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Home PvMDonjons Kokokolantha Niv.51

Kokokolantha Niv.51

par Steph 8 juillet 2023
par Steph 8 juillet 2023 14,7K vues
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Astuce : Le Kokokolantha se trouve dans la Dune Kane, à l’Est de Sufokia.

Kokokolantha est un donjon prévu pour une équipe de 6 joueurs et comporte 4 salles. Il ne nécessite pas de clef pour y entrer.


1 – LES MONSTRES

1.1 – Tikoko

Il possède 2 sorts, 1 passif et sa plus basse résistance est l’élément feu :

  • « Point de Kokoté » : Sort monocible (1 PO ), pour 4 PA. Inflige des dégâts eau et retire 1 PM.
  • « Kokolatte » : Sort monocible (1 PO ), pour 3 PA. Inflige des dégâts eau.
  • « Coup d’Koko » (passif) :
    • Tombe de face en début de tour et inflige des dégâts terre en zone (ligne de 2 cases).
    • Applique l’état « Sekoukoué ».
      • « Sekoukoué » (état) : +20% de coup critique.
 

1.2 – Kokoko

Il possède 2 sorts, 1 passif et sa plus basse résistance est l’élément terre :

  • « Kokolatte » : Sort de zone (ligne de 5 cases,1-5 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts terre.
  • « Boulet de Koko » : Sort de zone (carré de 1 case, 1-4 PO), pour 6 PA. Inflige des dégâts eau.
  • « Coup d’Koko » (passif) :
    • Tombe de face en début de tour et inflige des dégâts terre en zone (ligne de 5 cases).
    • Applique l’état « Sekoukoué ».
      • « Sekoukoué » (état) : +20% de coup critique
 

1.3 – Grokoko

Il possède 2 sorts, 1 passifs et sa plus basse résistance est l’élément air :

  • « Kokolère » : Sort de zone (sur soi, croix de 2 cases), pour 5 PA. Inflige des dégâts terre et retire -1 PM.
  • « Kokolatte » : Sort de zone (T de 2 cases de large), pour 3 PA. Inflige des dégâts terre.
  • « Coup d’Koko » (passif) :
    • En début de tombe de face. Infligeant des dégâts terre en zone ( T de 2 cases de large).
    • Applique l’état « Sekoukoué ».
      • « Sekoukoué » (état) : +20% de coup critique
 

1.4 – Grokokolantha (Boss)

Il possède 3 sorts, 2 passifs et sa plus basse résistance est l’élément feu :

  • « AH ! » : Sort monocible (1-4 PO sans ligne de vue), pour 3 PA. Inflige des dégâts terre.
  • « Pas touche, Koko » : Sort de zone (sur soi, croix de 1 case), pour 5 PA. Inflige des dégâts terre et repousse les ennemis au contacte de 2 cases.
  • « Kokolation » : Sort monocible (sur soi), pour 4 PA. Soigne eau 10% de ses PV.
  • « Chokokottes» (passif caché) :
    • S’active lorsque le Grokokolantha passe sous la barre des 1000 PV et débloque le sort « Kokolation ».
  • « Inkokotation » (passif) :
    • A chaque début de tour, invoque une « DivineKoko » qui inflige des degâts terre, aux joueurs n’ayant pas reçu de « Coup d’koko » au tour d’avant ou n’étant pas au corps à corps d’un ennemi.
 

1.5 – Vieux Binson (Archimonstre)

Il possède 4 sorts, 1 passifs et sa plus basse résistance est l’élément air :

  • « Caillasse » : Sort monocible (sur soi, 0 PO), pour 3 PA. Gagne 2 PM.
  • « Caillasse » : Sort de zone (carré de 3 cases autour de la cible, 1-4 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts feu.
  • « Frappe Enflammée » : Sort monocible (1 PO), pour 5 PA. Inflige de lourds dégâts feu, à une chance d’appliquer à la cible l’état « Immolation ».
    • « Immolation » (état) :
      Le porteur de l’état reçoit des dégâts feu en fin de tour.
  • « Les notes du Vieux Binson » : Sort de zone (carré autour du lanceur), pour 1 PA. Inflige des dégâts terre et retire -1 PA.
  • « Phorserker » : Sort monocible (sur soi), pour 3 PA. Fusionne avec son phorreur, et débloque les sorts :
    • « Pelle Sismique » : Sort de zone (ligne de 4 cases), pour 5 PM. Inflige des dégâts terre et retire -1 PM.
    • « Pelle Mêle » : Sort monocible (1 PO), pour 5 PM. Inflige des dégâts terre et retire -1 PM.
    • « Pelle Déstabilisante » : Sort monocible (1-2 PO), pour 2 PM. Inflige des dégâts terre et retire -1 PM et -1 PW.
 

1.6 – Viandredi (Archimonstre)

Il possède 2 sorts, et sa plus basse résistance est l’élément air :

  • « Griffes » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts terre.
  • « Fouille » : Sort monocible (sur soi), pour 3 PA. Se soigne et donne +2 PM ou +3 PA en zone autour de lui.
 

2 – DONJON

L’entrée du donjon

Tous les mobs de ce donjon (sauf le boss) ont le passif « Coup d’Koko », qui fait qu’ils commencent leur tour en tombant face à eux infligeant des dégâts terre de zone en ligne d’un nombre de case dépendant de leur type.
Néanmoins, ce passif applique l’état « Sekoukoué » aux cibles touchées, ce qui leur donne + 20% de coup critique.

  • Tikoko : ligne de 2 cases
  • Kokoko : ligne de 5 cases
  • Grokoko : T de 2 cases de large

A l’entrée du donjon, vous ferez la connaissance de Didier Grognard, célèbre animateur du monde des douze, qui vous expliquera brièvement que vous pouvez gagner des bulletins de vote pour pouvoir choisir entre un « autochtone particulièrement coriace » ou accéder à une salle au trésor.
En effet, dans chaque salle, les combat déclenchent un défi qui impose de ne jamais terminer son tour avec moins de 4 PW.

Si vous parvenez à faire le défi en fin de combat un coffre apparaitra dans la zone contenant le bulletin de vote.

Au nord de la troisième salle se trouve l’entrée d’une grotte qui n’est autre que la Salle du Conseil avec au fond une urne dans laquelle chaque joueur peut voter.

Vous ne pourrez ouvrir qu’une seule des deux portes et il faut au minimum 3 votes pour débloquer le chemin :

  • La salle située à gauche donne accès à un coffre de mimic. (3x mimicroquette).
  • La salle située à droite donne accès à la salle de l’Archimonstre « Vieux Binson » et de son phorreur domestique « Viendredi ».

2.1 – Première salle

Composition : 2x Tikoko, 2x Kokoko, 2x Grokoko

2.2 – Deuxième salle

Composition : 2x Tikoko, 3x Kokoko, 2x Grokoko

2.3 – Troisième salle

Composition : 3x Tikoko, 3x Kokoko, 2x Grokoko

2.4 – Salle de l’Archimonstre

Composition : 1x Vieux Binson , 1x Viendredi, 2x Grokoko

2.5 – Salle du Boss

Composition : 1x Grokokolantha, 3x Tikoko, 2x Kokoko, 2x Grokoko

3 – STRATÉGIE

3.1 – Boss

Au début du combat « Grokokolantha » invoque un « Pilier Koko » indestructible et toujours sur la même case.
Ce pilier est utile uniquement pour les joueurs car si vous arrivez à placer les ennemis de sorte à ce que, lorsqu’il activeront leur passif « Coup d’koko » celui-ci se trouve dans la zone de dégâts du passif, il appliquera une perte de -80 de résistance élémentaire sur le boss pour le tour en cours.
Attention, il s’agit bien du tour en cours, autrement dit si le « Coup d’Koko » est lancé après le tour du dernier joueur, l’effet sera appliqué sur le boss, mais vu que celui ci joue en premier, vous ne pourrez pas en profiter.

3.2 – Archimonstre

Il s’agit là d’un combat classique, mais beaucoup plus difficile que le boss car « Vieux Binson» et « Viendredi» ont beaucoup de PV et font de lourds dégâts.
Quand les PV du Vieux Binson descendent en dessous de 20%, il va tenter de se rapprocher de son phorreur pour lancer le sort « Phorserker », et ainsi fusionner avec lui. En revanche, ses PV resteront les même.
Il débloquera alors ses sorts de Pelle et ses PA se transformeront en PM.

Si vous éliminez Viendredi en premier, vous pourrez empêcher la fusion sans que cela ait d’impact sur les sorts du Vieux Binson.

Un bug graphique est présent dans la salle qui fait que lorsque Vieux Binson est en mode Phroserker, un « clone » de lui est créé sur la case où il tape, ce bug n’a pas d’impact sur le combat mais peut rendre le visibilité de la zone bien confuse.


4 – DROPS

4.1 – Drops du Donjon

Lien direct

4.2 – Drops sur le Boss

Lien direct

5 – CROUPIER


6 – EXPLOITS

  • LokokoRokoko I : Terminer le Donjon Kokokolantha
    Récompense : 5 Jetons Fragiles.
  • LokokoRokoko II : Tuer le boss en premier
    Récompense : 5 Jetons Fragiles.
  • LokokoRokoko III : Tuer le boss en dernier
    Récompense : 5 Jetons Fragiles.
  • LokokoRokoko – Final : Terminer LokokoRokoko I, II et III
    Récompenses : Miniature de Grokokolantha + 5 Jetons Fragiles.

Wakfu : 1.70
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Steph

Pour toutes remarques ou commentaire concernant mes guides n'hésitez pas à contacter directement ma secrétaire (Steph#9148) ;) Bon jeu a tous !

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Donjon Phytomorphes – Niv.216

8 juillet 2023

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Sommaire

  • 1 – LES MONSTRES
    • 1.1 – Tikoko
    • 1.2 – Kokoko
    • 1.3 – Grokoko
    • 1.4 – Grokokolantha (Boss)
    • 1.5 – Vieux Binson (Archimonstre)
    • 1.6 – Viandredi (Archimonstre)
  • 2 – DONJON
    • 2.1 – Première salle
    • 2.2 – Deuxième salle
    • 2.3 – Troisième salle
    • 2.4 – Salle de l’Archimonstre
    • 2.5 – Salle du Boss
  • 3 – STRATÉGIE
    • 3.1 – Boss
    • 3.2 – Archimonstre
  • 4 – DROPS
    • 4.1 – Drops du Donjon
    • 4.2 – Drops sur le Boss
  • 5 – CROUPIER
  • 6 – EXPLOITS

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