La Brèche dimensionnelle ultime de Frigost est une instance particulière qui permet à un groupe de 1 à 4 personnages d’affronter des vagues infinies de Boss des tranches 96-110 et 111-125 pendant 40 tours. Des artefacts aléatoires et un bonus stasis qui augmente avec chaque vague viennent modifier progressivement la difficulté et les récompenses du combat. La composition des vagues est également aléatoire.
1 – Salle
2 – Bestiaire de la brèche
2.1 – Bilbymoule Nacrée
Elle possède 4 sorts et sa plus faible résistance est dans l’élément Terre :
- « Bilbullage » : Sort monocible (1-5 PO, nécessite une ligne de vue), pour 3 PA. Inflige des dégâts Eau et applique l’état Eclopé (+20 niv.) à la cible. Limité à 1/cible et 2/tour.
- Eclopé : Subit des dommages Neutre pour chaque case parcourue lors d’une téléportation ou des dommages Feu par PM utilisé lors d’un déplacement.
- Eclopé : Subit des dommages Neutre pour chaque case parcourue lors d’une téléportation ou des dommages Feu par PM utilisé lors d’un déplacement.
- « Bilbycroqu’ » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts Eau à la cible. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Démoulgazage » : Sort de zone (croix de taille 1, 0 PO), pour 5 PA. Inflige des dégâts Air, repousse tous les ennemis à son corps à corps de 2 cases et leur retire 2 PA (esquivables). Limité à 1/tour.
- « Pluie de Perlouzas » : Invoque 2 Perlouzas sur le terrain (max 4, ordre d’apparition ci-dessous), pour 1 PA. Chaque Perlouzas possède 500 PdV, n’a pas de résistances et pose un glyphe sur toutes les cases adjacentes qui applique un état positif ou négatif à l’entité qui se trouve dessus. 2 tours de relance.
- Perlouzas Menthe (Bénédiction/Malédiction) : + 20 Résistances élémentaires si monstre / – 20 Résistances élémentaires si joueur.
- Perlouzas Framboise (Régénération instantanée/Incurable) : 5% des PdV max. en début de tour si monstre / -50% de Soins reçus si joueur.
- Perlouzas Fraise (Retour de flamme/Gangrène) : Renvoie 20% des dégâts si monstre / 30 Dégâts Air subits par PA utilisé lors d’un lancer de sort si joueur.
- Perlouzas Citron (Adrénaline/Malchance) : 10% Coups critiques si monstre / 5% d’Echecs critiques si joueur.
2.2 – Scarador
Il possède 4 sorts, 1 passif et des résistances à 99% dans tous les éléments :
- « Âge d’Or » : Invoque 4 Scarafons possédant chacun un élément différent visible au-dessus d’eux et 99% de résistances dans cet élément. 3 tours de relance.
- Scarafon – « Scories » : Sort monocible (1-2 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts non-élémentaires à la cible. Limité à 1/tour.
- Scarafon – « Scories » : Sort monocible (1-2 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts non-élémentaires à la cible. Limité à 1/tour.
- « Siroccocco Doré » : Sort de zone (cercle de 2 cases, sur soi), pour 5 PA. Inflige des dégâts Feu aux ennemis et soigne les alliés dans la zone. Limité à 1/tour.
- « Scaraspiration » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts Feu et se soigne de 50% des dommages infligés en vol de vie. Limité à 2/tour.
- « Bouse d’Or » : En fin de tour, pose une Bouse d’Or (piège) près d’un ennemi. Quand un joueur ou un monstre marche dessus :
- Aux ennemis : Inflige des dégâts Feu importants en zone (carré de 3 cases).
- Aux alliés : Applique l’état Puissance (+50 niv.) en zone (carré de 3 cases). Cet état donne +50 Maîtrises élémentaires (max. 100) pendant 2 tours.
- « Equipe en Or » (passif) : En début de tour, donne +1 PM aux Scarafons (cumulable à l’infini). Lorsqu’un Scarafon est K.O. :
- Scarador perd 5 000 Résistances dans l’élément correspondant pour un tour.
- Scarador est soigné de 25% de ses PdV max. s’il reste encore des Scarafons en vie.
Le Scarador perd 200 Résistances supplémentaires dans tous les éléments lorsque le dernier Scarafon est tué.
2.3 – Bilby Queen
Elle possède 1 sort et des résistances équilibrées dans tous les éléments :
- « B.a.-Ba » : Sort monocible (tout le terrain), pour 2 PA. Inflige des dégâts dans un élément aléatoire (Eau, Terre, Air, Feu ou Stasis) à la cible. Limité à 1/cible et 2/tour.
2.4 – Yech’Ti’Wawa
Il possède 5 sorts et des résistances équilibrées dans tous les éléments :
-
« Ren’Wawa » : Sort monocible (0 PO), pour 2 PA. Stabilise le Yech’Ti’Wawa et s’applique l’aura Ren’Wawa. 2 tours de relance.
- Ren’Wawa : Renvoie sur le lanceur tous les sorts dont le porteur de l’état est la cible directe. Les autres monstres bénéficient de la même protection tant qu’ils sont dans cercle de taille 2 autour du boss.
Ce renvoi ne concerne que le ciblage direct via des sorts. Les attaques à l’arme ne sont donc pas concernées et il est possible de zoner le porteur de l’état en ciblant une autre case.
-
« Wa’Laine Glacée » : Sort de zone (ligne de 3 cases, 1-2 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts Eau, retire 40 esquive et applique Sang Froid (+1 niv.) aux cibles touchées. Limité à 1/tour.
- Sang Froid : +15% de vol de vie sur les sorts du Yech’Ti’Wawa. -1 niveau au début de chaque tour.
- « Mir’War » : Inflige des dégâts Eau et échange de place avec la cible. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Wa’Ge de Glace » (Si PdV < 50%) : Sort monocible (1-4 PO), pour 2 PA. Applique 3 niveaux de Sang Froid à la cible et rend le Yech’Ti’Wawa invisible pour 2 tours.
-
« Wa’Busay » (Si PdV < 50%) : Sort de zone (sur cible, cercle de taille 3, 1-5 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts Eau et applique le poison Gangrène aux cibles touchées (1 tour). Limité à 1/tour.
- « Gangrène » : Le porteur de l’état subit 50 dégâts Eau par PA utilisé.
- « Soif de Sang Froid » (passif) : Vole 30% des Dommages infligés à sa cible. Effet augmenté si la cible a Sang Froid.
- « Engelures Eternelles » (passif) : Les cibles qui débutent ou terminent leur tour sur une case adjacente au Yech’Ti’Wawa reçoivent 200 Dommages Eau.
2.5 – Chapo Magik
Il possède 2 sorts, 1 passif d’invulnérabilité et des faiblesses face à la Terre et l’Eau :
- « Tchouptchoup » : Sort de zone (cercle de 3 cases, sur soi), pour 4 PA. Inflige des dégâts Feu aux cibles dans la zone. Limité à 1/tour.
- « Chapo Pointu » : Sort monocible (2-8 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts Air à la cible.
- « Coup du Chapo » (passif) : Le boss est invulnérable aux dégâts directs tant qu’il n’y a pas au moins 3 autres Chapos en vie sur le terrain. Lorsque le boss subit une attaque de dos, il appelle un Chapo Riktus (max. 1 par tour de personnage).
- Chapo Riktus : Ne bouge pas et n’attaque pas. Au début de leur 3e tour de présence dans le combat, invoque 2 Riktus.
Les Chapos Riktus et leurs invocations ne disparaissent pas à la mort du boss. Il faut donc les tuer pour déclencher la vague suivante.
2.6 – Maître Chuchoku
Il possède 6 sorts, plusieurs passifs et des résistances équilibrées dans tous les éléments :
- « Hache Tourbillonnante » : Sort de zone (carré de 3 cases 3, 0 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts Eau à tous les ennemis touchés. Limité à 1/tour.
- « Hachage » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts Terre à la cible. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Chuchotement Perçant » : Sort monocible (2-8 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts Air à tous les ennemis et leur retire 3 PO (4 PO en Coup critique). Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Aspiration Sonique » (Si PdV < 30%) : Sort de zone (toute la map), pour 5 PA et 2 PW. Inflige des dégâts Neutre à tous les ennemis et se soigne de 100% des dégâts infligés. 5 tours de relance.
- « Silence de Mort » : Sort monocible (4-12 PO sans ligne de vue), pour 2 PA. Met K.O. instantanément un personnage qui n’a pas subit de Chuchotement pendant plus de 2 tours. Limité à 1/tour.
- « Appel des Troupes » : Sort d’invocation, pour 3 PA. Invoque 3 Chuchoteurs aléatoires (ou des Craqueleurs chuchotés sur un Coup critique). 5 tours de relance.
- « Auras de Chuchotements » (passif) :
- Applique aléatoirement aux monstres +3 PA, +4 PM, +25% Coups critiques ou +75 Maîtrises élémentaires.
- Diffraction Sonique : 20% de chance d’annuler une attaque et de la redistribuer autour de lui en cercle de taille 2.
- Armure Sonique : – 40% Dommages reçus.
- « Damier » (passif) : Pose un damier en forme de cercle de taille 4. Au début de son tour, Chuchoku applique un Chuchotement sur les personnages selon la couleur du damier sur laquelle ils se trouvent.
- Chuch’Feu Strident : 300 dégâts Neutre au début du tour.
- Chuch’Air Strident : – 2 PM max., 25% d’Echecs critiques.
- Chuch’Terre Strident : – 150 Résistances élémentaires.
- Chuch’Eau Strident : – 3 PA max.
- Stabilisé
Si un personnage subit chaque Chuchotement consécutivement et dans l’ordre ci-dessus, il recevra à la fin de son tour un bonus de 6 PA, 4 PM, 50% Coups critiques et 250 Maîtrises élémentaires pour le prochain tour.
Si tous les personnages sont placés sur la même couleur au moment où Chuchoku applique les Chuchotements, il perd 150 Résistances dans l’élément correspondant.
2.7 – Piktus
Il possède 3 sorts, plusieurs passifs et des résistances équilibrées dans tous les éléments :
- « Pluie d’épines » : Sort de zone (croix de 3 cases en diagonales, 2-6 PO), pour 3 PA. Limité à 1/tour
- « Écrase Pastèque » : Sort de zone (ligne de 2 cases, 1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts Eau au corps-à-corps et applique l’état Cactible (+20 niveaux) à la cible.
- Cactible : +1% de dégâts reçus par niveau de l’état.
- Cactible : +1% de dégâts reçus par niveau de l’état.
- « Boumling » : Sort de zone ( cercle de 2 cases, 1-6 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts Eau qui sont réduits si 2 ou 3 personnages sont touchés. Si 4 personnages ou plus sont dans la zone, le sort est un Strike et inflige les dégâts maximum à tous. Limité à 1/tour.
- .« Ramène la famille » (passif) : Invoque un Cactoblong Furax et un Pampactus Furax tous les 2 tours.
- « Absorption Cacterre » (passif) – Invulnérabilité :
- Eau : 8% Parade par niveau (max. 10 niv.)
- Terre : 20 Résistances élémentaires par niveau (max. 10 niv.)
- Air : 5% Coups critiques par niveau (max. 10 niv.)
- Feu : 20 Maîtrises élémentaires par niveau (max. 10 niv.)
L’état Absorption Cacterre gagne un niveau dans l’élément correspondant par PA utilisé pour l’attaquer.
- « Cacterre Vénère » (passif caché) : Remplace l’Absorption Cacterre quand tous les éléments sont au niveau 10 et retire l’invulnérabilité pour 2 tours.
- 100% Dégâts infligés
- 2 PM
- Stabilisé
- « Cacterre Supère Vénère » (passif caché) : S’active sous les 30% de PdV max. et dure jusqu’à la mort de Piktus.
- 2 PM et 200% Dégâts Infligés à tous ses alliés.
- 2 PM, 200 Maîtrises élémentaires, 150 Résistances élémentaires, 5000 PdV max.
- Stabilisé
- Intaclable
Si Piktus est complètement bloqué au début de son tour, inflige des dégâts Eau à toutes les entités à son corps-à-corps, les repousse de 6 cases et leur applique Cactible (+20 niveaux).
2.8 – Smarillion
Il possède 4 sorts et sa plus faible résistance est dans l’élément Terre :
- « Smariage » : Sort monocible (1-5 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts Air à la cible. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Missile Smarillion » : Sort de zone (ligne de 3 cases, 1-4 PO sans ligne de vue), pour 0 PA. Inflige des dégâts Feu aux ennemis touchés. Limité à 1/tour.
- « Explosmare » : Sort monocible (0 PO), pour 2 PA. Pose un glyphe sur le terrain. Limité à 1/tour.
- Glyphe Explosmare : Le personnage qui passe dessus subit 77 dégâts Feu et gagne 20% Dommages infligés pendant 1 tour.
- « Tôle Ken » (Si pas d’ennemis à 3 PO ou moins en début de tour) : Sort de zone (tout le terrain), pour 0 PA. Inflige d’importants dégâts Air et pousse les ennemis de 2 cases dans une direction aléatoire.
Le Smarillion apparaît toujours avec un Smarmot et ils sont tous les deux invulnérables par défaut.
Pour blesser le Smarillion, il faut d’abord l’avoir attaqué au corps à corps (repousse le joueur de 4 cases et retire la protection du boss uniquement pour le tour du personnage). Une fois le boss à 1 PV, les dégâts seront transférés au Smarmot, jusqu’à sa mort.
2.9 – Flaque Royale
Il possède 4 sorts, 2 passifs et sa plus basse résistance est dans l’élément Eau :
- « Big Pom Theory » : Sort de zone (ligne infinie sur chacun des côtés des tonneaux, 0 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts Terre aux ennemis touchés. 3 tours de relance.
- « Brut de Pom » : Sort monocible (1-5 PO modifiable en ligne), pour 3 PA. Inflige des dégâts Terre et pousse de 2 cases. Limité à 1/cible.
- « Geole Flaqueuse » : Sort monocible (sur tout le terrain sans ligne de vue), pour 3 PA et 3 PW. Applique l’état Bois la tasse à sa cible :
- -90% Dommages Infligés.
- -4 PM max.
- Si le joueur termine son tour sans être aligné avec un tonneau : K.O. instantané.
- « Déferlante » (nécessite l’état Flag – Courroux Flaqueux) : Sort de zone (sur toute la carte, 0 PO), pour 6 PA. Inflige de lourds dégâts Eau. Une fois le sort lancé, l’état en question est remplacé par 1 niv. de l’état Assèchement.
- Assèchement (quand un niveau est appliqué) :
- -100 Résistances Élémentaires par niveau (cumulable à l’infini).
- Invoque un Flaqueux près d’un Tonneau de Pom.
- Assèchement (quand un niveau est appliqué) :
Il est possible d’éviter les dégâts du sort Déferlante en étant sur les glyphes posés par les tonneaux à leur apparition.
- « Flag – Geole Flaqueuse » (passif) :
- A la fin du tour de la Flaque Royale et lorsqu’un de ses alliés meurt : +1 PW.
- « Hécatombe Flaqueuse » (passif caché) :
- La Flaque Royale déteste voir ses sujets mourir, gare à sa colère !
- A chaque fois qu’un allié meurt, l’état gagne 1 niveau.
- Au niveau 3, l’état devient « Flag – Courroux Flaqueux » nécessaire pour lancer le sort Déferlante.
3 – Modifications notables
- Bilby Queen ne peut pas lancer ses sorts Place à la danse, Facettes Mortelles et Dancing Floor Mortel, contrairement à sa version en Donjon.
Excepté les éventuels bonus de statistiques détaillés dans le tableau en-dessous, les autres boss de cette brèche n’ont pas subi de modification par rapport aux combats dans leurs donjons respectifs.
4 – Butins de la brèche
Chaque Boss tué pendant la brèche débloque une chance d’obtenir leurs butins habituels, comme en donjon. Plus la vague courante (nombre de vagues sur le classement) à la fin du combat est élevée, plus le butin et l’expérience seront importants !
Les butins légendaires, épiques, reliques sont obtenables uniquement si au moins 5 vagues de Boss ont été réellement vaincues (nombre de vagues sur l’interface de fin de combat).
4.1 – Modificateur de butin/xp
Niv. de modulation des persos | Vague courante à l'entrée en combat | Butin/xp | Boost des ennemis |
---|---|---|---|
125 | 1 | 100% | ~20 Résistances élémentaires |
140 | 5 | 190% | ~20 Résistances élémentaires |
155 | 13 | 334% | 1 PO, ~70 résistances élémentaires |
170 | 16 | 388% | 1 PO, ~70 résistances élémentaires |
185 | 27 | 586% | 1 PM, 1PO, ~100 résistances élémentaires |
200 | 36 | 748% | 2PA, 2PM, 2PO, ~140 résistances élémentaires |
215 | 39 | 802% | 2PA, 2PM, 2PO, ~140 résistances élémentaires |
230 | NC | NC | NC |
4.2 – Sublimations
COMBINAISON DE CHÂSSES | NOM | EFFETS | RARETÉS DISPONIBLES | NIVEAU MAX |
---|---|---|---|---|
Courage | 2 % dommages et soins non-critiques infligés. -2 % dommages et soins critiques infligés. | 6 | ||
Expert des armes légères | Si aucun bouclier, ni dague, ni arme à deux mains n'est équipé, en début de combat : 25 % du niveau en Maîtrise Élémentaire. 2 % Dommages Infligés sur une cible avec de l'Armure. | 6 | ||
Volte-face | Lorsque le porteur de l'état subit des dommages directs au contact, une fois par tour de l'attaquant : Le porteur de l'état se tourne vers lui. | 2 | ||
Wakfu Berserk | Lorsque le porteur de l'état commence son tour avec 50 % ou moins de ses PW (ou de sa BQ) : 3 % Dommages critiques infligés (1 tour). 100 % du niveau en Armure. | 4 |
1 commentaire
Je trouve cet article excellent. Je suis nouveau sur Wakfu et j’ai néanmoins compris les mécaniques et les sorts de tous les boss. Même les drops sont présent, j’aime.