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Home PvMDonjons Donjon Phytomorphes – Niv.216

Donjon Phytomorphes – Niv.216

par Martin - Kocka 8 juillet 2023
par Martin - Kocka 8 juillet 2023 7,4K vues
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Des vérifications sont en cours afin de confirmer que les informations ci-dessous sont bien toutes correctes sur les serveurs officiels. Il est possible de nous contacter via Discord afin de valider ou invalider des informations : Martin#4316.

Certaines informations seront disponibles ultérieurement.


Astuce : Le Donjon Phytomorphes se trouve au nord du Royaume du désespoir, dans la Shukrute.

Le Donjon Phytomorphes est un donjon prévu pour une équipe de 6 joueurs et comporte 2 salles. Il ne nécessite pas de clef pour y entrer.


1 – LES MONSTRES

1.1 – Virescent

Il possède 2 sorts, 1 passif et sa plus basse résistance est l’élément eau :

  • « Virescent Tinelle » : Sort monocible (2-4 PO en ligne sans ligne de vue), pour 4 PA. Inflige des dégâts air et échange de position avec la cible. Limité à 1/tour.
  • « Inassou Virescent » : Sort monocible (1-2 PO en ligne sans ligne de vue), pour 3 PA. Inflige des dégâts eau, très importants sur une cible de dos. Limité à 1/cible et à 2/tour.
  • « Corruption – Virescent » (passif) :
    40% Dommages de dos.
    -500 Esquive.
    Lorsque le porteur de l’état passe sous 50% PV ou passe KO :
    • L’état est transféré à l’attaquant.
    Lorsque le porteur de l’état est attaqué de dos par un allié :
    • 1 niveau de l’état est transféré à l’attaquant
    Si le Phytomorphe se fait voler son état :
    • 250 résistances (2 tours).
 

1.2 – Champidiable

Il possède 2 sorts, 1 passif et sa plus basse résistance est l’élément terre :

  • « Bolet Titia » : Sort monocible (1 PO), pour 5 PA. Inflige des dégâts air et pousse de 10 cases. Limité à 1/cible et à 2/tour.
  • « Fongus Tave» : Sort monocible (3-7 PO modifiable), pour 4 PA. Inflige de lourds dégâts air. Limité à 1/cible et à 3/tour.
  • « Corruption – Champidiable » (passif) :
    40% Dommages à distance.
    -3 PM max.
    Lorsque le porteur de l’état passe sous 50% PV ou passe KO :
    • L’état est transféré à l’attaquant.
    Lorsque le porteur de l’état est attaqué à distance par un allié :
    • 1 niveau de l’état est transféré à l’attaquant
    Si le Phytomorphe se fait voler son état :
    • 250 résistances (2 tours).
 

1.3 – Méristhaine

Il possède 2 sorts, 1 passif et sa plus basse résistance est l’élément eau :

  • « Regard méchant » : Sort monocible (1-8 PO modifiable en ligne), pour 4 PA. Inflige des dégâts air et vole 4 PM. Limité à 1/tour.
  • « Coup de corne » : Sort monocible (1-3 PO modifiable), pour 6 PA. Inflige des dégâts terre et retire 4 PM. Limité à 1/cible et à 2/tour.
  • « Corruption – Méristhaine » (passif) :
    40% Dommages mêlée.
    -60 Volonté.
    Lorsque le porteur de l’état passe sous 50% PV ou passe KO :
    • L’état est transféré à l’attaquant.
    Lorsque le porteur de l’état est attaqué à distance par un allié :
    • 1 niveau de l’état est transféré à l’attaquant
    Si le Phytomorphe se fait voler son état :
    • 250 résistances (2 tours).
 

1.4 – Vaal’Enthia, Reine-démone (Boss)

Elle possède 3 sorts et 1 passif :

  • « Déesse poire » : Sort monocible (sur toute la carte, sans ligne de vue), pour 4 PA. Inflige des dégâts feu. Toujours lancé un maximum de fois avant le premier déplacement du tour. Limité à 1/cible et à 3/tour.
  • « Vaal Ancienne » : Sort monocible (1 PO), pour 1 PA. Inflige des dégâts eau, retire 100 Résistance Élémentaire (3 tours, cumulable) et 3 PA. Limité à 1/cible et à 3/tour.
  • « Désintégration » : Sort de zone (toute la carte), pour 0 PA. Met hors-combat la totalité des ennemis. Lancé automatiquement si elle possède tous les états « Corruption » présents en jeu.
  • « Reine-démone du désespoir » (passif) :
    Tour pair : Dommages du sort « Déesse poire » quadruplés sur les cibles en vue.
    • Gagne 5 PM (1 tour).
    Tour impair : Dommages du sort « Déesse poire » quadruplés sur les cibles cachées.
    • Stabilisé (1 tour).
    Par allié tué, en début de tour :
    • Gagne 1 niveau de de l’état « Ultime Ressort» (permanent).
    État incorruptible :
    • Vulnérable uniquement aux dommages augmentés par une corruption.
  • « Ultime Ressort » (état) :
    En fin de tour, invoque 1 Rocher (1 PV) par niveau de l’état dans le combat :
    • Détruire un rocher retire 3 PM à l’attaquant.
    Les rochers posés au tour précédent disparaissent avant que les nouveaux soient invoqués.
 

2 – DONJON

L’entrée du donjon

Dans le donjon, au début d’un combat, l’état « Incorruptible » (permanent) apparaît aléatoirement sur trois des Phytomorphes.

État « Incorruptible »

Ce dernier rend invulnérable le porteur des dommages qui ne sont pas augmentés par un état « Corruption » .

Par exemple : un personnage qui porte les états « Corruption » augmentant les dommages dos et mêlée, pourra taper un Phytomorphe porteur de l’état « Incorruptible » soit en mêlée, soit de dos, mais pas à distance (sauf à distance et de dos).


2.1 – Première salle

Composition : 3x Phytomorphe, 3x Phytomorphe, 2x Phytomorphe

2.2 – Salle du Boss

Composition : 1x Vaal’Enthia, Reine-démone, 3x Phytomorphe, 2x Phytomorphe, 2x Phytomorphe

3 – STRATÉGIE

Nous ne divulgâchons pas.


4 – STÈLE D’INTERVENTION

Plus d’infos sur les stèles d’intervention et leur fonctionnement ici.

Lien direct

5 – DROPS

5.1 – Drops du Donjon

Lien direct

5.2 – Drops sur le Boss

Lien direct

6 – CROUPIER


7 – EXPLOITS

  • Donjon Phytomorphes I : Terminer le Donjon « Donjon Phytomorphes »
    Récompense : 5 Jetons Infernaux.
  • Donjon Phytomorphes II : Vaincre le boss en premier
    Récompense : 5 Jetons Infernaux.
  • Donjon Phytomorphes III : Vaincre le boss en dernier
    Récompense : 5 Jetons Infernaux.
  • Donjon Phytomorphes – Final : Terminer Donjon Phytomorphes I, II et III
    Récompenses : Miniature de Vaal’Enthia + 5 Jetons Infernaux.

Wakfu : 1.74
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Martin - Kocka

Pour vos retours sur nos guides, pensez à consulter notre Discord (https://discord.gg/XqZhcnP). Pour des retours sur mes guides, n'hésitez pas à m'envoyer directement un message privé : Martin#4316

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8 juillet 2023

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Table des matières

  • 1 – LES MONSTRES
    • 1.1 – Virescent
    • 1.2 – Champidiable
    • 1.3 – Méristhaine
    • 1.4 – Vaal’Enthia, Reine-démone (Boss)
  • 2 – DONJON
    • 2.1 – Première salle
    • 2.2 – Salle du Boss
  • 3 – STRATÉGIE
  • 4 – STÈLE D’INTERVENTION
  • 5 – DROPS
    • 5.1 – Drops du Donjon
    • 5.2 – Drops sur le Boss
  • 6 – CROUPIER
  • 7 – EXPLOITS
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