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Home PvMDonjons Donjon Steamers Niv.216 

Donjon Steamers Niv.216 

par Shiniyomi 6 mars 2024
par Shiniyomi 6 mars 2024 3,8K vues
3,8K

Le Donjon Steamers se trouve à Ereboria, au nord de la Mine néo-Sufokienne.

Donjon 6 joueurs, 4 salles

Le Donjon Steamers est un donjon prévu pour une équipe de 6 joueurs et comporte 4 salles. Plus d’informations sur les formats de donjons ici.


1 – EN RÉSUMÉ

  • Restez attentif au passif Réserve de Stasis qui augmente de 400 les résistances élémentaires des monstres et qui leur donne la possibilité d’utiliser leur Sort Ultime.
  • La réserve de stasis d’un monstre change également les effets des sorts ci-dessous, le changement sera indiqué par un X qui correspond au montant de la réserve de stasis.
  • Gardez-vous de monter la réserve de stasis des monstres au niveau 5 ou plus.
    • Évitez d’être proche (3 cases) d’un allié pour éviter les zones des artilleurs.
    • Empêchez les mécanos de lancer Remontage sur leurs alliés.
    • Limitez vos dégâts directs sur les unités stasificatrices.
  • De même pour le boss en fonction de son passif.
    • Passif rouge, ne pas rester en mêlée.
    • Passif vert, ne pas infliger de dégâts directs.
    • Passif violet, ne pas être proche (3 cases) d’un allié.

2 – LES MONSTRES


2.2 – Artilleur d’élite

Il possède 2 sorts, 1 passif et il n’a pas de faiblesse spécifique :

  • « Explosis » : Sort de zone (2-10 PO, en ligne), pour 4 PA. Inflige des dégâts Stasis et rebondit X fois à 3 cases des cibles. Limité à 1/cible et 3/tour.
  • « Bombardement Stasis » [Ultime] : Sort de zone en cercle de taille 2 autour de chaque cible, pour 0 PA. Cible aléatoirement X ennemis sur le terrain. Limité à 1/tour.
« Artilleur d’élite » (passif) : à chaque rebond effectué, +1 réserve de stasis. À la mort, inflige des dégâts stasis en cercle de taille 2.
Bonus de Vélocité : 50% Dommages infligés
Artilleur d’éliteNiv.
Artilleur d'élite
Points de vie
PA
PM
PW
Initiative
Tacle
Esquive
Parade
Coup Critique
Volonté

2.3 – Mékano

Il possède 3 sorts, 1 passif et il n’a pas de faiblesse spécifique :

  • « Remontage » : Sort monocible (1-2 PO), pour 3 PA. Soigne et donne de l’armure à un allié d’un même montant de 20 %PdVmax du Mékano. Limité à 1/cible et 3/tour.
  • « Coup de clef » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts Stasis. Limité à 1/cible et 3/tour.
  • « Transmission » [Ultime] : Sort monocible, pour 0 PA. Maximise la réserve de stasis d’un allié (boss compris) et donne un bonus de X fois 10 %Di (1 tour).
  • Attention, contrairement aux autres monstres, le mékano peut utiliser son sort ultime dans le même tour où il passe à 5 état de réserve de stasis.

« Mékano » (passif) : à chaque don d’armure à un allié, +1 réserve de stasis. À la fin du tour, pose X mines de stasis à 3 cases d’un ennemi aléatoire. À la mort, inflige des dégâts stasis en cercle de taille 2 sur et autour de chaque mine de stasis.
Bonus de Vélocité : 2 PM
MékanoNiv.
Mékano
Points de vie
PA
PM
PW
Initiative
Tacle
Esquive
Parade
Coup Critique
Volonté

2.4 – Unité stasificatrice

Il possède 2 sorts, 1 passif et il n’a pas de faiblesse spécifique :

  • « Déplacement tactique » : Sort monocible (3-5 PO, en ligne, sans ligne de vue), pour 4 PA. Passe derrière la cible et inflige des dégâts Stasis. Limité à 1/cible et 2/tour.
  • « Décharge Stasis » : Sort de zone en cercle de taille 1+X (0 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts Stasis et retire 4 PM. Limité à 1/tour.
  • « Déchaînement Stasis » [Ultime] : Sort de zone, pour 0 PA. repousse de X cases et stabilise tous les ennemis sur le terrain. Limité à 1/tour.
« Unité Stasificatrice » (passif) : à chaque dégât direct subi, +1 réserve de stasis. À la mort, retire 100 PM à l’attaquant.
Bonus de Vélocité : 50 Résistance Élémentaire
Unité stasificatriceNiv.
Unité stasificatrice
Points de vie
PA
PM
PW
Initiative
Tacle
Esquive
Parade
Coup Critique
Volonté

2.8 – Sir Comte Flex (Boss)

Il possède 6 sorts, 1 passif d’artillerie aléatoire qui change tous les 2 tours :

  • « Tir automatique » : Sort monocible (5-∞ PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts Stasis. Limité à 1/cible et 2/tour.
  • « Attaque blindée » : Sort monocible (2-3 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts Stasis et pousse de 2 cases. Limité à 1/cible et 2/tour.
  • « Perforation » : Sort monocible (2 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts Stasis, retire 4 PM et stabilise la cible. Limité à 1/tour.
  • « Déploiement » : Sort de zone en cercle de taille 3 (0 PO), pour 0 PA. Se téléporte sur la cible la plus éloigné et inflige des dégâts Stasis. 2 tours de recharge.
  • « Canon d’assaut » : Sort de zone ligne épaisse de 3 cases devant soi, pour 0 PA. inflige de lourds dégâts Stasis. Lancé au début de chaque tour.
  • « Le compte est bon » [Ultime] : Sort de zone variable dépendant du passif d’artillerie pour 4 PA, inflige des dégâts Stasis à chaque adversaire et inflige des lourds dégâts Stasis autour de chaque adversaire.
« Artillerie de démolition» (passif) :
  • – En début de tour, pour chaque ennemi à 3 cases ou moins, +1 réserve de stasis.
  • – À chaque attaque, pose X mines de stasis qui exploseront en carré de taille 3 au début du prochain tour.
  • – « Le compte est bon » devient une croix infini

    Actuellement, un bug est présent et le boss gagne 2 réserves de stasis par ennemi.

    « Artillerie perforante» (passif) :
  • – Pour chaque rebond réalisé, +1 réserve de stasis.
  • – À chaque attaque, les dégâts rebondissent X fois, jusqu’à 3 cases.
  • – « Le compte est bon » devient un anneau de taille 3-5
    « Artillerie lourde» (passif) :
  • – À chaque dégât direct subi, +1 réserve de stasis.
  • – Tous les sorts gagnent un effet de retrait de 1+X PM.
  • – « Le compte est bon » devient un cercle de taille 3
  • Sir Comte FlexNiv.
    Sir Comte Flex
    Points de vie
    PA
    PM
    PW
    Initiative
    Tacle
    Esquive
    Parade
    Coup Critique
    Volonté

    3 – MÉCANIQUES ET STRATÉGIE

    Vidéo du combat en stasis 3 avec Cire Momore et vidéo du combat en stasis 2 avec tous les boss.

    3.1 – La famille

    Ce passif « Réserve de Stasis » est probablement ce qu’il y a de plus important dans ce donjon. Chaque monstre ainsi que le boss du donjon possèdent ce passif. Il augmente de deux manières : à la mort d’un monstre ou lorsque le monstre réalise une action spécifique (cf 2 – Les monstres). À partir du niveau 5 de l’état, le porteur gagne 400 Résistance élémentaire et débloque son sort ultime.


    3.2 – Le Boss

    Le boss dispose de beaucoup de sorts et s’il décide de focus, il peut facilement tomber une cible en un tour. Il commence chaque tour par son attaque « Canon d’assaut » devant lui suivi de son Ultime s’il l’a. Votre objectif sera de limiter son nombre d’ultime et donc idéalement de tuer un maximum d’ennemis le même tour tout en respectant son passif d’artillerie.

    Vous allez forcément prendre son attaque ultime plusieurs fois dans le combat, ce n’est pas grave. Ce qui est grave, c’est de mal se positionner. En effet, le sort fait de gros dégâts sur la zone et non sur la cible de l’ultime. Ainsi, par exemple, il faut s’éloigner de toutes les entités alliés lorsque le boss a un ultime et le passif Artillerie lourde car la zone de l’ultime sera un cercle de taille 2.

    Tous les 2 tours à partir du tour 4, le boss va utiliser son sort « Déploiement » et se téléporter sur la cible la plus loin. Utilisez cet avantage en positionnant une invocation loin de vos cibles sensibles. Ainsi, le boss sera très loin de votre équipe.


    4 – PLAN DU DONJON

    Cliquer ici pour dérouler le plan du donjon

    4.1 – Chambre d’expérimentation tentaculaire


    4.2 – Chambre d’expérimentation tentaculaire (Protopoulpe)


    4.3 – Chambre d’expérimentation nécromantique


    4.4 – Chambre d’expérimentation nécromantique (Protosquelette)


    4.5 – Forge d’expérimentation


    4.6 – Forge d’expérimentation (Protogolem)


    4.7 – Salle du Boss


    4.8 – Salle du Boss (avec Momore)



    5 – STÈLES

    Ce donjon est très particulier concernant les stèles, il en possède 4 : une par salle.
    Plus d’informations sur la stèle d’intervention de la salle du boss et sur Cire Momore en particulier (à venir) ici.

    Chaque salle possède une stèle qui rajoute un boss dans le combat de la salle (cf 4 – Plan du donjon).

    Si une stèle est activée dans une salle, le boss final invoquera ce proto-boss dans le combat pour un total possible de 5 boss dans le même combat. Pour ouvrir les stèles des salles de monstres, il faudra donner 8 ressources de challenge communautaire d’Ereboria : des Masque du forban pour le Protopoulpe, des Substance de mort-brûlés pour le Protosquelette et des Poil roux pour le Protogolem.

    Chaque proto-boss permet de rajouter 2 équipements à la table de loot et 10 sioupère-glou infernale dans la salle et dans le combat finale. De plus, dans le combat final, il sera possible de récupérer des Bout d’armure de garde steamer. 1 par personne s’il y a un proto-boss. 3 par personne s’il y a deux proto-boss et enfin 6 par personne s’il y a troix proto-boss.

    Nous allons voir ici chaque proto-boss en détail.


    5.1 – Protopoulpe

    Il possède 2 sorts, 1 passif et il n’a pas de faiblesse spécifique :

    • « Déflagration stasifiée » : Sort de zone en ligne épaisse de 3 cases devant soi, pour 0 PA. inflige de lourds dégâts Stasis. Lancé au début de chaque tour.
    • « Jet d’encre stasifié » : Sort de zone en croix de taille 1 (∞ PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts Stasis et retire 3 PM et 2 PO aux cibles touchées. Limité à 1/cible et 3/tour.
    « Protopoulpe » (passif) : Immunisé si l’attaquant n’est pas aligné avec la case centrale.
  • En fin de tour, se téléporte sur une autre case d’eau aléatoire.
  • ProtopoulpeNiv.
    Protopoulpe
    Points de vie
    PA
    PM
    PW
    Initiative
    Tacle
    Esquive
    Parade
    Coup Critique
    Volonté

    5.2 – Protosquelette

    Il possède 2 sorts et il n’a pas de faiblesse spécifique :

    • « Courroux des anciens stasifié » : Sort de zone en cercle de taille 4 (0 PO), pour 4 PA. Inflige de lourds dégâts Stasis. Lancé au début de chaque tour.
    • « Jet de flammes stasifié » : Sort de zone en croix de taille 1 (∞ PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts Stasis. Limité à 1/cible et 3/tour.
    • Dans la chambre d’expérimentation nécromantique, deux lasers bloquant la ligne de vue vont apparaitre et changer tous les deux tours.

      Source de l’image : Bestiário

    ProtosqueletteNiv.
    Protosquelette
    Points de vie
    PA
    PM
    PW
    Initiative
    Tacle
    Esquive
    Parade
    Coup Critique
    Volonté

    5.3 – Protogolem

    Il possède 3 sorts, 1 passif et il n’a pas de faiblesse spécifique :

    • « Tremblement mécanique stasifié » : Sort de zone en ligne de taille 7 (2 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts Stasis. Limité à 1/tour.
    • « Vent de liberté stasifié » : Sort de zone en cercle de taille 4 (0 PO), pour 0 PA. Inflige des dégâts Stasis et repousse de 3 cases. Limité à 1/tour et lancé uniquement s’il est dans l’impossibilité de se déplacer.
    • « Broyage stasifié » : Sort monocible (2-3 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts Stasis. Limité à 1/cible et 2/tour.
    « Protogolem» (passif) : Au début du combat, invoque 4 Cristal de Stasis. Pour chaque Cristal de stasis actif, tous les monstres gagnent 100 résistance élémentaires.
  • Lorsqu’un joueur ou une invocation démarre son tour au contact d’un Cristal de stasis actif, le joueur ou l’invocation gagne 20 %Di et 50 Résistance élémentaire (1 tour, cumulable 4 fois).
  • Au début de chaque tour, s’il y a au moins un Cristal de stasis inactif, le Protogolem rend actif un Cristal de stasis inactif.
  • ProtogolemNiv.
    Protogolem
    Points de vie
    PA
    PM
    PW
    Initiative
    Tacle
    Esquive
    Parade
    Coup Critique
    Volonté

    5.4 – Cristal de Stasis

    Il existe 4 types de Cristal de stasis, caractérisés par un orbe de couleur :

    • Cristal de mêlée : Immunisé aux dégâts à distance.
    • Cristal de distance : Immunisé aux dégâts en mêlée.
    • Cristal de résistance : Gagne 200 Résistance élémentaire pour chaque dégât direct subi.
    • Cristal d’armure : Possède 20 %PdV et un montant d’armure de 200 %PdVmax.

    Un Cristal de stasis devient inactif lorsqu’il tombe à 1 Pdv. Étant donné que le protogolem réactive un cristal par tour, si vous décidez de rendre inactif les cristaux pour baisser les résistances des ennemis, il vaut mieux les rendre inactif sur le même tour. Attention aux mékano qui peuvent soigner et donner de l’armure aux cristaux. Quand le protogolem réactive un cristal, il ne peut y avoir de doublon.

    Il est tout à fait possible de réaliser le combat sans désactiver un seul cristal. En effet, le bonus de %Di cumulable permet de compenser un peu le gain de résistance adverse.

    Cristal de StasisNiv. 230
    Cristal de Stasis
    Points de vie
    PA
    PM
    PW
    Initiative
    Tacle
    Esquive
    Parade
    Coup Critique
    Volonté

    6 – DROPS

    PP :
    Compétitif
    Potion

    6.1 – Drops des monstres

    Ferraille stasifiée
    Ferraille stasifiée25 %
    Niv.216
    Gantelet stasifié
    Gantelet stasifié1 %
    Niv.216
    Armure de Mota
    Armure de Mota0.5 %
    Niv.227
    Fragment de Ceinture de Ghast
    Fragment de Ceinture de Ghast0.5 %
    Niv.1
    Houppelande stasifiée
    Houppelande stasifiée0.5 %
    Niv.227
    Lance d'Izana
    Lance d’Izana0.4 %
    Niv.220
    Epaulettes mécaniques
    Epaulettes mécaniques0.4 %
    Niv.220
    Coiffe stasifiée
    Coiffe stasifiée0.4 %
    Niv.220
    Brodequins caillerie
    Brodequins caillerie0.4 %
    Niv.220
    Anneau de l'atelier
    Anneau de l’atelier0.4 %
    Niv.220
    Amulette stasifiée
    Amulette stasifiée0.4 %
    Niv.220
    Lance d'Izana
    Lance d’Izana0.05 %
    Niv.227
    Epaulettes mécaniques
    Epaulettes mécaniques0.05 %
    Niv.227
    Coiffe stasifiée
    Coiffe stasifiée0.05 %
    Niv.227
    Brodequins caillerie
    Brodequins caillerie0.05 %
    Niv.227
    Anneau de l'atelier
    Anneau de l’atelier0.05 %
    Niv.227
    Amulette stasifiée
    Amulette stasifiée0.05 %
    Niv.227
    Armure de Mota
    Armure de Mota0.03 %
    Niv.230
    Coiffe stasifiée
    Coiffe stasifiée0.03 %
    Niv.230
    Brodequins caillerie
    Brodequins caillerie0.03 %
    Niv.230
    Amulette stasifiée
    Amulette stasifiée0.03 %
    Niv.230
    Anneau de l'atelier
    Anneau de l’atelier0.03 %
    Niv.230
    Lance d'Izana
    Lance d’Izana0.03 %
    Niv.230
    Houppelande stasifiée
    Houppelande stasifiée0.03 %
    Niv.230
    Epaulettes mécaniques
    Epaulettes mécaniques0.03 %
    Niv.230

    6.2 – Drops sur le Boss

    Si le donjon est effectué en mode Compétitif, le Boss peut drop une Pierre d’aventure nécessaire pour fabriquer certaines sublimations épiques et reliques.

    Jeton Infernal
    Jeton Infernal100 %
    Niv.230
    Transmutation Infernale
    Transmutation Infernale100 %
    Niv.1
    Sioupère-Glou Infernale
    Sioupère-Glou Infernale
    100 % (Proto-boss)
    Niv.140
    Bout d'armure de garde Steamer
    Bout d’armure de garde Steamer
    100 % (Proto-boss)
    Niv.216
    Corne de Sir Comte Flex
    Corne de Sir Comte Flex10 %
    Niv.216
    Fragment de Ceinture de Ghast
    Fragment de Ceinture de Ghast5 %
    Niv.1
    Bottes de l'usine
    Bottes de l’usine4 %
    Niv.220
    Casque de Sir Comte Flex
    Casque de Sir Comte Flex4 %
    Niv.220
    Dague Ario
    Dague Ario
    2 % (Protopoulpe)
    Niv.230
    Collier Joie
    Collier Joie
    2 % (Protopoulpe)
    Niv.230
    Epaulettes de Baba
    Epaulettes de Baba
    2 % (Protosquelette)
    Niv.230
    Le Coudri-Heaume
    Le Coudri-Heaume
    2 % (Protosquelette)
    Niv.230
    Epaulettes de Lyafar
    Epaulettes de Lyafar
    2 % (Protogolem)
    Niv.230
    Bottes de Genki
    Bottes de Genki
    2 % (Protogolem)
    Niv.230
    Plastron de Stork
    Plastron de Stork1 %
    Niv.227
    Amulette de l'usine
    Amulette de l’usine1 %
    Niv.227
    Voile du guerrier mécanique
    Voile du guerrier mécanique1 %
    Niv.227
    Ceinture de l'usine
    Ceinture de l’usine1 %
    Niv.227
    Epaulettes de Sir Comte Flex
    Epaulettes de Sir Comte Flex1 %
    Niv.227
    Bague Terry
    Bague Terry1 %
    Niv.227
    Casque de Sir Comte Flex
    Casque de Sir Comte Flex0.5 %
    Niv.227
    Bottes de l'usine
    Bottes de l’usine0.5 %
    Niv.227
    Dague Ario
    Dague Ario
    0.25 % (Protopoulpe)
    Niv.230
    Collier Joie
    Collier Joie
    0.25 % (Protopoulpe)
    Niv.230
    Epaulettes de Baba
    Epaulettes de Baba
    0.25 % (Protosquelette)
    Niv.230
    Le Coudri-Heaume
    Le Coudri-Heaume
    0.25 % (Protosquelette)
    Niv.230
    Epaulettes de Lyafar
    Epaulettes de Lyafar
    0.25 % (Protogolem)
    Niv.230
    Bottes de Genki
    Bottes de Genki
    0.25 % (Protogolem)
    Niv.230
    Bottes de l'usine
    Bottes de l’usine0.25 %
    Niv.230
    Casque de Sir Comte Flex
    Casque de Sir Comte Flex0.25 %
    Niv.230
    Voile du guerrier mécanique
    Voile du guerrier mécanique0.25 %
    Niv.230
    Epaulettes de Sir Comte Flex
    Epaulettes de Sir Comte Flex0.25 %
    Niv.230
    Bague Terry
    Bague Terry0.25 %
    Niv.230
    Ceinture de l'usine
    Ceinture de l’usine0.25 %
    Niv.230
    Plastron de Stork
    Plastron de Stork0.25 %
    Niv.230
    Amulette de l'usine
    Amulette de l’usine0.25 %
    Niv.230
    Bouclier du grand solide
    Bouclier du grand solide0.4 %
    Niv.230
    Ceinture de Ghast
    Ceinture de Ghast0.1 %
    Niv.230
    Pierre d'aventure
    Pierre d’aventure0.05 %
    Niv.1

    7 – CROUPIER

    Le croupier se trouve à Ereboria, au centre du port d’Ereboria.

    Fragment de Ceinture de Ghast
    Fragment de Ceinture de GhastJeton Infernal Jeton Infernal x18
    Niv.1
    Corne de Sir Comte Flex
    Corne de Sir Comte FlexJeton Infernal Jeton Infernal x30
    Niv.216
    Coiffe stasifiée
    Coiffe stasifiéeJeton Infernal Jeton Infernal x50
    Niv.220
    Amulette stasifiée
    Amulette stasifiéeJeton Infernal Jeton Infernal x50
    Niv.220
    Epaulettes mécaniques
    Epaulettes mécaniquesJeton Infernal Jeton Infernal x50
    Niv.220
    Brodequins caillerie
    Brodequins caillerieJeton Infernal Jeton Infernal x50
    Niv.220
    Anneau de l'atelier
    Anneau de l’atelierJeton Infernal Jeton Infernal x50
    Niv.220
    Lance d'Izana
    Lance d’IzanaJeton Infernal Jeton Infernal x50
    Niv.220
    Casque de Sir Comte Flex
    Casque de Sir Comte FlexJeton Infernal Jeton Infernal x50
    Niv.220
    Bottes de l'usine
    Bottes de l’usineJeton Infernal Jeton Infernal x50
    Niv.220
    Armure de Mota
    Armure de MotaJeton Infernal Jeton Infernal x160
    Niv.227
    Houppelande stasifiée
    Houppelande stasifiéeJeton Infernal Jeton Infernal x160
    Niv.227
    Voile du guerrier mécanique
    Voile du guerrier mécaniqueJeton Infernal Jeton Infernal x160
    Niv.227
    Epaulettes de Sir Comte Flex
    Epaulettes de Sir Comte FlexJeton Infernal Jeton Infernal x160
    Niv.227
    Bague Terry
    Bague TerryJeton Infernal Jeton Infernal x160
    Niv.227
    Ceinture de l'usine
    Ceinture de l’usineJeton Infernal Jeton Infernal x160
    Niv.227
    Plastron de Stork
    Plastron de StorkJeton Infernal Jeton Infernal x160
    Niv.227
    Amulette de l'usine
    Amulette de l’usineJeton Infernal Jeton Infernal x160
    Niv.227

    8 – EXPLOITS

    • Donjon Steamers I : Terminer le Donjon Steamers
      Récompense : 5 Jetons Infernal.
    • Donjon Steamers II : Vaincre le Boss en premier
      Récompense : 5 Jetons Infernal.
    • Donjon Steamers III : Vaincre le Boss en dernier
      Récompense : 5 Jetons Infernal.
    • Donjon Steamers Final : Terminer Donjon Steamers I, II et III
      Récompense : Miniature de Sir Comte Flex + 5 Jetons Infernal.

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