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Home PvMDonjons Donjon Cacterre Niv.111

Donjon Cacterre Niv.111

par MethodWakfu 21 novembre 2023
par MethodWakfu 21 novembre 2023 17,4K vues
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Astuce : Le Donjon Cacterre se trouve dans le Desert du Saharach, à l’est de la zone.

Le Donjon Cacterre est un donjon prévu pour une équipe de 6 joueurs et comporte 2 salles. Il ne nécessite pas de clef pour y entrer.


1 – LES MONSTRES

1.1 – Scorpique

Il a 2 sorts, 2 passifs et est faible face au Feu :

  • « Keucoup » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts Eau et retire 250 PdVs max. non-réductibles pour tout le combat. Cette attaque retire des PdVs max. seulement une fois tous les deux tours. Limité à 1/cible et 2/tour.
  • « Pincepattes » : Sort monocible (1 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts Eau, applique l’état Jambes plombées à la cible pendant 1 tour et gagne l’état Défense Scorpioïde s’il termine au contact d’un ennemi. Limité à 1/tour.
    • Jambes plombées : Le porteur de l’état est insensible aux effets de déplacement et ne peut pas tacler.
    • Défense Scorpioïde : Renvoie 50 dégâts Eau à son assaillant quand il est attaqué au corps-à-corps.
  • « Scorplosif » (passif) : Lorsque le Scorpique est sur le point de mourir, il ne subit plus aucun dégât et explose à son prochain tour en infligeant 200 dégâts Eau en zone cercle de 3 cases autour de lui.

Bonus d’initiative : 50 Résistance Élémentaire (1 tour)

 

1.2 – Tartanque

Il a 2 sorts, 1 passif et est faible face à l’Eau :

  • « Balayage Piquant » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts Air et -200 de maîtrise élémentaire.
  • « Langue de Sable » : Sort monocible (1-4 PO), pour 3 PA. inflige des dégâts Terre et attire la cible de 3 cases.
  • « Sables mouvants » (passif) : S’il termine son tour au corps-à-corps d’un personnage, se téléporte ailleurs et pose un glyphe en croix de 1 case sur sa case de départ et sur sa case d’arrivée. 3 tours de relance.
    • Glyphe Sables mouvants : Augmente de 2 le coup en PA des sorts et double le coût en PM des déplacements tant que le joueur est dans le glyphe.

Bonus d’initiative : 1 PM (1 tour)

 

1.3 – Cactiflore

Il a 3 sort, 1 passif et est faible face à l’Eau :

  • « Choc Epineux » : Sort monocible (en ligne, 2-5 PO), pour 3 PA. Infligeant des dégâts Air et se rapproche au contact de sa cible.
  • « Epinade » : Sort de zone (croix de 1 case, 1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts Feu et retire 15% Coup critique aux ennemis touchés pendant 1 tour (cumulable). Limité à 1/cible et 2/tour.
  • « Sporenlair » : Sort de zone (∞ PO), pour 2 PA. Donne 80 Maîtrise Élémentaire à tous ses alliés.
  • « Bouclier piquant » (passif) : S’applique à la fin du tour du Cactiflore, tous les 3 tours à partir du tour 2. S’il subit des dégâts, réduit les Dommages reçus de 50% et inflige 78 Dégâts Feu à son assaillant.

Bonus d’initiative : 30% Dommages infligés

 

1.4 – Pampactus

Il a 3 sorts et est faible face à l’air.

  • « Pamparush » : Sort de zone (zone à venir, 1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts Eau et retire 70 esquive aux ennemis touchés pour 1 tour, puis se téléporte sur une case aléatoire de la croix au bout de sa zone. 2 tours de relance.
  • « Mitraillette d’épines » : Sort de zone (en ligne, souffle de 3 cases, sur cible, 1-3 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts Feu et se soigne de 70% des dommages infligés. Limité à 1/tour.
  • « Pampaslash » : Sort monocible (1 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts Eau/Feu et retire 250 de maîtrise de soin (350 en critique) à la cible pour 1 tour. Limité à 1/cible et 2/tour.

Bonus d’initiative : 30% Dommages infligés (1 tour)

 

1.5 – Cactoblong

Il a 3 sorts et est faible face à l’Air :

  • « Multipik » : Sort de zone (cercle de 2 cases, 2-5 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts Terre et retire 2 PO aux ennemis touchés pour 1 tour. Limité à 1/tour.
  • « Pikodo » : Sort monocible (1-4 PO), pour 3 PA. Tourne la cible dans sa direction, se téléporte dans son dos afin d’infliger des dégâts Terre puis se soigne de 70% des dommages infligés. Limité à 1/tour.
  • « Pikéfuite » : Sort monocible (1 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts Eau et recule d’une case. Limité à 1/tour.

Bonus d’initiative : 30% Dommages infligés (1 tour)

 

‌1.6 – Piktus (Boss)

Piktus a 3 sorts :

  • « Pluie d’épines » : Sort de zone (croix de 3 cases en diagonales, 2-6 PO), pour 3 PA. Limité à 1/tour.
  • « Écrase Pastèque » : Sort de zone (ligne de 2 cases, 1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts Eau au corps-à-corps et applique l’état Cactible (+20 niveaux) à la cible. Limité à 1/tour.
    • Cactible : +1% de dégâts reçus par niveau de l’état.
  • « Boumling » : Sort de zone ( cercle de 2 cases, 1-6 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts Eau qui sont réduits si 2 ou 3 personnages sont touchés. Si 4 personnages ou plus sont dans la zone, le sort est un Strike et inflige les dégâts maximum à tous. Limité à 1/tour.
  • Passif anti-blocage : Si Piktus est complètement bloqué au début de son tour, inflige des dégâts Eau à toutes les entités à son corps-à-corps, les repousse de 6 cases et leur applique l’état Cactible (+20 niveaux).
 

2 – DONJON

L’entrée du donjon

Au commencement de chaque combat, des cristaux apparaissent sur le terrain, entourés d’une zone d’ombre. Comme le désert est un endroit très chaud, il vous faut vous abriter à l’ombre de temps à autres sous peine de prendre un coup de chaud ! Pour chaque tour que vous terminerez en dehors de l’ombre, vous obtiendrez 1 niveau de l’état « Cagnard« . Lorsque vous atteignez le niveau 3 vous obtenez un debuff : -2 PA max et -200 PDV non réductible au début de chacun de vos tours. Si vous passez par l’ombre, vous serez soigné de 250 PDVs et vous perdrez 1 niveau du debuff « Cagnard« . Alors marchez dedans lorsque vous le pouvez !

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A chaque coup porté à un monstre, selon l’élément utilisé, celui-ci gagnera un buff ! Le niveau de ce buff augmente de 1 pour 1 PA utilisé (le maximum étant le niveau 10). Par exemple : Un sort Feu coûtant 5 PAs donnera « Absorption Cacterre feu » niveau 5. Air donne 5% Coup critique /par niveau, Terre donne 20 Résistances élémentaires /niveau, Feu donne 20 Maîtrises élémentaires /niveau et Eau donne 8% de Parade /niveau.

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2.1 – Première salle

Composition : 1x Sorpique, 1x Tartanque, 2x Cactiflore, 2x Pampactus, 2x Cactoblong

2.2 – Salle du Boss

Composition : 1x Sorpique, 1x Tartanque, 1x Cactiflore, 1x Pampactus, 1x Cactoblong, 1x Piktus

3 – STRATÉGIE

3.1 – Phase 1 (100%-30%)

Piktus est invulnérable par défaut et profite du même système de buff élémentaire que les monstres qui l’accompagne ! Tout ce que vous avez à faire pour casser son armure est de le taper avec 10 PAs ou PMs dans les 4 éléments. Quand les 4 buffs sont au niveau 10, il devient vulnérable pour 2 tours, et rentre dans l’état « Cacterre Vénère » : au second tour de cet état, il gagne 2 PM, 100% aux dégâts et l’état Stabilisé. S’il a toujours plus de 30% de ses PdV à la fin des deux tours, il récupère son invulnérabilité et perd l’état « Cactère vénère ».

3.2 – Phase 2 (30%-0%)

Quand il passe sous les 30% PDVs, il entre dans une nouvelle phase et devient « Super Vénère » :  gagne 2 PMs, 4000 PdV, 200% aux dégâts, 150 Résistance élémentaire et l’état Stabilisé. Donne également 2 PMs et 200% aux dégâts à tous ses alliés.
Une fois dans cet état, il n’est plus affecté par les buffs de vos sorts élémentaires et ne récupère plus son armure jusqu’à la fin du combat.


4 – DROPS

4.1 – Drops du donjon :

Lien direct

4.2 – Drops sur le Boss :

Lien direct

5 – EXPLOITS

  • Donjon Cacterre I : Terminer le donjon Cacterre
  • Donjon Cacterre II : Tuer le boss en premier
  • Donjon Cacterre III : Tuer le boss en dernier
  • Donjon Cacterre Final : Terminer Donjon Cacterre I, II & III – Récompense(s) : Miniature de Piktus

Wakfu : 1.59
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Sommaire

  • 1 – LES MONSTRES
    • 1.1 – Scorpique
    • 1.2 – Tartanque
    • 1.3 – Cactiflore
    • 1.4 – Pampactus
    • 1.5 – Cactoblong
    • ‌1.6 – Piktus (Boss)
  • 2 – DONJON
    • 2.1 – Première salle
    • 2.2 – Salle du Boss
  • 3 – STRATÉGIE
    • 3.1 – Phase 1 (100%-30%)
    • 3.2 – Phase 2 (30%-0%)
  • 4 – DROPS
    • 4.1 – Drops du donjon :
    • 4.2 – Drops sur le Boss :
  • 5 – EXPLOITS

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