1 – FONCTIONNEMENT
Les Stèles de donjons sur Wakfu sont un élément activable par le chef du groupe, qui vient ajouter ou modifier une mécanique du combat de Boss. Ces stèles ne sont présentes que dans certains donjons et impactent uniquement la salle du Boss.
En récompense du challenge que les joueurs s’ajoutent en les activant, chaque stèle activée débloquent des butins supplémentaires comme des sublimations, des équipements, des ressources ou des bonus de sagesse/prospection supplémentaires. Il est cependant nécessaire d’être en mode Compétitif pour les activer
Il existe à ce jour 3 sortes de stèles différentes : les stèles de sublimations, les stèles 3 joueurs et les stèles d’intervention.
Les stèles de sublimations (en forme d’artefact nécrome) peuvent être activées peu importe le niveau de Stasis. Les stèles 3 joueurs et d’intervention nécessitent quant à elle d’être en Stasis 2 minimum pour les activer. Il est possible de passer en S1 par la suite (par exemple pour se familiariser plus facilement avec un Boss d’Intervention) mais cela désactivera les récompenses qui y sont associées.
2 – STÈLES DE SUBLIMATIONS
Le premier type de stèles permet notamment d’obtenir des sublimations mais aussi des ressources. On en trouve dans presque tous les donjons 6 joueurs du niveau 126 à 215 ainsi qu’au niveau 216 avec le donjon 3 joueurs du Nécromonde. Ces stèles peuvent s’activer en utilisant un Scalp de Soiffards, une ressource obtenable via certains Challenges de zone, ajoutant jusqu’à 3 niveaux de difficulté et jusqu’à 4 pour le Nécromonde.
Pour chaque niveau de difficulté activé, un bonus de Sagesse/Prospection est appliqué aux joueurs et une ressource exclusive à ce type de stèle, le Fragment Nécromique, est ajouté à la table de butin. Ces fragments sont nécessaires pour fabriquer les sublimations Épiques et Reliques.
- A : Description des mécaniques de chaque stèles. Faire un Clic droit sur l’une d’elle l’ouvre dans une pop-up permettant de lire l’effet en entier facilement et de voir les effets des éventuels états qui s’y trouve.
- B : Bonus activés par défaut selon le niveau de difficulté choisi. Ces bonus sont cumulatifs, les joueurs auront donc 60 Sagesse/Prospection en plus s’ils activent les 3 niveaux en même temps et pourront obtenir jusqu’à 6 fragments nécromiques chacun en butin.
- C : Bonus supplémentaires sélectionnables. Une sélection est offerte dans la ligne correspondante pour chaque niveau de difficulté activé mais il faudra payer les sélections supplémentaires avec de la Poudre. Il est possible de prendre les 16 bonus si vous avez assez de Poudre pour les payer.
- D : Indicateur de stèle dans le donjon.
- E : Bouton pour afficher l’interface de stèle du donjon.
Le coût en Poudre augmente en fonction le niveau.
Il est très important de noter les informations suivantes :
- La répartition des butins et bonus de Sagesse/Prospection CHANGE chaque mois ! Le screen ci-dessus montre la répartition du donjon Enutrosor au mois de Juillet 2024. Il est tout à fait possible que, le mois suivant, les 4 sublimations soient toutes obtenables avec un seul niveau de difficulté activé ou au contraire qu’il faille activer les trois.
- À l’exception des Jetons, les butins bonus sélectionnés ainsi que les Fragments Nécromiques n’ont pas un taux d’obtention de 100 %. Ils sont simplement ajoutés à la table de butin du Boss.
- Sélectionner une sublimation ajoute toutes les raretés existantes de cette sublimation à la table de butin.
Ces stèles restent actives en cas de défaite tant que le donjon n’est pas réinitialisé. Il est donc possible de retenter sans avoir à redépenser des Scalps de Soiffards.
*La Cité Interdite est un cas particulier : c’est le seul donjon 3 joueurs qui permet d’obtenir des sublimations via 3 de ses 4 stèles, reliquat de son ancien format 6 joueurs. Le fonctionnement des stèles de ce donjon est décrit plus bas.
La liste ci-dessous montre dans quel donjon se trouvent chaque sublimation. Les effets de ces sublimations sont présentés en détail dans le guide de l’Enchantement.
Tranches de niveaux | Donjons | Récompenses de Stèles |
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Donjon Noirespore | Dernier soin, Evasion, Vision intermédiaire | |
Domaine de la Trouffe Salée | Carapace Sanguine, Folie Vampirique, Interception | |
Donjon Abraknyde | Enveloppe rocheuse, Rupture PA, Témérité | |
Compost du Grand Potofeu | Accumulation, Valeur ajoutée, Volonté indirecte | |
Palais Lenald | Solidité, Tenacité | |
Jawdin de la Weine | Dérobade, Fuite, Propagation | |
Donjon Srambad | Dernière armure, Retour d'Armure, Rupture violente | |
Donjon Enutrosor | Brûlure secondaire, Gel secondaire, Tellurisme, Ventilation | |
Blopéra | Brûlure, Gel, Tellurisme secondaire, Ventilation secondaire | |
Source du Mal | Aisance, Prospérité, Retour PM | |
Ruche-mère Sabléoptères | Dernières résistances, Puits de vitalité, Ruine | |
Labowatoiwe de Womewo | Cyclothymie, Folie, Sauvegarde du Wakfu | |
Fabrique Méka | Dimensionnalité, Embuscade, Théorie de la matière | |
Donjon E-Bou | Détermination, Focalisation, Influence lente | |
Donjon des Crocodailles | Clameur, Tacle Berserk, Vivacité | |
Donjon des Kannivores | Dévastation, Endurance, Esquive Berserk | |
Donjon des Kannibouls | Barrière distance, Expert des Parades, Visibilité | |
Donjon des Tropikes | Barrière mêlée, Muraille, Vélocité | |
Tanière des Blérox | Fureur, Parade Berserk, Stupéfaction | |
Volcan Or'Hodruin | Fermeté, Ravage, Sauvegarde | |
Sanctuaire des Dragoeufs | Ecailles de lune, Epines, Légèreté | |
Crête Givrée | Carnage, Expert des Coups critiques, Retour PA | |
Tombeau de Pandala | Cicatrisation, Critique Berserk, Embuscade écartée | |
Canyon des Fléopards | Opiniâtreté, Persistance, Ravage secondaire | |
Donjon Toundrasoirs | Allocentrisme, Bouclier critique, Dérobade continue | |
Donjon Crustargneux | Acribie, Art du cachement, Influence vitale | |
Donjon Cagnardeurs | Profit, Sanguinolence, Tabass'Carapace | |
Donjon Vandaliénés | Conservation, Influence paradoxale, Volonté directe | |
Donjon Plantigardes | Balance critique, Force légère, Interposition | |
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Donjon Carapattes | Bouclier dorsal, Consolation critique, Force vitale |
3 – STÈLES 3 JOUEURS
Tous les donjons 3 joueurs possèdent 4 stèles (à l’exception de Chez la Mère Michou qui n’en possède pas du tout et du Nécromonde qui est sur le modèle présenté précédemment). Ces stèles s’activent en utilisant de la Poudre, une ressource obtenue en recyclant des ressources, et débloquent des éclats ainsi que des équipements au lieu de sublimations.
Chaque stèle activée donne 20 Sagesse et 20 Prospection aux joueurs.
Contrairement aux stèles de sublimations, il est nécessaire de réactiver les stèles 3 joueurs après chaque défaite. Prévoyez un stock de Poudre si vous n’êtes pas certain de l’issue du combat.
4 – STÈLES D’INTERVENTION
Les stèles d’intervention viennent elles aussi modifier le déroulement d’un combat mais d’une façon totalement différente : elles ajoutent un Boss au combat (plus de détails sur les pages consacrées aux Boss d’intervention). Il n’y a qu’une seule stèle d’intervention par combat mais certaines stèles d’intervention peuvent être activées jusqu’à 3 fois pour ajouter des butins supplémentaires.
Il existe à ce jour 5 Boss d’intervention différents :
- Cire Momore Ankylosé
- Harebourg
- Aguabrial
- Anathar
- Cire Momore
Les activations nécessitent des ressources spéciales qui s’obtiennent lors des Challenges de zone ou des Clefs d’intervention qui peuvent être fabriquées par les ébénistes.
Comme pour les stèles donnant des sublimations, il n’est pas nécessaire de les réactiver après une défaite.