contact obtiennent l’état « Stabilisé » (1 tour). Limité à 1/tour.
  • « Echinoidéant » (passif) :
    • Le porteur de l’état devient « Inactif » (1 tour) s’il subit des dommages au contact (1 fois par tour de l’attaquant).
    • Pour être déclenché à nouveau, doit remplir une fois de plus la condition par rapport à la dernière activation de l’état « Inactif ».
  • « Inactif » (état) :
    • Passe son tour.
    • 400 Résistance Élémentaire.
 

1.2 – Inanite

Il possède 2 sorts, 1 passif et sa plus basse résistance est l’élément terre :

  • « Attaque » : Sort monocible (1-3 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/cible et à 2/tour.
  • « Saut » : Sort de téléportation (sans ligne de vue, 2-4 PO), pour 4 PA. Retire 1 PW aux ennemis dans sa zone d’arrivée (croix de taille 1). Limité à 1/tour.
  • « Inanite » (passif) :
    • 25% Dommages infligés de dos.
    • Le porteur de l’état devient « Inactif » (1 tour) s’il subit des dommages de dos (1 fois par tour de l’attaquant).
    • Pour être déclenché à nouveau, doit remplir une fois de plus la condition par rapport à la dernière activation de l’état « Inactif ».
  • « Inactif » (état) :
    • Passe son tour.
    • 400 Résistance Élémentaire.
 

1.3 – Chrysavide

Il possède 2 sorts, 1 passif et ses plus basses résistances sont les éléments terre et air :

  • « Attaque » : Sort monocible (3-10 PO modifiable), pour 4 PA. Inflige des dégâts eau. Limité à 1/cible et à 2/tour.
  • « Piège » : Sort de zone (croix de taille 5, 3-8 PO), pour 4 PA. Pose un « Piège » sur chacune des cases de la zone. Limité à 1/tour.
  • « Piège » (glyphe) :
    Sur joueurs :
    • 80 Dommages terre.
    • -4 PM.
  • « Chrysavide » (passif) :
    • Le porteur de l’état devient « Inactif » (1 tour) s’il subit un déplacement (1 fois par tour de l’attaquant).
    • Pour être déclenché à nouveau, doit remplir une fois de plus la condition par rapport à la dernière activation de l’état « Inactif ».
  • « Inactif » (état) :
    • Passe son tour.
    • 400 Résistance Élémentaire.
 

1.4 – Ar’Nan, Augure du néant (Boss)

Il possède 3 sorts, 2 passifs :

  • « Attaque » : Sort monocible (sur toute la carte sans ligne de vue), pour 4 PA. Inflige des dégâts terre et retire 50 Résistance Élémentaire (cumulable, 4 tours). Limité à 1/tour.
  • « Poussé » : Sort de zone (croix de taille 1, 0 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts air, pousse les cibles au contact de 7 cases et leur retire 66 Résistance Élémentaire (cumulable, 4 tours). Limité à 1/tour.
  • « Attirance » : Sort de zone (croix de taille 10, 0 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts air, attire les cibles dans la zone de 4 cases et leur retire 75 Résistance Élémentaire (cumulable, 4 tours). Limité à 1/tour.
  • « Augure du néant » (passif) :
    À chaque fois qu’un monstre ou qu’un joueur meurt, ou que le porteur de l’état passe inactif :
    • L’aura « Néant » change de type.
    À chaque fin de tour :
    • Gagne 1 PM (cumulable, max. 10).
    • Ce bonus est réinitialisé lorsqu’Ar’Nan devient inactif.
  • « Néant » (aura) :
    L’aura varie entre deux zones distinctes :
    • Cercle de taille 3. Cette zone est celle de début de combat.
    • Anneau de rayon 6 et de taille infinie.
    Une fois par tour, les ennemis qui pénètrent dans l’aura subissent de lourds dégâts stasis.
  • « Inactivité » (passif) :
    Le porteur de l’état devient « Inactif » (pendant 1 tour, 1 fois par tour de l’attaquant) si :
    • Le porteur de l’état ne subit pas de dommages pendant un tour.
    • Le porteur de l’état subit des dommages par un joueur dans l’aura.
    • Pour être déclenché à nouveau, doit remplir une fois de plus la condition par rapport à la dernière activation de l’état « Inactif ».
  • « Inactif » (état) :
    • Passe son tour.
    • -200 Résistance Élémentaire (2 tours).
    En redevenant actif :
    • 40% Dommages infligés (1 tour).
 

2 – DONJON

L’entrée du donjon

Lors de la première salle du donjon, un Cristal du Néant apparaît sur la carte.

Il possède 1 passif et est insensible aux dommages :

  • « Néant » (aura) :
    L’aura varie entre deux zones distinctes à chaque fois qu’un monstre ou qu’un joueur meurt :
    • Cercle de taille 3. Cette zone est celle de début de combat.
    • Anneau de rayon 6 et de taille infinie.
    Une fois par tour, les ennemis qui pénètrent dans l’aura subissent de lourds dégâts stasis.

Cette mécanique est sensiblement identique à celle présente dans le combat contre le Boss.


2.1 – Première salle

Composition : 3x Vidéant, 3x Vidéant, 2x Vidéant

2.2 – Salle du Boss

Composition : 1x Ar’Nan, Augure du néant, 3x Vidéant, 2x Vidéant, 2x Vidéant

3 – STRATÉGIE

Nous ne divulgâchons pas.


4 – STÈLE D’INTERVENTION

Plus d’infos sur les stèles d’intervention et leur fonctionnement ici.

Lien direct

5 – DROPS

5.1 – Drops du Donjon

Lien direct

5.2 – Drops sur le Boss

Lien direct

6 – CROUPIER


7 – EXPLOITS

  • Donjon Vidéants I : Terminer le Donjon « Donjon Vidéants »
    Récompense : 5 Jetons Infernaux.
  • Donjon Vidéants II : Vaincre le boss en premier
    Récompense : 5 Jetons Infernaux.
  • Donjon Vidéants III : Vaincre le boss en dernier
    Récompense : 5 Jetons Infernaux.
  • Donjon Vidéants – Final : Terminer Donjon Vidéants I, II et III
    Récompenses : Miniature d’Ar’Nan + 5 Jetons Infernaux.

Wakfu : 1.74
1 FacebookTwitterReddit
Martin - Kocka

Pour vos retours sur nos guides, pensez à consulter notre Discord (https://discord.gg/XqZhcnP). Pour des retours sur mes guides, n'hésitez pas à m'envoyer directement un message privé : Martin#4316

article précédent
Comptoirs de Mercenaires – Mont Zinit – Grotte Slek Niv.81
article suivant
Shukrute – Eliocalypse : Chapitre Trois, Réminiscence | Niv.215

Vous pourriez aussi aimer

Donjon Mansots Niv.201

15 avril 2022

-.. ––– -. .––– ––– -. / ––...

6 août 2022

Brèche dimensionnelle ultime – Frigost (Niv.111)

31 janvier 2022

Donjon Ravageurs – Niv.216

16 janvier 2022

Donjon Phytomorphes – Niv.216

16 janvier 2022

Donjon Démhorribles – Niv.216

16 janvier 2022

Donjon Égarés ? – Niv.216

16 janvier 2022

Dimension-Objet d’Ombrage Niv. 200

4 avril 2023

Sliptorium Niv.81

29 août 2021

Donjon Riktus Elite Niv.156

8 novembre 2021

Laissez un commentaire Annuler la rédaction du commentaire

Save my name, email, and website in this browser for the next time I comment.

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.

Sommaire

  • 1 – LES MONSTRES
    • 1.1 – Echinoidéant
    • 1.2 – Inanite
    • 1.3 – Chrysavide
    • 1.4 – Ar’Nan, Augure du néant (Boss)
  • 2 – DONJON
    • 2.1 – Première salle
    • 2.2 – Salle du Boss
  • 3 – STRATÉGIE
  • 4 – STÈLE D’INTERVENTION
  • 5 – DROPS
    • 5.1 – Drops du Donjon
    • 5.2 – Drops sur le Boss
  • 6 – CROUPIER
  • 7 – EXPLOITS
Footer Logo
  • Politique de confidentialité

WAKFU MMORPG : © 2022 Ankama Studio. Tous droits réservés. "MethodWakfu" et ses services dérivés sont des sites non-officiels sans aucun lien avec Ankama.


Retourner en haut
Methodwakfu
  • Accueil
    • Le Site
    • Serveur Beta
  • Bien Débuter
    • Les Bases
    • Guides des classes
      • L’Écaflip
      • L’Eliotrope
      • L’Eniripsa
      • L’Osamodas
      • Le Roublard
      • Le Sacrieur
  • Quêtes
    • Principales
    • Annexes
    • Les Comptoirs de Mercenaires
    • Répétables
      • Temple de l’Almanax
      • Guilde des Chasseurs
      • Quêtes Environnementales
    • Évènementielles
      • Boss Smasher
      • Fête du Printemps Niv.10
      • Sain Ballotin Niv.10
      • Fin Patraque Niv.10
      • Pwâk Niv.10
      • Fête de la Fanfon Niv.10
      • Mâdrâgue Niv.10
      • Halouine Niv.10
      • Fanks Guivingue Niv.10
      • Nowel Niv.10
  • PvM
    • Donjons
    • Features de donjons
      • Gameplay Stasis
      • Ladder de Donjons
      • Stèles de Donjons
    • Boss Ultimes
    • Brèches dimensionnelles
    • Archimonstres
    • Archimonstres de Moon
      • Croc-Môssieur, le Dandy
      • Gengas Kin
      • Hem Kokora
    • Troupeaux et monstres dominants
  • PvP
    • Pactes Démoniaques
  • Optimisation
    • L’Enchantement
    • Les Reliques
    • Companion
  • Artisanat
    • Les Métiers
    • Ressources de Récolte
    • Plans et recettes
    • Sources de Wakfu et Stasis
    • Craftkfu
  • Divers
    • Pierre de Conversion
    • Chemin Château du Wa Wabbit
    • Bibliothèques du Krosmoz
    • Utilitaires
      • Taverne d’Astrub
      • Jetons
      • La Foire du Trool
      • Artefacts Divins
      • Kanojedo
      • Mentorat
    • Personnalisation
      • Le Modding d’interface
      • Attitudes
      • Titres
      • Costumes
      • Finishers
      • Courses
      • Apparences de Montiliers
      • Kits de Havres-Sacs
    • Housing
      • Les Décorations
      • Poches de Havre-sac
      • Havres-Ambiances
      • Les Havres-Mondes
    • Secrets Cachés
      • Coffres aux trésors
      • Routes Maritimes
      • Gélutin et Gélucoffres
      • Maison Mystérieuse