Chuuut ! Plus bas ! Là… On nous murmure à l’oreille que l’endroit grouille de Chuchoteurs. Dirigés par le Maître Chuchoku, ces derniers ne rêvent que d’une chose : réveiller Grampar et s’en servir pour conquérir le monde ! Leur arme de prédilection : des mélodies entêtantes, capables de vous faire perdre totalement le contrôle…
1 – L’ÎLE CHUCHOTÉE
« Qui sait quels dangers recèle cette île mystérieuse sur laquelle vous venez de débarquer ? Un brin de causette avec les autochtones vous éclairera certainement. »
- Chercher des informations sur l’île des Chuchoteurs
Astuce : Le Chuchoconsul est le Chef de Clan de cette zone, il est indiqué par une étoile jaune sur votre carte.

- Se rendre dans le Chuchantier

- Vaincre le Sergent Porte-Etendard

- Découvrir pouvoir les craqueleurs sont capturés, dans le Chuchantier

Récompense(s) : 4 799 808 xp + 15 000 Kamas + Attitude : Chuch’Air
2 – LE PLAN DU ROI CHUCHOKU
« Le roi Chuchoku a décidé de conquérir le monde ! Explorez les Chuchoplaines à la recherche du Chuchofort pour trouver des moyens d’enrayer ses plans machiavéliques. »
- Se rendre au Chuchofort
Astuce : En sortant du Chuchantier, remontez les escaliers, et à votre droite se trouve le Chuchofort.

- Aider les Fantassins en les laissant vous battre
Astuce : Abandonnez simplement le combat pour gagner.

- Souffler sur les Arbalétriers (attitude Chuc’Air)
Astuce : Juste après ce combat allez au fond. Vous apercevrez deux groupes de Chuchoteurs Albalétriers tentant de faire leurs preuves. Placez-vous derrière eux sur les dalles et utilisez l’attitude Chuch’air trouvée à la précédente partie de votre quête afin de les encourager !

- Vaincre le Lieutenant Craqueboule Chuchoté


- Effacer la zone de tir de la catapulte
Astuce : Effacez au moins 10 cibles pour valider l’exploit.

Récompense(s) : 3 322 944 xp + 10 000 Kamas + Attitude : Chuch’Eau
3 – SUSURREMENT
« Si le roi a autant insisté pour garder ces chuchoteurs captifs, c’est qu’ils doivent détenir des informations sacrément importantes. Les libérer serait probablement une bonne idée. Et au pire, s’ils n’ont pas d’informations utiles, ça aura quand même le mérite de mettre le roi de mauvaise humeur. »
- Se rendre dans la Chuchoprison

- Vaincre le Général Craqueleur Chuchoté

Après ce combat, ne sortez pas de la salle il reste les prisonniers à libérer !
- Libérer les prisonniers

Récompense(s) : 2 422 980 xp + Attitude : Chuch’Feu
4 – CHUCHOTIS DU SORT
« Vous avez suffisament mis de bâtons dans les roues du roi Chuchoku, maintenant il serait temps de lui mettre dans la tronche, et plus vite que ça ! »
- Vaincre le Roi Chuchoku dans la Chuchobase
- Détruire l’Orgue Asthme
Astuce : Il va maintenant falloir détruire l’Orgue Asthme. A quatre répartissez-vous sur les dalles au sol. Chacune correspond à un Chuchotement élémentaire. Puis chuchotez !

Récompense(s) : 2 596 050 xp + 20 000 Kamas + Tapis Chuchoteur + La Chuchoteuse + Plan « Murs Chuchotés »
Cette quête est terminée, maintenant il vous faut atteindre le niveau 100 afin de découvrir la mystérieuse Île Sberg.