Le Dragon-Cochon est le 5ème Boss Ultime que vous pourrez affronter. Comme tous les autres Boss Ultimes, il devra se faire en compétitif (modulation obligatoire) ! Ce Boss-Ultime adore distribuer des marrons, préparez-vous bien si vous ne souhaitez pas finir en rôti, ça va chauffer !
Pour chaque tentative contre le Dragon-Cochon, il faudra posséder une Clef de l’Antre du Dragon-Cochon fabriquée grâce au métier d’ébéniste à partir de quatre fragments de clef que vous pouvez obtenir dans les donjons suivants : La Truchière Abandonnée, le Domaine du Petit Groin, le Donjon Cacterre et la Caverne Smarrante.
Astuce : Le Repaire du Dragon Cochon est situé à Bonta, et vous pouvez y accéder grâce à une barque sur une petite île au bout du Fourrée de Tonkult.
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Récompenses : 21 537 601 xp + 14 375 Kamas
1 – LES BASES DU COMBAT
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Le combat se découpe en 3 phases :
- La phase 1 jusqu’à 70 % pdv max (soit 15 400 PDV en Stasis 11).
- La phase 2 jusqu’à 30 % pdv max (soit 6 600 PDV en Stasis 11).
- La phase 3 jusqu’à la mort du Boss.
LES CHOSES A SAVOIR
- Le Dragon-Cochon ne peut pas être portée.
- Le Dragon-Cochon perd tous ses PM en début de tour si un ennemi à son Corps à Corps (CàC) possède un niveau de tacle supérieur au montant d’esquive du Dragon-Cochon.
« Provocation ! » : la provocation est un état que possède chaque joueur, elle peut augmenter de différentes façons :
- + 1 pour chaque PA utilisé pour lancer un sort.
- + 2 pour chaque PM utilisé pour lancer un sort.
- + 5 pour chaque PW utilisé pour lancer un sort.
- + 5 pour chaque sort de dos en Phase 1.
- + 1 pour chaque 25 soins réalisés.
- + 1 pour chaque 17 dégâts réalisés.
- + 25 aux cibles au CàC du Dragon-Cochon au début de son tour.
À la fin du tour du porteur, applique 1 niveau de « Ultimate Fighter Suprême » pour chaque 10 niveaux de « Provocation ! ».
« Ultimate Fighter Suprême » : Donne des bonus aux joueurs.
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Les cases autour de la map :
Tentez d’éviter ces cases à tout prix. Elles appliquent +5 Provocation à tous les joueurs sur le terrain, +50 Maîtrise et +3% PDV au Dragon Cochon.
2 – LES SORTS
- « Enchaînement Frénétique » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA : inflige trois lignes de dégâts, une air, une feu, une terre.
À partir de la P2, le sort gagne des effets supplémentaires en fonction de la frénésie.
À partir de la P3, le sort gagne TOUS les effets supplémentaires liés à la frénésie.
- « Saut Enragé » : Sort monocible (∞ PO), pour 2 PA : Se téléporte au CàC de l’ennemie ayant le niveau de provocation le plus élevé.
- « Geyserker » : Sort zone (2-10 PO, cercle taille 2), sans ligne de vue pour 2 PA : inflige des dégâts eau. Doit cibler un ennemi.
- « Déferlante Tellurique » : Sort zone (1 PO, ligne taille 5), pour 4 PA : inflige des dégâts terre.
- « Aller-Retour » : Sort monocible (1 PO), pour 2 PA : inflige des dégâts terre.
- Consomme 50 « Provocation ! » sur chaque joueur.
- Augmente de 15 « Ultimate Fighter Suprême » sur la cible.
À partir de la P2 : Inflige une ligne de dégâts terre supplémentaire.
À partir de la P3 : Inflige une ligne de dégâts eau supplémentaire.
- « Projection » : Sort monocible (1 PO), pour 2 PA : Inflige des dégâts air, projette la cible 3 cases en arrière.
- Consomme 100 « Provocation ! » sur chaque joueur.
- Augmente de 30 « Ultimate Fighter Suprême ».
- « Rouer de Mandales » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA : Inflige des dégâts feu.
- Consomme 150 « Provocation ! » sur chaque joueur.
- Augmente de 45 « Ultimate Fighter Suprême » sur la cible.
À partir de la P2 : Inflige des dégâts eau et air.
À partir de la P3 : Inflige des dégâts feu, eau et air.
- « Images Miroirs » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA : le Dragon-Cochon recule d’une case, inflige une ligne de dégâts terre puis une ligne de dégâts terre trois fois plus puissante.
- Consomme 95 « Provocation ! » sur chaque joueur.
- Augmente de 30 « Ultimate Fighter Suprême » sur la cible.
- « Démonstration de Puissance » Sort monocible (1 PO), pour 2 PA : inflige quatre lignes de dégâts, deux air, une feu, une terre. La cible est repoussée de 3 cases. Le lanceur se téléporte devant la cible. Puis la cible subît trois lignes de dégâts, deux terre et une air. La cible est projetée quatre cases derrière le lanceur. Le lanceur se téléporte dans le dos de la cible et inflige une ligne de dégâts terre, une ligne de dégâts feu. La cible est retournée.
- Consomme 500 « Provocation ! » sur la cible.
- Consomme 250 « Provocation ! » sur les autres joueurs.
- Augmente de 150 « Ultimate Fighter Suprême » sur la cible.
- « Ultimate Fighting » (passif) : augmente la « Provocation ! » de chaque joueur, à chaque début de tour, en fonction du tour actuel (+ 2 par tour)
3 – LE PLACEMENT
Astuce : Le Tacleur doit se placer devant le Dragon Cochon. Pendant le combat, éviter de placer vos personnages trop proches les uns des autres pour éviter le sort « Geyserker ».
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4 – STRATÉGIE
4.1 – Phase 1 : 100 – 70 % PDV
« Botte Secrète du Filet Mignon I » : Effets Inconnus (Sinon, elle ne serait pas vraiment secrète !)
Mais bon on va vous donner quelques détails sur cette botte secrète :
- Le Dragon-Cochon est immunisé aux dégâts.
- Le Dragon-Cochon n’aime pas subir des sorts de dos.
Pour rappel, le Dragon-Cochon perd tous ses PM en début de tour si un joueur à son CàC possède un score de tacle plus élevé que l’esquive du Dragon-Cochon, c’est pourquoi le tacleur se doit d’être devant le Dragon-Cochon à la phase de placement, afin de limiter les mouvement du boss dès le premier tour. Veillez donc à toujours garder un tacleur au CàC du Dragon-Cochon pour éviter qu’il ne se déplace trop.
Lors du premier tour, il est préférable de placer le tacleur dans le dos du Dragon-Cochon, ainsi ce dernier se retournera pour laisser son dos libre à votre équipe. De plus, il sera alors possible de contrer le sort « Projection » si le tacleur a le bord du terrain derrière lui.
Pour retirer l’invulnérabilité du Dragon-Cochon, il faut lui mettre de bon gros coup sur sa queue (celle en tire-bouchon) donc le taper de dos et pas de face (bandes de pervers).
Ainsi, il vous faut utiliser 30 PA/PM/PW de sorts dans son dos ! À chaque coup reçu, le Boss se voit appliquer des niveaux de « Mal-o-derrière » (1 niveau pour 1 PA/PM/PW utilisé). Vous devez atteindre les 30 niveaux en un tour pour le rendre vulnérable pendant 2 tours.
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4.2 – Phase 2 : 70 – 30 % PDV
Astuce : Arrivé à 70 % PDV, le Dragon Cochon ne descendra plus en PDV jusqu’au début de son tour, cependant la Phase 2 a bien démarré. Les dégâts réalisés, bien que non infligés, feront augmenter votre provocation, faites attention.
En phase 2 : « Botte Secrète du Filet Mignon II » : Effets Inconnus (Sinon, elle ne serait pas vraiment secrète !)
Mais bon, on va vous donner quelques détails sur cette botte secrète :
- Le Dragon-Cochon est immunisé aux dégâts.
- Le Dragon-Cochon commencera à subir des dégâts lorsque la « Botte Secrète du Filet Mignon II » atteindra le niveau 8.
- Plus le niveau de « Botte Secrète du Filet Mignon II » est élevé, plus les dégâts subits et réalisés par le Dragon-Cochon seront élevés.
Une nouvelle mécanique entre en compte dès que le Dragon-Cochon atteint les 70 %pdv : la « Frénésie ».
La frénésie augmente la puissance du sort « Enchaînement Frénétique », l’effet ajouté est indiqué entre parenthèse. La frénésie augmente d’un cran lorsqu’une action de la liste est réalisée dans le tour :
- Infliger des dégâts Eau au Dragon-Cochon (ajoute une ligne eau).
- Infliger des dégâts Terre au Dragon-Cochon (double la ligne terre).
- Infliger des dégâts Feu au Dragon-Cochon (double la ligne feu).
- Infliger des dégâts Air au Dragon-Cochon (ajoute une ligne air).
- Infliger des dégâts de dos au Dragon-Cochon (retourne la cible).
- Réaliser une collision avec le Dragon-Cochon (invoque trois statuettes).
- Retirer un PM au Dragon-Cochon (gagne un retrait de 3 PM).
- Retirer un PA au Dragon-Cochon (gagne un retrait de 6 PA).
- Retirer un PO au Dragon-Cochon (gagne un retrait de 4 PO).
- Pousser le Dragon-Cochon (pousse la cible de 3 cases).
- Attirer le Dragon-Cochon (le Dragon-Cochon se téléporte devant cible).
- Échanger de position avec le Dragon-cochon (empêche la cible de transposer).
- Soigner le Dragon-Cochon (applique incurable niv.3).
- Infliger des dégâts en étant sous stasification (applique malchance niv. 3). Un steamer est nécessaire pour ce niveau de frénésie.
Au début du tour du Dragon-Cochon, l’état « Botte Secrète du Filet Mignon II » augmente d’un cran pour chaque niveau de frénésie, puis la frénésie redescend à zéro. Ainsi, il suffit de 7 niveaux de frénésie pour rendre vulnérable le Dragon-cochon au prochain tour.
Astuce : À la fin de la première phase, dès que vous avez atteint les 70 % PDV, continuez de lancer des sorts pour appliquer au moins 7 niveaux de frénésie, vous pourrez alors continuer de taper le boss dès le début de la phase 2.
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4.3 – Phase 3 : 30 – 0 % PDV
Un mystérieux individu débarque dans votre combat et offre 100 Maîtrise élémentaire au Dragon-Cochon. Le Boss entre maintenant dans une rage immense ! Ce n’est plus l’heure de l’invulnérabilité mais bien celle de la BASTON. Le boss néglige sa garde, il est grand temps de lui mettre sa raclée à pleine puissance !!
Astuce : Tuez le Dragon Cochon avant qu’il ne vous tue !
5 – DROPS
Comme pour chaque Boss Ultime, le drop n’est possible que sur le premier combat réussi chaque semaine. Les jetons, quant à eux, vous permettront de récupérer des items très intéressants au croupier du Boss Ultime.
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6 – CROUPIER
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7 – EXPLOITS
- Dragon-Cochon : Victoire de l’Apprenti : Tuer le Dragon-Cochon 1 fois.
Récompense : Titre « Charcuteur du Dragon-Cochon » + 10 Jetons du Dragon-Cochon. - Dragon-Cochon : Sextuplé du Vétéran : Tuer le Dragon-Cochon 6 fois.
Récompense : Miniature du Dragon-Cochon + 20 Jetons du Dragon-Cochon. - Dragon-Cochon : Stratégie de l’Expert : Tuer le Dragon-Cochon en ayant au moins 500 de provocation sur un joueur. Tuer le Dragon-Cochon en ayant monté au moins une fois sa Frénésie au niveau 14.
Récompense : 10 Jetons du Dragon-Cochon. - Dragon-Cochon : Champion Suprême : Réussir les exploits précédant.
Récompenses : Titre « Champion Suprême du Dragon-Cochon ».