Astuce : Le donjon Larventura se trouve dans les Égouts d‘Astrub.

Larventura est un donjon prévu pour une équipe de 6 joueurs et comporte 4 salles. Il ne nécessite pas de clef pour y entrer.

1 – LES MONSTRES
1.1 – Larves

Toutes les larves possèdent deux sorts, dont un commun. L’autre sort correspond à son élément. Elles ont également une importante faiblesse dans l’élément opposé à leur couleur.
- « Morsure Larvesque » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts sans élément. Limité à 1/cible.
- « Mucus » : Inflige des dégâts dans l’élément de la larve, pour 3 PA. La portée, les conditions et les effets du sort varient selon l’élément.
- « Mucus Acide » (Larve verte) : Sort monocible (1 à 3 PO). Inflige des dégâts Terre et génère de l’armure sur la Larve Verte. Limité à 1/cible.
- « Mucus Enflammé » (Larve Orange) : Sort de zone (cercle de 2 autour d’elle). Inflige des dégâts Feu et applique l’état Enflammé sur la Larve Orange. Limité à 1/cible.
- « Mucus Visqueux » (Larve Bleue) : Sort monocible (1 à 3 PO modifiables). Inflige des dégâts Eau et retire 1 PA à la cible (esquivable). Limité à 1/cible.
- « Mucus Aveuglant » (Larve Violette) : Sort monocible (2 à 4 PO). Inflige des dégâts Air et applique l’état Désorienté à la cible (-1 PO, dure 1 tour). Limité à 1/cible.
1.2 – Shin Larve (Boss)


Elle possède 5 sorts, et des faiblesses Terre et Eau :
- « Cocon » : Lance ce sort automatiquement avant de jouer. Invoque 3 cocons sur la map. Pour détruire les cocons, marchez dessus avec un personnage.
- « Éclosion » : Lance ce sort automatiquement tous les 2 tours, avant de jouer. Fais éclore 3 des cocons encore présents sur le terrain et invoque autant de Larves Blanches, qui peuvent retirer des PA.
- « Tremblement Shineresque » : Sort de zone (anneau de taille 1 autour du boss), pour 6 PA. Inflige des dégâts Air. Limité à 1 tous les 2 tours.
- « Crachat Soyeux » : Sort de zone (croix de taille 1, 1 à 4 PO sans ligne de vue), pour 4 PA. Inflige des dégâts Air et retire 1 PM esquivable à la cible. Limité à 1/tour.
- « Crachat Muqueux » : Sort monocible (1 à 4 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts Feu et retire 1 PA à la cible (esquivable). Limité à 1/cible.
1.3 – Larve blanche (Invocation)
Elle possède 1 sort :
- « Mucus collant » : Sort monocible (1-2 PO) pour 3 PA. Inflige des dégâts Terre et retire 2 PM à la cible (esquivables).
2 – DONJON

2.1 – Première salle

2.2 – Deuxième salle

2.3 – Troisième salle

2.4 – Salle du boss

3 – STRATÉGIE
Les Larves qui accompagnent le Boss ont un malus de résistance dans un élément et aucune résistance dans les trois autres. Choisissez bien vos sorts pour tuer en priorité les Larves Bleues (retrait PA) et les Larves Violettes (retrait PO), ce sont les plus gênantes. Rester à distance suffit pour éviter la plupart de leurs sorts.
Chaque tour, Shin Larve va invoquer 3 cocons et en faire éclore 3 un tour sur deux. Ses invocations sont très faibles mais peuvent retirer des PA, et deviendront rapidement gênantes si vous laissez leur nombre grandir. Débarassez-vous du plus possible d’œufs de larve en marchant dessus.
Concernant le Boss, dispersez-vous pour éviter son retrait PM de zone et ne placez pas trop de personnage à son corps à corps les tours de Tremblement Shineresque. Favorisez les dégâts Terre ou Eau pour le tuer plus vite.
4 – DROPS
4.1 – Drops du donjon :

4.2 – Drops sur le Boss :

5 – CROUPIER

6 – EXPLOITS
- Larventura I : Terminer le donjon « Larventura ».
Récompense : 5 Jetons Grossiers. - Larventura II : Tuer le boss en premier.
Récompense : 5 Jetons Grossiers. - Larventura III : Tuer le boss en dernier.
Récompense : 5 Jetons Grossiers. - Larventura Final : Accomplir les exploits Larventura I, II et III.
Récompenses : 5 Jetons Grossiers + Miniature de Shin Larve.