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Home PvMDonjons Donjon Ravageurs – Niv.216

Donjon Ravageurs – Niv.216

par Martin - Kocka 22 mai 2025
par Martin - Kocka 22 mai 2025 8,7K vues
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Des vérifications sont en cours afin de confirmer que les informations ci-dessous sont bien toutes correctes sur les serveurs officiels. Il est possible de nous contacter via Discord afin de valider ou invalider des informations : Martin#4316.

Certaines informations seront disponibles ultérieurement.


Astuce : Le Donjon Ravageurs se trouve au nord-ouest de la Route des morts, dans la Shukrute.

Le Donjon Ravageurs est un donjon prévu pour une équipe de 6 joueurs et comporte 2 salles. Il ne nécessite pas de clef pour y entrer.


1 – LES MONSTRES

1.1 – Druidre

Il possède 2 sorts et sa plus basse résistance est l’élément terre :

  • « Coup de serpe hier » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts eau, pousse de 5 cases et applique l’état « Marque du ravage » (2 tours). Limité à 1/cible et à 2/tour.
  • « Marque du ravage » (état) :
    • Tous les dommages subis sont répercutés sur les autres porteurs de la Marque.
  • « Coup de faux raccord » : Sort de zone (cercle de taille 3 sur un Résidu uniquement, 1-10 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts feu et échange de position avec le Résidu ciblé. Limité à 1/tour.
  • « Ravageur » (passif) :
    À la mort du porteur :
    • Invoque un Résidu jouant directement après l’attaquant ayant tué le Ravageur.
 

1.2 – Maître des ténèbres

Il possède 2 sorts, 1 passif et sa plus basse résistance est l’élément terre :

  • « Coup de fouet » : Sort monocible (1-6 PO en ligne), pour 4 PA. Inflige des dégâts air et retire 2 PO. Limité à 1/cible et à 2/tour.
  • « Maître mentalité » : Sort de zone (anneau de taille 2 et de rayon 5 en ligne sur un Résidu ou un Résidu de K’ahaba’al uniquement, 1-10 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts terre et rend invisible (3 tours) le Résidu ciblé. Limité à 1/tour.
  • « L’obscur » (passif) :
    En début de tour :
    • Devient invisible.
    Si le porteur de l’état est toujours invisible au début de son prochain tour :
    • 50% Dommages infligés (permanent).
    Lorsque le porteur de l’état subit des dégâts :
    • Redevient visible.

Les dégâts directs comme indirects permettent de retirer l’invisibilité.

  • « Ravageur » (passif) :
    À la mort du porteur :
    • Invoque un Résidu jouant directement après l’attaquant ayant tué le Ravageur.
 

1.3 – Glouto

Il possède 2 sorts, 1 passif et sa plus basse résistance est l’élément air :

  • « Gloutombre » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts terre et retire 2 PO et 3 PM. Limité à 1/cible et à 3/tour.
  • « Gloutonie » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Mange une invocation ou un Résidu, gagne de la vie, 1 PM et 25% Dommages infligés (cumulable, permanent). Si un Résidu est englouti, le Glouto invoquera un Résidu de plus à sa mort. Limité à 1/cible et à 3/tour.
  • « Ventre sans fond » (passif) :
    • La quantité de soin reçue dépassant les PV max est ajoutée au PV max.
  • « Ravageur » (passif) :
    À la mort du porteur :
    • Invoque un Résidu jouant directement après l’attaquant ayant tué le Ravageur.
 

1.4 – Résidu (Invocation)

Il possède 1 sort et 1 passif :

  • « Fuuu-sion » : Sort monocible (1 PO sur un autre Résidu uniquement), pour 2 PA. Fusionne avec le Résidu ciblé, invoquant un Ravageur aléatoire avec 50% de PV.
  • « Résidu » (passif) :
    • Les combattants au corps-à-corps du Résidu infligent 30% Dommages supplémentaires.
    • Les dommages subis par le Résidu sont annulés et renvoyés à l’attaquant.
    Si le Résidu fusionne avec un autre Résidu :
    • Invoque un nouveau Ravageur qui n’invoquera pas de Résidu à sa mort.
    S’il ne reste que des Résidus dans le combat :
    • Les Résidus sont détruits et le combat prend fin.

À noter que les Résidus jouent juste après leur apparition en jeu. Les Ravageurs invoqués par une fusion sont placés en début de tour de table.

 

1.5 – K’abah’al, Gardien de la route des morts (Boss)

Il possède 5 sorts, 1 passif et ses plus basses résistances sont les éléments eau et air :

  • « Dévastation » : Sort de zone (cercle de taille 4 sur toutes les « Marques Résiduelles » et sur tous les Résidus en jeu simultanément), pour 0 PA. Inflige des lourds dégâts feu. Lancé automatiquement en début de tour.
  • « Confusion mortelle » : Sort de transposition (sur toute la carte), pour 0 PA. Transpose les deux ennemis avant de lancer le sort « Envol final ». 2 tours de recharge.
  • « Envol final » : Sort de monocible (sur toute la carte sans ligne de vue), pour 2 PA. Se téléporte au contact d’une cible isolée et lui inflige des dégâts air. Lancé automatiquement en début de tour si une cible isolée est présente.
  • « Déchiquetage » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts terre et applique les états « Dernier souffle » (2 tours) et « Plaie profonde » (2 tours). Limité à 1/cible et à 2/tour. Lancé automatiquement sur une cible qui a subit le sort « Envol final ».
  • « Dernier souffle » (état) :
    Vous êtes motivé à vous battre !
    • 4 PA.
  • « Plaie profonde » (état) :
    Vous êtes grièvement blessé, le prochain coup pourraît vous être fatal :
    • Multiplie par 5 les dégâts reçus par le sort « Déchiquetage ».
  • « Vigilance du sceptre » : Sort monocible (2 PO et plus sans ligne de vue, la portée minimale est augmentée dans des conditions encore indéterminées), pour 3 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/cible et à 3/tour.
  • « K’abah’al l’immortel » (passif) :
    À chaque fusion de Résidus, gagne 1 niveau de l’état « Absorption funeste ».
    À la mort du porteur :
    • Invoque 8 Résidus de K’ahba’al jouant directement après l’attaquant ayant tué le boss.
  • « Absorption funeste » (état) :
    À chaque fusion de Résidus, gagne 1 niveau.
    Par niveau de l’état :
    • -60 Résistance Élémentaire.
    • 30 % Dommages infligés.
    • Pose une « Marque Résiduelle » à 4 cases ou moins d’un joueur.
Marque Résiduelle
 

1.6 – Résidu de K’abah’al (Invocation)

Il possède 1 sort et 1 passif :

  • « Fuuu-sion » : Sort monocible (1 PO sur un autre Résidu de K’abah’al uniquement), pour 2 PA. Fusionne avec le Résidu de K’abah’al ciblé, invoquant un K’abah’al, Gardien de la route des morts avec 20% de PV.
  • « Résidu » (passif) :
    • Les combattants au corps-à-corps du Résidu de K’abah’al infligent 30% Dommages supplémentaires.
    • Les dommages subis par le Résidu de K’abah’al sont annulés et renvoyés à l’attaquant.
    Si le Résidu fusionne avec un autre Résidu :
    • Invoque un nouveau K’abah’al, Gardien de la route des morts qui n’invoquera pas de Résidus de K’abah’al à sa mort.
 

2 – DONJON

L’entrée du donjon

Dans le donjon, les Résidus ne sont plus désincarnés lorsqu’il ne reste plus que des Résidus dans le combat.


2.1 – Première salle

Composition : 3x Ravageur, 3x Ravageur, 2x Ravageur

2.2 – Salle du Boss

Composition : 1x K’abah’al, Gardien de la route des morts, 2x Druidre, 2x Maître des ténèbres, 2x Glouto

3 – STRATÉGIE

Nous ne divulgâchons pas.


4 – STÈLE D’INTERVENTION

Plus d’infos sur les stèles d’intervention et leur fonctionnement ici.

Lien direct

5 – DROPS

5.1 – Drops du Donjon

Lien direct

5.2 – Drops sur le Boss

Lien direct

6 – CROUPIER


7 – EXPLOITS

  • Donjon Ravageurs I : Terminer le Donjon « Donjon Ravageurs »
    Récompense : 5 Jetons Infernaux.
  • Donjon Ravageurs II : Vaincre le boss en premier
    Récompense : 5 Jetons Infernaux.
  • Donjon Ravageurs III : Vaincre le boss en dernier
    Récompense : 5 Jetons Infernaux.
  • Donjon Ravageurs – Final : Terminer Donjon Ravageurs I, II et III
    Récompenses : Miniature de K’abah’al + 5 Jetons Infernaux.

Wakfu : 1.74
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Martin - Kocka

Pour vos retours sur nos guides, pensez à consulter notre Discord (https://discord.gg/XqZhcnP). Pour des retours sur mes guides, n'hésitez pas à m'envoyer directement un message privé : Martin#4316

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Sommaire

  • 1 – LES MONSTRES
    • 1.1 – Druidre
    • 1.2 – Maître des ténèbres
    • 1.3 – Glouto
    • 1.4 – Résidu (Invocation)
    • 1.5 – K’abah’al, Gardien de la route des morts (Boss)
    • 1.6 – Résidu de K’abah’al (Invocation)
  • 2 – DONJON
    • 2.1 – Première salle
    • 2.2 – Salle du Boss
  • 3 – STRATÉGIE
  • 4 – STÈLE D’INTERVENTION
  • 5 – DROPS
    • 5.1 – Drops du Donjon
    • 5.2 – Drops sur le Boss
  • 6 – CROUPIER
  • 7 – EXPLOITS

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