Methodwakfu
  • Accueil
    • Le Site
    • Serveur Bêta
    • Néo-Serveurs
  • Bien Débuter
    • Pour grand débutant
    • Informations générales
    • Guides des classes
      • L’Eliotrope
      • L’Osamodas
      • Le Roublard
      • Le Sacrieur
      • Le Steamer
      • Le Xélor
  • Quêtes
    • Principales
    • Annexes
    • Les Comptoirs de Mercenaires
    • Répétables
      • Temple de l’Almanax
      • Guilde des Chasseurs
      • Quête Modulox
      • Quêtes Environnementales
    • Évènementielles
      • Boss Smasher
      • Fête du Printemps Niv.10
      • Sain Ballotin Niv.10
      • Fin Patraque Niv.10
      • Pwâk Niv.10
      • Fête de la Fanfon Niv.10
      • Mâdrâgue Niv.10
      • Halouine Niv.10
      • Fanks Guivingue Niv.10
      • Nowel Niv.10
  • PvM
    • Donjons
      • Liste des Donjons
      • Modificateurs de combat (Gameplay Stasis)
      • Ladder de Donjons
      • Stèles de Donjons
    • Boss Ultimes
    • Brèches dimensionnelles
    • Archimonstres/Troupeaux
      • Archimonstres
      • Troupeaux et monstres dominants
      • Les Stèles de Challenges
  • PvP
    • Pactes Démoniaques
    • Champs de Bataille
  • Optimisation
    • L’Enchantement
    • Les Reliques
  • Artisanat
    • Les Métiers
    • Ressources de Récolte
    • Plans et recettes
    • Sources de Wakfu et Stasis
    • Craftkfu
  • Divers
    • Pierre de Conversion
    • Bibliothèques du Krosmoz
    • Utilitaires
      • Kanojedo
      • Jetons
      • Taverne d’Astrub
      • Mentorat
      • Artefacts Divins
      • La Foire du Trool
    • Personnalisation
      • Le Modding d’interface
      • Attitudes
      • Costumes
      • Titres
      • Finishers
      • Courses
    • Housing
      • Les Décorations
      • Les Havres-Mondes
      • Kits de Havres-Sac
      • Poches de Havre-sac
      • Havres-Ambiances
    • Secrets Cachés
      • Coffres aux trésors
      • Routes Maritimes
      • Gélutin et Gélucoffres
      • Maison Mystérieuse
Home QuêtesÎle des Wabbits Niv.120-141

Île des Wabbits Niv.120-141

par gemnakido 22 novembre 2025
par gemnakido 22 novembre 2025 31,2K vues
31,2K

Vous avez le sentiment que ça sent la cawotte ? Rien de plus normal car l’île des Wabbits vous est accessible à grands pas bonds. Ne vous fiez pas à leur doux poil et à leurs blanches dents : les Wabbits sont voraces et ils ne sont pas les seuls à peupler cette superbe île ! Si vous avez survécu au grand froid de l’Île Sberg et à la chaleur torride du Saharach, vous devriez être capable de vous mesurer aux menaces qui pèsent sur l’Île des Wabbits.

À PRÉVOIR :
– Ressources : 5 Riz-légion, 1 Cawotte Noiwe, 25 Bois de Belgamète
– Donjons : Palais Lenald, Jawdin de la Weine, Compost du grand Potofeu, Ruche-mère Sabléoptère, Laboratoire de Womewo, Château du Wa Wabbit

Récompenses notables : Awc d’Appwoche Wayal (artefact), Dofus Ivoire (Objet de Quête) + Sculpture de Dofus Ivoire (Décoration de Havre-Sac)


1 – QUAND LE WA N’EST PAS LA… I (Niv.120)

« Le Wa Wabbit a pour réputation de garder de fantastiques trésors dans les galeries de son île. Bien qu’il soit encore trop puissant pour vous, des rumeurs persistantes racontent que le Wa aurait été chassé de son trône ! Voilà une belle occasion de mettre la main sur un artefact de valeur durant son absence. »

  • Se rendre sur l’Île Wabbit
  • Parler au Loi Lenald

Le Loi Lenald est le Maître de Clan du Territoire Lenald, il est indiqué par une étoile jaune sur votre carte.

  • Interroger le Black Wabbit dans la prison
Interagissez avec la porte pour parler au Black Wabbit. Une cinématique se lance.
  • Emprunter le passage secret dans les Champs Dévastés
Rentrez dans le batiment, et suivez le chemin.

Récompense(s) : 15 384 001 xp + 5 000 Kamas


2 – QUAND LE WA N’EST PAS LA… II (Niv.120)

« La situation semble plus complexe que ce que laissait paraître les rumeurs. Le palais est toujours protégé par la gawde wayale, fidèle à une certaine Weine Wabbit. Django vous offre cependant une opportunité de tirer votre épingle du jeu en déjouant un attentat se préparant contre le Wa. Le sauver devrait éviter un drame diplomatique et vous mettre en position de force pour exiger une récompense de sa part ! »

  • Trouver le terrier du Wa en exil
Après être entré, prenez le tunnel tout au fond.
  • Déjouer l’attentat contre le Wa Wabbit

Un combat se lance, il suffit simplement de détruire la bombe.
Le niveau de son état « timew » indique combien il reste de tours avant que la bombe explose. Quand le « timew » atteint 0, vous perdez le combat. La Bombe a 1 000 PDVs et elle invoque une version simplifiée du Tiwabbit.

Ne vous embêtez pas avec le Tiwabbit invoqué et concentrez vous sur la bombe.
  • Parler au Wa Wabbit
  • Prendre les fioles dans le Coffwe du Wa
Prenez ensuite la porte en grille afin de sortir.
  • Récupérer 10 Spowomawose
Les éléments avec lesquels interagir pour récupérer les Spowomawoses sont dans la zone où vous vous trouvez. Leur temps de réapparition est de 10 secondes.
  • Récupérer l’Antimawose auprès du Wa Wabbit

Récompense(s) : 30 768 001 xp + 20 000 Kamas + Antimawose


3 – QUAND LE WA N’EST PAS LA… III (Niv.120)

« Le Wa connaît un passage dérobé dans les souterrains, traversant un temple Wabbit oublié qui débouche sur le palais. Le Wa Wabbit vous assure que si vous lui permettez de remonter sur son trône, il vous récompensera généreusement ! Voilà qui devrait vous motiver à affronter les hordes de Zwombbits qui se mettront sur votre chemin. »

  • Emprunter les souterrains jusqu’au Temple Wayal
  • Pénétrer dans le temple par la porte dérobée
  • Ouvrir le passage vers la salle du Gardien
Vous commencez votre périple dans la salle 1, allez à l’est dans la salle 2.
Tuez les trois Zwombbits afin d’ouvrir la porte à l’est vous menant à la salle 3.
Tuez à nouveau les trois Zwombbits. Après votre combat, un coffre apparaît.
Utilisez votre clef pour pénétrer dans la salle 4.
Tuez le groupe de trois Zwombbits et dirigez-vous vers la salle 5.
Encore un groupe de Zwombbits à tuer afin d’ouvrir la porte suivante, vers la salle 6.
Tuez le groupe de trois Zwombbits.
Ouvrez le coffre, puis utilisez votre clef pour entrer dans la salle 7.
Ouvrez le coffre. Il contient l’Awc d’Appwoche Wayal. N’oubliez pas de l’équiper !
Rendez-vous maintenant au tout début, salle 1. Entrez dans la salle 8, à l’ouest.
Utilisez l’Awc d’Appwoche Wayal sur la statue afin d’ouvrir un passage puis prenez la porte au nord pour pénétrer dans la salle 9.
Tuez les trois Zwombbits afin d’ouvrir la porte menant à la salle 10.
Dirigez-vous vers le nord de la salle pour trouver un coffre contenant 6 000 kamas dans la salle 11. Dirigez-vous ensuite vers le sud et entrez dans le salle 12.
Dans la salle 12, utilisez votre Awc d’Appwoche Wayal sur la statue, cela vous débloque l’accès au gros coffre qui contient la Clef du Boss ! Retournez à la salle 8, prenez la porte à l’ouest pour revenir dans la salle 12 de l’autre côté.
Ouvrez le coffre pour prendre la Clef du Boss puis retournez à la salle 1.
Utilisez votre clef pour enfin pénétrer dans la salle 13.
  • Vaincre le Gardien
Vous combattrez le Gawdien du Temple. Il inflige quelques dégâts mais est largement faisable. Attention, malgré le fait que le Wa Wabbit vous aide dans le combat, il ne faut pas qu’il meure sinon vous perdez le combat !
  • Demandez votre récompense au Wa

Récompense(s) : 46 152 002 xp + 50 000 Kamas + Clef de la Salle du Trône du Wa + Awc d’Appwoche Wayal

La quête d’obtention de l’artefact Wabbit se termine ici, vous pouvez donc maintenant continuer votre ascension du Mont Zinit si vous étiez venu pour cette raison. Cependant, la quête principale Wabbit continue avec “Pal ce Liz qui nous Unit”, que vous débloquerez automatiquement au niveau 126 ou en sortant du temple si vous aviez déjà le niveau.


4 – PAL CE LIZ QUI NOUS UNIT (Niv.126)

« Le village Lenald a bien changé depuis votre première venue sur l’île Wabbit. Les habitants refusent de vous parler et une certaine tension règne au milieu des habitations, autrefois débordantes du brouhaha insouciant de leurs occupants poilus… »

  • Tenter de comprendre la situation en parlant aux habitants jeunes
  • Tenter de comprendre la situation en parlant aux habitants âgés

Vous pouvez parler trois fois de suite au même Lenald.

Rendez-vous dans la zone du Village Lenald pour parler trois fois aux habitants.
  • Demander des explications au Loi Lenald
  • Trouver des informations sur les coutumes Lenalds
  • Déposer une offrande au sanctuaire d’Inali

Il vous faudra 5 Riz légion pour l’offrande. Une cinématique se lancera après avoir fait l’offrande.

  • Saluer les habitants jeunes du village
  • Saluer les habitants âgés du village

Retournez au village Lenald et parlez à nouveau trois fois à chaque type d’habitant.

Là aussi, vous pouvez parler trois fois au même Lenald pour valider chaque objectif.

Récompense(s) : 6 600 711 xp + 4 Jeton Raffiné


5 – PAS DE PAIX SANS UNE BONNE GUELLE (Niv.126)

« Après avoir pris connaissance des différentes coutumes Lenald, la communication avec les habitants semble plus ouverte. Peut-être que le Loi Lenald sera désormais plus enclin à vous donner des informations sur la situation actuelle. »

  • Parler au Loi Lenald
  • Inspecter les équipements militaires
  • Faire un rapport au Loi Lenald
Lorsque vous arrivez sur les lieux, une cinématique se déclenche.
  • Tenter d’apaiser la situation auprès de Liz

Retournez voir Liz dans sa demeure et parlez-lui pour terminer cette quête et passer à la suivante.

Récompense(s) : 6 600 711 xp + 8 Jeton Raffiné


6 – EN TLOUVANT L’ÉQUILIBLE, VOUS SELEZ VAINQUEULS (Niv.126)

« Liz a besoin de renouer avec ses croyances et ses ancêtres. Peut-être y trouvera-t-elle la réponse aux problèmes des Lenalds. Pour lui offrir une opportunité de convaincre le Loi, vous devez lui faire gagner du temps d’une manière ou d’une autre. »

  • Convaincre le Loi Lenald
  • Se rendre au palais Lenald
Entrez dans le donjon du Palais Lenald. Une cinématique se lance alors.
  • S’entraîner dans le dojo (Finir le donjon Palais Lenald)

Vous devrez choisir l’une des deux voies : la voie du Lin Kuei ou la voie du Shinlay, et terminer le donjon. Les mécaniques sont un peu différentes selon le côté choisi, mais le donjon se fait en quatre salles dans tous les cas.

Pour valider cette étape, il n’est pas nécessaire de se moduler ou de faire un Stasis spécifique.

Lorsque vous terminez la dernière salle, une cinématique se lance.
  • Retourner parler au Loi Lenald
Une nouvelle cinématique se lance.
  • Retourner parler à Liz au sanctuaire

Récompense(s) : 13 201 424 xp + 80 000 kamas + 10 Jeton Raffiné


7 – LES HERBES FOLLES (Niv.126)

« Selon les Lenalds, ce seraient les Wabbits qui auraient créé les Légumutants afin de les assaillir de manière indirecte. L’échec de cette tentative aurait poussé les Wabbits impatients à voler le Dofus Ivoire et raviver frontalement le conflit. Cependant, la menace des Légumutants est plus dangereuse que jamais, les Lenalds auraient bien besoin d’un coup de main pour désherber cette mauvaise graine ! »

  • Vaincre 10 Légumutants dans les Champs Dévastés
  • Se rendre à la serre abandonnée

Tom Hâte est le Chef de Clan des Champs Dévastés, il est indiqué par une étoile jaune sur votre carte.

Parlez à Tom Hâte.
  • Chercher d’autres Légumutants conscients
Approchez-vous de la marmite pour terminer la quête.

Récompense(s) : 6 600 711 xp + 4 Jeton Raffiné


8 – LE GRAND POTOFEU (Niv.126)

« Alors que vous tentiez de communiquer avec des Poirroccultes, vous êtes tombé sur une énorme marmite. Il semblerait que les Légumutants ont la ferme intention de vous ébouillanter vivant lors d’une étrange cérémonie à la gloire de leur meneur, le grand Potofeu. Il faut vous sortir de là et aller calmer l’objet de leur vénération. »

  • Examiner les alentours
Cliquez sur le tas de livres près du chaudron afin de l’inspecter.
  • Raconter les évènements à Tom Hâte
  • Vaincre Potofeu dans le Compost du grand Potofeu.

Pour valider cette étape, il n’est pas nécessaire de se moduler ou de faire un Stasis spécifique.

  • Parler à Tom Hâte

Récompense(s) : 6 600 711 xp + 4 Jeton Raffiné


9 – LA SOUVEWAINETÉ WABBIT (Niv.126)

« Les Wabbits semblent bien liés à l’apparition des Légumutants. Après avoir fait un rapport aux Lenalds, il est temps de rendre une petite visite au Wa, que vous aviez aidé à remettre sur son trône, pour lui demander quelques explications. »

  • Faire un rapport au Loi Lenald
  • Parler à Liz dans sa maison
  • Se rendre à la Fowtewesse Woyale

Pour rejoindre la Fowtewesse Woyale, vous pouvez passer soit par la surface en traversant la Cawotte ensablée, soit par les Souterrains morbides dans les Champs dévastés.

Lorsque vous franchissez la porte, une cinématique se lance.
  • Parler à la Weine Wabbit

La Weine Wabbit est la Cheffe de Clan du Territoire Wabbit, elle est indiquée par une étoile jaune sur votre carte.

Elle se trouve juste à côté de vous, devant l’entrée de la Fowtewesse Woyale.
  • Demander à Liz de l’encre et du papier
  • Obtenir de l’encre dans les étals du marché Lenald
  • Obtenir du papier dans les étals du marché Lenald
  • Rapporter l’encre et le papier à la Weine

Récompense(s) : 6 600 711 xp + 4 Jeton Raffiné


10 – UN PLAN HORS DE CONTRÔLE (Niv.126)

« La personnalité de la Weine se révèle particulièrement compliquée. Elle vous somme de prouver votre valeur et votre loyauté avant de vous permettre de parler au Wa. Existe-t-il un moyen détourné d’atteindre votre objectif ? Ou bien allez-vous continuer les courbettes pour s’attirer les faveurs de la Weine ? »

  • Parler à l’intendant
Ce dernier se trouve dans la Fowtewesse Woyale.
  • Récupérer une Cawotte pwemium

Pour cela, il vous faut d’abord récupérer 1 Cawotte Noiwe. Allez ensuite voir le Gawde des cawottes de la Weine pour la lui échanger contre une Cawotte pwemium.

  • Demander au Loi de vous presser la Cawotte pwemium
En tout bien tout honneul, évidemment.
  • Parler à la Weine Wabbit
  • Vaincre le Viziw dans le Jawdin de la Weine

Pour valider cette étape, il n’est pas nécessaire de se moduler ou de faire un Stasis spécifique.

Une cinématique se lance à la fin du combat contre le Viziw et vous obtenez à la fin de celle-ci le Journal du Viziw.
  • Confronter la Weine
  • Découvrir la version du Wa
Rendez-vous dans la salle du trône pour lui parler et terminer la quête. Il n’est pas nécessaire de faire le donjon, vous pourrez accéder au Wa directement.

Récompense(s) : 6 600 711 xp + 8 Jeton Raffiné


Pour la suite, il vous faudra atteindre le niveau 141 !

11 – LA PRISONNIÈRE DU DÉSERT (Niv.141)

« Les Wabbits affirment qu’ils ne sont responsables en rien de l’apparition de la pyramide ayant ensablé l’île de la Cawotte. Selon eux, ce serait la faute des Douziens qui se sont échoués dans la zone récemment. Bien que les habitants de cette île aient la fâcheuse habitude de rejeter la faute sur les autres, il ne vous reste plus qu’à aller les interroger pour en apprendre plus. »

  • Demander à Alia ce qu’elle sait sur la pyramide

Alia est la Cheffe de Clan de la Cawotte ensablée, elle est indiquée par une étoile jaune sur votre carte.

  • Apporter le repas préparé par Alia à Sindrya
  • Rapporter 25 Bois de Belgamète à Sindrya

Le bois de Belgamète se récolte en Territoire Wabbit avec le métier Forestier à partir du niveau 85.
Si vous faites la quêtes avec des Héros, pensez bien à mettre 25 bois dans leur inventaire pour que tous les personnages valident l’étape.

  • Réparer le pendentif brisé auprès de Tati Hacheum à Astrub

En mode Héros, il est possible que cette étape doive être réalisée sur chacun des personnages individuellement.

  • Faire authentifier le pendentif sur l’île de Rok
Pour vous rendre sur l’île de Rok, prenez le zaap de l’école d’Huppermagie. Franchissez ensuite la porte du Hall de l’école en direction de l’Ecole d’Huppermagie puis accédez au premier étage.

Parlez au Grand Maître pour faire authentifier le pendentif. Peu importe ce que vous répondez lors du dialogue à choix multiples, l’issue sera la même.

  • Offrir le pendentif à Alia

Récompense(s) : 9 463 986 xp + 4 Jeton Précieux


12 – UN PLAN HORS DE CONTRÔLE (Niv.141)

« Bordegann tente de réduire la population de Sabléoptères dans la Cawotte Ensablée, tout en aidant Sindrya à construire un bateau de torture pour fuir vers Saharach. Alia craint que son petit ami ne s’épuise à la tâche et pense que vous pourrez l’aider grâce à vos compétences de combattant. La prolifération des Sabléoptères semble les préoccuper au plus haut point. »

  • Apporter le repas préparé par Alia à Bordegann
  • Vaincre 10 Sabléoptères dans la Cawotte ensablée
  • Retrouver Bordegann dans la Ruche-mère
Il vous attend à l’entrée de la première salle du donjon.
  • Vaincre le Bombyxolite endoptérygote dans la Ruche-mère Sabléoptère

Pour valider cette étape, il n’est pas nécessaire de se moduler ou de faire un Stasis spécifique.

  • Montrer l’étrange substance à Bordegann

Ce dernier est toujours à l’entrée de la première salle, vous pouvez rebrousser chemin avant de sortir ou entrer à nouveau dans le donjon pour lui parler.

Récompense(s) : 4 731 993 xp + 8 Jeton Précieux


13 – SOMBRES SECRETS (Niv.141)

« Bordegann fournit des restes de Sabléoptères aux Wabbits afin qu’ils soient étudiés par Patwiche, l’un de leurs scientifiques, présent dans les Souterrains. Ce dernier sera certainement intéressé par l’échantillon que vous avez prélevé sur le Bombyxolite endoptérygote. Avec un peu de chance, cela pourrait même l’aider à régler la problématique des Légumutants dans laquelle il est impliqué. »

  • Apporter l’échantillon de Bombyxolite à Patwiche

Patwiche est le Chef de Clan des Souterrains morbides, il est indiqué par une étoile jaune sur votre carte.

  • Finir le donjon Laboratoire de Womewo

Pour valider cette étape, il n’est pas nécessaire de se moduler ou de faire un Stasis spécifique.

  • Rapporter les rapports de la corporation à Patwiche

Récompense(s) : 9 463 986 xp + 8 Jeton Précieux


14 – UN REMÈDE ÉPICÉ (Niv.141)

« Les rapports de la Corporation mentionnent une substance appelée “Épice” qui pourrait permettre d’éveiller une conscience chez les Légumutants. Cette épice semblait liée à la pyramide de Saharach, d’une manière ou d’une autre. Cette fois, vous n’avez pas le choix, il va falloir vous rendre dans ce sinistre endroit pour récupérer ce dont Patwiche a besoin. Sindrya pourra sans doute vous renseigner sur ce qui vous attend dans ce lieu maudit. »

  • Parler à Sindrya
  • Explorer la pyramide en quête d’épice
Il vous faut maintenant accomplir la quête « La mystérieuse pyramide », détaillée ci-dessous, qui vient de se lancer avant de pouvoir continuer.

14.1 – La mystérieuse pyramide (Niv.141)

  • Rentrer dans la pyramide de Tal Kasha
  • Explorer la pyramide en quête d’épice
Une cinématique se lance.
  • Vaincre les Ougiptiens

Les Ougiptiens possèdent 1 sort et 1 passif (les mêmes que les Cawottes Zombies) :

  • « Les Cawottes sont cuites » : Sort monocible (1PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts terre, applique l’état « Mort-vivant » à la cible pendant 3 tours. Limité à 1/cible et 3/tour.
    • « Mort-vivant » (état) : -200 Résistance élémentaire. Le porteur de l’état est endommagé par les soins.
  • « Cawotte Zombie » (passif) : Lorsqu’elle subit des dégats terre : Gagne 1 PM max. jusqu’à la mort (max. 10). Pour chaque PM dépensé pendant son tour : Applique un niveau de « Décomposition ».
    • « Décomposition » (état) : -20 Résistance élémentaire pendant 1 tour (max. -300).
Une nouvelle cinématique se lance à la suite du combat.
  • Résoudre l’énigne

Vous pénétrez dans la salle à l’ouest et un combat tactique se lance.


Pour résoudre l’énigme, il faut reproduire le symbole de pyramide (celui au centre, le plus foncé) sur le sol avec les dalles. À chaque déplacement, vous échangez automatiquement de position avec la dalle sur laquelle vous avez cliqué. Vous ne pouvez vous déplacer que d’une cellule à la fois, mais autant de fois que vous voulez.
À noter qu’il y a plus de dalles que de cases à recouvrir, pas besoin de toutes les placer, tant que le dessin est recouvert de la bonne couleur.

  • Récupérer l’épice
Cliquez sur le coffre afin de valider la quête.

Récompense(s) : 9 463 986 xp

Vous pouvez reprendre la quête « Un remède épicé » à partir d’ici.


  • Rapporter le sinistre sort de ses compagnons à Sindrya
  • Apporter l’épice concentrée à Patwiche

Récompense(s) : 16 729 829 xp + 10 Jeton Précieux


15 – LA CAWOTTE ET LE BÂTON (Niv.141)

« Il est temps de mettre un terme au conflit qui déchire les Lenalds et les Wabbits, depuis que leur Wa a dérobé le tant convoité Dofus Ivoire. Vous avez désormais une bonne compréhension de ce qu’il se passe sur cette île et êtes donc la personne la mieux placée pour le convaincre d’agir. S’il ne veut rien entendre, alors il vous restera toujours la manière forte ! »

  • Demander une audience au Wa Wabbit
Une cinématique se lance lorsque vous entrez dans la Fowtewesse Wabbit.
  • Finir le donjon Fowtewesse du Wa

Malgré la différence de nom, il est bien ici demandé de faire le Château du Wa.
Puisqu’il s’agit d’un donjon 3 joueurs, il ne peut se faire qu’en modulé et nécessite une Incantation de Féca Précieuse pour entrer.

  • Convaincre le Wa d’organiser un conseil diplomatique
Parlez au Wa qui vous attend devant son trône à la fin du combat.
  • Transmettre l’invitation au Loi Lenald
Retrouvez le Loi Lenald, qui vous attend à sa position habituelle. Dans un premier temps, il refusera l’invitation. Allez voir Liz.
  • Transmettre l’invitation à Liz
Rendez-vous chez Liz pour lui transmettre l’invitation, vous pourrez ensuite reparler au Loi Lenald qui acceptera cette fois !
  • Transmettre l’invitation à Patwiche
  • Transmettre l’invitation à Tom Hâte
  • Transmettre l’invitation à Alia
  • Transmettre l’invitation à Bordegann
  • Transmettre l’invitation à Sindrya
  • Assister au conseil de la cawotte
Une cinématique se lance.
  • Demander à Patwiche s’il peut créer un nouveau Dofus

Récompense(s) : 16 729 829 xp + 10 Jeton Précieux


16 – CAWOTTER LE WA WABBIT (Niv.141)

« Patwiche n’est pas en mesure de créer un véritable Dofus Cawotte qui nécessiterait la magie du Wa Wabbit. Cependant, il se pense capable d’en fabriquer un faux qui sera à même de tromper le Wa… si vous lui ramenez les ingrédients adéquats. Un Dofus Cawotte artificiel contre un Dofus Ivoire, le jeu en vaut la chandelle n’est-ce pas ? »

  • Rapporter 10 Cawotte Magique, 5 Ambre Préhistorique et 1 Titanoeuf à Patwiche
Procurez-vous les ressources demandées et revenez voir Patwiche dans la Fowtewesse (pensez à répartir les ressources sur chacun de vos personnages en mode Héros).
  • Conclure un marché avec le Wa Wabbit
Allez voir le Wa Wabbit. Il est possible qu’il faille sortir de la Fowtewesse Woyale et rentrer à nouveau pour déclencher la cinématique.
  • Réunir à nouveau le conseil de la cawotte
Une nouvelle cinématique se lance.
  • Accompagner Liz au sanctuaire d’Inali
Parlez-lui pour mettre un terme à cette longue série de quêtes.

Récompense(s) : 16 729 829 xp + 10 Jeton Précieux + 5 000 kamas


Vous débloquez le succès « L’incarnation de l’espoir »
Récompense(s) : Dofus Ivoire (Objet de Quête) + Sculpture de Dofus Ivoire (Décoration de Havre-Sac)
Titre débloqué : La Leine des Weines / Le Loi des Was

Félicitations ! C’est ainsi que s’achève votre périple sur l’île des Wabbits… pour le moment.
Libre à vous de prendre des vacances bien méritées à Bilbyza, ou de retourner voir Liz dans sa maison pour vous lancer dans une (courte) série de quêtes annexes pour obtenir…le vrai Dofus Ivoire !

Il vous faudra peut-être changer de zone ou vous déconnecter/reconnecter pour actualiser votre personnage et déclencher l’apparition de la quête annexe du Dofus Ivoire.


Si vous souhaitez continuer avec les arcs narratifs principaux, vous avez maintenant le niveau pour découvrir les Dimensions divines avec la Quête de Pandora !

Wakfu : 1.90
11 FacebookTwitterReddit
gemnakido

article précédent
Saharach Niv.115
article suivant
Pandalousie – Eliocalypse : Chapitre Un, Résonance | Niv.126-171-186

Vous pourriez aussi aimer

Le Pacte Bestial Niv.95

15 novembre 2025

Quête Modulox

6 novembre 2025

Quêtes – Ereboria – MDC Niv.36-51-216

20 mai 2025

Ereboria Niv.36

20 novembre 2025

Shukrute – Eliocalypse : Chapitre Trois, Réminiscence |...

24 novembre 2025

Comptoirs de Mercenaires – Mont Zinit – Grotte...

5 décembre 2021

Comptoirs de Mercenaires – Mont Zinit – Plage...

5 décembre 2021

Quête – Les Yeux Rouges Niv.95

28 août 2025

Quête – Sberg – Château de Harebourg Niv.110

24 octobre 2021

Quêtes – Sberg – Village Enseveli Enseveli Niv.105-110

24 février 2025

12 Commentaires

Myl 17 janvier 2021 - 17 h 45 min

Inussortable le chemin invisible sans avoir l’option d’afficher les cases…

Répondre
Tompa 18 janvier 2021 - 15 h 55 min

Bonjour,
En effet c’est compliqué mais ne perd pas espoir :p !

Répondre
Astral Peaks 28 juillet 2021 - 17 h 53 min

Sinon c’est exactement le même chemin que que celui sur dofus, sauf que tu commence par la fin du chemin

Répondre
ningyounk 15 juin 2021 - 20 h 52 min

À titre personnel je trouve que ce n’est pas forcément évident de traverser le labyrinthe invisible tout en suivant la vidéo en même temps donc si ça peut aider des gens voici le trajet sous forme écrite (je prend en compte le fait que les cases sont orientées en diagonales donc les flèches en diagonales signifient que vous allez sur la case adjacente dans la direction indiquée et les flèches orthogonales que vous allez sur la case en diagonale dans la direction indiquée) :

1x ↖
5x ↑
1x ↗
2x →
2x ↓
2x →
2x ↗
puis ↖ jusqu’à l’arrivée

Répondre
Maysterrac 20 août 2021 - 5 h 07 min

Génial le guide merci

Répondre
Tompa 20 août 2021 - 12 h 24 min

Merci beaucoup !

Répondre
Luxut 22 décembre 2021 - 15 h 05 min

Je peux pas empruntee le Waccourci vews le chàteau du Wa il demande d’avoir trois Antimawose alors que j’en ai recu qu’un

Répondre
Tompa 22 décembre 2021 - 22 h 36 min

tu es en héros, il faut que tu fasses la quête avec tes héros.

Répondre
tom hate 15 août 2022 - 19 h 08 min

petite faute dans la phrase  » Astuce : Pour sortir, sortez pas la porte d’entrée du temple.  » il faudrait remplacer  » pas  » avec  » par « 

Répondre
Tompa 30 août 2022 - 16 h 40 min

Merci c’est corrigé !

Répondre
Maeva 7 juin 2025 - 0 h 24 min

Bonjour et merci pour le guide ! Après avoir fini la quête, j’ai la principale III qui s’est lancée « pal ce Liz qui nous suit » mais impossible de trouver le guide et je n’ai pas les boussoles sur mon écran. Premier objectif « tenter de comprendre la situation en parlant aux habitants jeunes » merci pour votre aide 🙏

Répondre
Ashed 7 juin 2025 - 11 h 39 min

Hello !
La suite de cette quête est en cours de rédaction de notre côté. En attendant, tu peux parler aux PNJ du village lenald pour avancer 🙂

Répondre

Laissez un commentaire Annuler la rédaction du commentaire

Save my name, email, and website in this browser for the next time I comment.

Sommaire

  • 1 – QUAND LE WA N’EST PAS LA… I (Niv.120)
  • 2 – QUAND LE WA N’EST PAS LA… II (Niv.120)
  • 3 – QUAND LE WA N’EST PAS LA… III (Niv.120)
  • 4 – PAL CE LIZ QUI NOUS UNIT (Niv.126)
  • 5 – PAS DE PAIX SANS UNE BONNE GUELLE (Niv.126)
  • 6 – EN TLOUVANT L’ÉQUILIBLE, VOUS SELEZ VAINQUEULS (Niv.126)
  • 7 – LES HERBES FOLLES (Niv.126)
  • 8 – LE GRAND POTOFEU (Niv.126)
  • 9 – LA SOUVEWAINETÉ WABBIT (Niv.126)
  • 10 – UN PLAN HORS DE CONTRÔLE (Niv.126)
  • 11 – LA PRISONNIÈRE DU DÉSERT (Niv.141)
  • 12 – UN PLAN HORS DE CONTRÔLE (Niv.141)
  • 13 – SOMBRES SECRETS (Niv.141)
  • 14 – UN REMÈDE ÉPICÉ (Niv.141)
    • 14.1 – La mystérieuse pyramide (Niv.141)
  • 15 – LA CAWOTTE ET LE BÂTON (Niv.141)
  • 16 – CAWOTTER LE WA WABBIT (Niv.141)

WAKFU est un MMORPG édité par Ankama. « Method Wakfu » est un site non-officiel sans aucun lien avec Ankama
Youtube Discord X-twitter
  • Politique de confidentialité
Methodwakfu
  • Accueil
    • Le Site
    • Serveur Bêta
    • Néo-Serveurs
  • Bien Débuter
    • Pour grand débutant
    • Informations générales
    • Guides des classes
      • L’Eliotrope
      • L’Osamodas
      • Le Roublard
      • Le Sacrieur
      • Le Steamer
      • Le Xélor
  • Quêtes
    • Principales
    • Annexes
    • Les Comptoirs de Mercenaires
    • Répétables
      • Temple de l’Almanax
      • Guilde des Chasseurs
      • Quête Modulox
      • Quêtes Environnementales
    • Évènementielles
      • Boss Smasher
      • Fête du Printemps Niv.10
      • Sain Ballotin Niv.10
      • Fin Patraque Niv.10
      • Pwâk Niv.10
      • Fête de la Fanfon Niv.10
      • Mâdrâgue Niv.10
      • Halouine Niv.10
      • Fanks Guivingue Niv.10
      • Nowel Niv.10
  • PvM
    • Donjons
      • Liste des Donjons
      • Modificateurs de combat (Gameplay Stasis)
      • Ladder de Donjons
      • Stèles de Donjons
    • Boss Ultimes
    • Brèches dimensionnelles
    • Archimonstres/Troupeaux
      • Archimonstres
      • Troupeaux et monstres dominants
      • Les Stèles de Challenges
  • PvP
    • Pactes Démoniaques
    • Champs de Bataille
  • Optimisation
    • L’Enchantement
    • Les Reliques
  • Artisanat
    • Les Métiers
    • Ressources de Récolte
    • Plans et recettes
    • Sources de Wakfu et Stasis
    • Craftkfu
  • Divers
    • Pierre de Conversion
    • Bibliothèques du Krosmoz
    • Utilitaires
      • Kanojedo
      • Jetons
      • Taverne d’Astrub
      • Mentorat
      • Artefacts Divins
      • La Foire du Trool
    • Personnalisation
      • Le Modding d’interface
      • Attitudes
      • Costumes
      • Titres
      • Finishers
      • Courses
    • Housing
      • Les Décorations
      • Les Havres-Mondes
      • Kits de Havres-Sac
      • Poches de Havre-sac
      • Havres-Ambiances
    • Secrets Cachés
      • Coffres aux trésors
      • Routes Maritimes
      • Gélutin et Gélucoffres
      • Maison Mystérieuse