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Home PvMDonjons Donjon Machines de Nox Niv.231 

Donjon Machines de Nox Niv.231 

par Shiniyomi 2 juin 2025
par Shiniyomi 2 juin 2025 107 vues
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Le Donjon Machines de Nox se trouve dans la Désolation des Grouilleux, au nord de l’île des brumes.

Donjon 6 joueurs, 2 salles

Le Donjon Machines de Nox est un donjon prévu pour une équipe de 6 joueurs et comporte 2 salles. Plus d’informations sur les formats de donjons ici.


1 – EN RÉSUMÉ

  • Placer les cadavres des ennemis sur les cases en surbrillance pour déverrouiller les mécanismes
    • Vous pouvez également d’abord placer l’ennemi puis le tuer sur la case.
    • À la salle du boss, les cadavres sur des cases sont directement retirés du combat.
  • Tant qu’au moins un Noxelanste est actif, tous les monstres seront soignés (tour 3-6-9-etc…) et donc redeviendront actifs.
    • Il peut donc être intéressant d’aller tuer rapidement les trois Noxelanstes de la salle 1. Attention cependant à la zone d’ombre qui fait de gros dégâts.
  • Le boss perd des Résistance élémentaire chaque tour (cumulable) où son Tir de Wakfu (grosse zone qui part du nord vers le sud) le touche. Attention à ne pas louper un tour, sinon il perd ce malus de Résistance élémentaire et vous devrez tout recommencer.

2 – LES MONSTRES

2.1 – Noxus IV

Il possède 2 sorts, 1 passif et sa plus basse résistance est l’élément air :

  • « Noxet » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige de lourds dégâts terre et applique un niveau de l’état Noxet qui retire 150 Résistance élémentaire à la cible (2 tours), cumulable 3 fois. Limité à 1/tour.
  • « Aiguillage » : Sort monocible (3-5 PO, en ligne), pour 3 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/cible et 2/tour.
Noxus IV
« Noxus IV » (passif) : En fin de tour, le porteur pose une barrière qui augmente de 300 la Résistance élémentaire des monstres en cercle taille 2. Si le porteur subit un sort de dos infligeant plus de 20 %PdVmax alors sa barrière est retirée et le porteur n’est plus stabilisé. De plus, il ne pourra pas poser de barrière à la fin de son prochain tour.
Bonus de Vélocité : 100 % Tacle
Noxus IVNiv.
Noxus IV
Points de vie
PA
PM
PW
Initiative
Tacle
Esquive
Parade
Coup Critique
Volonté

2.2 – Noxilte

Il possède 2 sorts, 1 passif et sa plus basse résistance est l’élément terre :

  • « Noxiligne » : Sort monocible (1-3 PO, en ligne), pour 3 PA. Inflige des dégâts air et repousse la cible autant que possible. Une barrière de vision, bloquant la ligne de vue, est posée sur chaque case de la poussée. Limité à 1/cible et 2/tour.
  • « Cyclone » : Sort monocible (3-6 PO, sans ligne de vue), pour 4 PA. Inflige des dégâts terre et attire de 5 cases les combattants en croix de taille 5. Limité à 1/tour.
Noxilte
« Noxilte » (passif) : Lorsque le porteur subit un sort en ligne qui lui inflige des dégats supérieurs à 20 %PdVmax, ses barrières de vision sont retirées.
Bonus de Vélocité : 100 % Esquive
NoxilteNiv.
Noxilte
Points de vie
PA
PM
PW
Initiative
Tacle
Esquive
Parade
Coup Critique
Volonté

2.3 – Noxelanste

Il possède 2 sorts, 1 passif et ses plus basses résistances sont les éléments terre et air :

  • « Tir de Noxtier » : Sort de zone en cercle de taille 2 (4-20 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts air et pose le glyphe barrière électrique. Limité à 1/cible et 5/tour.
  • Lorsqu’un monstre se trouve dans une barrière électrique, ses sorts infligent une ligne de dégâts air supplémentaire.

  • « Repositionnement » : Sort monocible (0 PO), pour 0 PA. Si le Noxelanste ne peut pas bouger et ne peut viser personne avec le sort Tir de Noxtier alors il se repositionne et passe son tour. Limité à 1/tour.
Noxelanste
« Noxelanste » (passif) : Le porteur peut être poussé ou attiré mais pas porté ni téléporté. Lorsque le porteur subit un sort en mêlée qui lui inflige des dégâts supérieurs à 20 %PdVmax, ses barrières électriques sont retirées.
Bonus de Vélocité : 20 % Coup critique
NoxelansteNiv.
Noxelanste
Points de vie
PA
PM
PW
Initiative
Tacle
Esquive
Parade
Coup Critique
Volonté

2.4 – Protozortemps (Boss)

Il possède 4 sorts, 2 passifs et il n’a pas de faiblesse spécifique :

  • « Conduite » : Sort de zone en cercle de taille 8 moins 1 par joueur ayant touché le boss (0 PO), pour 0 PA. En début de tour, Protozortemps gagne 3 PW et vole également 2 PW aux cibles touchés. Si une cible possède 0 PW alors elle subit des dégâts neutre et perd 200 Résistance élémentaire. Limité à 1/tour.
  • « Tir de Wakfu » : Sort de zone, pour 0 PA. En début de tour, un Tir de Wakfu traverse la carte du nord vers le sud, depuis les cases blanches sur le terrain. Inflige de lourds dégâts lumière et retire des résistances élémentaires. La zone est décalée chaque tour. Limité à 1/tour.
  • Ce sort est également lancé pendant que Protozortemps est dans sa boîte.
    Il n’est pas lancé le tour où Protozortemps sort de sa boîte.

    Le boss subit la perte de Résistance élémentaire, mais ne subit pas de dégâts du Tir de Wakfu. cf 3.3

  • « Surtension dérivative » : Sort monocible (2-20 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts eau et rebondit sur toutes les cibles à 3 cases ou moins. Chaque nouvelle cible subit plus de dégâts que la précédente. Limité à 1/tour.
  • « Fracas » : Sort de zone en cercle de taille 2 (2-3 PO), pour 5 PA. Inflige de lourds dégâts terre. Limité à 1/cible et 2/tour.
  • Attention, c’est bien une zone cercle de taille 2 malgré le fait que l’animation du sort laisse penser qu’il s’agit d’une zone cercle de taille 3.

Protozortemps
« Protozortemps » (passif) : Protozortemps a une soif insatiable de Wakfu, il gagne 5 PM lorsque sa jauge de PW est remplie. Une nouvelle Noxine apparaît à chaque début de tour de table.
Anti-Abus
« Anti-Abus » (passif) : Protozortemps gagne un niveau de cet état à chaque fin de tour sauf s’il s’est déplacé aves ses PM ou s’il a lancé ses deux sorts : Fracas et Surtension dérivative.
  • Au niv. 3 de l’état, le boss devient invulnérable, vous avez perdu.
  • ProtozortempsNiv.
    Protozortemps
    Points de vie
    PA
    PM
    PW
    Initiative
    Tacle
    Esquive
    Parade
    Coup Critique
    Volonté

    2.5 – Horloge

    L’Horloge est présente dans les deux salles, lorsqu’elle est éliminée, elle ressuscite les joueurs K.O. et donne également à tous les combattants du camp des joueurs +4 PA et +4 PM. L’Horloge est stabilisée et passe ses tours.

    HorlogeNiv. 1
    Horloge
    Points de vie
    PA
    PM
    PW
    Initiative
    Tacle
    Esquive
    Parade
    Coup Critique
    Volonté

    2.6 – Noxine

    • Plusieurs Noxines apparaissent dans les salles du donjon.
    • Quand une Noxine est touchée, elle gagne 1 niveau de charge.
    • À son tour, une Noxine se déplace d’une case par niveau de charge (max 9) et lance une Absorption du Wakfu autour de sa case d’arrivée.
    • Absorption du Wakfu retire 1 PW et 10 %Di (max 30) en cercle de taille 2. Protozortemps peut être affecté par ce sort (cumulable 3 fois). Le retrait %Di est permanent !
    • En tuant une Noxine, le combattant gagne 40 niveaux de Préparation ce qui augmente d’autant ses %Di pour le prochain sort.
    • Il est possible de cumuler la préparation (max 200) en tuant plusieurs Noxines d’affilée.
    NoxineNiv. 1
    Noxine
    Points de vie
    PA
    PM
    PW
    Initiative
    Tacle
    Esquive
    Parade
    Coup Critique
    Volonté

    2.7 – Noxilateur

    Deux Noxilateurs sont présents, uniquement dans la salle du boss. Ils sont invulnérables. Lorsqu’un Noxilateur est touché, son état augmente de 1.

    • Si le dernier coup porté est à distance alors le Noxilateur attire les combattants alignés de 1 case par état.
    • Si le dernier coup porté est en mêlée alors le Noxilateur repousse les combattants alignés de 1 case par état.

    L’attirance ou la poussée s’effectue en fin de tour du combattant puis l’état du Noxilateur retombe à zéro.

    Protozortemps est affecté par le Noxilateur si la case centrale du boss est alignée avec le Noxilateur. Ainsi, vous pouvez attirer ou pousser le boss pour qu’il soit dans la zone du Tir de Wakfu.

    NoxilateurNiv. 1
    Noxilateur
    Points de vie
    PA
    PM
    PW
    Initiative
    Tacle
    Esquive
    Parade
    Coup Critique
    Volonté

    3 – MÉCANIQUES ET STRATÉGIE

    3.1 – La famille

    Chacun des monstres de cette famille peut poser une zone d’effet sur le sol qui peut être retirée via l’action des joueurs.

    • Les Noxus IV posent une barrière de protection autour d’eux et la retirent s’ils subissent 20 %PdVmax en dégâts de dos.
    • Les Noxiltes posent une barrière bloquant la ligne de vue et la retirent s’ils subissent 20 %PdVmax en dégâts alignés.
    • Les Noxeslantes posent des barrières électriques augmentant les dégâts et la retirent s’ils subissent 20 %PdVmax en dégâts mêlée.

    3.2 – Spécificités du donjon

    La salle 1 du donjon possède un fonctionnement spécial. Les trois Noxelanstes seront forcément dans le coin ouest de la carte, derrière une barrière de flamme bloquant la ligne de vue. De plus, ils possèdent une amélioration : ils sont immunisés aux dégâts sans ligne de vue, stabilisés, infligent plus de dégâts, peuvent taper sans ligne de vue et ne sont pas obligés de viser une cible pour lancer leurs Tirs de noxtier.

    De plus, tant qu’au moins un des trois Noxelanstes est actif, tous les monstres seront soignés tous les 3 tours et donc pourront redevenir actifs.

    Deux choix s’offrent à vous :

    • Soit vous allez les rejoindre pour directement les frapper avec une ligne de vue. Dans ce cas, attention à la zone d’ombre qui vous inflige 25 %PdVmax à chaque début de tour, déplacement et fin de tour.
    • Soit vous achevez les 5 monstres accessibles et les placez sur les 5 cases indiquées, ce qui désactive la barrière de flamme bloquant la ligne de vue sur les Noxelanstes.

    Le combat prend fin dès que tous les monstres ont 1 PdV (donc qu’ils sont désactivés).

    Quand un monstre inactif (avec 1 PdV) est soigné, que ce soit par les joueurs ou par les Noxelanstes, il redevient actif et peut de nouveau bouger. Il faudra alors le retuer pour le replacer sur une des cases indiquées.


    3.3 – Le Boss

    Cette fois-ci, les Noxelanstes n’ont plus leur bonus de la salle 1 mais il faut rapidement les éliminer pour éviter qu’ils ne soient actifs sur les tours 3-6-9-etc… et qu’ils ne soignent les autres machines. À l’instar de la première salle, il faudra placer les monstres désactivés sur les cases indiquées pour pouvoir ouvrir la boîte et éliminer Protozortemps. Dans cette salle, les monstres sont désincarnés dès qu’ils sont désactivés et placés sur la case.

    Désactivés, les Noxus IV ne sont plus stabilisés mais les Noxelanstes conservent leur passif qui les immunise aux sorts de téléportation et à la portée/jetée des Pandawas. Il faut donc les pousser et les attirer pour effectuer le placement.

    Pendant cette phase préparatoire, le boss utilise son Tir de Wakfu tous les tours donc faites bien attention aux zones blanches au nord de la carte qui indique la position du prochain tir.

    Une fois la boîte ouverte, le boss est directement accessible si vous souhaitez lui faire un premier tour de dégâts. Il ne lancera pas son Tir de Wakfu le prochain tour, les cases du tir sont temporairement retirées du combat. Chaque tour, un artefact apparait sur le terrain parmi 3 choix de façon cyclique, dans cet ordre : une épée, un bouclier, une grue. En ramassant un artefact, le joueur débloque un sort dans sa 4ème barre.

    • Le sort de l’épée (0-2 po) permet de doubler les dégâts de la cible pendant 1 tour.
    • Le sort du bouclier (0-2 po) permet de donner 80% de réduction de dégâts à la cible.
    • La sort de la grue (4-6 po) permet de replacer le boss à l’endroit ciblé.

    Stratégie avancée :

    Il est souhaitable que le boss subisse le Tir de Wakfu à chaque tour pour réduire ses Résistance élémentaire, ainsi que l’Absorption du Wakfu des Noxines pour lui retirer des %Di (jusqu’à 3 fois). Mais idéalement, il ne faudra pas qu’il puisse s’enfuir et se balader partout sur le terrain.

    En se servant habilement des nombreux mécanismes sur le terrain, il est alors possible d’enfermer la boîte dans une cage, et donc le boss ne pourra pas en sortir. Voici un exemple de placement, notez bien la position des Noxines qui forme le couloir et du Noxilateur qui le ferme et est aligné avec la case centrale du boss.

    Protozortemps coincé dans les backrooms de Noxines

    Avec ce type de placement, il est possible de facilement se cacher pour éviter les attaques du boss car il nécessite une ligne de vue. Attention cependant à toujours prendre ses deux attaques ou à faire l’appât pour qu’il se déplace au moins une fois tous les 3 tours pour contrer son état Anti-abus. De plus, le placement du Noxilateur n’est pas anodin, comme il est aligné avec la case centrale du boss, le Noxilateur va nous permettre de pousser et d’attirer le Protozortemps de façon à toujours le placer dans le Tir de Wakfu et donc de réduire progressivement sa Résistance élémentaire.


    4 – PLAN DU DONJON

    Les glyphes de bordure de la salle 1 retirent 4 PA (esquivable) aux joueurs et en donnent 3 aux monstres.

    Cliquer ici pour dérouler le plan du donjon

    4.1 – Première salle


    4.2 – Salle du Boss


    5 – DROPS

    5.1 – Drops des monstres

    Métal rouillé
    Métal rouillé25 %
    Niv.231
    Tic Intact
    Tic Intact1 %
    Niv.231
    Fragment d'Epaulettes de Wyze
    Fragment d’Epaulettes de Wyze0.5 %
    Niv.1
    Casque Cathodique
    Casque Cathodique0.4 %
    Niv.234
    Bague Gemme
    Bague Gemme0.4 %
    Niv.234
    Plastronled
    Plastronled0.4 %
    Niv.235
    Bottantoques
    Bottantoques0.4 %
    Niv.234
    Le Tourminute
    Le Tourminute0.4 %
    Niv.235
    Plastronled
    Plastronled0.1 %
    Niv.237
    Bague Gemme
    Bague Gemme0.1 %
    Niv.238
    Casque Cathodique
    Casque Cathodique0.05 %
    Niv.238
    Le Tourminute
    Le Tourminute0.05 %
    Niv.238
    Bottantoques
    Bottantoques0.05 %
    Niv.240
    Les rouages du temps
    Les rouages du temps0.05 %
    Niv.237
    Casque Cathodique
    Casque Cathodique0.03 %
    Niv.245
    Le Tourminute
    Le Tourminute0.03 %
    Niv.245
    Bottantoques
    Bottantoques0.03 %
    Niv.245
    Plastronled
    Plastronled0.03 %
    Niv.245
    Bague Gemme
    Bague Gemme0.03 %
    Niv.245
    Les rouages du temps
    Les rouages du temps0.03 %
    Niv.245

    5.2 – Drops sur le Boss

    Si le donjon est effectué en mode Compétitif, le Boss peut drop une Pierre de vitesse nécessaire pour fabriquer certaines sublimations épiques et reliques.

    Transmutation Ancestrale
    Transmutation Ancestrale100 %
    Niv.1
    Jeton Ancestral
    Jeton Ancestral100 %
    Niv.245
    Fragment de clef des Machines de Nox
    Fragment de clef des Machines de Nox10 %
    Niv.231
    Clepsydre
    Clepsydre10 %
    Niv.231
    Fragment d'Epaulettes de Wyze
    Fragment d’Epaulettes de Wyze5 %
    Niv.1
    Le Pendule
    Le Pendule4 %
    Niv.237
    Le Pendule
    Le Pendule1 %
    Niv.245
    Les Trotteuses
    Les Trotteuses1 %
    Niv.244
    Le Remonteur de Temps
    Le Remonteur de Temps1 %
    Niv.243
    La Complication
    La Complication1 %
    Niv.244
    Les Rattrapantes
    Les Rattrapantes1 %
    Niv.245
    Le Résonateur
    Le Résonateur0.5 %
    Niv.244
    Binocle de Richard
    Binocle de Richard0.4 %
    Niv.245
    Le Pendule
    Le Pendule0.25 %
    Niv.245
    Les Trotteuses
    Les Trotteuses0.25 %
    Niv.245
    Le Remonteur de Temps
    Le Remonteur de Temps0.25 %
    Niv.245
    Le Résonateur
    Le Résonateur0.25 %
    Niv.245
    La Complication
    La Complication0.25 %
    Niv.245
    Les Rattrapantes
    Les Rattrapantes0.25 %
    Niv.245
    Epaulettes de Wyze
    Epaulettes de Wyze0.1 %
    Niv.245
    Pierre de vitesse
    Pierre de vitesse0.05 %
    Niv.1

    6 – CROUPIER

    Le croupier se trouve au centre de l’île des brumes, au nord du zaap.

    Fragment d'Epaulettes de Wyze
    Fragment d’Epaulettes de WyzeJeton Ancestral Jeton Ancestral x18
    Niv.1
    Clepsydre
    ClepsydreJeton Ancestral Jeton Ancestral x30
    Niv.231
    Casque Cathodique
    Casque CathodiqueJeton Ancestral Jeton Ancestral x50
    Niv.234
    Le Tourminute
    Le TourminuteJeton Ancestral Jeton Ancestral x50
    Niv.235
    Bottantoques
    BottantoquesJeton Ancestral Jeton Ancestral x50
    Niv.234
    Plastronled
    PlastronledJeton Ancestral Jeton Ancestral x50
    Niv.235
    Bague Gemme
    Bague GemmeJeton Ancestral Jeton Ancestral x50
    Niv.234
    Le Pendule
    Le PenduleJeton Ancestral Jeton Ancestral x50
    Niv.237
    Les rouages du temps
    Les rouages du tempsJeton Ancestral Jeton Ancestral x160
    Niv.237
    Les Trotteuses
    Les TrotteusesJeton Ancestral Jeton Ancestral x160
    Niv.244
    Le Remonteur de Temps
    Le Remonteur de TempsJeton Ancestral Jeton Ancestral x160
    Niv.243
    Le Résonateur
    Le RésonateurJeton Ancestral Jeton Ancestral x160
    Niv.244
    La Complication
    La ComplicationJeton Ancestral Jeton Ancestral x160
    Niv.244
    Les Rattrapantes
    Les RattrapantesJeton Ancestral Jeton Ancestral x160
    Niv.245

    7 – EXPLOITS PARTICULIERS

    • Donjon Machines de Nox II : Vaincre le boss sans utiliser d’artefact ni de Noxilateur. Récompenses : 10 jeton ancestral.
    • Donjon Machines de Nox III : Vaincre le boss alors qu’il a l’état Tir de Wakfu niveau 10. Récompenses : 10 jeton ancestral.

    Merci à @Takufy et @Shaki pour la relecture externe.

    Wakfu : 1.87
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    Shiniyomi

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    Sommaire

    • 1 – EN RÉSUMÉ
    • 2 – LES MONSTRES
      • 2.1 – Noxus IV
      • 2.2 – Noxilte
      • 2.3 – Noxelanste
      • 2.4 – Protozortemps (Boss)
      • 2.5 – Horloge
      • 2.6 – Noxine
      • 2.7 – Noxilateur
    • 3 – MÉCANIQUES ET STRATÉGIE
      • 3.1 – La famille
      • 3.2 – Spécificités du donjon
      • 3.3 – Le Boss
    • 4 – PLAN DU DONJON
      • 4.1 – Première salle
      • 4.2 – Salle du Boss
    • 5 – DROPS
      • 5.1 – Drops des monstres
      • 5.2 – Drops sur le Boss
    • 6 – CROUPIER
    • 7 – EXPLOITS PARTICULIERS

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