Astuce : Le Papaturage Royal se trouve au sud de la cabane du Vieux Joe, dans les Champs qui Chantent, à Amakna.
Le Papaturage Royal est un donjon prévu pour une équipe de 6 joueurs et comporte 3 salles. Il ne nécessite pas de clef pour y entrer.
1 – LES MONSTRES
1.1 – Moomouche
Elle possède 3 sorts et est faible face à élément Terre :
- « Boubouzophage » : Sort monocible (sur soi), pour 1 PA. Gagne 80 Maîtrise Air jusqu’à la fin du tour et applique Repus au lanceur du sort. Lançable uniquement sur une boubouze.
La description de l’état Repus ne correspond actuellement pas au bonus réel obtenu par la Moomouche. Référez-vous à ce qui est indiqué dans le canal info.
- « Phéromouche » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts Air à la cible et lui applique l’état Phéromones. Limité à 1/cible et 2/tour.
- « Piqûre» : Sort monocible (1-2 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts Air et retire 15 Résistance Air à la cible.
1.2 – Moogrron
Il possède 3 passif, 3 sorts et est faible face à élément Air :
- « Têtage » : sort monocible (1 PO), pour 1 PA. Tête la Moogrr ciblée et se soigne dans l’élément Terre. Limité à 1/tour.
- « Bombouzement » : sort monocible (sans ligne de vue, 1-4 PO), pour 3 PA. Pose une glyphe à 1 case des personnages avec l’état Phéromones. Cet état est retiré et applique Nauséabond (+20 Niv.) au porteur de l’état. Retire des résistances Terre au porteur de l’état.
- « Tête de Moogrr » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts Terre et pousse la cible de 1 case si elle possède l’état Cible du Troupeau. Limité à 2/cible.
- « Boubouze Surprise » (passif) : À la fin de son tour, la Moogrr a une chance d’invoquer une Boubouze derrière elle.
- Invoque un glyphe Boubouze (cercle de 2 cases) : Applique Nauséabond +20 Niv. aux joueurs et -1 PM esquivable aux joueurs qui terminent leur tour dans la zone.
- « Vindicte du Troupeau » (passif) : Tous les deux tours, au début du tour de table, applique l’état Cible du Troupeau à une cible aléatoire.
- Cible du Troupeau : Le porteur de l’état subit des effets supplémentaires sur certains sorts des monstres.
- « Fumet Champêtre » (passif) : Au début du tour, +20 Résistance élémentaire par Boubouze sur le terrain (max. +100).
1.3 – Moogrr
Elle possède 3 passif, 4 sorts et est faible face à l’élément Eau :
- « Cri d’Amoogrr » : Sort de zone (toute la salle), pour 2 PA. Donne un bonus à tous les alliés encore en vie pour 1 tour, lançable tous les 2 tours à partir du premier tour :
- Une fois sur deux : +1 PM à tous les alliés.
- Une fois sur deux : +1 PA à tous les alliés.
- Si lancé depuis une boubouze : +1 PA/+1 PM à tous les alliés (remplace le bonus normal du sort sur ce tour).
L’alternance PA/PM est propre à chaque monstre, le bonus donné par les différentes Moogrr en vie sera donc toujours identique dans un même tour. Le cycle commence toujours par le bonus PM.
- « Moomouchage » : Sort d’invocation, pour 2 PA. Invoque une Moomouche avec -80% PdV et -50% Dégâts Infligés d’une Moomouche normale. Elle dispose de tous les sorts d’une Moomouche.
- « Bombouzement » : Sort monocible (sans ligne de vue, 1-4 PO), pour 3 PA. Pose une Boubouze à 1 case des personnages avec l’état Phéromones. Cet état est retiré et applique Nauséabond (+20 Niv.) au porteur de l’état. Retire des résistances Terre au porteur de l’état.
- « Encornage » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts Terre et pousse la cible de 1 case si elle possède l’état Cible du Troupeau.
- « Boubouze Surprise » (passif) : À la fin de son tour, la Moogrr a une chance d’invoquer une Boubouze derrière elle.
- Invoque un glyphe Boubouze (cercle de 2 cases) : Applique Nauséabond +20 Niv. aux joueurs et -1 PM esquivable aux joueurs qui terminent leur tour dans la zone.
- « Vindicte du Troupeau » (passif) : Tous les deux tours, au début du tour de table, applique l’état Cible du Troupeau à une cible aléatoire.
- Cible du Troupeau : Le porteur de l’état subit des effets supplémentaires sur certains sorts des monstres.
- « Fumet Champêtre » (passif) : Au début du tour, +20 Résistance élémentaire par Boubouze sur le terrain (max. +100).
1.4 – Moogrr Royale
Elle possède 3 passifs, 4 sorts et une faiblesse face à l’Eau :
- « Encornage Royal » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts Terre et pousse la cible d’une case si elle possède l’état Cible du Troupeau.
- « Fouettage Royal » : Sort de zone (souffle de 3 cases, sur cible, 1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts Feu aux ennemis dans la zone.
- « Bombouzement Royal » : Sort de zone (croix de 1 case, sur cible, 2-6 PO), pour 3 PA. Lançable uniquement sur une cible avec l’état Phéromones. Cet état est retiré à la cible et applique Nauséabond (+20 Niv.) au porteur de l’état. Retire des résistances Terre au porteur de l’état. Inflige des dégâts Feu aux joueurs dans la zone. Limité à 2/tour.
- « Bombouzement en chaîne » : Sort de zone (toute la salle), pour 3 PA/5PW. Fait exploser toutes les boubouzes sur le terrain et inflige des dégâts Feu aux joueurs dans les glyphes.
- « Boubouze Surprise » (passif) : À la fin de son tour, la Moogrr a une chance d’invoquer une Boubouze derrière elle.
- Invoque un glyphe Boubouze (cercle de 2 cases) : Applique Nauséabond +20 Niv. aux joueurs et -1 PM esquivable aux joueurs qui terminent leur tour dans la zone.
- « Vindicte du Troupeau » (passif) : Tous les deux tours, au début du tour de table, applique l’état Cible du Troupeau à une cible aléatoire.
- Cible du Troupeau : Le porteur de l’état subit des effets supplémentaires sur certains sorts des monstres.
- « Compte à Remoogrr » (passif) : Au début du tour et à chaque fois qu’un allié est K.O, la Moogrr Royale gagne 1 PW.
2 – DONJON
Deux mécaniques sont à garder à l’esprit pendant toute la durée du donjon : la gestion des glyphes des Boubouzes et les effets supplémentaires des états Cible du Troupeau et Phéromones.
- Les glyphes vous appliqueront un débuff de Résistance Terre (max. -100) via l’état Nauséabond et augmenteront les Résistances élémentaires des monstres (max. +100). Pour enlever ces glyphes, il vous faudra marcher sur la boubouze au centre du glyphe, au prix d’un malus de -100 PM pendant un tour.
- Les états Cible du Troupeau et Phéromones débloqueront des effets supplémentaires aux sorts qui vous cibleront ! Le premier rajoutera un effet de déplacement à certains sorts alors que le second autorisera d’autres sorts à vous cibler ou non.
2.1 – Première salle
2.2 – Deuxième salle
2.3 – Salle du Boss
3 – STRATÉGIE
Les 2 premières salles vous demanderont simplement de gérer le nombre de boubouzes et de glyphes sur le terrain, pour limiter les résistances des monstres. Utilisez des invocations pour marcher sur les Boubouzes et ne pas subir le retrait de PM sur vos personnages, ou bien utilisez des classes avec une forte mobilité par les sorts (le retrait ne stabilise pas) !
L’état Phéromones est appliqué uniquement par les Moomouches, et permet aux autres monstres de vous retirer des résistances Terre. Débarassez-vous des Moomouches rapidement pour limiter les retraits de résistances.
Pour le Boss, la gestion des boubouzes et/ou le placement seront très importants pour ne pas subir trop de dégâts du sort « Bombouzement en chaîne », qui se débloque lorsque le boss a 5 PW. Il en gagne un à chaque début de tour et à chaque fois qu’un monstre est mis K.O (invocations comprises).
De plus, vous débarasser très vite des Moomouches vous permettra de supprimer complètement le sort « Bombouzement Royal » de l’équation puisque la cible doit obligatoirement avoir l’état Phéromones.
4 – DROPS
4.1 – Drops du Donjon
4.2 – Drops sur le Boss
5 – CROUPIER
6 – EXPLOITS
- Sailor Moogrr I : Terminer le Donjon Moogrr Royale
Récompense(s) : 5 Jetons Imparfaits. - Sailor Moogrr II : Tuer le boss en premier
Récompense(s) : 5 Jetons Imparfaits. - Sailor Moogrr III : Tuer le boss en dernier
Récompense(s) : 5 Jetons Imparfaits. - Sailor Moogrr – Final : Terminer Sailor Moogrr I, II et III
Récompense(s) : Miniature de la Moogrr Royale + 5 Jetons Imparfaits.
Merci à Myst pour son aide sur ce donjon !