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Home PvMDonjons Donjon Égarés ? – Niv.216

Donjon Égarés ? – Niv.216

par Martin - Kocka 8 juillet 2023
par Martin - Kocka 8 juillet 2023 7,5K vues
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Des vérifications sont en cours afin de confirmer que les informations ci-dessous sont bien toutes correctes sur les serveurs officiels. Il est possible de nous contacter via Discord afin de valider ou invalider des informations : Martin#4316.

Certaines informations seront disponibles ultérieurement.


Astuce : Le Donjon Égarés se trouve au nord de Démentia, dans la Shukrute.

Le Donjon Égarés ? est un donjon prévu pour une équipe de 6 joueurs et comporte 2 salles. Il ne nécessite pas de clef pour y entrer.


1 – LES MONSTRES

1.1 – Réman’Hante

Il possède 2 sorts, 1 passif et sa plus basse résistance est l’élément air :

  • « Toupie démentielle » : Sort monocible (1 PO), pour 5 PA. Inflige des dégâts air. Limité à 1/cible et à 3/tour.
  • « Toupie de la démence » : Sort de zone (croix de taille 5, 0 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts air et attire les ennemis touchés au contact. Limité à 1/tour.
  • « Rémanence » (passif) :
    Fuite :
    • Le porteur de l’état échange de position avec l’allié le plus éloigné s’il subit des Dommages distance.
    Dans la zone d’arrivée :
    • Les alliés dans un cercle de taille 2 gagne 50 Résistance Élémentaire (cumulable 2 fois, 2 tours).
 

1.2 – CeEvroaint

Il possède 1 sort, 1 passif et sa plus basse résistance est l’élément terre :

  • « Regard méchant démentiel » : Sort monocible (1-3 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts eau et applique +1 niv. de l’état « Mauvais oeil » (8 niv. max., dure 2 tours). À la fin de son tour, gagne 1 PM infini par nombre de lancer (10 max.). Limité à 1/cible et à 3/tour.
  • « Mauvais oeil » (état) :
    Dommages reçus par le sort Regard méchant démentiel augmentés de 100%.
    • À chaque niveau : double et gagne +100%.
  • « Détachevrotant » (passif) :
    Fuite :
    • Le porteur de l’état échange de position avec l’allié le plus éloignés s’il subit des Dommages de dos.
    • -30% Dommages subis de face et de côté.
    • 30% Dommages subis de dos.
    Dans la zone d’arrivée :
    • Les alliés dans un cercle de taille 2 gagne 50 Résistance Élémentaire (cumulable 2 fois, 2 tours).
 

1.3 – Ésrevni

Il possède 1 sorts, 1 passif et sa plus basse résistance est l’élément terre :

  • « Lancer de la démence » : Sort monocible (1-10 PO en ligne), pour 4 PA. Inflige des dégâts feu et vole 100% des dommages infligés. Limité à 1/cible et à 3/tour.
  • « srevne’l À » (passif) :
    Fuite :
    • Le porteur de l’état échange de position avec l’allié le plus éloigné s’il subit des Dommages de mêlée.
    • 1% dommages infligés par % PV manquant.
    Dans la zone d’arrivée :
    • Les alliés dans un cercle de taille 2 gagne 50 Résistance Élémentaire (cumulable 2 fois, 2 tours).
 

1.4 – !@#dh`~ (Boss)

Il possède 2 sorts et 1 passif :

  • « |]} LJo00{¨:, » : Sort de zone (rectangle de largeur 3 et de longueur infinie en dessous et face au lanceur), pour 2 PA. Pose un glyphe « |]} LJo00{¨:, » sur chacune des cases de la zone. Lancé automatiquement en début de tour.
  • « |]} LJo00{¨:, » (glyphe) :
    • Inflige de lourds dégâts terre aux ennemis qui commencent leur tour ou rentrent dans le glyphe (1 fois par tour).
  • « Un tiens vaut mieux que deux tu l’auras. » : Sort monocible (sur toute la carte, nécessite une ligne de vue), pour 4 PA. Inflige des dégâts feu. Limité à 1/cible.
  • « À chaque jour suffit à sa peine » (passif) :
    • -75 Résistance Dos
    • Stabilisé, ne peut être déplacé que par les fuites et est immunisé au retrait PM.
    Fuite :
    • Le porteur de l’état échange de position avec l’allié le plus éloigné s’il perd 10% de ses PV en un tour.
    Dans la zone d’arrivée :
    • Les alliés dans un cercle de taille 2 gagne 50 Résistance Élémentaire (cumulable 2 fois, 2 tours).
 

2 – DONJON

L’entrée du donjon

Les Égarés possèdent tous une mécanique de Fuite. Cette dernière est également active lorsqu’un seul monstre est présent dans le combat, se téléportant aléatoirement à quelques cases de sa place initiale lorsqu’elle est activé.

À noter que la Fuite peut être contrée grâce à une stabilisation excepté sur le Boss.


Exclusivement dans le donjon, les Égarés possède l’état « Marionettes » qui est incompréhensible à première vue.

État « Marionettes »

Ce dernier induit en réalité un autre état qui n’apparaît uniquement lorsqu’un Égaré atteint 1 PV : en effet, les Égarés ne peuvent mourir seuls. Il s’agit de l’état « Sur un fil ».

  • « Sur un fil » (état) :
    Dans deux tours, en début de tour de table : ressuscite.
    • Désactive les bonus de vélocité.
    • Passe son tour.
    • Insensible aux effets de combat.
    • Stabilisé.
    • Ne peut pas tacler.
    Lors de la résurrection :
    • Récupère 50% de ses PV. Cette valeur est divisée par deux à chaque résurrection.
    • 25% Dommages infligés (cumulables).
    • Perd l’état « Sur un fil ».
    Si tous les Égarés possèdent l’état « Sur un fil » :
    • Tous les Égarés meurent.

Il faudra donc mettre KO tous les Égarés en moins de deux tours pour finir le combat.


2.1 – Première salle

Composition : 3x Égarés, 3x Égarés, 2x Égarés

2.2 – Salle du Boss

Composition : 1x !@#dh`~, 3x Égarés, 2x Égarés, 2x Égarés

3 – STRATÉGIE

Nous ne divulgâchons pas.


4 – STÈLE D’INTERVENTION

Plus d’infos sur les stèles d’intervention et leur fonctionnement ici.

Lien direct

5 – DROPS

5.1 – Drops du Donjon

Lien direct

5.2 – Drops sur le Boss

Lien direct

6 – CROUPIER


7 – EXPLOITS

  • Donjon Égarés I : Terminer le Donjon « Donjon Égarés »
    Récompense : 5 Jetons Infernaux.
  • Donjon Égarés II : Vaincre le boss en premier
    Récompense : 5 Jetons Infernaux.
  • Donjon Égarés III : Vaincre le boss en dernier
    Récompense : 5 Jetons Infernaux.
  • Donjon Égarés – Final : Terminer Donjon Égarés I, II et III
    Récompenses : Miniature de Démentia + 5 Jetons Infernaux.

Wakfu : 1.74
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Martin - Kocka

Pour vos retours sur nos guides, pensez à consulter notre Discord (https://discord.gg/XqZhcnP). Pour des retours sur mes guides, n'hésitez pas à m'envoyer directement un message privé : Martin#4316

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Sommaire

  • 1 – LES MONSTRES
    • 1.1 – Réman’Hante
    • 1.2 – CeEvroaint
    • 1.3 – Ésrevni
    • 1.4 – !@#dh`~ (Boss)
  • 2 – DONJON
    • 2.1 – Première salle
    • 2.2 – Salle du Boss
  • 3 – STRATÉGIE
  • 4 – STÈLE D’INTERVENTION
  • 5 – DROPS
    • 5.1 – Drops du Donjon
    • 5.2 – Drops sur le Boss
  • 6 – CROUPIER
  • 7 – EXPLOITS

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