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Home PvMDonjons Donjon Vidéants – Niv.216

Donjon Vidéants – Niv.216

par Martin - Kocka 22 mai 2025
par Martin - Kocka 22 mai 2025 7,8K vues
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Des vérifications sont en cours afin de confirmer que les informations ci-dessous sont bien toutes correctes sur les serveurs officiels. Il est possible de nous contacter via Discord afin de valider ou invalider des informations : Martin#4316.

Certaines informations seront disponibles ultérieurement.


Astuce : Le Donjon Vidéants se trouve au nord de la Spirale du vide, dans la Shukrute.

Le Donjon Vidéants est un donjon prévu pour une équipe de 6 joueurs et comporte 2 salles. Il ne nécessite pas de clef pour y entrer.


1 – LES MONSTRES

1.1 – Echinoidéant

Il possède 2 sorts, 1 passif et sa plus basse résistance est l’élément air :

  • « Attaque » : Sort de zone (croix de taille 1, 0 PO), pour 4 PA. Inflige de lourds dégâts feu. Lancé automatiquement en début de tour.
  • « Attirance » : Sort de zone (croix de taille 10, 0 PO), pour 5 PA. Inflige des dégâts air et attire les entités touchées au contact. Les ennemis arrivant à son contact obtiennent l’état « Stabilisé » (1 tour). Limité à 1/tour.
  • « Echinoidéant » (passif) :
    • Le porteur de l’état devient « Inactif » (1 tour) s’il subit des dommages au contact (1 fois par tour de l’attaquant).
    • Pour être déclenché à nouveau, doit remplir une fois de plus la condition par rapport à la dernière activation de l’état « Inactif ».
  • « Inactif » (état) :
    • Passe son tour.
    • 400 Résistance Élémentaire.
 

1.2 – Inanite

Il possède 2 sorts, 1 passif et sa plus basse résistance est l’élément terre :

  • « Attaque » : Sort monocible (1-3 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts terre. Limité à 1/cible et à 2/tour.
  • « Saut » : Sort de téléportation (sans ligne de vue, 2-4 PO), pour 4 PA. Retire 1 PW aux ennemis dans sa zone d’arrivée (croix de taille 1). Limité à 1/tour.
  • « Inanite » (passif) :
    • 25% Dommages infligés de dos.
    • Le porteur de l’état devient « Inactif » (1 tour) s’il subit des dommages de dos (1 fois par tour de l’attaquant).
    • Pour être déclenché à nouveau, doit remplir une fois de plus la condition par rapport à la dernière activation de l’état « Inactif ».
  • « Inactif » (état) :
    • Passe son tour.
    • 400 Résistance Élémentaire.
 

1.3 – Chrysavide

Il possède 2 sorts, 1 passif et ses plus basses résistances sont les éléments terre et air :

  • « Attaque » : Sort monocible (3-10 PO modifiable), pour 4 PA. Inflige des dégâts eau. Limité à 1/cible et à 2/tour.
  • « Piège » : Sort de zone (croix de taille 5, 3-8 PO), pour 4 PA. Pose un « Piège » sur chacune des cases de la zone. Limité à 1/tour.
  • « Piège » (glyphe) :
    Sur joueurs :
    • 80 Dommages terre.
    • -4 PM.
  • « Chrysavide » (passif) :
    • Le porteur de l’état devient « Inactif » (1 tour) s’il subit un déplacement (1 fois par tour de l’attaquant).
    • Pour être déclenché à nouveau, doit remplir une fois de plus la condition par rapport à la dernière activation de l’état « Inactif ».
  • « Inactif » (état) :
    • Passe son tour.
    • 400 Résistance Élémentaire.
 

1.4 – Ar’Nan, Augure du néant (Boss)

Il possède 3 sorts, 2 passifs :

  • « Attaque » : Sort monocible (sur toute la carte sans ligne de vue), pour 4 PA. Inflige des dégâts terre et retire 50 Résistance Élémentaire (cumulable, 4 tours). Limité à 1/tour.
  • « Poussé » : Sort de zone (croix de taille 1, 0 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts air, pousse les cibles au contact de 7 cases et leur retire 66 Résistance Élémentaire (cumulable, 4 tours). Limité à 1/tour.
  • « Attirance » : Sort de zone (croix de taille 10, 0 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts air, attire les cibles dans la zone de 4 cases et leur retire 75 Résistance Élémentaire (cumulable, 4 tours). Limité à 1/tour.
  • « Augure du néant » (passif) :
    À chaque fois qu’un monstre ou qu’un joueur meurt, ou que le porteur de l’état passe inactif :
    • L’aura « Néant » change de type.
    À chaque fin de tour :
    • Gagne 1 PM (cumulable, max. 10).
    • Ce bonus est réinitialisé lorsqu’Ar’Nan devient inactif.
  • « Néant » (aura) :
    L’aura varie entre deux zones distinctes :
    • Cercle de taille 3. Cette zone est celle de début de combat.
    • Anneau de rayon 6 et de taille infinie.
    Une fois par tour, les ennemis qui pénètrent dans l’aura subissent de lourds dégâts stasis.
  • « Inactivité » (passif) :
    Le porteur de l’état devient « Inactif » (pendant 1 tour, 1 fois par tour de l’attaquant) si :
    • Le porteur de l’état ne subit pas de dommages pendant un tour.
    • Le porteur de l’état subit des dommages par un joueur dans l’aura.
    • Pour être déclenché à nouveau, doit remplir une fois de plus la condition par rapport à la dernière activation de l’état « Inactif ».
  • « Inactif » (état) :
    • Passe son tour.
    • -200 Résistance Élémentaire (2 tours).
    En redevenant actif :
    • 40% Dommages infligés (1 tour).
 

2 – DONJON

L’entrée du donjon

Lors de la première salle du donjon, un Cristal du Néant apparaît sur la carte.

Il possède 1 passif et est insensible aux dommages :

  • « Néant » (aura) :
    L’aura varie entre deux zones distinctes à chaque fois qu’un monstre ou qu’un joueur meurt :
    • Cercle de taille 3. Cette zone est celle de début de combat.
    • Anneau de rayon 6 et de taille infinie.
    Une fois par tour, les ennemis qui pénètrent dans l’aura subissent de lourds dégâts stasis.

Cette mécanique est sensiblement identique à celle présente dans le combat contre le Boss.


2.1 – Première salle

Composition : 3x Vidéant, 3x Vidéant, 2x Vidéant

2.2 – Salle du Boss

Composition : 1x Ar’Nan, Augure du néant, 3x Vidéant, 2x Vidéant, 2x Vidéant

3 – STRATÉGIE

Nous ne divulgâchons pas.


4 – STÈLE D’INTERVENTION

Plus d’infos sur les stèles d’intervention et leur fonctionnement ici.

Lien direct

5 – DROPS

5.1 – Drops du Donjon

Lien direct

5.2 – Drops sur le Boss

Lien direct

6 – CROUPIER


7 – EXPLOITS

  • Donjon Vidéants I : Terminer le Donjon « Donjon Vidéants »
    Récompense : 5 Jetons Infernaux.
  • Donjon Vidéants II : Vaincre le boss en premier
    Récompense : 5 Jetons Infernaux.
  • Donjon Vidéants III : Vaincre le boss en dernier
    Récompense : 5 Jetons Infernaux.
  • Donjon Vidéants – Final : Terminer Donjon Vidéants I, II et III
    Récompenses : Miniature d’Ar’Nan + 5 Jetons Infernaux.

Wakfu : 1.74
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Martin - Kocka

Pour vos retours sur nos guides, pensez à consulter notre Discord (https://discord.gg/XqZhcnP). Pour des retours sur mes guides, n'hésitez pas à m'envoyer directement un message privé : Martin#4316

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Sommaire

  • 1 – LES MONSTRES
    • 1.1 – Echinoidéant
    • 1.2 – Inanite
    • 1.3 – Chrysavide
    • 1.4 – Ar’Nan, Augure du néant (Boss)
  • 2 – DONJON
    • 2.1 – Première salle
    • 2.2 – Salle du Boss
  • 3 – STRATÉGIE
  • 4 – STÈLE D’INTERVENTION
  • 5 – DROPS
    • 5.1 – Drops du Donjon
    • 5.2 – Drops sur le Boss
  • 6 – CROUPIER
  • 7 – EXPLOITS

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