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Les Archimonstres

par Ashed 31 janvier 2024
par Ashed 31 janvier 2024 34,1K vues
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1 – GÉNÉRALITÉS

Les Archimonstres sur Wakfu sont des monstres spéciaux qui peuvent apparaître dans l’environnement. Ils sont plus puissants que les autres monstres, reprennent généralement des mécaniques du Boss de leur famille de monstre et offrent des butins exclusifs lorsqu’ils sont vaincus. Pour la plupart, ils ont aussi un nom (comme « Zarbi l’Inhabituel », par exemple), une apparence et un symbole doré qui les rendent faciles à identifier :

Contrairement aux monstres normaux, ils ont des règles d’apparition particulières :

  • Soit leur apparition est réglée sur un temps de recharge (cooldown) qui dépend du niveau de l’Archimonstre.
  • Soit leur apparition peut être déclenchée manuellement par les joueurs via une stèle.

Il existe également un petit nombre d’Archimonstres qui peuvent être affrontés dans certains donjons du jeu. Ces Archimonstres ont des conditions d’apparition uniques qui sont détaillées plus loin dans ce guide.

Parmi les objets spécifiques à obtenir sur les Archimonstres, on trouve en particulier l’item épique de la famille de monstre lorsqu’il en existe un. Notez que les épiques de familles peuvent être obtenus de diverses manières :

  • Si l’épique peut être obtenu sur l’Archimonstre, alors il peut également être obtenu sur le Boss de donjon.
  • Si l’épique ne peut pas être obtenu sur l’Archimonstre, alors il peut seulement être obtenu sur les monstres de la famille et les dominants.

Ces items épiques, ainsi que les items reliques, peuvent être améliorés avec une sublimation spécifique liée à leur rareté en plus de la sublimation classique dépendante des châsses de l’item. Le détail de ces sublimations épiques et reliques peut être retrouvé sur le guide de l’enchantement.


2 – ARCHIMONSTRES D’ENVIRONNEMENT

Les Archimonstres qui apparaissent naturellement dans l’environnement le font toutes les X heures, selon leur niveau. Un seul groupe apparaît à la fois mais s’ils ne sont pas tués, il peut y en avoir jusqu’à 4 dans la zone en même temps.

Lorsque le cooldown est fini, leur apparition ne se fait pas immédiatement : elle ne peut se faire qu’entre deux quêtes environnementales (QE). Cela veut dire leur apparition sera légèrement décalée à chaque fois puisqu’il faut d’abord finir la QE en cours.
Il faut également savoir qu’entre deux QE, il y a habituellement un temps de 1 minute. Cependant, si un Archimonstre doit apparaître, il apparaît quelque part dans la zone à la place de la QE et celle-ci est décalée d’une minute supplémentaire.

  • Exemple 1 : vous êtes dans une zone et vous apercevez que cela fait 1 minute 30 que la dernière QE s’est finie. Cela veut dire qu’un Archimonstre est apparu il y a 30 secondes quelque part dans la zone.
  • Exemple 2 : Minibuliette apparait toutes les 4 heures. Il était 10h la dernière fois qu’un groupe avec Minibuliette est apparue dans la zone. Sa prochaine apparition est donc prévue pour 14h mais en arrivant dans la zone à 13h59, vous voyez qu’une QE est en cours pour encore 30min. L’apparition de Minibuliette est donc décalée à 14h31 (14h + 30min+1min) si personne ne termine la QE prématurément.

ATTENTION : Le cooldown d’apparition recommence à partir du moment où le dernier Archimonstre est apparu, et non à partir du moment où il a été tué.


3 – ARCHIMONSTRES DE STÈLES

Différents systèmes ont été expérimentés par l’équipe Wakfu au fil des années pour introduire les Archimonstres dans l’écosystème du jeu. Les stèles, en particulier, sont un système alternatif qui a subi plusieurs itérations et il en résulte deux exemples très parlant aujourd’hui : les « Archimonstres de Moon » et les Stèles de Challenges.


3.1 – Stèles de Moon

Les créatures que l’on appelle communément « Archimonstres de Moon » sont des monstres particuliers, incarcérés par la Guilde des Chasseurs sur plusieurs plateformes présentes sur l’île. Ils accepteront de libérer la créature pour 1 heure en échange de plusieurs ressources, vous permettant ainsi de tenter votre chance en les combattant ! Lorsqu’une créature est libérée, tous les joueurs présents sur l’île de Moon sont prévenus et tout le monde peut lancer un combat en parlant au Chasseur près de la stèle.

Ces monstres ne remplacent pas les Archimonstres classiques de l’île de Moon, ce sont simplement des combats spéciaux avec des mécaniques inhabituelles et qui ont la particularité de pouvoir se faire avec un groupe de taille variable puisque les Boss de ces combats sont rejoints par autant de créatures de leur famille de monstres qu’il y a de joueurs sur le terrain.

Enfin, chacun de ses combats récompensent les joueurs par des butins et une ressource exclusive. Il n’est possible d’obtenir ses butins qu’une seule fois par personnage et par heure. Si vous êtes encore en combat à la fin du timer, vous aurez le temps de le terminer et pourrez quand même obtenir la ressource spéciale.

Vous trouverez ici un guide écrit sur la stratégie à adopter face à chaqu’un de ces Archimonstres, et pour ceux qui préfèrent le visuel, vous trouverez aussi une vidéo à la fin de ces articles :

  • Gengas Kin
  • Hem Kokora
  • Croc Mossieur le Dandy

3.2 – Stèles de Challenges

Les stèles de Challenges sont un autre système permettant aux joueurs de déclencher manuellement l’apparition d’Archimonstres. Elles fonctionnent de la même manière que les stèles des Archimonstres de Moon, avec un réceptacle où déposer des ressources mais l’activation de ces stèles ne permet pas de lancer un combat contre l’Archimonstre directement. Il faudra d’abord affronter des monstres normaux puis des Hordes menées par des monstres dominants avant que les Archimonstres ne daignent se montrer. De plus, il ne sera pas possible de les affronter.

À l’exception du Challenge Soiffard du Cimetière de la Pandalousie qui est le prototype de ce système, les Hordes et les Archimonstres qui apparaissent avec ces Challenges remplacent le système classique d’apparition de ces groupes de monstres spéciaux décrit dans la première partie de ce guide.

Toutes les explications sur le fonctionnement des Challenges et une liste des zones concernées sont trouvables sur l’article dédié : Les Stèles de Challenges.


4 – ARCHIMONSTRES DE DONJONS

Certains donjons possèdent également leurs Archimonstres. Ils sont assez peu nombreux et sont totalement optionnels pour progresser dans le donjon mais comme tous les autres, ils permettent des butins exclusifs qui sont parfois très intéressants.

L’accès à ces monstres spéciaux est conditionné par un mini-jeu ou la présence d’une personne possédant un niveau de métier suffisant.

  • Les Champs Pourchan (niv. 36) : nécessite un paysan niveau 35 minimum après avoir vaincu le Boss pour faire apparaître Pissdane l’Insipide.
  • Kokokolantha (niv. 51) : nécessite de ne jamais finir un tour avec moins de 4 PW dans les 3 premières salles du donjon pour accéder à Vieux Binson et Viandredi
  • Nécropoil de Morbax (niv. 81) : nécessite de ne jamais finir un tour avec moins de 50% PdV max. dans les 3 premières salles du donjon pour accéder à Chafalfer l’Optimiste.
  • La Pichine (niv. 111) : nécessite un pêcheur niveau 35 minimum pour faire apparaître Léviathon.

5 – QUÊTE : MINIARCH ET LES ARCHIS

Le concept général des Archimonstre est introduit auprès des nouveaux joueurs via la quête « Miniarch et les Archis » récupérable auprès de Ruel à Astrub. Cette quête se débloque après avoir complété la quête de la Confrérie.

Elle comporte pas moins de 40 étapes qui vous demanderont d’aller tuer un Archimonstre spécifique parmi les tranches de niveaux auxquelles vous avez accès. Comme il existe plus de 40 Archimonstres dans le jeu, vous n’aurez pas besoin de tous les affronter pour obtenir toutes les récompenses liées à cette quête et vous ne pourrez pas retomber plusieurs fois sur le même. Les Archimonstres des stèles de Moon et ceux des donjons ne sont pas considérés par cette quête mais ceux des stèles de Challenges peuvent l’être.

Chaque étape vous donnera de l’expérience, mais aussi des jetons du niveau de la quête. Mieux encore, des titres et des plans pour fabriquer des équipements spéciaux sont à gagner toutes les 5 étapes de la quête.

Lorsque vous prenez la quête avec des Héros groupés, chaque personnage se verra attribuer sa propre cible, il est donc probable qu’ils aient des Archimonstres différents à affronter.

  • Exemple de quête :

6 – TOUS LES ARCHIMONSTRES

ArchimonstreApparenceNiveauTimerLocalisationButins notables
Bouchtrou L’esseulé23 à 281HAstrub – Tainela, Astrub – Plaines d’AstrubSargass, Le Dantgoule, Autel Crâ (déco), Autel Iop (déco)
Griffu l’Acéré23 à 281HAstrub – Champs d’AstrubL'Epex, Le Vailoup, Gel de Wakfu, Autel Crâ (déco), Autel Iop (déco)
Lartifice Explosive23 à 281HAstrub – Égouts d’AstrubLames en Tables, Anneau Bliau
Abribus le Protecteur38 à 431HAstrub – Forêt d’AstrubLe Jouik Krampe, La Maimpa, Autel Eniripsa (déco)
Pewpew l’Artilleur38 à 431HAstrub – Montagnes d’AstrubLa Gugulden Axe, Capioute Chïnô, Autel Eniripsa (déco)
Pissdane l'Insipide45DonjonAmakna - Les Champs PourchanRonceinture, Anneau Feuillu
Craqnoix le Gêneur53 à 581HAmakna – Forêt d’Emelka / Mines d’AmaknaAnneau Magmacrak, Cape Magmacrak, Autel Ecaflip (déco), Autel Enutrof (déco), Autel Pandawa (déco), Autel Sadida (déco)
Moumoute la Postiche53 à 581HAmakna – Champs qui ChantentLe Lamdofasol (épique), Bottes de la Moogrr Sacrée, Coiffe de la Moogrr Sacrée
Rosée la Matinale53 à 581HAmakna – Champs qui ChantentBaguette Range
Vieux Binson65DonjonSufokia - KokokolanthaCollier d'immunité
Viandredi65DonjonSufokia - KokokolanthaCollier d'immunité
Bouflaquette le Chevelu68 à 732H30Domaine SauvageAmulette du Bouftou Enragé, Anneau du Bouftou Enragé
Cwalbinos le Blafard68 à 732H30Sufokia – La Dune KaneLa Capplosive (épique), Les Pincettes, La Cwabture
Kokoblong le Vertical68 à 732H30Sufokia – La Dune KaneFeuille d'ultime survivant, Bottes ultime survivant
Kraken68 à 732H30Mont Zinit – Plage SauvageL'Amollusky (épique), Ceinture du Kraken, Epaulettes du Kraken
Requinoa68 à 732H30Mont Zinit – Plage SauvageAnneau Insangsé (épique), Epaulettes Sanguinolentes, Ceinture Sanguinolente
Abrakne Kadabrakne la Magicienne83 à 882H30Royaume Sadida – Colline EntoiléeAnneau du Cheval percé (épique), Cape Toadique, Le Dur Anium
Boorboopoopoo83 à 882H30Bonta – Mine : GaleriesCasque de l'Ecaflip de Foudre (épique), Anneau Gadouleux, Batte Tsar Galaktika
Muligane le Défaussé83 à 882H30Royaume Sadida – Clairière des MulousCape de Luccian, Hache Ivement
Orrokimarou le Rampant83 à 882H30Kelba – Pics de KelbaProtection du Divin Orrok (épique), La Serpe fauchée, Corbure
Ratafia le Titubant83 à 882H30Ile aux MoinesLa Ratte qui rit
Sangria le Fruité83 à 882H30Bonta – Plaines de CaniaTronchonneuse, Tsarine
Smisse Tigri83 à 882H30Kelba – Landes de KelbaK-Stron, K-Neau
Truduk le Rondouillard83 à 882H30Bonta – KaraBaguette Doudoune, Truch'Arc
Alf Iguem89 à 932H30Ile aux MoinesAnneau du Clergé, Ceinture du Clergé
Chafalfer l'Optimiste95DonjonBrâkmar - Nécropoil de MorbaxGourdin Primitif, Masse Talouego, Emblème de Ken la Liche, Feu du Volcan (objet de quête)
Chaférimé le Dépassé98 à 1032H30Brâkmar – Mine : Galeries / Landes de SidimoteBottes Botbodek (épique), Gourdin Primitif, Masse Talouego
Glaglaviot le Raclé98 à 1032H30Ile Sberg – BanquiseCeinture Froide, Cape Froide, Le Lit Glagla (déco)
La Dame Blanche98 à 1032H30KatrepatRapière Viktorieuse (épique), Claquettes, Patte Malchanceuse
Scaramel le Fondant98 à 1032H30Brâkmar – Champs PabongL'Hyldegarde, Anneau Ardent
Slek Sy98 à 1032H30Mont Zinit – Grotte SlekAmulette Excrue (épique), Bonnet de l'Explorateur, Veste de l'Explorateur, Bébé Slek (familier)
Chapoto l'Amical113 à 1182H30Amakna - Plaine Des RiktusCape de Visibilité (épique)
Chuchoteur Chachatophile113 à 1182H30Royaume ChuchokuEpaulettes susurrées, Gourdin de Rokau, Trône qui chuchote (déco)
Fhenris le Mulmouth Solitaire113 à 1182H30Ile Sberg - Village Enseveli EnseveliLe corc glacé de Fhenris, Epaulettes Pattes-Blanches
Prince Gelu113 à 1182H30BilbyzaBracelet du Chasseur, Slip de Bain du Chasseur, Planche de surf Réglisse (déco)
FlacFlic le Ponctuel123 à 1282H30Sufokia - Montagne des FlaqueuxFlakape Acidulée, Flakape Douce
Léviathon125DonjonSufokia - La PichineAmulette Outmouyé, Epée Spadon, Emblème de Léviathon, Havre-Ambiance Tempête (déco)
Image du Comte Harebourg128 à 1332H30Ile Sberg - Château de HarebourgAiguille du comte Harebourg, Bouclier du comte Hareourg, Bottes du Chasseur du Froid, Gros Rouage (déco)
Keskon Smare128 à 1332H30Mont Zinit - Bas FlancBottes Smarre Impérial, Cape Smare Impérial
Mihmosa le Fleuri128 à 1332H30Dimension ShukruteLa grosse branche, Chapeau du Pandawan
Pichakoté le Dégoûtant128 à 1332H30Sufokia - Mine : GaleriesJavaleau, Le Fleurespadon Noir
Troolgrodyte128 à 1332H30SaharachPoncho Troolgrodyte, Cape Phorreurs Noirs
Abrasif le Décapant134 à 1382H30Bonta - Fourrée de TonkultCoiffetière (épique), Bottes Abraknyde Impérial, Cape Abraknyde Impérial
Cêpomwé l'Innocent143 à 1482H30Saharach - FungopéeDague de l'Esprit Ancestral, Cape Maj'Hic, Table Merveilleuse (déco)
Gris XIII143 à 1482H30Mont Zinit - Bas FlancCape Aurale (épique), Epaulettes de Gris XIII, Ceinture de Gris XIII, Inhibiteur de Relique Air (Objet de Quête)
Jafaw le génie143 à 148Challenge WabbitÎle des Wabbits - Territoire WabbitDague de Vizion (épique), Bawbe de l'Emiw, Souliers de l'Emiw, Enewgie Noiwe (ressource)
Lenaldix143 à 148Challenge LenaldÎle des Wabbits - Territoire LenaldL'Épée Nald, L'Anoldix
Ougiptien le maudit143 à 148Challenge LégumutantÎle des Wabbits - Territoire LégumutantSandales Bator (épique), Bandelettes circulaires, Bottines du maudit
Zombowabbit le putréfié143 à 148Challenge ZwombbitÎle des Wabbits - Souterrains MorbidesEpaulettes Génétiquement Modifiées (épique), La Zombo, Cape Ybara
Archéobombyx l'épicé158 à 163Challenge SabléoptèreÎle des Wabbits - Cawotte ensabléeCape de Nefi (épique), Epaulettes d'Archéobombyx, Plastron épicé
Blopale le Scintillant158 à 1634HBrâkmar – MachevilleBandeau Vagabond, Bottes Vagabond
Disciple de Raval158 à 1634HSrambadCape de Furtivité nocturne, Dombre Tombant
Sir Urh le Renfermé158 à 1634HEnutrosorL'Amortisseuse, La Pelle personnelle
Zarbi l’Inhabituel158 à 1634HPandalousie – Marais SaléEpaulettes de l'oiseau vermillon (épique), Le pisse-t-il ?, Plastron Chon
Capuchino l’Energisant173 à 1784HBonta – Mine : TréfondsGrèves du Chevalier Azur, Grèves du Paladin, Anneau du Paladeux
L’Oiseau du temps173 à 1784HXélorium – PrésentDague des nouveaux Anciens, L'Eternelle, Plans : « Gri-gri Primitif », « Bottes de Passage », « Jonc Tueux », « Cape Canaverale », « Epaulettes Paradoxales », « Dagues Intemporelles »
Papapoutre le Rigide173 à 1784HBrâkmar – Mine : TréfondsLa Brulette, Lavano, Heaume du Chevalier Azur, Autel Roublard (déco), Autel Sacrieur (déco), Autel Sram (déco)
Rib’Eri le Routourneur173 à 1784HXélorium – PasséBottes Indestructibles (épique), Les Vent-Vies, Phéno-Tige, Plans : « Gri-gri Primitif », « Bottes de Passage », « Jonc Tueux », « Cape Canaverale », « Epaulettes Paradoxales », « Dagues Intemporelles »
Rictus l’Expressif173 à 1784HAmakna – Mine : TréfondsEpée Kyn (épique), Parchoh, Epée Riktus en Bois, Anneau du Palableu
Rouflaket le Gentleman173 à 1784HSufokia – Mine : TréfondsEpaulettes Hargie, Plastron du Démineur, Manteau du Chevalier Azur
Soeur Soudeuse la Fondue173 à 1784HMont Zinit – Haut FlancL'Ensanglantée, Foulard Nica, Plans : « Gri-gri Primitif », « Bottes de Passage », « Jonc Tueux », « Cape Canaverale », « Epaulettes Paradoxales », « Dagues Intemporelles »
Pandémik le Malade188 à 1934HPandalousie – Village des PandissidansCoiffe du dragon azuré (épique), La réglette, Hernité
Pic-à-choux l’électrique188 à 1934HRoyaume Sadida – Galeries des GerbouillesPlastron Amon Amarth, Cape du Lord Zaens
Tanukouï-San200Challenge SoiffardPandalousie - CimetièrePlastron Déshydraté, Cape Salée
Archibourg l’Archimonstre Hibourg203 à 2084HRoyaume Sadida – Forêt DéforestéeAnneau de Rozan (épique), Epée Neval, Scie Kiotamm
Fléomérique le Poète203 à 2084HPandalousie – Forêt CalcinéePoignard Balète, Epaulettes Argiques
Fléorripilant le Fantôme Fléopard203 à 2084HPandalousie – CimetièreBouclier de la tortue noire (épique), Amulette Erogène, L'épineau
Fréonctueux le Gaz pas chaud203 à 2084HMont Zinit – Sommet : EthernelsCaporette, Les Galonctueux, Plans : « Hiche », « Cu'Hier », « Capuche Draconique », « Calumet Hâppé », « Bottes de N'Oeuf lieues », « Sirrocollier », « Scalp de Blérox », « Pêlle-Miêlle », « Pas-le-Sentir », « L'Epoilé », « Grigri d'Romel », « Arc Enstone », « Anneau Fréquent », « Nargilet »
Minibuliette203 à 2084HMont Zinit – Sommet : DragoeufsDragocoiffe Noire (épique), Le Plastrongue, Epaulettes du Karma, Plans : « Hiche », « Cu'Hier », « Capuche Draconique », « Calumet Hâppé », « Bottes de N'Oeuf lieues », « Sirrocollier », « Scalp de Blérox », « Pêlle-Miêlle », « Pas-le-Sentir », « L'Epoilé », « Grigri d'Romel », « Arc Enstone », « Anneau Fréquent », « Nargilet »
Sar’houmane le Prêtre de la flamme203 à 2084HMont Zinit – Grotte du Dor’MorGant d'Alf, Les Mailles Har, Plans : « Hiche », « Cu'Hier », « Capuche Draconique », « Calumet Hâppé », « Bottes de N'Oeuf lieues », « Sirrocollier », « Scalp de Blérox », « Pêlle-Miêlle », Plan « Pas-le-Sentir », « L'Epoilé », « Grigri d'Romel », « Arc Enstone », « Anneau Fréquent », « Nargilet »
Uhu le Mielleux203 à 2084HMont Zinit – Haut Flanc : BléroxEpaulettes Rubis (épique), Bottes Empourmoi, La Peau Tannée, Plans : « Hiche », « Cu'Hier », « Capuche Draconique », « Calumet Hâppé », « Bottes de N'Oeuf lieues », « Sirrocollier », « Scalp de Blérox », « Pêlle-Miêlle », « Pas-le-Sentir », « L'Epoilé », « Grigri d'Romel », « Arc Enstone », « Anneau Fréquent », « Nargilet »
Vandaltonien le malvoyant

218 à 223
Challenge VandaliénéOsamosa - Forêt DorsalePlastron de Dais Tractheure (épique), Epaulettes décolorées, Anneau décoloré, Viande de Vandaliéné (ressource)
Lacrymorse le Larmoyant

218 à 223
Challenge MansotRoyaume Chuchoku - Banquise des MansotsKalipso (épique), Epaulettes de Lacrymorse, Anneau de Lacrymorse, Viande de Mansot (ressource)
Imbuffle l'égocentrique
218 à 223Challenge ToundrasoirOsamosa - Aile GlaciaireGants Roissingue (épique), Bottes Briss-glace, Anneau de Bam, Viande de Toundrasoir (ressource)
Scorpitre le blagueur218 à 223Challenge CagnardeurOsamosa - Aile AridePlastrion, Bagounette, Viande de Cagnardeur (ressource)
Pinsoumis le rebelle218 à 223Challenge CrustargneuxOsamosa - Rivage CaudalAnneau Mali, Plastron Roneur, Viande de Crustargneux (ressource)
Scoubidours le Morfalours218 à 223Challenge PlantigardeRoyaume Chuchoku - ToundraBottes Hantouch (épique), Plastron de Scoubidours, Ceinture de Scoubidours, Viande de Plantigarde (ressource)
Torturpide le vil218 à 223Challenge CarapatteRoyaume Chuchoku - Intérieur de GramparBottes de Torturpide, Anneau de Torturpide, Viande de Carapatte
Archibald l'Effroyable233 à 238Challenge DémhorribleShukrute - Citadelle de l'horreurCollier d'Ulysse (épique), Buste d'Archibald, Masque d'Archibald
Ar'Manthe la Religieuse 233 à 238Challenge VidéantShukrute - Spirale du videBottiron (épique), Amulette de l'adepte, Epaulettes de l'adepte
Viil l'Incorruptible233 à 238Challenge PhytomorpheShukrute - Royaume du désespoirLe Vil'Ain, Viles Bottines
Constant l'Éternel233 à 238Challenge RavageurShukrute - Route des mortsEpée immuable, Le Constant
~`hd#@! l'Incompris233 à 238Challenge ÉgaréShukrute - DémentiaSigma (épique), ".#@)é, !"(~è@)"
Stork l'Ingénieux233 à 238Challenge Poisseux Abyssaux/SteamersEreboria - Le Passage - Prison maritimeBouclier du grand solide (épique), Casque du mécano, Chaussures du mécano
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2 Commentaires

antracythe 7 décembre 2024 - 14 h 29 min

pour l’archi de l’île de rii vous savez tout les combien de temps il apparait ?

Répondre
Ashed 7 décembre 2024 - 23 h 15 min

Hello. Les « archimonstres » de l’île de Rii peuvent apparaître toutes les 10min si les conditions de leur apparition sont respectées (nombre de fleurs plantées assez bas ou assez haut selon le monstre).

Répondre

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    30 avril 2025
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