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Home PvMDonjons Donjon Équipage du Poulpe Niv.36

Donjon Équipage du Poulpe Niv.36

par Ashed 20 mai 2025
par Ashed 20 mai 2025 32 vues
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Le Donjon Équipage du poulpe se trouve à Ereboria, à l’Ouest de la Plage des pirates.

Donjon 6 joueurs, 2 salles

Le Donjon Équipage du poulpe est un donjon prévu pour une équipe de 6 joueurs et comporte 2 salles. Plus d’informations sur les formats de donjons ici.


1 – EN RÉSUMÉ

  • La Soeur de la côte attire et frappe au corps à corps. Le Flibustier tire de loin et a besoin d’une ligne pour son gros sort. Le Bataillard des mers est tanky mais dangereux uniquement au corps à corps.
  • Les tentacules frappent en cercle 3 à la fin du tour de table (et on dit « un tentacule »).
  • Le boss passe 3 tours à la surface puis plonge jusqu’à ce qu’on tue tous les tentacules qu’il invoque.
    • À la surface, il tape 3 personnages, sans ligne de vue et sur toute la map.
    • Sous la surface, il continue de gagner ses bonus d’archétype.
    • En refaisant surface, il fait des dégâts en cercle 4.
  • Si vous êtes en train de faire la quête Péroucan tombé du nid III, pensez à prendre le papier accroché au mur avant de sortir du donjon.

2 – LES MONSTRES

    2.1 – Sœur de la côte

    Elle possède 2 sorts et n’a pas de faiblesse spécifique :

    • « Grappin Dauphinois » : Sort monocible (2-4 PO, en ligne), pour 3 PA. Attire la cible au corps à corps. Limité à 1/tour.
    • « Sabristis » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts stasis. Limité à 1/cible et 2/tour.
    Bonus de Vélocité : 50% Dommages infligés
    Soeur de la côteNiv.
    Soeur de la côte
    Points de vie
    PA
    PM
    PW
    Initiative
    Tacle
    Esquive
    Parade
    Coup Critique
    Volonté

    2.2 – Flibustier d’Asse

    Il possède 2 sorts et n’a pas de faiblesse spécifique :

    • « Tir de Stasis » : Sort monocible (3-8 PO modifiable), pour 3 PA. Inflige des dégâts stasis. Limité à 1/cible et 2/tour.
    • « Déflagration de Stasis » : Sort de zone en ligne de taille 5 (3-10 PO modifiable, en ligne), pour 4 PA. Inflige des dégâts stasis. Limité à 1/cible et 2/tour.
    Bonus de Vélocité : +100% Esquive
    Flibustier d’AsseNiv.
    Flibustier d'Asse
    Points de vie
    PA
    PM
    PW
    Initiative
    Tacle
    Esquive
    Parade
    Coup Critique
    Volonté

    2.3 – Bataillard des mers

    Il possède 2 sorts et n’a pas de faiblesse spécifique :

    • « Castagne » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts stasis et se soigne de 50% des dégâts infligés en vol de vie. Limité à 2/cible et 3/tour.
    • « Frénésis » (lançable sous 50 %PdVmax) : Sort monocible (0 PO, sans ligne de vue), pour 0 PA. Gagne l’état « Berserker » pendant 3 tours. 3 tours de recharge.
    • Berserker
      « Berserker » (état) :
      30 %Di, 1 PA, 2 PM
    Bonus de Vélocité : 2 PM
    Bataillard des mersNiv.
    Bataillard des mers
    Points de vie
    PA
    PM
    PW
    Initiative
    Tacle
    Esquive
    Parade
    Coup Critique
    Volonté

    2.4 – Tentacule

    Il possède 1 seul sort et ses plus basses résistances sont les éléments terre et air :

    • « Attaque du tentacule (sort automatique) » : Sort de zone en cercle de taille 3 (0 PO), pour 0 PA. Inflige des dégâts eau. Limité à 1/tour.
    Bonus de Vélocité : Aucun
    TentaculeNiv. 50
    Tentacule
    Points de vie
    PA
    PM
    PW
    Initiative
    Tacle
    Esquive
    Parade
    Coup Critique
    Volonté

    2.5 – Pohl le poulpe (Boss)

    Il possède 3 sorts et ses plus basses résistances sont les éléments terre et air :

    • « Jet d’Encre » : Sort monocible (∞ PO, sans ligne de vue), pour 2 PA. Inflige des dégâts feu et applique l’état « Aveuglé » à la cible. Limité à 1/cible et 3/tour.
    • Aveuglé
      « Aveuglé » (état) :
      -2 PO
    • « Disparipoulpe » : Sort monocible (0 PO), pour 0 PA. Plonge sous l’eau et devient intouchable. Invoque 4 tentacules sur le terrain. Lance automatiquement ce sort à la fin de son 3e tour à la surface.
    • « Apparipoulpe » : Sort de zone en cercle de taille 4 (0 PO), pour 0 PA. Refait surface et inflige des dégâts eau. Lance automatiquement ce sort au début de son tour s’il n’y a plus de tentacules.
    Pohl le poulpeNiv.
    Pohl le poulpe
    Points de vie
    PA
    PM
    PW
    Initiative
    Tacle
    Esquive
    Parade
    Coup Critique
    Volonté

    3 – MÉCANIQUES ET STRATÉGIE

    3.1 – La famille

    Les monstres de cette famille n’ont pas de passif ou de mécanique à surveiller en particulier. Ils respectent des archétypes classiques : un mêlée (Sœur de la côte), un distance (Flibustier d’Asse) et un tank (Bataillard des mers). Le seul élément notable est qu’ils infligent des dégâts stasis, c’est à dire qu’ils frapperont toujours dans votre Résistance élémentaire la plus faible ou selon la priorité F-E-T-A (feu–eau–terre–air) en cas de Résistances élémentaires égales.

    3.2 – Spécificités du donjon

    La salle 1 du donjon montre un aperçu de la mécanique du Boss avec les différents tentacules présents dans le combat. Il y en a quatre de base et un nouveau tentacule apparaît à chaque tour tant qu’au moins un membre d’équipage est en vie, jusqu’à maximum de 8. Les tentacules font des dégâts en cercle de taille 3 autours d’eux à la fin de chaque tour de table puis un nouveau tentacule apparaît, ce dernier n’inflige donc pas de dégâts immédiatement.

    À noter que les tentacules ont un dos bien qu’il soit difficile à voir, ils sont donc bien sensibles aux dégâts localisés (face, côté, dos). Vous pouvez utiliser le mode Transparent (Alt+T) pour faciliter un peu la vision du dos.

    Attention : les trous d’eau n’apparaissent pas correctement en mode tactique, tout comme les cases de hautes herbes. Ces dernières cassent les lignes de vue sans être indiquées pour autant comme des obstacles.
    Fun fact sramesque : il est possible d’utiliser Fourberie sur les cases d’eau qui sont des spawns possibles pour les tentacules.


    3.3 – Le Boss

    Pohl le Poulpe ne possède pas de phases bloquantes mais il va alterner entre des périodes à la surface où on peut lui infliger des dégâts et des périodes immergées pendant lesquelles il sera totalement invulnérable et inciblable. Pendant ces dernières, il invoquera 4 tentacules à des positions aléatoires parmi les différentes cases possibles.

    Ces tentacules fonctionnent de la même manière que dans la salle 1, à ceci près qu’aucun tentacule supplémentaire n’apparaît à chaque tour. Lorsque tous les tentacules ont été tués, Polh le Poulpe refera surface au début de son prochain tour, il est donc possible de temporiser ces phases immergées pour vous replacer, vous soigner ou préparer un tour de burst pour la réapparition du boss. Si vous placez des glyphes sur sa zone de réapparition, il subira les dégâts après avoir refait surface. En revanche, tous les poisons placés au préalable sont annulés quand il est sous l’eau.

    Attention toutefois, le boss continue de gagner ses bonus d’archétype en étant sous l’eau.

    Un bug semble actuellement affecter le bonus de %Di de l’archétype suite à la réapparition du boss. Ce bonus n’est pas actif immédiatement et n’est pris en compte qu’à partir du prochain proc d’archétype. Ne soyez donc pas surpris si vous avez beaucoup temporisé et que le boss réapparait avec 0 %Di puis passe à 290 %Di d’un coup lors d’un tour d’archétype.


    4 – PLAN DU DONJON

    Les glyphes de bordure retirent 4 PA (esquivable).

    Cliquer ici pour dérouler le plan du donjon

    4.1 – Première salle


    4.2 – Salle du Boss


    5 – STÈLES

    Plus d’informations sur les stèles d’interventions ici et sur Cire Momore en particulier là (guide à venir).

    Une stèle : Fragment de Cire Momore, Coiffe de Cire Momore Ankylosé, Armure de Cire Momore Ankylosé

    Stèle d’intervention : Cire Momore Ankylosé
    Ajoute le boss Cire Momore Ankylosé au combat.

    L’activation de la stèle d’intervention ne peut se faire qu’en compétitif S2 minimum et coûte une Clef d’intervention de Cire Momore Ankylosé que les ébénistes peuvent fabriquer à partir du niveau 35. Il n’est pas nécessaire de réactiver la stèle après une défaite.


    6 – DROPS

    6.1 – Drops des monstres

    Tissu de pirate
    Tissu de pirate25 %
    Niv.36
    Morceau de barbe sale
    Morceau de barbe sale1 %
    Niv.36
    Pelle de fortune
    Pelle de fortune1 %
    Niv.55
    Fragment d'Épée du Chevalier de Glace
    Fragment d’Épée du Chevalier de Glace1 %
    Niv.1
    Col du corsaire stasifié
    Col du corsaire stasifié0.8 %
    Niv.40
    Bague de Jack
    Bague de Jack0.8 %
    Niv.40
    Bottes du pirate aguerri
    Bottes du pirate aguerri0.8 %
    Niv.40
    Redingote du pillard
    Redingote du pillard0.8 %
    Niv.40
    Ceinture de l'écumeur
    Ceinture de l’écumeur0.8 %
    Niv.40
    Tricorne du corsaire stasifié
    Tricorne du corsaire stasifié0.8 %
    Niv.40
    Spalières du flibustier
    Spalières du flibustier0.8 %
    Niv.40
    Chemise du pirate aguerri
    Chemise du pirate aguerri0.8 %
    Niv.40
    Chemise du pirate aguerri
    Chemise du pirate aguerri0.1 %
    Niv.47
    Bottes du pirate aguerri
    Bottes du pirate aguerri0.1 %
    Niv.47
    Spalières du flibustier
    Spalières du flibustier0.1 %
    Niv.48
    Tricorne du corsaire stasifié
    Tricorne du corsaire stasifié0.1 %
    Niv.47
    Ceinture de l'écumeur
    Ceinture de l’écumeur0.1 %
    Niv.47
    Redingote du pillard
    Redingote du pillard0.1 %
    Niv.48
    Bague de Jack
    Bague de Jack0.1 %
    Niv.47
    Col du corsaire stasifié
    Col du corsaire stasifié0.1 %
    Niv.47

    6.2 – Drops sur le Boss

    Si le donjon est effectué en mode Compétitif, le Boss peut drop une Pierre de vitesse nécessaire pour fabriquer certaines sublimations épiques et reliques.

    Jeton Imparfait
    Jeton Imparfait100 %
    Niv.50
    Transmutation Imparfaite
    Transmutation Imparfaite100 %
    Niv.1
    Fragment d'Épée du Chevalier de Glace
    Fragment d’Épée du Chevalier de Glace10 %
    Niv.1
    Bout de tentacule de poulpe
    Bout de tentacule de poulpe10 %
    Niv.36
    Foulard ensablé
    Foulard ensablé2 %
    Niv.50
    Bague déterrée
    Bague déterrée2 %
    Niv.50
    Sandales de plage
    Sandales de plage2 %
    Niv.50
    Tissu ensablé
    Tissu ensablé2 %
    Niv.50
    Short abandonné
    Short abandonné2 %
    Niv.50
    Echarpe ège
    Echarpe ège2 %
    Niv.50
    Epaulettes ensablées
    Epaulettes ensablées2 %
    Niv.50
    Haillons de Mouss
    Haillons de Mouss2 %
    Niv.50
    Amulette de Tetra
    Amulette de Tetra0.8 %
    Niv.50
    Epée du Chevalier de Glace
    Epée du Chevalier de Glace0.1 %
    Niv.50
    Pierre de vitesse
    Pierre de vitesse0.025 %
    Niv.1

    7 – CROUPIER

    Le croupier se trouve au Port d’Ereboria, au nord du Zaap.

    Fragment d'Épée du Chevalier de Glace
    Fragment d’Épée du Chevalier de GlaceJeton Imparfait Jeton Imparfait x7
    Niv.1
    Bout de tentacule de poulpe
    Bout de tentacule de poulpeJeton Imparfait Jeton Imparfait x30
    Niv.36
    Col du corsaire stasifié
    Col du corsaire stasifiéJeton Imparfait Jeton Imparfait x50
    Niv.40
    Bague de Jack
    Bague de JackJeton Imparfait Jeton Imparfait x50
    Niv.40
    Bottes du pirate aguerri
    Bottes du pirate aguerriJeton Imparfait Jeton Imparfait x50
    Niv.40
    Redingote du pillard
    Redingote du pillardJeton Imparfait Jeton Imparfait x50
    Niv.40
    Ceinture de l'écumeur
    Ceinture de l’écumeurJeton Imparfait Jeton Imparfait x50
    Niv.40
    Tricorne du corsaire stasifié
    Tricorne du corsaire stasifiéJeton Imparfait Jeton Imparfait x50
    Niv.40
    Spalières du flibustier
    Spalières du flibustierJeton Imparfait Jeton Imparfait x50
    Niv.40
    Chemise du pirate aguerri
    Chemise du pirate aguerriJeton Imparfait Jeton Imparfait x50
    Niv.40
    Foulard ensablé
    Foulard ensabléJeton Imparfait Jeton Imparfait x160
    Niv.50
    Bague déterrée
    Bague déterréeJeton Imparfait Jeton Imparfait x160
    Niv.50
    Sandales de plage
    Sandales de plageJeton Imparfait Jeton Imparfait x160
    Niv.50
    Tissu ensablé
    Tissu ensabléJeton Imparfait Jeton Imparfait x160
    Niv.50
    Short abandonné
    Short abandonnéJeton Imparfait Jeton Imparfait x160
    Niv.50
    Echarpe ège
    Echarpe ègeJeton Imparfait Jeton Imparfait x160
    Niv.50
    Epaulettes ensablées
    Epaulettes ensabléesJeton Imparfait Jeton Imparfait x160
    Niv.50
    Haillons de Mouss
    Haillons de MoussJeton Imparfait Jeton Imparfait x160
    Niv.50

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    Sommaire

    • 1 – EN RÉSUMÉ
    • 2 – LES MONSTRES
      • 2.1 – Sœur de la côte
      • 2.2 – Flibustier d’Asse
      • 2.3 – Bataillard des mers
      • 2.4 – Tentacule
      • 2.5 – Pohl le poulpe (Boss)
    • 3 – MÉCANIQUES ET STRATÉGIE
      • 3.1 – La famille
      • 3.2 – Spécificités du donjon
      • 3.3 – Le Boss
    • 4 – PLAN DU DONJON
      • 4.1 – Première salle
      • 4.2 – Salle du Boss
    • 5 – STÈLES
    • 6 – DROPS
      • 6.1 – Drops des monstres
      • 6.2 – Drops sur le Boss
    • 7 – CROUPIER

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