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Home PvMDonjons Donjon Poisseux Abyssaux Niv.216 

Donjon Poisseux Abyssaux Niv.216 

par Shiniyomi 17 février 2024
par Shiniyomi 17 février 2024 3,3K vues
3,3K

Le Donjon Poisseux abyssaux se trouve à Ereboria, à l’ouest de la Prison maritime.

Donjon 6 joueurs, 3 salles

Le Donjon Poisseux abyssaux est un donjon prévu pour une équipe de 6 joueurs et comporte 3 salles. Plus d’informations sur les formats de donjons ici.


1 – EN RÉSUMÉ

  • Les monstres sont invulnérables si vous n’avez pas la ligne de vue sur eux au moment des dégâts.
  • Attention aux Assassirènes qui mettent K.O. en un coup si vous êtes en berserk.
  • Avant de mettre de l’armure sur vos alliés, éliminez les Cogneurs car ils peuvent vous voler toute l’armure d’un coup.
  • Pour le combat contre le boss, il est préférable de marcher sur les prisons d’eau du boss pour éviter d’accumuler trop de cases de noyade. Aidez-vous d’invocations.
  • Dès la deuxième phase, le boss invoquera Pohl le poulpe qui pourra détruire ces cases de noyade, pensez tout de même à tuer les monstres avant.
  • Tuer Pohl le poulpe octroie un bonus de PA et PM cumulable, un DPT devrait donc idéalement achever cette invocation.

2 – LES MONSTRES

2.1 – Assassirène

Il possède 2 sorts, 1 passif et sa plus basse résistance est l’élément air :

  • « Baiser mortel » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. La cible tombe à 1 PdV. Si la cible à moins de 50 %PdV ou si la cible est une invocation, alors elle meurt. Limité à 1/cible.
  • « Rengaine abyssale » : Sort monocible (1-4 PO, sans ligne de vue), pour 3 PA. Donne de l’armure à un allié d’un montant équivalent à 20 %PdVmax de l’assassirène. Limité à 1/cible.
  • « Mort aux trousses » (passif) : En dessous de 50 %PdV, gagne 3 PM et 200 Résistance élémentaire.
Bonus de Vélocité : 2 PM
AssassirèneNiv.
Assassirène
Points de vie
PA
PM
PW
Initiative
Tacle
Esquive
Parade
Coup Critique
Volonté

2.2 – Petit-poisseux

Il possède 2 sorts, 1 passif et il n’a pas de faiblesse spécifique :

  • « Morsure poisseuse » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts feu et se soigne du même montant. Limité à 1/cible.
  • « Clameur abyssale » : Sort monocible (2-5 PO, en ligne), pour 4 PA. Inflige des dégâts air et pousse de 2 cases. Limité à 1/cible.
  • Passif : Au début du tour, échange de position avec l’adversaire le plus éloigné.
Bonus de Vélocité : 50% Dommages infligés et -100 Résistance Dos
Petit-poisseuxNiv.
Petit-poisseux
Points de vie
PA
PM
PW
Initiative
Tacle
Esquive
Parade
Coup Critique
Volonté

2.3 – Cogneur abyssal

Il possède 2 sorts et ses plus basses résistances sont les éléments feu et eau :

  • « Courant poisseux » : Sort monocible (2-7 PO, en ligne), pour 4 PA. Inflige des dégâts eau et attire de 6 cases. Limité à 1/tour.
  • « Gloutonnerie » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts terre et vole 100 Résistance élémentaire (cumulable). Limité à 1/cible.
Bonus de Vélocité : 50% Dommages infligés
Cogneur abyssalNiv.
Cogneur abyssal
Points de vie
PA
PM
PW
Initiative
Tacle
Esquive
Parade
Coup Critique
Volonté

2.4 – Raeliss (Boss)

Il possède 4 sorts et sa plus basse résistance est l’élément terre :

  • « Siphon abyssal » : Sort de zone croix de taille 4 (2-6 PO, en ligne), pour 4 PA. Inflige des dégâts air et attire de 3 cases vers la cible. Les personnages touchés autres que la cible subissent deux fois plus de dégâts. Limité à 1/cible et 2/tour.
  • « Tentattaque poisseuse » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige de lourds dégâts terre et retire 100 Résistance élémentaire pendant 2 tours, cumulable 6 fois. Limité à 1/cible et 2/tour.
  • « Torrent » : Sort de zone, pour 3 PA. Déclenche les glyphes Prison d’eau posés par Raeliss et inflige des dégâts eau en cercle de taille 2. Pose ensuite une case de noyade qui met hors combat un allié marchant dessus. Ce sort est lancé à chaque début de tour.
  • « Appel des abysses » (auto) : Invoque Pohl le poulpe. Ce sort est lancé au début du premier tour de chaque phase.
RaelissNiv.
Raeliss
Points de vie
PA
PM
PW
Initiative
Tacle
Esquive
Parade
Coup Critique
Volonté

2.5 – Pohl le poulpe (Invocation)

Il possède 2 sorts et ses plus basses résistances sont les éléments terre et air :

  • « Jet d’encre » : Sort de zone en croix de taille 1 (PO ∞), pour 2 PA. Inflige des dégâts feu et retire 2 PO aux cibles touchées. Limité à 1/cible et 3/tour.
  • « Déflagration » (auto) : Sort de zone ligne épaisse de 3 cases devant soi, pour 0 PA. Inflige de lourds dégâts feu et retire les cases de noyade touchées. Lancé au début de chaque tour.
Pohl le poulpeNiv.
Pohl le poulpe
Points de vie
PA
PM
PW
Initiative
Tacle
Esquive
Parade
Coup Critique
Volonté

3 – MÉCANIQUES ET STRATÉGIE

Vidéo du combat en stasis 3 avec Cire Momore (Attention le son de la vidéo peut être fort au début).

3.1 – La famille

  • Les monstres de cette famille sont invulnérables si vous n’avez pas la ligne de vue sur eux. Chaque monstre, à la fin de son tour, pose des glyphes prison d’eau qui bloquent la ligne de vue. La zone de pose est différente pour chaque monstre :
  • assassirène, petit-poisseux, cogneur abyssale.
  • Il est possible d’enlever ces glyphes en marchant dessus au détriment d’une perte de 3 PM. L’autre manière de les enlever est d’infliger plus de 10 %PdV en une seule attaque à un monstre : les glyphes qu’il a créé sont alors retirés et le monstre gagne 3 PM.

    3.2 – Le Boss

    Le boss dispose de 3 phases. La phase 1 se termine lorsque Raeliss tombe à 80 %PdV, il n’est alors plus possible de lui faire des dégâts. La phase 2 démarre et Raeliss invoque son compagnon Pohl le poulpe. Cette phase se termine à 50 %PdV et il y a de nouveau un blocage de PdV. En phase 3, Le boss devient stabilisé jusqu’à la fin du combat et invoque à nouveau Pohl le poulpe.

    À la fin de chacun de ses tours, le boss va poser des glyphes prison d’eau sur le terrain. En tour impair, les glyphes seront autour de lui et en tour pair, les glyphes seront autour de chaque entité allié

    Ces glyphes ressemblent à ceux posés par les monstres, en plus foncé. Mais surtout il ne faut pas oublier que le boss, avec son sort Torrent, va transformer chaque tour les glyphes en case de noyade, qui sont des cases mortelles qui mettent hors combat si on marche dessus. Il faut donc les enlever en priorité notamment à l’aide d’invocation, car notre seul moyen de les retirer est de marcher dessus.

    Prison d’eau du boss à gauche (plus foncé) et celle d’un monstre à droite.

    À l’aide de Pohl le poulpe et de son sort Déflagration, il est cependant possible de retirer certaines cases de noyade. Cette invocation arrive dans le combat à partir de la phase 2 et apparaît aléatoirement sur un des trois points d’eau de la salle et change de point d’eau à chaque fin de tour. L’allié qui met K.O. ce poulpe reçoit un bonus de 5 PA et 2 PM pendant 2 tours, si vous tuez un deuxième Pohl le poulpe, ce bonus passe à 10 PA et 5 PM.

    Raeliss possède l’archétype mêlée, ainsi il ne faut pas oublier de se placer proche du boss pour ne pas lui donner trop de %Di lors des tours de vélocité.

    Bien que la salle du boss soit très jolie, je vous recommande de jouer en mode tactique pour ce combat car les cases de noyade ne sont pas toujours facilement visibles sur le terrain sans la vue du mode tactique. Comme vous pouvez le voir (ou pas) ci-dessous, une case de noyade se trouve sous le coquillage de droite.


    4 – PLAN DU DONJON

    Cliquer ici pour dérouler le plan du donjon

    4.1 – Première salle


    4.2 – Deuxième salle


    4.3 – Salle du Boss


    5 – STÈLE

    Plus d’informations sur les stèles d’interventions ici et sur Cire Momore en particulier (à venir).

    • Une stèle ou plus : Bougie de Cire Momore, Armure de Cire Momore, Coiffe de Cire Momore, Main de Cire Momore.

    Stèle d’intervention : Cire Momore
    Ajoute le boss Cire Momore au combat.

    L’activation de la stèle d’intervention coûte une Clef d’intervention de Cire Momore que les ébénistes peuvent fabriquer à partir du niveau 145. Il n’est pas nécessaire de réactiver la stèle après une défaite, cependant la stèle ne peut être activée qu’en compétitif et en stasis 2 minimum.


    6 – DROPS

    PP :
    Compétitif
    Potion

    6.1 – Drops des monstres

    Nageoire de Poisseux abyssal
    Nageoire de Poisseux abyssal25 %
    Niv.216
    Dent de Poisseux abyssal
    Dent de Poisseux abyssal1 %
    Niv.216
    Fragment de Bottes de Jr.
    Fragment de Bottes de Jr.0.5 %
    Niv.1
    Pieds d'Arlang
    Pieds d’Arlang0.4 %
    Niv.220
    Nageoires scapulaires
    Nageoires scapulaires0.4 %
    Niv.220
    Le Cask'abillaud
    Le Cask’abillaud0.4 %
    Niv.220
    Écailles pectorales
    Écailles pectorales0.4 %
    Niv.220
    Ailerons latéraux
    Ailerons latéraux0.4 %
    Niv.220
    La Capelan
    La Capelan0.4 %
    Niv.220
    Le crochet
    Le crochet0.1 %
    Niv.227
    Mâchoire ichtyenne
    Mâchoire ichtyenne0.1 %
    Niv.227
    Nageoires scapulaires
    Nageoires scapulaires0.05 %
    Niv.225
    Ailerons latéraux
    Ailerons latéraux0.05 %
    Niv.225
    La Capelan
    La Capelan0.05 %
    Niv.225
    Pieds d'Arlang
    Pieds d’Arlang0.05 %
    Niv.225
    Écailles pectorales
    Écailles pectorales0.05 %
    Niv.225
    Le Cask'abillaud
    Le Cask’abillaud0.05 %
    Niv.225
    Trident de Lava
    Trident de Lava0.04 %
    Niv.230
    Écailles pectorales
    Écailles pectorales0.03 %
    Niv.230
    Pieds d'Arlang
    Pieds d’Arlang0.03 %
    Niv.230
    Le Cask'abillaud
    Le Cask’abillaud0.03 %
    Niv.230
    Ailerons latéraux
    Ailerons latéraux0.03 %
    Niv.230
    Nageoires scapulaires
    Nageoires scapulaires0.03 %
    Niv.230
    Mâchoire ichtyenne
    Mâchoire ichtyenne0.03 %
    Niv.230
    Le crochet
    Le crochet0.03 %
    Niv.230
    La Capelan
    La Capelan0.03 %
    Niv.230

    6.2 – Drops sur le Boss

    Si le donjon est effectué en mode Compétitif, le Boss peut drop une Pierre d’équilibre nécessaire pour fabriquer certaines sublimations épiques et reliques.

    Jeton Infernal
    Jeton Infernal100 %
    Niv.230
    Transmutation Infernale
    Transmutation Infernale100 %
    Niv.1
    Tête de requin
    Tête de requin10 %
    Niv.216
    Fragment de Bottes de Jr.
    Fragment de Bottes de Jr.5 %
    Niv.1
    Casque du voyageur sous-marin
    Casque du voyageur sous-marin4 %
    Niv.220
    Epaulettes du voyageur sous-marin
    Epaulettes du voyageur sous-marin4 %
    Niv.220
    Amulette de Raeliss
    Amulette de Raeliss1 %
    Niv.227
    Plastron du voyageur sous-marin
    Plastron du voyageur sous-marin1 %
    Niv.227
    Bottes du voyageur sous-marin
    Bottes du voyageur sous-marin1 %
    Niv.227
    Cape du voyageur sous-marin
    Cape du voyageur sous-marin1 %
    Niv.227
    Épée des abysses
    Épée des abysses1 %
    Niv.227
    Ceinture de Raeliss
    Ceinture de Raeliss1 %
    Niv.227
    Epaulettes du voyageur sous-marin
    Epaulettes du voyageur sous-marin0.5 %
    Niv.227
    Casque du voyageur sous-marin
    Casque du voyageur sous-marin0.5 %
    Niv.227
    Épée des abysses
    Épée des abysses0.25 %
    Niv.230
    Amulette de Raeliss
    Amulette de Raeliss0.25 %
    Niv.230
    Ceinture de Raeliss
    Ceinture de Raeliss0.25 %
    Niv.230
    Plastron du voyageur sous-marin
    Plastron du voyageur sous-marin0.25 %
    Niv.230
    Bottes du voyageur sous-marin
    Bottes du voyageur sous-marin0.25 %
    Niv.230
    Cape du voyageur sous-marin
    Cape du voyageur sous-marin0.25 %
    Niv.230
    Epaulettes du voyageur sous-marin
    Epaulettes du voyageur sous-marin0.25 %
    Niv.230
    Casque du voyageur sous-marin
    Casque du voyageur sous-marin0.25 %
    Niv.230
    Bottes de Jr.
    Bottes de Jr.0.1 %
    Niv.230
    Pierre d'équilibre
    Pierre d’équilibre0.05 %
    Niv.1

    7 – CROUPIER

    Le croupier se trouve à Ereboria, au centre du port d’Ereboria.

    Fragment de Bottes de Jr.
    Fragment de Bottes de Jr.Jeton Infernal Jeton Infernal x18
    Niv.1
    Tête de requin
    Tête de requinJeton Infernal Jeton Infernal x30
    Niv.216
    Le Cask'abillaud
    Le Cask’abillaudJeton Infernal Jeton Infernal x50
    Niv.220
    Écailles pectorales
    Écailles pectoralesJeton Infernal Jeton Infernal x50
    Niv.220
    Pieds d'Arlang
    Pieds d’ArlangJeton Infernal Jeton Infernal x50
    Niv.220
    La Capelan
    La CapelanJeton Infernal Jeton Infernal x50
    Niv.220
    Ailerons latéraux
    Ailerons latérauxJeton Infernal Jeton Infernal x50
    Niv.220
    Nageoires scapulaires
    Nageoires scapulairesJeton Infernal Jeton Infernal x50
    Niv.220
    Casque du voyageur sous-marin
    Casque du voyageur sous-marinJeton Infernal Jeton Infernal x50
    Niv.220
    Epaulettes du voyageur sous-marin
    Epaulettes du voyageur sous-marinJeton Infernal Jeton Infernal x50
    Niv.220
    Mâchoire ichtyenne
    Mâchoire ichtyenneJeton Infernal Jeton Infernal x160
    Niv.227
    Le crochet
    Le crochetJeton Infernal Jeton Infernal x160
    Niv.227
    Cape du voyageur sous-marin
    Cape du voyageur sous-marinJeton Infernal Jeton Infernal x160
    Niv.227
    Bottes du voyageur sous-marin
    Bottes du voyageur sous-marinJeton Infernal Jeton Infernal x160
    Niv.227
    Plastron du voyageur sous-marin
    Plastron du voyageur sous-marinJeton Infernal Jeton Infernal x160
    Niv.227
    Ceinture de Raeliss
    Ceinture de RaelissJeton Infernal Jeton Infernal x160
    Niv.227
    Amulette de Raeliss
    Amulette de RaelissJeton Infernal Jeton Infernal x160
    Niv.227
    Épée des abysses
    Épée des abyssesJeton Infernal Jeton Infernal x160
    Niv.227

    8 – EXPLOITS

    • Donjon Poisseux abyssaux I : Terminer le Donjon Poisseux abyssaux
      Récompense : 5 Jetons Infernal.
    • Donjon Poisseux abyssaux II : Vaincre le Boss en premier
      Récompense : 5 Jetons Infernal.
    • Donjon Poisseux abyssaux III : Vaincre le Boss en dernier
      Récompense : 5 Jetons Infernal.
    • Donjon Poisseux abyssaux Final : Terminer Donjon Poisseux abyssaux I, II et III
      Récompense : Miniature de Raeliss + 5 Jetons Infernal.

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    Sommaire

    • 1 – EN RÉSUMÉ
    • 2 – LES MONSTRES
      • 2.1 – Assassirène
      • 2.2 – Petit-poisseux
      • 2.3 – Cogneur abyssal
      • 2.4 – Raeliss (Boss)
      • 2.5 – Pohl le poulpe (Invocation)
    • 3 – MÉCANIQUES ET STRATÉGIE
      • 3.1 – La famille
      • 3.2 – Le Boss
    • 4 – PLAN DU DONJON
    • 5 – STÈLE
    • 6 – DROPS
      • 6.1 – Drops des monstres
      • 6.2 – Drops sur le Boss
    • 7 – CROUPIER
    • 8 – EXPLOITS

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