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Ils sont de retour, prêts à mettre leur grain de sable dans vos affaires... Et surtout à vous mettre la pâtée ! Chaque année, au mois de Juillet ils répondent présents à la pelle : ce sont les Pâtis de Sable !


0 – QUE COMPORTE CET EVENT ?

  • Une quête (accessible dès le niveau 10 à Astrub) qui vous conduira jusqu’au Pâlais Mârin (donjon de niveau 30) à accomplir. Et d'autres quêtes afin de vous amuser sur la plage !
  • Une famille des Pâtis de Sâble à éradiquer.
  • Un croupier à retrouver du côté d’Astrub.
  • Ainsi qu’un archimonstre de niveau 50 à pulvériser.

Serez-vous à la hauteur ? Si vous hésitez encore à vous jeter à l’eau, sachez que des armes et panoplies récompenseront vos efforts !


1 – COQUILLAGE ET SÂBLE FIN

« Des vacances au soleil et en bonne compagnie cela vous tente ? Venez me voir sur Astrub, je vous y attends ! »

  • Parler à Gnat

Récompense(s) : 1 538 xp +  5 Plâjeton


2 – BOUTEILLE A LA MER

« Gnat vous a missionné d'aller trouver tout les messages se trouvant dans les bouteilles échouées un peu partout dans le monde. »

  • Trouver le message dans la bouteille d'Amakna
  • Trouver le message dans la bouteille de Bonta
  • Trouver le message dans la bouteille de Brâkmar
  • Trouver le message dans la bouteille de Sufokia
  • Parler à Gnat

Récompense(s) : 10 Plâjeton + Boussole compâtissante + Clef du Pâlais Mârin


3 – ALERTE À MÂDRÂGUE PLAGE

« Les messages sont claire, un homme est en danger sur la Plâge de la Mâdrâgue à Bilbyza. Vous devez lui porter secours au plus vite. La boussole offerte par Gnat vous guidera vers ce lieu énigmatique. »

  • Secourir l'inconnu du Pâlais Mârin sur l'île de Bilbyza
Prenez un bateau pour l'île de Bilbyza. Et dirigez vous à l'ouest de le l'île jusqu'au Pâlais Mârin.

Astuce : si vous n'avez pas assez de clef, combattez des Pâtis sur la plage de Bilbyza.

Après avoir réussi le donjon, pensez à parler au Pnj.

4 – ON A SAUVÉ LE PÂTISSEUR

« Vous avez accompli votre mission bravement. Le Pâtisseur ne souhaitant pas quitter sa plage, vous avez décidé de le laisser faire à sa guise et d'en prévenir Gnat. »

  • Parler à Gnat

Récompense(s) : 38 460 xp + 60 Plâjeton + Titre : Le Vâcancier Pépère


5 – GRIBOUILLIS DU PÂTISSEUR

« ... »

  • Obtenir les gribouillis auprès de Soeur Paty
Retournez donc dans le donjon afin d'obtenir cet objet.

Astuce : Gardez bien le gribouillis du Pâtisseur il est important pour la suite !

Récompense(s) : Aucune


6 – DU SÂBLE NOIR

« Le Sâble Noir est tellement rare...  je souhaiterais pouvoir y poser les pieds ! Peux-tu m'en ramener une dizaine ?!  Il te faut juste vaincre le Pâti Noir ! »

  • Rapporter 10 Sâble Noir à Gnat

Astuce : cette quête est disponible qu'à partir du niveau 40 et doit être fait avec six personnages uniques (pas de héros).

Pour commencer cette quête, parlez à Gnat.
Retournez ensuite dans le  Pâlais Mârin afin de faire les trois premières salles. Vous arrivez donc au lieu ou se trouve les dalles que Soeur Paty vous a mentionné. C'est ici que la suite sera important.
Vous vous souvenez du gribouillis que Sœur Paty vous a donné? Cliquez dessus vous aurez l’énigme que voici :
Il suffit simplement de marcher sur les dalles dans l'ordre indiqué.
Grâce aux dalles activées, un chemin est dégagé et vous permet d'accédez à l'antre du Pâti Noir. (Le gameplay est expliqué sur le guide du Donjon)
Bravo ! Vous avez réussi à battre le Pâti Noir, afin de finir la quête principale allez parler à Gnat afin d'obtenir vos dus.

Note : Pensez à aller retrouver le croupier près de Gnat au Centre d'Astrub pour obtenir d'autres récompenses !

Récompense(s) : 69 228 xp + 110 Plâjeton + 2 Perles


BONUS – QUÊTES SECONDAIRES

Astuce : ces quêtes sont disponibles uniquement en parlant avec Gnat.


B.1 - RIEN QUE DU SÂBLE FIN

« Les créatures nouvellement apparues laissent derrière elles du Sâble Fin. J'aimerais que tu m'en ramènes. »

  • Rapporter 10 Sâble fin à Gnat

Note : cette quête est une quête journalière.

Récompense(s) : 38 460 xp + 60 Plâjeton


B.2 - LE MÂRCHAND DE SÂBLE

« Gnat est heureux de vous récompenser comme il se doit pour votre aide régulière à l’approvisionnement de son précieux Sâble Fin chaud ! »

  • Accomplir 5 fois la quête "Rien que du Sâble Fin"

Note : cette quête est une quête hebdomaire.

Récompense(s) : 61 536 xp + 100 Plâjeton + Perle


B.3 - L'HOMME AU SÂBLE

« Gnat adore se mouvoir dans le sâble pendant l'été et grâce à vous son souhait a été exaucé ! Il ne peut que vous en remercier ! »

  • Accomplir 3 fois la quête "Le Mârchand de Sâble"

Note : cette quête est une quête totale c'est à dire que c'est la finalisation des précédentes quête journalière et hebdomadaire.

Récompense(s) : 107 688 xp + 180 Plâjeton +  3 Perles


CROUPIER


Auteur

Tompa

Xélor avide de l'info, et encyclopédie du Krosmoz !