Le Pâturages des Bouftous se trouve à Tainela, à l’Ouest d’Astrub.

Le Pâturages des Bouftous est un donjon prévu pour une équipe de 6 joueurs et comporte 3 salles. Plus d’informations sur les formats de donjons ici.

1 – EN RÉSUMÉ
- La boufette est la soigneuse de cette famille, c’est votre focus si vous manquez de dégâts.
- Le Chef de guerre bouftou peut sonner un personnage via sa charge, placez-vous de sorte à ne pas lui donner de ligne pour charger jusqu’à vous.
- Le boss est un gros Chef de guerre bouftou, surveillez donc également sa charge.
- Si possible, gardez-le à distance.
- S’il donne des Résistances élémentaires quand il est sous 50% de sa vie, attendez un tour et reprenez les dégâts ensuite.
2 – LES MONSTRES
2.1 – Boufton Blanc
Il possède 1 sort et ses plus basses résistances sont les éléments feu, eau et air :
- « Bave Blanche » : Sort monocible (2-4 PO modifiable, sans ligne de vue), pour 3 PA. Inflige des dégâts eau et retire des PA (esquivable). Limité à 1/cible.




















2.2 – Boufton Noir
Il possède 1 sort et ses plus basses résistances sont les éléments feu, eau et air :
- « Bave Noire » : Sort monocible (2-4 PO modifiable, sans ligne de vue), pour 3 PA. Inflige des dégâts eau et retire des PM (esquivable). Limité à 1/cible.




















2.3 – Boufette
Elle possède 2 sorts, 1 passif et ses plus basses résistances sont les éléments feu et air :
- « Baiser Brûlant » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/cible.
- « Câlin » : Sort monocible (1-3 PO), pour 4 PA. Soigne la cible alliée (eau). Limité à tous les 2 tours.

Pour chaque allié tué, la Boufette gagne +40% Dommages infligés/Soins réalisés pendant 1 tour (max 100% Dommages infligés/Soins réalisés).




















2.4 – Bouftou
Il possède 1 sort et ses plus basses résistances sont les éléments eau et air :
- « Morsure du Bouftou » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/cible.




















2.5 – Chef de Guerre Bouftou
Il possède 3 sorts et ses plus basses résistances sont les éléments feu et eau :
- « Appel du Troupeau » : Sort de zone en cercle de taille 3 (0 PO), pour 1 PA. Donne +1 PM et +10 tacle (+15 en coup critique) à tous ses alliés dans la zone. Limité à tous les 3 tours.
- « Charge Cornue » : Sort monocible (3-4 PO, en ligne), pour 2 PA et 1 PM. Se rapproche de 2 à 3 cases, inflige des dégâts terre et applique l’état « Sonné » à la cible. Limité à tous les 3 tours. « Sonné » (état) :
- « Balafre » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégats feu et retire 15 d’esquive à la cible (20 en coup critique). Limité à 1/cible.
Passe son prochain tour.




















2.6 – Bouftou Royal (Boss)
Il possède 4 sorts, 1 passif et sa plus basse résistance est l’élément air :
- « Charge Royale » : Sort monocible (3-4 PO, en ligne), pour 2 PA. Se rapproche de 2 à 3 cases, inflige des dégâts terre et applique l’état « Sonné » à la cible. Limité à tous les 3 tours.
- « Morsure Royale » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégats terre. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Foudre Royale » : Sort de zone en ligne de taille 3 (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégats feu. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Dernier Rempart » (PV < 50%) : Sort monocible (0 PO), pour 1 PA. Donne 100 de Résistances élémentaires (1 tour) à tous ses alliés. Limité à tous les 4 tours.

Gagne 30 % dégâts infligés (permanent) lorsqu’il passe sous les 50% PV.




















3 – MÉCANIQUES ET STRATÉGIE
3.1 – La famille
Cette famille de monstre ne présente que peu de difficulté, étant l’une des premières que les joueurs peuvent affronter au début de leur aventure. Le plus gros risque repose sur la capacité du Chef de guerre à sonner un personnage et à lui faire passer son tour. Evitez de lui offrir une ligne directe sur vous et assurez-vous de rester à une distance suffisante.
3.2 – Le Boss
Le Bouftou Royal a, pour son niveau, beaucoup de vie et pas mal de dégâts. Tout comme le Chef de guerre, il est nécessaire de limiter les lignes directes qui lui permettraient de charger et de sonner un personnage. Comme il n’a que 4 PM de base, il est possible de le kiter (garder à distance suffisante) assez facilement.
Dès qu’il passera sous les 50% de vie, il débloquera un sort de protection pour lui et ses alliés. Comme il a beaucoup de tours de relance sur ce sort, n’hésitez pas à temporiser un tour pour que le bonus de Résistances élémentaires parte avant de l’achever.
4 – PLAN DU DONJON
Les glyphes de bordure retirent 2 PM (esquivable) aux entités qui marchent dessus.
5 – DROPS
5.1 – Drops des monstres





5.2 – Drops sur le Boss
Si le donjon est effectué en mode Compétitif, le Boss peut drop une Pierre d’équilibre nécessaire pour fabriquer certaines sublimations épiques et reliques.





6 – CROUPIER
Le croupier se trouve à Astrub, près du Zaap du Centre d’Astrub.




















2 Commentaires
Y’a une petite typo dans les descriptions des monstres au début, c’est écrti « bouftou noir/blanc » à la place de « boufton ». Pas méchant, mais je note au cas où vous vous en êtes pas rendu compte.
C’est corrigé, merci !