Methodwakfu
  • Accueil
    • Le Site
    • Serveur Bêta
    • Néo-Serveurs
  • Bien Débuter
    • Pour grand débutant
    • Informations générales
    • Guides des classes
      • L’Eliotrope
      • L’Osamodas
      • Le Roublard
      • Le Sacrieur
      • Le Steamer
      • Le Xélor
  • Quêtes
    • Principales
    • Annexes
    • Les Comptoirs de Mercenaires
    • Répétables
      • Temple de l’Almanax
      • Guilde des Chasseurs
      • Quête Modulox
      • Quêtes Environnementales
    • Évènementielles
      • Boss Smasher
      • Fête du Printemps Niv.10
      • Sain Ballotin Niv.10
      • Fin Patraque Niv.10
      • Pwâk Niv.10
      • Fête de la Fanfon Niv.10
      • Mâdrâgue Niv.10
      • Halouine Niv.10
      • Fanks Guivingue Niv.10
      • Nowel Niv.10
  • PvM
    • Donjons
      • Liste des Donjons
      • Modificateurs de combat (Gameplay Stasis)
      • Ladder de Donjons
      • Stèles de Donjons
    • Boss Ultimes
    • Brèches dimensionnelles
    • Archimonstres/Troupeaux
      • Archimonstres
      • Troupeaux et monstres dominants
      • Les Stèles de Challenges
  • PvP
    • Pactes Démoniaques
    • Champs de Bataille
  • Optimisation
    • L’Enchantement
    • Les Reliques
  • Artisanat
    • Les Métiers
    • Ressources de Récolte
    • Plans et recettes
    • Sources de Wakfu et Stasis
    • Craftkfu
  • Divers
    • Pierre de Conversion
    • Bibliothèques du Krosmoz
    • Utilitaires
      • Kanojedo
      • Jetons
      • Taverne d’Astrub
      • Mentorat
      • Artefacts Divins
      • La Foire du Trool
    • Personnalisation
      • Le Modding d’interface
      • Attitudes
      • Costumes
      • Titres
      • Finishers
      • Courses
    • Housing
      • Les Décorations
      • Les Havres-Mondes
      • Kits de Havres-Sac
      • Poches de Havre-sac
      • Havres-Ambiances
    • Secrets Cachés
      • Coffres aux trésors
      • Routes Maritimes
      • Gélutin et Gélucoffres
      • Maison Mystérieuse
Home QuêtesAstrub Niv.6

Astrub Niv.6

par Ashed 15 novembre 2025
par Ashed 15 novembre 2025 27,2K vues
27,2K

Que vous vous soyez fait pousser hors d’Incarnam et de l’île de Rii par un Dark Wapin en quête de vengeance ou par un besoin irrépressible d’ignorer le tutoriel pour démarrer au plus vite votre première grande aventure, vous venez de débuter celle-ci en chutant lamentablement et en traversant le toit de la maison des Pâles. Bienvenue sur le Monde des Douze !

Récompenses notables : Attitude Rire, Gélutin (familier), Boussole de Traverse (artefact), Permis Montilier (objet de quête), Dragodinde (monture)


1 – UNE RENCONTRE DESTINÉE

« Votre arrivée sur le Monde des Douze n’a pas été sans mal… Votre première mission consiste à vous faire pardonner par Mémé Pâle ! »

  • Parler à Mémé Pâle
  • Sortir de la maison de Mémé Pâle

Une cinématique se lance, dans laquelle vous découvrez rapidement Astrub avant de vous diriger vers dans la direction indiquée par Mémé Pâle. Vous voici au Hameau des pêcheurs, devant le célèbre Goultard.

  • Donner le Havre-Sac à Goultard
  • Affronter les Chachas chez la Mère Michou

Goultard vous a envoyé chez la Mère Michou. Ce mini-donjon est votre première introduction aux donjons que vous rencontrerez tout au long de votre aventure. Il est constitué de 2 salles de monstres la famille et une salle de boss. Vous serez ici accompagné du disciple de Goultard, le très jeune Tristepin.

Une fois le Maine Cooyne vaincu, une cinématique se lance pendant laquelle vous faites la connaissance d’un Gélutin qui devient votre premier familier. La suite de la cinématique vous fait sortir, vous empêchant de cliquer sur cette curieuse échelle… Dommage. À l’extérieur, une menace autrement plus grande que des Chachas se montre, forçant Goultard a faire une petite démonstration de force.

  • Faire le point avec Goultard

Récompense(s) : 40 383 xp + 500 Kamas + Attitude Rire (nécessaire pour les quêtes de Nations plus tard)

La suite du Prologue d’Astrub se déclenche automatiquement. Puisque vous êtes à présent au niveau 12 ou plus, vous avez désormais le niveau pour entrer dans les premiers vrais donjons du jeu mais nous vous recommandons fortement de suivre les quêtes dans l’ordre des niveaux pour une progression fluide.


2 – TOUR D’ASTRUB

« Vous avez triomphé du Nekark avec un peu d’aide. Il est temps de véritablement lancer votre aventure. Si quelqu’un sait comment progresser vite, c’est bien Goultard, le légendaire guerrier. »

  • Aller voir Pépé Pâle et sauver le Chevalier d’Astrub
  • Terminer la quête secondaire – Une vie de Chasseur I (niveau 20)
  • Terminer la quête secondaire – Une vie de Chasseur II (niveau 35)
  • Parler à Goultard une fois le tour d’Astrub fini

Pour valider la première étape, il vous suffit de suivre la série de quêtes intermédiaires qui se déclenche en même temps et qui est détaillée ci-dessous.

Une fois toutes ces étapes terminées, Goultard vous récompensera en vous offrant une chance de mettre la main sur un cadeau inestimable : votre propre monture. Il ne sera pas nécessaire de refaire la quête sur vos autres persos pour débloquer leurs montures, le Permis Montilier sera valable pour eux aussi.

Récompense(s) : 57 690 xp + 500 Kamas + Permis Montilier (objet de quête)


2.1 – À la rescousse du Chevalier d’Astrub

« Il n’y a plus qu’à entrer dans le camps du Culte d’Ogrest se trouvant à l’est des égoûts d’Astrub ! »

  • Se rendre dans le camp du culte d’Ogrest
  • Affronter le Faucheur Grouilleux
Prenez votre revanche sur le Faucheur !

Récompense(s) : 3 461 xp + 10 Jeton grossier


2.2 – Le Culte d’Ogrest ?

« Visiblement, un certain Schredderche est tapi au fin fond du Temple d’Ogrest et comploterait pour ravager Astrub ! Il est certain que vous pourriez le vaincre, mais pour cela, il faut trouver l’entrée du temps où il aurait été vu. »

  • Entrer dans le Temple du Culte d’Ogrest

Récompense(s) : 6 346 xp


2.3 – Salles obscures

« Charmant… mieux vaut ne pas trop traîner dans le coin. L’ambiance est sinistre et… chaotique. Schredderche doit certainement se trouver dans la dernière salle du temple. Peut être que ce chevalier d’Astrub est encore en vie ? Peut être… »

  • Trouver et vaincre Shredderche
Vous voilà dans votre tout premier Temple ! C’est ici que vous obtiendrez votre premier artefact qui vous permettra d’accéder à des coffres cachés dans le jeu. Entrez donc dans la première salle et attaquez le groupe de 2 Grouilleux qui vous barre la route, ils ont tous deux 26 pv.
Après avoir vaincu le groupe de Grouilleux, un coffre apparaît. Ouvrez le et prenez ce qu’il contient, une petite clef. Vous pouvez à présent ouvrir la porte et poursuivre votre inspection. 
Encore des Grouilleux ? Et cette fois ils sont 3 (deux roublards avec 22 PDV et un assassin avec 20 PDV). Montrez leur ce que vous avez dans le ventre ! Dirigez vous ensuite vers la gauche.
Ouvrez le coffre pour obtenir votre premier artefact : la Boussole de Traverse ! Il vous permet alors de passer à travers cet étrange brouillard bleu. Bon.. Vous avez l’artefact, mais maintenant vous voilà piégé.. Ne vous inquiétez pas, suivez simplement nos directives ! 
Dirigez vous vers le haut de la salle, courrez jusqu’au levier en faisant attention afin que la trappe soit fermée lors de votre passage. Activez le levier. 
Courrez à présent vers le bas de la salle, utilisez votre boussole sur le brouillard (clic droit) puis activez le levier. Le chemin est enfin libre ! Passez à travers le brouillard vers la droite et quittez la salle.
Utilisez votre artefact fraîchement acquis afin de pénétrer dans la salle de droite. Il vous faut alors éliminer 4 Grouilleux : un assassin avec 20 pv, un roublard avec 22 pv et enfin deux guerriers avec 26 pv.
Un nouveau coffre apparaît alors, plutôt grand, pas vrai ? Ouvrez le, vous obtenez la clef du Boss ! 
Retournez dans la salle précédente, dirigez vous vers le haut et ouvrez la porte.Vous trouvez enfin Shredderche ! Il est suivi par ses subordonnés dont les pv oscillent entre 20 et 26 pv. Schredderche quant à lui, possède 60 pv. Pas de pitié, débarrassez Astrub de cette vermine !

Récompense(s) : 6 923 xp + 500 Kamas + Boussole de Traverse (artefact) + Statue du Culte d’Ogrest


2.4 – Il faut sauver le Chevalier d’Astrub !

« Il semblerait que Schredderche ait capturé un mystérieux mercenaire d’Astrub se faisant appeler le Chevalier d’Astrub. Il faut aller le sauver au plus vite avant qu’il ne se transforme en vulgaire offrande pour les vilains du Culte d’Ogrest. »

  • Libérer le Chevalier d’Astrub

Récompense(s) : 4 038 xp + Chevalier d’Astrub (compagnon)

Il n’est pas possible d’obtenir et d’utiliser le Chevalier d’Astrub sur le serveur Ogrest puisque les Compagnons y sont désactivés.

Une cinématique se déclenchera en sortant du temple, dans laquelle vous ferez la rencontre d’un poste de télévision ailé particulièrement enthousiaste. La première quête des Nations, « L’Appel de Ullu », se déclenche mais elle vous demandera de prendre encore quelques niveaux et vous n’avez pas terminé vos affaires à Astrub. Allez valider le reste de « Tour d’Astrub » et retournez parler à Goultard.


3 – UNE MONTURE ?

« Goultard vous a dit qu’il s’était arrangé avec Melmac pour que vous héritiez d’une dragodinde. Ces drôles de bestioles seraient très utiles pour vous faciliter vos voyages et déplacements si seulement vous arriviez à vous en procurer une. Il serait intéressant de vous renseigner. »

  • Aller sur Astrub et se renseigner auprès de Melmac

Récompense(s) : 10 500 xp + Dragodinde (montilier)


Vous venez d’écrire la première ligne de votre fabuleuse épopée et vous obtenez ainsi la décoration Tonneau d’armes pour votre Havre-sac. Vous voilà libre de partir vers des horizons plus épiques en vous tournant vers le Mont Zinit et le Chapitre 1 de de la quête des Nations.

Wakfu : 1.90
6 FacebookTwitterReddit
Ashed

article précédent
Guide de l’Xp : Niveau 171 – 245
article suivant
Nations – Chapitre 1 – La Plage du Zinit Niv.20

Vous pourriez aussi aimer

Le Pacte Bestial Niv.95

15 novembre 2025

Quête Modulox

6 novembre 2025

Quêtes – Ereboria – MDC Niv.36-51-216

20 mai 2025

Ereboria Niv.36

20 novembre 2025

Shukrute – Eliocalypse : Chapitre Trois, Réminiscence |...

25 novembre 2025

Comptoirs de Mercenaires – Mont Zinit – Grotte...

5 décembre 2021

Comptoirs de Mercenaires – Mont Zinit – Plage...

5 décembre 2021

Quête – Les Yeux Rouges Niv.95

28 août 2025

Quête – Sberg – Château de Harebourg Niv.110

24 octobre 2021

Quêtes – Sberg – Village Enseveli Enseveli Niv.105-110

24 février 2025

3 Commentaires

Xekvin 28 août 2021 - 22 h 42 min

Merci pour ce travail ! Cette zone était sympathique à faire, assez intuitif ^^

Répondre
LeMiserable 12 octobre 2025 - 22 h 54 min

en monoC on ne peut pas ouvrir la cage pour le chevalier

Répondre
Ashed 19 octobre 2025 - 18 h 42 min

Hello,
La précision a été ajoutée, merci pour le rappel !

Répondre

Laissez un commentaire Annuler la rédaction du commentaire

Save my name, email, and website in this browser for the next time I comment.

Sommaire

  • 1 – UNE RENCONTRE DESTINÉE
  • 2 – TOUR D’ASTRUB
    • 2.1 – À la rescousse du Chevalier d’Astrub
    • 2.2 – Le Culte d’Ogrest ?
    • 2.3 – Salles obscures
    • 2.4 – Il faut sauver le Chevalier d’Astrub !
  • 3 – UNE MONTURE ?

WAKFU est un MMORPG édité par Ankama. « Method Wakfu » est un site non-officiel sans aucun lien avec Ankama
Youtube Discord X-twitter
  • Politique de confidentialité
Methodwakfu
  • Accueil
    • Le Site
    • Serveur Bêta
    • Néo-Serveurs
  • Bien Débuter
    • Pour grand débutant
    • Informations générales
    • Guides des classes
      • L’Eliotrope
      • L’Osamodas
      • Le Roublard
      • Le Sacrieur
      • Le Steamer
      • Le Xélor
  • Quêtes
    • Principales
    • Annexes
    • Les Comptoirs de Mercenaires
    • Répétables
      • Temple de l’Almanax
      • Guilde des Chasseurs
      • Quête Modulox
      • Quêtes Environnementales
    • Évènementielles
      • Boss Smasher
      • Fête du Printemps Niv.10
      • Sain Ballotin Niv.10
      • Fin Patraque Niv.10
      • Pwâk Niv.10
      • Fête de la Fanfon Niv.10
      • Mâdrâgue Niv.10
      • Halouine Niv.10
      • Fanks Guivingue Niv.10
      • Nowel Niv.10
  • PvM
    • Donjons
      • Liste des Donjons
      • Modificateurs de combat (Gameplay Stasis)
      • Ladder de Donjons
      • Stèles de Donjons
    • Boss Ultimes
    • Brèches dimensionnelles
    • Archimonstres/Troupeaux
      • Archimonstres
      • Troupeaux et monstres dominants
      • Les Stèles de Challenges
  • PvP
    • Pactes Démoniaques
    • Champs de Bataille
  • Optimisation
    • L’Enchantement
    • Les Reliques
  • Artisanat
    • Les Métiers
    • Ressources de Récolte
    • Plans et recettes
    • Sources de Wakfu et Stasis
    • Craftkfu
  • Divers
    • Pierre de Conversion
    • Bibliothèques du Krosmoz
    • Utilitaires
      • Kanojedo
      • Jetons
      • Taverne d’Astrub
      • Mentorat
      • Artefacts Divins
      • La Foire du Trool
    • Personnalisation
      • Le Modding d’interface
      • Attitudes
      • Costumes
      • Titres
      • Finishers
      • Courses
    • Housing
      • Les Décorations
      • Les Havres-Mondes
      • Kits de Havres-Sac
      • Poches de Havre-sac
      • Havres-Ambiances
    • Secrets Cachés
      • Coffres aux trésors
      • Routes Maritimes
      • Gélutin et Gélucoffres
      • Maison Mystérieuse