Articles populaires
L’Enchantement
Saharach Niv.115
Domaine Sauvage Niv.50
Île Sberg Niv.100
Les Attitudes
Coffres aux trésors
Île des Wabbits Niv.120
Bilbyza Niv.85
Les Reliques
Mont Zinit – Première partie Niv.45 – 145
  • FrançaisFrançais
    • FrançaisFrançais
    • EnglishEnglish
Methodwakfu
  • Accueil
    • Le Site
    • Serveur Beta
  • Bien Débuter
    • Les Bases
    • Guides des classes
      • L’Eniripsa
      • L’Eliotrope
      • Le Roublard
      • L’Osamodas
  • Quêtes
    • Principales
    • Annexes
    • Les Comptoirs de Mercenaires
    • Répétables
      • Temple de l’Almanax
      • Guilde des Chasseurs
      • Quêtes Environnementales
    • Évènementielles
      • Boss Smasher
      • Fête du Printemps Niv.10
      • Sain Ballotin Niv.10
      • Fin Patraque Niv.10
      • Pwâk Niv.10
      • Fête de la Fanfon Niv.10
      • Mâdrâgue Niv.10
      • Halouine Niv.10
      • Fanks Guivingue Niv.10
      • Nowel Niv.10
  • PvM
    • Donjons
    • Features de donjons
      • Gameplay Stasis
      • Ladder de Donjons
      • Stèles de Donjons
    • Boss Ultimes
    • Brèches dimensionnelles
    • Archimonstres
    • Archimonstres de Moon
      • Croc-Môssieur, le Dandy
      • Gengas Kin
      • Hem Kokora
    • Troupeaux et monstres dominants
  • PvP
    • Pactes Démoniaques
  • Optimisation
    • L’Enchantement
    • Les Reliques
    • Companion
  • Artisanat
    • Les Métiers
    • Ressources de Récolte
    • Plans et recettes
    • Sources de Wakfu et Stasis
    • Craftkfu
  • Divers
    • Pierre de Conversion
    • Chemin Château du Wa Wabbit
    • Bibliothèques du Krosmoz
    • Utilitaires
      • Taverne d’Astrub
      • Jetons
      • La Foire du Trool
      • Artefacts Divins
      • Kanojedo
      • Mentorat
    • Personnalisation
      • Le Modding d’interface
      • Attitudes
      • Titres
      • Costumes
      • Finishers
      • Courses
      • Apparences de Montiliers
      • Kits de Havres-Sacs
    • Housing
      • Les Décorations
      • Poches de Havre-sac
      • Havres-Ambiances
      • Les Havres-Mondes
    • Secrets Cachés
      • Coffres aux trésors
      • Routes Maritimes
      • Gélutin et Gélucoffres
      • Maison Mystérieuse
Home PvMDonjons Donjon Mollusky Niv.51

Donjon Mollusky Niv.51

par Ashed 8 juillet 2020
par Ashed 8 juillet 2020 5 275 vues

Astuce : Le Donjon Mollusky se trouve sur la Plage Sauvage, au Mont Zinit.


1 – LES MONSTRES

1.1 – Kralamour

Il possède 4 sorts et une importante faiblesse dans l’élément Feu :

  • « Kralatête » : Sort monocible (1-2 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts Eau à la cible. Limité à 2/tour et à 1/cible.
  • « Kralaspersion » : Sort monocible (1-4 PO modifiable), pour 3 PA. Inflige des dégâts Eau et retire 1 PO à la cible. Limité à 2/tour et à 1/cible.
  • « Kralamouille » : Sort monocible (sur soi), pour 0 PA. Pose un Glyphe Kralamouille en zone carré de 3 cases à la fin de son tour.
    • Glyphe Kralamouille : Inflige des dégats Eau aux ennemis ou soigne les alliés à chaque déplacement dedans. Disparaît au début du prochain tour du Kralamour ou à sa mort.
  • « Le Chant du Krala » : Sort de zone (souffle de 3 cases, 1 PO), pour 2 PW. Applique l’état Assourdi (niv.3) aux ennemis dans la zone. Si la cible est au corps à corps, lui retire 2 PA (esquivables) et en gagne autant.
    • Assourdi : Retire 3 PW max. au porteur de l’état pour 1 tour.
  • Bonus d’initiative : +3 PO (1 tour).
 

1.2 – Dark Moule

Il possède 4 sorts et sa plus basse résistance est dans l’élément Eau :

  • « Les Feux de la Moule » : Sort de zone (croix de 1 case, sur soi), pour 3 PA. Inflige des dégâts Feu. Limité à 1/tour.
  • « Coup de Moule » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts Terre à la cible. Limité à 1/tour.
  • « Crachat Mortel » : Sort monocible (1-3 PO), pour 0 PA. Applique l’état Mortamoule à la cible. 3 tours de relance.
    • Mortamoule : Tue le porteur de l’état dans 3 tours. Les dégâts des alliés sur le Mortamoulé sont doublés. Si celui-ci est tué par un allié, l’état est retiré et le Mortamoulé récupère 100% de sa vie.

Même si on « tue » l’allié pour lui enlever l’état et lui rendre sa vie, cela ne compte pas comme une résurrection et ne change pas l’ordre d’initiative.

  • « Cri de la Moule » : Sort monocible (1-4 PO), pour 2 PW. Inflige des dégâts Terre et applique les états Jambes Plombées et Stabilisé à la cible pour 1 tour.
  • Bonus d’initiative : +30% Dommages infligés (1 tour).
 

1.3 – Kaskargo

Il possède 3 sorts, 2 passifs et ses plus basses résistances sont dans les éléments Eau et Air :

  • « Mucus Grippal » : Sort monocible (1-4 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts Eau et retire 2 PA à la cible. Limité à 2/tour et 1/cible.
  • « Scie Circulaire » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts Terre et retire 25 Résistance Élémentaire à la cible. Limité à 2/tour et à 1/cible.
  • « Gasterotraces » : Sort monocible (0 PO), pour 1 PW. Dépose de la bave sur toutes les cases qu’il a occupées pendant ce tour.
    • Glyphe Baveur Fou : -2 PM esquivables à ses ennemis, +1 PM à ses alliés. Le glyphe disparait lorsqu’un joueur, un monstre ou une invocation marche dessus.
  • « Pikoku (passif) » : Lorsque le Kaskargo reçoit des Dommages de dos, il se protège et riposte.
    • -100 Dommages reçus.
    • Inflige des dégâts Terre à l’attaquant.
  • « Trouillard (passif caché) » : À la fin de son tour, entre dans sa coquille et gagne l’état Trouillard jusqu’au début de son prochain tour.
    • Gagne 50 Résistance Élémentaire.
    • Perd l’état si déplacé.
  • Bonus d’initiative : +50 Résistance Élémentaire (1 tour).
 

1.4 – Kralaboss (Boss)

Il possède 4 sorts, 1 passif et sa plus basse résistance est dans l’élément Terre :

  • « Kralachaine » : Sort de zone (souffle de 3 cases, 1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts Eau aux ennemis touchés. Limité à 1/tour.
  • « Docteur Krala » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts Feu et retire 50 Esquive à la cible. Limité à 2/tour et 1/cible.
  • « Kralapnose » : Sort de zone (toute la map, avec ligne de vue), pour 0 PA. Applique les états Kralapnose et Incurable (niv.4) aux ennemis touchés pour un tour. 3 tours de relance.
    • Kralapnose : -10% Dommages infligés, -25% Coup Critique.
  • « High Voltage » : Sort de zone (cercle de 2 cases, 0 PO), pour tous ses PW. Inflige de lourds dégâts Feu aux ennemis en fonction du nombre de PW consommés.
  • « High Voltage » (passif) :
    • Le Kralaboss gagne 1 PW à chaque coup reçu, sauf s’il est dans un glyphe de bordure ou dans un glyphe Kralamouille. Il perd également 1 PW à chaque passage dans un glyphe de bordure.
 

2 – DONJON

L’entrée du donjon

2.1 – Première salle

Composition : 2x Kaskargo, 2x Dark Moule, 2x Kralamour

2.2 – Deuxième salle

Composition : 2x Kaskargo, 2x Dark Moule, 3x Kralamour

2.3 – Troisième salle

Composition : 3x Kaskargo, 3x Dark Moule, 2x Kralamour

2.4 – Salle du Boss

Composition : 1x Kralaboss, 2x Kaskargo, 3x Dark Moule, 2x Kralamour

3 – STRATÉGIE

Tous les monstres de cette famille commencent à 0 PW et en gagnent au cours du combat, pour activer certains sorts. Les monstres basiques gagnent naturellement un PW à chaque début de tour et le boss en gagne un à chaque fois qu’il reçoit un coup.

Le but ici est de limiter le plus possible leur gain quand cela vous arrange, en particulier concernant le Kralaboss puisque celui-ci débloque le sort High Voltage dès qu’il possède le moindre PW.

À niveau, un High Voltage chargé avec 10 PW tuera à coup sûr tous vos personnages dans la zone.

Utilisez les glyphes de bordure et les glyphes Kralamouille pour lui infliger des dégâts sans monter ses PW, ou bien déplacez-le dans ces glyphes pour diminuer ses PW à 0 avant le début de son tour.

Le Kralaboss applique également à chaque tour de bonus Stasis un malus important de Dommages infligés et de Coup critique à tous les personnages dans sa ligne de vue et qui le regardent. Il suffit de se mettre de côté ou de se cacher pour ne pas être affecté.


4 – DROPS

4.1 – Drops du Donjon

Lien direct

4.2 – Drops sur le Boss

Lien direct

5 – CROUPIER


6 – EXPLOITS

  • Molluskids : Terminer le Donjon Mollusky
    • Récompense(s) : 5 Jetons Fragiles.
  • Molluskids II : Tuer le boss en premier
    • Récompense(s) : 5 Jetons Fragiles.
  • Molluskids III : Tuer le boss en dernier
    • Récompense(s) : 5 Jetons Fragiles.
  • Molluskids  – Final : Terminer Molluskids I, II et III
    • Récompense(s) : Miniature de Kralaboss + 5 Jetons Fragiles.

Wakfu : 1.67
1 FacebookTwitterReddit
Ashed

article précédent
Comptoirs de Mercenaires – Moon Niv.171
article suivant
Commandes et Raccourcis

Vous pourriez aussi aimer

Donjon Mansots Niv.201

15 avril 2022

-.. ––– -. .––– ––– -. / ––...

15 avril 2022

Brèche dimensionnelle ultime – Frigost (Niv.111)

31 janvier 2022

Donjon Ravageurs – Niv.216

16 janvier 2022

Donjon Phytomorphes – Niv.216

16 janvier 2022

Donjon Démhorribles – Niv.216

16 janvier 2022

Donjon Égarés ? – Niv.216

16 janvier 2022

Donjon Vidéants – Niv.216

16 janvier 2022

Dimension-Objet d’Ombrage Niv. 200

28 novembre 2021

Sliptorium Niv.81

29 août 2021

Laissez un commentaire Annuler la rédaction du commentaire

Save my name, email, and website in this browser for the next time I comment.

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.

Sommaire

  • 1 – LES MONSTRES
    • 1.1 – Kralamour
    • 1.2 – Dark Moule
    • 1.3 – Kaskargo
    • 1.4 – Kralaboss (Boss)
  • 2 – DONJON
    • 2.1 – Première salle
    • 2.2 – Deuxième salle
    • 2.3 – Troisième salle
    • 2.4 – Salle du Boss
  • 3 – STRATÉGIE
  • 4 – DROPS
    • 4.1 – Drops du Donjon
    • 4.2 – Drops sur le Boss
  • 5 – CROUPIER
  • 6 – EXPLOITS
  • Facebook
  • Twitter
Footer Logo
  • Politique de confidentialité

WAKFU MMORPG : © 2022 Ankama Studio. Tous droits réservés. "MethodWakfu" et ses services dérivés sont des sites non-officiels sans aucun lien avec Ankama.


Retourner en haut
Methodwakfu
  • Accueil
    • Le Site
    • Serveur Beta
  • Bien Débuter
    • Les Bases
    • Guides des classes
      • L’Eniripsa
      • L’Eliotrope
      • Le Roublard
      • L’Osamodas
  • Quêtes
    • Principales
    • Annexes
    • Les Comptoirs de Mercenaires
    • Répétables
      • Temple de l’Almanax
      • Guilde des Chasseurs
      • Quêtes Environnementales
    • Évènementielles
      • Boss Smasher
      • Fête du Printemps Niv.10
      • Sain Ballotin Niv.10
      • Fin Patraque Niv.10
      • Pwâk Niv.10
      • Fête de la Fanfon Niv.10
      • Mâdrâgue Niv.10
      • Halouine Niv.10
      • Fanks Guivingue Niv.10
      • Nowel Niv.10
  • PvM
    • Donjons
    • Features de donjons
      • Gameplay Stasis
      • Ladder de Donjons
      • Stèles de Donjons
    • Boss Ultimes
    • Brèches dimensionnelles
    • Archimonstres
    • Archimonstres de Moon
      • Croc-Môssieur, le Dandy
      • Gengas Kin
      • Hem Kokora
    • Troupeaux et monstres dominants
  • PvP
    • Pactes Démoniaques
  • Optimisation
    • L’Enchantement
    • Les Reliques
    • Companion
  • Artisanat
    • Les Métiers
    • Ressources de Récolte
    • Plans et recettes
    • Sources de Wakfu et Stasis
    • Craftkfu
  • Divers
    • Pierre de Conversion
    • Chemin Château du Wa Wabbit
    • Bibliothèques du Krosmoz
    • Utilitaires
      • Taverne d’Astrub
      • Jetons
      • La Foire du Trool
      • Artefacts Divins
      • Kanojedo
      • Mentorat
    • Personnalisation
      • Le Modding d’interface
      • Attitudes
      • Titres
      • Costumes
      • Finishers
      • Courses
      • Apparences de Montiliers
      • Kits de Havres-Sacs
    • Housing
      • Les Décorations
      • Poches de Havre-sac
      • Havres-Ambiances
      • Les Havres-Mondes
    • Secrets Cachés
      • Coffres aux trésors
      • Routes Maritimes
      • Gélutin et Gélucoffres
      • Maison Mystérieuse