Tremblez, pauvres mortels ! Votre dernière heure approche. Celle qui vous mènera aux confins de la Shukrute, terre brûlée des démons !
À PRÉVOIR :
– Quêtes : Île Sberg, Arc Narratif – Harebourg, Pandalousie, la quête des Dimensions Divines jusqu’au Xélorium Présent, Dimension Osamosa.
– Donjons : Donjon Phytomorphes, Donjon Vidéants, Donjon Démhorribles, Donjon Égarés ?, Donjon Ravageurs
1 – REMINISCENCE (Niv.215)
« À travers les matinées grises de l’hiver, à travers les soirées suspendues de l’été, la totalité de l’existence poursuit son chemin linéaire. Vous ne savez plus quand l’ère du Wakfu a commencé, ni depuis combien de temps vous tentez de préserver le Monde des Douze de l’Eliocalypse en secret. Un beau jour, vous recevez une lettre de Juspark.
« Hey ! J’espère que tu vas bien. Te connaissant, je ne me fais pas trop de souci.
Je ne suis pas une habituée des lettres. Je vais donc être brève : il faut que je te parle de quelque chose, c’est très urgent. C’est encore sur le point de barder pour l’univers. » »
- Parler à Juspark sur la Banquise des Mansots

- Interagir avec un élément d’un autre monde

- Gagner un combat en possédant un pacte (prudent ou opportuniste)
- Interagir avec un élément d’un autre monde
Astuce : Vous pouvez interagir avec n’importe quelle brèche.

- Gagner un combat de brèche
Récompense(s) : 1 227 177 988 xp + Journal de la tailleuse de pierres + Journal de la sœur perdue
2 – LES ILOTS OUBLIÉS DE LA SHUKRUTE (Niv.215)
« Des démons semblent avoir envahi le Monde des Douze à votre insu ! Des statues démoniaques et des brèches menant à des arènes de la Shukrute sont apparues sur certaines îles. De surcroît, personne ne semble vraiment dérangé par ce phénomène.
Vous avez aussi mis la main sur de mystérieux journaux autour de ces statues démoniaques. Certains Douziens ont dans la tête des souvenirs qu’ils ne sont pas censés avoir. Tout indique une manigance des Shushus et de leur seigneur absolu, Rushu.
Faire face à Rushu mènera à d’épaisses ténèbres, car indénombrables sont les étoiles éteintes depuis toujours. Mais peut-être n’est-ce que le début du voyage. Où vous dirigera votre quête ? Apparemment jusqu’aux confins du temps et des univers…»
- Parler à Juspark des étranges journaux que vous avez trouvés

- Parler à Arh Kayuh sur le Récif des Shushardes

- Parler à Sthulhu dans la Croisée des âmes déchues

Il est important de noter que la suite de votre quête est faisable qu’à partir du niveau 216.
- Accomplir la quête « Les regrets pèsent chaque jour un peu plus » détaillée ci-dessous
- Accomplir la quête « Le néant l’emportera » détaillée ci-dessous
- Accomplir la quête « Choisir entre deux maux » détaillée ci-dessous
- Accomplir la quête « Trois petits chats » détaillée ci-dessous
- Accomplir la quête « En vue de la fin » détaillée ci-dessous
Vous pouvez lancer les quêtes dans n’importe quel ordre en parlant aux MDC.
Récompense(s) : 1 227 177 988 xp
2.1 – Les regrets pèsent chaque jour un peu plus I (Niv.216)
Padh’Bool est le Maître de Clan du Royaume du désespoir, il est indiqué par une étoile jaune sur votre carte.

« Les regrets caractérisent ce Royaume habité par des créatures démoniaques et de la végétation corrompue, dangereuse. Ce territoire shushesque est habité par une entité abominable qu’il vous faudra vaincre afin de récupérer un fragment de la clef menant à Rushu. Peut-être en apprendrez-vous davantage sur cette dimension si particulière et hostile. »
- Vaincre 10 Phytomorphes dans le Royaume du désespoir
- Retourner parler à Pahd’Bool
- Rentrer dans une crypte du Royaume du désespoir

Récompense(s) : 184 677 929 xp + 8 Jetons Infernal
2.2 – Les regrets pèsent chaque jour un peu plus II (Niv.216)
« Les regrets caractérisent ce Royaume habité par des créatures démoniaques et de la végétation corrompue, dangereuse. Ce territoire shushesque est habité par une entité abominable qu’il vous faudra vaincre afin de récupérer un fragment de la clef menant à Rushu. Peut-être en apprendrez-vous davantage sur cette dimension si particulière et hostile. »
- Interagir avec le coffre
Suite à cela un combat se lance contre 8 Phytomorphes.
- Obtenir le livre du coffre
- Rentrer dans le lieu de rencontre

- Interroger avec la manière forte les démons

- Reparler à Pahd’Bool
Récompense(s) : 184 677 929 xp + 8 Jetons Infernal
2.3 – Les regrets pèsent chaque jour un peu plus III (Niv.216)
« Les regrets caractérisent ce Royaume habité par des créatures démoniaques et de la végétation corrompue, dangereuse. Ce territoire shushesque est habité par une entité abominable qu’il vous faudra vaincre afin de récupérer un fragment de la clef menant à Rushu. Peut-être en apprendrez-vous davantage sur cette dimension si particulière et hostile. »
- Finir le donjon Phytomorphes
- Reparler à Pahd’Bool
Récompense(s) : 184 677 929 xp + 20 Jetons Infernal
2.4 – Le néant l’emportera I (Niv.216)
Arlémia est la Maître de Clan de la Spirale du vide, elle est indiquée par une étoile jaune sur votre carte.

« La Spirale du vide est contrôlée par les Vidéants, des démons ayant troqué leurs enveloppes corporelles et leurs consciences contre des pouvoirs spéciaux. Ils sont menés par Ar’Nan, qui cherche à annihiler toute forme de création et d’existence. La Spirale du vide se désagrège lentement à cause d’une sorte de trou noir au centre de la zone. C’est sûrement l’œuvre une entité avec un pouvoir très mystérieux, et très puissant. »
- Vaincre 10 Vidéants sur la Spirale du vide
- Trouver un élément de décor étrange

- Trouver un élément de décor étrange

Récompense(s) : 184 677 929 xp + 8 Jetons Infernal
2.5 – Le néant l’emportera II (Niv.216)
« La Spirale du vide est contrôlée par les Vidéants, des démons ayant troqué leurs enveloppes corporelles et leurs consciences contre des pouvoirs spéciaux. Ils sont menés par Ar’Nan, qui cherche à annihiler toute forme de création et d’existence. La Spirale du vide se désagrège lentement à cause d’une sorte de trou noir au centre de la zone. C’est sûrement l’œuvre une entité avec un pouvoir très mystérieux, et très puissant. »
- Parler à Milo Tchatch sur Sufokia

- Retourner voir Arlémia sur la Spirale du vide

- Protéger Arlémia près du pilier du vide

- Protéger Milo près du pilier du néant

Récompense(s) : 184 677 929 xp + 8 Jetons Infernal + Titre débloqué : Victorieux du Néant
2.6 – Le néant l’emportera III (Niv.216)
« La Spirale du vide est contrôlée par les Vidéants, des démons ayant troqué leurs enveloppes corporelles et leurs consciences contre des pouvoirs spéciaux. Ils sont menés par Ar’Nan, qui cherche à annihiler toute forme de création et d’existence. La Spirale du vide se désagrège lentement à cause d’une sorte de trou noir au centre de la zone. C’est sûrement l’œuvre une entité avec un pouvoir très mystérieux, et très puissant. »
- Finir le donjon Vidéants
- Parler à Arlémia Tchatch sur la Spirale du vide
- Parler à Milo Tchatch sur Sufokia
Récompense(s) : 184 677 929 xp + 20 Jetons Infernal
2.7 – Choisir entre deux maux I (Niv.216)
Kali est la Maître de Clan de la Citadelle de l’horreur, elle est indiquée par une étoile jaune sur votre carte.

« La Citadelle de l’horreur fut le jardin des plaisirs d’un ancien démon aussi puissant que sadique. Elle est dorénavant dominée par Cratéros, un puissant exécuteur qui emprisonne Shushus et Douziens de la même manière. Dans ce qui apparait comme un lieu de culte à tout ce qui pourrait horrifier les mortels, vous recroisez le chemin de Kali. Cette demi-déesse qui hante tous vos cauchemars (ou vos rêves…) semble être à la recherche d’un vieux souvenir. »
- Vaincre 10 Démhorribles dans la Citadelle des horreurs
- Retourner parler à Kali
- Rentrer dans la chapelle Démhorrible

Récompense(s) : 184 677 929 xp + 8 Jetons Infernal
2.8 – Choisir entre deux maux II (Niv.216)
« La Citadelle de l’horreur fut le jardin des plaisirs d’un ancien démon aussi puissant que sadique. Elle est dorénavant dominée par Cratéros, un puissant exécuteur qui emprisonne Shushus et Douziens de la même manière. Dans ce qui apparait comme un lieu de culte à tout ce qui pourrait horrifier les mortels, vous recroisez le chemin de Kali. Cette demi-déesse qui hante tous vos cauchemars (ou vos rêves…) semble être à la recherche d’un vieux souvenir. »
- Vaincre les Démhorribles dans la chapelle (parler à Kali)
Vous combattrez 7 Démhorribles en plus de Kali. Le combat se fini lorsque tous les Démhorribles sont tués, pas besoin de vous préoccuper de tuer Kali.
- Reparler à Kali dans la chapelle
- Rentrer dans la salle des tortures

- Interagir avec le petit être froid

- Retourner parler à Kali à l’extérieur
Récompense(s) : 184 677 929 xp + 8 Jetons Infernal
2.9 – Choisir entre deux maux III (Niv.216)
« La Citadelle de l’horreur fut le jardin des plaisirs d’un ancien démon aussi puissant que sadique. Elle est dorénavant dominée par Cratéros, un puissant exécuteur qui emprisonne Shushus et Douziens de la même manière. Dans ce qui apparait comme un lieu de culte à tout ce qui pourrait horrifier les mortels, vous recroisez le chemin de Kali. Cette demi-déesse qui hante tous vos cauchemars (ou vos rêves…) semble être à la recherche d’un vieux souvenir. »
- Finir le donjon Démhorribles
- Parler à Kali dans la Citadelle de l’horreur
Récompense(s) : 184 677 929 xp + 20 Jetons Infernal
2.10 – Trois petits chats I (Niv.216)
Goultard est le Maître de Clan de Démentia, il est indiqué par une étoile jaune sur votre carte.

« D’un endroit aussi étrange que Démentia peut naître une instabilité sensorielle rare. À la recherche d’un fragment de clef de Rushu, vous êtes peut-être tombé sur un morceau plus costaud que prévu… Tout ce que vous voyez est instable et vous procure une sensation d’inconfort. L’instable n’est pas stable par définition, mais sa définition est stable. »
- Vaincre 10 Égarés sur Démentia
- Retourner parler à Goultard
- Trouver un endroit étrange…

Récompense(s) : 184 677 929 xp + 8 Jetons Infernal
2.11 – Trois petits chats II (Niv.216)
« D’un endroit aussi étrange que Démentia peut naître une instabilité sensorielle rare. À la recherche d’un fragment de clef de Rushu, vous êtes peut-être tombé sur un morceau plus costaud que prévu… Tout ce que vous voyez est instable et vous procure une sensation d’inconfort. L’instable n’est pas stable par définition, mais sa définition est stable. »
- Observer la stèle dans un endroit étrange…
Vous combattrez 6 Égarés.
- Reparler à Goultard
- Se rendre dans un endroit bizarre…

- Observer la stèle puis vaincre les Égarés
- Lire la stèle bizarre
Récompense(s) : 184 677 929 xp + 8 Jetons Infernal
2.12 – Trois petits chats III (Niv.216)
« D’un endroit aussi étrange que Démentia peut naître une instabilité sensorielle rare. À la recherche d’un fragment de clef de Rushu, vous êtes peut-être tombé sur un morceau plus costaud que prévu… Tout ce que vous voyez est instable et vous procure une sensation d’inconfort. L’instable n’est pas stable par définition, mais sa définition est stable. »
- Vaincre Démentia dans le donjon des Égarés
- Reparler à Goultard
Récompense(s) : 184 677 929 xp + 20 Jetons Infernal
2.13 – En vue de la fin I (Niv.216)
Charon’Gnard est le Maître de Clan de la Route des morts, il est indiqué par une étoile jaune sur votre carte.

« Quel que soit l’aboutissement de votre voyage, il faudra passer par des années de conflits et de chaos. Mais c’est ainsi que l’existence fut conçue : dans l’opposition permanente. La vie coule telle cette longue, longue route des morts. À la manière du chaos irrationnel qui agite le Krosmoz, perdre nous fait chérir davantage, gagner nous fait redouter l’absence. »
- Vaincre 10 Ravageurs sur la Route des morts
- Retourner parler à Charon’Gnard
Récompense(s) : 184 677 929 xp + 8 Jetons Infernal
2.14 – En vue de la fin II (Niv.216)
« Quel que soit l’aboutissement de votre voyage, il faudra passer par des années de conflits et de chaos. Mais c’est ainsi que l’existence fut conçue : dans l’opposition permanente. La vie coule telle cette longue, longue route des morts. À la manière du chaos irrationnel qui agite le Krosmoz, perdre nous fait chérir davantage, gagner nous fait redouter l’absence. »
- Aborder un Kar’drak

- Vaincre les Ravageurs sur le Kar’drak
- Faire le point avec Charon’Gnard
- Se rendre sur l’île du Tombeau des oubliés
- Interagir avec la tombe de Kabahal

Récompense(s) : 184 677 929 xp + 8 Jetons Infernal
2.15 – En vue de la fin III (Niv.216)
« Quel que soit l’aboutissement de votre voyage, il faudra passer par des années de conflits et de chaos. Mais c’est ainsi que l’existence fut conçue : dans l’opposition permanente. La vie coule telle cette longue, longue route des morts. À la manière du chaos irrationnel qui agite le Krosmoz, perdre nous fait chérir davantage, gagner nous fait redouter l’absence. »
- Vaincre K’Abah’Al dans le donjon des Ravageurs
- Reparler à Charon’Gnard
Récompense(s) : 184 677 929 xp + 20 Jetons Infernal
Merci infiniment à Kaïdo, Shiniyomi et Deroze78 pour l’aide apportée à ce guide !
