Les Boss Ultimes comportent presque tous une quête narrative ou importante lié à leur combat, serez vous prêt à les défier pour leur récompense?
1 – MILKAR LE MEULOU (Niv.71)
Des racines, des poils, une lune.. Plusieurs éléments en corrélation au Royaume Sadida…
1.1 – De l’activité au Royaume Sadida (Niv.71)
« C’est une terre de nature et de verdure. Hélas, plusieurs catastrophes semblent s’être installées au milieu des habitants Sadida, encore en deuil de la mort de leur reine. Quoi de plus intéressant pour un aventurier que d’aller explorer les secrets d’un environnement aussi légendaire ? »
- Se rendre sur le Royaume Sadida
- Se présenter au Roi Sadida






- Parler au Prince Armand

- Interroger les gardes Sadidas




- Trouver le livre d’histoire sur les Mulous




- Terminer le Donjon Mulou (soit en étant au niveau du donjon, soit en Stasis 3 ou plus)
Récompense(s) : 11 592 168 xp
1.2 – La clochette du Meulou (Niv.81)
« Les prisons du Royaume Sadida étaient occupées par de nombreux Mulous, qui ont réussi à s’évader. Une Lune Géante invoquée par des Mulounes renforçait les évadés mais elle est désormais détruite… Le mystère reste entier quant à leur évasion. Il est peu probable qu’ils aient d’eux-mêmes fait une corde pour descendre l’étage… Avaient-ils un complice ? »
- Entrer au Royaume Sadida en étant niveau 81 ou plus
Si vous êtes déjà niveau 81 ou plus, sortir du donjon à la fin de la partie précédente validera automatiquement cette étape. Si vous n’avez pas encore le niveau, il va falloir pex un peu avant de revenir.
- Faire un rapport sur la situation au Roi Sadida
- Trouver une piste

- Parler à Noémie Neuraie

- Chercher le lieu d’extraction de minerai

- Examiner le cadavre de soldat

- Trouver Milkar le Meulou

Il N’EST PAS nécessaire de lancer le combat contre Milkar le Meulou. Il vous faut simplement entrer dans l’instance. Si vous souhaitez malgré tout l’affronter et c’est tout à votre honneur, il vous faudra prévoir une Pleine Lune (la clef du Boss ultime), fabricable par un Ébéniste niveau 60 ou plus.
- Faire un ultime rapport au Roi Sadida
Récompense(s) : 11 592 168 xp
2 – FOUL MOON (Niv.180)
Après avoir vaincu Foul Moon pour la première fois, une quête se lance vous demandant de rassembler divers indices cachés dans le Monde des Douze afin de créer une recette. Voici tous les indices et surtout, où les trouver !
2.1 – Recette de la Relique de Moon (Niv.180)
« Pour fabriquer les épaulettes du Roi Singe, il vous faut en connaître la recette. Parcourez le Monde des Douze pour en trouver l’antique procédé de fabrication. »
- Trouver un ingrédient dans le désert de Saharach

- Trouver un ingrédient sur l’Île des Wabbits

- Trouver un ingrédient dans la Forêt Sadida

- Trouver un ingrédient dans la Comté Harebourg

- Trouver un ingrédient à Katrepat

- Trouver un ingrédient à Kelba

- Trouver un ingrédient dans le Domaine Sauvage

- Trouver un ingrédient sur l’Île aux Moines

Récompense(s) : Plan « Epaulettes du Roi Singe » (Recette)
2.2 – Relique de Moon (Niv.180)
« Seule une connaissance et une maîtrise parfaite de l’Île de Moon pourra vous être utile maintenant… »
- Maîtriser Koko le Nutt avec toute les combinaisons de stèles actives
- Maîtriser Kannistère avec toute les combinaisons de stèles actives
- Maîtriser le Roi Dunîl avec toute les combinaisons de stèles actives
- Maîtriser Grozépine avec toute les combinaisons de stèles actives
Et voilà vous n’avez plus qu’à crafter l’objet !
Récompense(s) : Bourse d’Emeraudes (Ressource diverse) + Aura des Epaulettes du Roi-Singe (cosmétique)
3 – NOGORD L’EZARÉLÉ (Niv.190)
Un Dragon ? Par les Dieux ! Un Dragon Prismatique maîtrisant parfaitement les 4 éléments qui plus est. L’heure est à la chasse au Dragon !
À PRÉVOIR :
– Quêtes : Dimensions Divines
– Donjons : Serre d’Acier, Foul Moon, Donjon Srambad, Donjon Enutrosor, Donjon Fabrique Meka, Donjon E-Bou
Récompenses notables : Dofus Prismatique (Relique)
3.1 – Une porte énorme… (Niv.190)
« Votre attention s’est posée sur l’énorme porte de l’Inglorium et vous aimeriez bien savoir ce qu’il se cache derrière… Renseignez-vous auprès du Vieillard Étrange qui semble la garder. »
- Se renseigner sur l’énorme porte de l’Inglorium

- Faire ses preuves pour pouvoir passer la porte
Vous devez simplement vaincre Serre d’Acier et Foul Moon.
3.2 – Au delà de la porte (Niv.190)
« Maintenant que vous savez ce que renferme cette porte, il ne vous reste plus qu’à la franchir pour voir de vos yeux ce que le vieux vous a raconter. »
- Franchir la porte énorme de l’Inglorium

- Traverser la faille temporelle dans l’Antre de Nogord L’Ezarélé

- Parler au jeune étrange dans le Passé

3.3 – Retour vers le passé (Niv.195)
« Dur défi que voilà, peut-être le plus dangereux mais aussi le plus prestigieux qu’il vous a été donné d’accomplir… »
- Vaincre Nogord l’Ezarélé
- Retourner voir le Jeune étrange
3.4 – Entrainement Féroce (Niv.195)
« Vôtre tâche n’est pas une mince affaire, il va falloir vous entraîner pour ça. Parcourez les donjons de l’Inglorium dans leur version Stasis. »
- Réaliser le Donjon Srambad en Stasis 4 minimum
- Réaliser le Donjon Enutrosor en Stasis 4 minimum
- Réaliser le Donjon Fabrique Meka en Stasis 4 minimum
- Réaliser le Donjon E-Bou en Stasis 4 minimum
- Aller informer le vieillard que votre entrainement est fini

3.5 – Maître suprême de Nogord (Niv.195)
« Maîtriser complètement le combat contre Nogord est la clé de la réussite ! »
- Aller parler au vieillard du présent après avoir accompli l’exploit « Nogord l’Ezarélé : Pourfendeur Suprême »
Récompense(s) : Dofus Prismatique (Relique)
4 – OGREST (Niv.200)
Vous voilà au Sommet, et devant l’antre d’Ogrest ! Il est grand temps de lui montrer de quel bois vous êtes fait ! L’issue de votre combat aura un impact sur le monde ainsi que votre inventaire.
À PRÉVOIR :
– Donjons : Donjon Mollusky, La Skouale Sèche, Caverne des Slekymoses, La Caverne Smarrante, Domaine de la Trouffe Salée, Repaire de Kali, Tanière des Blérox, Volcan Or’Hodruin, Sanctuaire des Dragoeufs, Crête Givrée
Récompenses notables : Souvenir de Dathura (Amulette), Colère d’Ogrest (Relique)
4.1 – L’affrontement Ultime (Niv.200)
« … »
- Survivre à Ogrest en lui infligeant 1500000 dégâts
Récompense(s) : Souvenir de Dathura (Amulette)
4.2 – La Colère d’Ogrest (Niv.200)
« Puisque vous saviez que vous alliez perdre, vous avez décidé d’accomplir quelques folies contre Ogrest. Lors d’une soirée un peu trop arrosée, vous aviez parié à vos camarades de la taverne d’Astrub que vous survivriez personnellement à tous les ultimates d’Ogrest, et vous l’avez fait ! (entre autres…) Au cours de vos pirouettes acrobatiques pour esquiver les divers tsunamis et avalanches, vous avez récupéré un vieux livre qu’il gardait précieusement. C’était la première étape pour obtenir un fragment de la puissance d’Ogrest. »
- Parler à Otomaï sur le Sommet du Mont Zinit
Otomaï est le Maître de Clan du Sommet, il est indiqué par une étoile jaune sur votre carte.

- Retourner parler à Otomaï après avoir réalisé la première partie des donjons
4.3 – Mont Zinit – Relique – Première fournée de donjons (Niv.200)
« Otomaï vous a mis à l’épreuve d’aller récupérer la « Colère d’Ogrest ». D’après ce que vous avez compris, il s’agirait d’une énergie qui circule lors des Chaos d’Ogrest et qui est particulièrement active lorsqu’elle est exposée à la Stasis. »
- Terminer le Donjon « Mollusky » (à niveau et Stasis >= 4)
- Terminer le Donjon « La Skouale Sèche » (à niveau et Stasis >= 4)
- Terminer le Donjon « Caverne des Slekymoses » (à niveau et Stasis >= 4)
- Terminer le Donjon « La Caverne Smarrante » (à niveau et Stasis >= 4)
- Terminer le Donjon « Domaine de la Trouffe Salée » (à niveau et Stasis >= 4)
Récompense(s) : 269 220 009 xp + 100 000 Kamas
- Retourner parler à Otomaï après avoir réalisé la seconde partie des donjons
4.4 – Mont Zinit – Relique – Seconde fournée de donjons (Niv.200)
« Otomaï vous a mis à l’épreuve d’aller récupérer la « Colère d’Ogrest ». D’après ce que vous avez compris, il s’agirait d’une énergie qui circule lors des Chaos d’Ogrest et qui est particulièrement active lorsqu’elle est exposée à la Stasis. »
- Terminer le Donjon « Repaire de Kali » (à niveau et Stasis >= 3)
- Terminer le Donjon « Tanière des Blérox » (à niveau et Stasis >= 3)
- Terminer le Donjon « Volcan Or’Hodruin » (à niveau et Stasis >= 3)
- Terminer le Donjon « Sanctuaire des Dragoeufs » (à niveau et Stasis >= 3)
- Terminer le Donjon « Crête Givrée » (à niveau et Stasis >= 3)
- Trouver Mooze dans le Royaume Sadida

- Renoncer à la colère d’Ogrest
Récompense(s) : Colère d’Ogrest (Relique) + Titre Débloqué : Monument Vivant + Miniature du Mont Zinit (Décoration de Havre-Sac) + Miniature d’Ogrest (Décoration de Havre-Sac)
5 – OMBRAGE (Niv.200)
Par le passé, votre victoire avec Vampyro reste encore marquée, comme une morsure de vampire. Mais une voix mystérieuse, vous amène à rencontrer la réelle maitresse des lieux : Ombrage la démone à 5 éléments.
À PRÉVOIR :
– Succès : Castle Wagnar I
– Ressources : 1x Sceau du Maitre Maroquinier, 15x Feuille d’Ortie Ensanglantée, 80x Cuir Eternel, 200x Poudre
– Donjons : Château de Wagnar, La Fosse du Tourmenteur, Sanctuaire de Mihmol
Récompenses notables : Ceinture des Ombres (Relique)
5.1 – Entremettez-vous à Katrepat (Niv.200)
« Une voix mystérieuse résonne dans votre tête, inlassablement… « Katrepat… Il faut se rendre à Katrepat… » Tellement insistante que cela devient une obsession et vous pousse malgré vous à vous rendre là-bas. »
- Rendez-vous sur Katrepat
- Interrogez le Maire de Katrepat sur votre état

- Examiner la porte maléfique dans le hall du Château de Wagnar

- Retourner voir le Maire de Katrepat
5.2 – Utile Notice (Niv.200)
« Ombrage veut vous voler votre ombre ! D’après le Maire de Katrepat, Jenry Hones,Sr devrait pouvoir vous renseigner sur Ombrage afin de trouver une solution pour vous sortir de ce piège qui risque de se refermer sur vous. »
- Rendez-vous au Bibliotemple

- Informez Jenry Hones Sr de votre problème d’ombre
- Dirigez-vous vers le Récif des Shushardes pour trouver Arh Kayuh

5.3 – Sombre ouvrage (Niv.200)
« Jenry Hones vous a vivement conseillé d’aller trouver Arh Kayuh au Récif des Shushardes. C’est une spécialiste des shushus et de leur monde qui pourra sans doute vous apporter de précieux renseignements. »
- Parlez à Arh Kayuh
- Interrogez Arh Kayuh sur Ombrage
- Interrogez Arh Kayuh sur les Objets Suhshutés
- Interrogez Arh Kayuh sur les Dimension-Objets
- Retournez dans le Château de Wagnar à Katrepat
5.4 – Quand s’ouvre Ombrage (Niv.200)
« Vous avez maintenant toutes les informations nécessaires pour espérer pouvoir sauver votre ombre des griffes d’Ombrage. Préparez-vous à l’affronter et franchissez la Porte Maléfique du Château de Wagnar. »
- Passez la Porte Maléfique dans le Château de Wagnar
- Touchez la bague et pénétrez dans la Dimension-Objet d’Ombrage

Récompense(s) : Vieille Ceinture Usée (Objet de quête)
5.5 – Une vieille ceinture (Niv.200)
« Vous avez récupéré une vieille ceinture usée lors d’un affrontement contre Ombrage. Peut-être qu’Arh Kayuh du Récif des Shushardes pourrait vous en dire plus. »
- Retournez voir Arh Kayuh pour l’interroger sur la vieille ceinture
Arh Kayuh se trouve devant le portail des Recifs de Shushardes.

- Terminer le Donjon « Château de Wagnar » (à niveau et Stasis >= 5)
- Rapportez la violine à Arh Kayuh
- Terminer le Donjon « La Fosse du Tourmenteur« (à niveau et Stasis >= 5)
- Terminer le Donjon « Sanctuaire de Mihmol » (à niveau et Stasis >= 5)
- Rapportez les catalyseurs à Arh Kayuh
- Rapportez un Sceau du Maitre Maroquinier, 15 Feuilles d’Ortie Ensanglantée, 80 Cuirs Eternels et 200 Poudres à Arh Kayuh
Récompense(s) : Ceinture des Ombres (Relique)
Merci à Ficah pour l’aide apportée à ce guide !
