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Home AccueilActualités Bêta 1.76 : Suivi de la Mise à Jour

Bêta 1.76 : Suivi de la Mise à Jour

par Martin - Kocka 9 août 2022
par Martin - Kocka 9 août 2022 8,8K vues
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Sommaire

  • 1 – PRÉSENTATION GLOBALE
  • 2 – DONJONS 2.0
    • 2.1 – Les différents formats
    • 2.2 – Le Stasis
    • 2.3 – Le classement
    • 2.4 – Divers
  • 3 – SUITE DE L’ENTITÉ COMPTE
    • 3.1 – Les courses et finishers.
    • 3.2 – Les auras
  • 4 – DIVERS
  • 5 – LES CHANGELOGS
    • 5.1 – Bêta 1.76.0.1388.46 (01/06)
    • 5.2 – Bêta 1.76.0.1437.48 (22/06)

1 – PRÉSENTATION GLOBALE

La Bêta de la version 1.76 de Wakfu est en ligne depuis le 1 juin et plusieurs nouveaux contenus sont dès maintenant testables. Nous nous affairerons à garder à jour le contenu de cet article au fur et à mesure que la Bêta progresse dans sa production et ce, jusqu’à l’arrivée du contenu sur les serveurs officiels, le mardi 5 juillet !

L’article rassemblera également l’entièreté des différents changelogs qui pourront contenir certaines annotations ou compléments d’information.

Si vous désirez communiquer directement avec l’équipe pour leur faire part de vos retours, n’hésitez pas à rejoindre le Discord Bêta ou encore à faire vos retours directement sur le forum officiel dans la catégorie appropriée.

Pour cette Bêta, plusieurs gros chantiers sont entamés : les Donjons 2.0, la suite de l’entité compte et pleins d’autres modifications sont au rendez-vous !


2 – DONJONS 2.0

Les donjons vont être modifiés en profondeur afin d’être plus équilibrés et accessibles tout en proposant de nouveaux défis.

2.1 – Les différents formats

Il existe désormais 7 formats de donjons au total :

  • Les donjons à une salle en trio uniquement : ces derniers ne peuvent être réalisés qu’en modulé et nécessite une incantation du niveau du donjon pour ouvrir l’instance.
  • Les donjons à deux salles : ils possèdent une mécanique du boss dans la première salle, les rendant plus challengeant, à l’image de ce qui a été fait pour la Shukrute.
  • Les donjons à trois salles : un bonus de 20 sagesse et prospection est appliqué à ce format.
  • Les donjons à quatre salles : ils ont souvent une histoire, un challenge, une mécanique original (comme des chemins alternatifs). Un bonus de 40 sagesse et prospection est appliqué à ce format.
  • Les Boss Ultimes : ces derniers ne peuvent être réalisés qu’en modulé et nécessite une clef correspondante au Boss Ultime pour ouvrir l’instance. Ces dernières peuvent être fabriquées grâce à des fragments obtenus sur des boss classiques. Il n’y a plus de limite d’essais ni de butin par semaine. Ils peuvent désormais être réalisés en Stasis 1 mais les ressources du boss ne pourront pas être obtenu dans ce mode de difficulté.
  • Les Brèches Dimensionnelles Classiques : le format est inchangé, un à quatre joueurs affrontent vagues de monstres successives durant 40 tours.
  • Les Brèches Dimensionnelles Ultimes : le format est inchangé, un à quatre joueurs affrontent vagues de monstres successives durant 40 tours.

Plus les donjons sont dans les tranches de niveaux élevées, plus le format courant tend vers le 2 salles. Il est important de noter que les donjons vont également voir leurs mécaniques être revisitées dont des Boss Ultimes.

Voici la répartition des donjons dans les différents formats par tranche de niveaux (brèches dimensionnelles inchangées) :

Tranches de niveauxDonjons à 1 salle en trioDonjons à 2 sallesDonjons à 3 sallesDonjons à 4 salles
Niv. 9 à 35Chez la Mère Michou (pas d'incantation)Pâturages des Bouftous
Le Tofulailler
Donjon des Abraknes
Caveau Relevé
Piou Lahoupe
Larventura
Niv. 36 à 50Tour MinéraleLe Papaturage Royal
Les Champs Pourchan
La Montagne Adezieu
Niv. 51 à 65L'Antre OubliéeAntre de la Perlouze Noire
Donjon Bwork
La Skouale Sèche
Donjon Mollusky
Château des Cwabes
Kokokolantha
Niv. 66 à 80Les Ratacombes
Temple du Grand Orrok
La Corbeau-Cave
Truchière Abandonnée
Domaine du Petit Groin
Palais du Tsu
Donjon Arakne
Lune Géante
Niv. 81 à 95La Trool AcademySliptorium
Caverne des Slekymoses
Le Misolée
Château de Wagnar
Le Hammamamoule
Scarrière Abandonnée
L'Atelier Abandonné
Nécropoil de Morbax
Niv. 96 à 110Le Glaglacier Cornu
Niche du Yech'Ti'Wawa
L'Arène Dansante
Donjon Gelée
Repaire des Magik Riktus
Chuchobase
Niv. 111 à 125Super-Vilains
Fosse du Tourmenteur
Aile de l'Ambassadrice
Donjon Cacterre
Donjon Flaqueux
Le Pot d'Hagën-Glass
La Tour Gelée
Caverne Smarrante
La Pichine
Niv. 126 à 140Sanctuaire de MihmolDonjon Noirespore
La Fac Occultée
Temple de L'Empeleul Lenald
Donjon Black Wabbit
Donjon Wabbit
Domaine de la Trouffe Salée
Donjon Abraknyde
Niv. 141 à 155Donjon Srambad
Donjon Enutrosor
Blopéra
Château du Wa Wabbit
Wesewve de Cawottes Abandonnée
Source du Mal
Le Vignoble Ignoble
Niv. 156 à 170Repaire de KaliFabrique Méka
Donjon E-Bou
Roub'Bar
La Patapoutrerie
Donjon Riktus Elite
Le Lampionaute
Niv. 171 à 185Cité InterditeDonjon des Crocodailles
Donjon des Kannivores
Donjon des Kannibouls
Donjon des Tropikes
Donjon Gerbouille
Niv. 186 à 200Tour MinéraleTanière des Blérox
Volcan Or'Hodruin
La Crête Givrée
Tombeau de Pandala
Sanctuaire des Dragoeuf
Canyon des Fléopards
Usine Hibourg
Niv. 201 à 215Tour MinéraleDonjon Toundrasoirs
Donjon Crustargneux
Donjon Cagnardeurs
Donjon Vandaliénés
Donjon Plantigardes
Donjon Mansots
Donjon Carapattes
Niv. 216 à 230Donjon Phytomorphes
Donjon Vidéants
Donjon Démhorribles
Donjon Égarés ?
Donjon Ravageurs

Pour plus d’informations à ce sujet, n’hésitez pas à consulter le devblog sur les Donjons 2.0 ou encore à regarder le replay du direct AnkamaLive avec Jr. et Siu.
Il est également possible de faire des retours sur les Donjons 2.0 sur le forum.

2.2 – Le Stasis

Désormais, le niveau de Stasis va être simplifié : désormais il y aura 10 niveaux de Stasis. Les 5 premiers niveaux correspondront aux anciens niveaux déjà présents et le 5 derniers sont de tous nouveaux niveaux de difficulté !

  • Nouveau niveau 1 = Ancien niveau 1
  • Nouveau niveau 2 = Ancien niveau 11
  • Nouveau niveau 3 = Ancien niveau 21
  • Nouveau niveau 4 = Ancien niveau 31
  • Etc. jusqu’au niveau 10 qui est le niveau le plus élevé.
Interface des donjons

Les objets épiques, reliques et légendaires pourront donc être obtenus à partir du niveau 3.

Des archétypes apparaîtront pour modifier la manière d’aborder le combat en Stasis 5 et 8.

Les courbes de points de vie, de dommages et de récompenses sont appliquées selon le type de contenu : la courbe pour les donjons à deux salles, une pour les Boss Ultimes et une pour le reste des formats.

Pour plus d’informations à ce sujet, n’hésitez pas à consulter le devblog sur les Donjons 2.0 ou encore à regarder le replay du direct AnkamaLive avec Jr. et Siu.
Il est également possible de faire des retours sur le Stasis sur le forum.

2.3 – Le classement

Les coffres reçus vont désormais dépendre du Stasis atteint et pas du classement. Tout le monde pourra donc en obtenir à la fin du mois, peu importe sa position dans le classement. Ces coffres vont être liés à leur donjon et vont désormais permettre de récolter des ressources ou des équipements de ce dernier. La quantité varie avec le Stasis atteint.

Les trois premières équipes classées ont un rang (or, argent ou bronze) qui leur permet de gagner de grosses quantité d’éclats. Elles sont départagées comme actuellement (niveau de Stasis → nombre de tours → première équipe inscrite).

Les sublimations épiques et reliques vont être retirées des coffres et possèderont désormais une recette permettant de les fabriquer. De nouvelles ressources spécifiques seront nécessaires : les pierres de donjon.

Elles sont au nombre de 5, une par format de donjons et une pour les Boss Ultimes. Elles pourront être récupérées sur les différents boss en étant modulé au niveau du donjon. Leur répartition est la suivante :

  • Donjon à une salle à trois joueurs → Pierre d’entourage
  • Donjon à 3 salles → Pierre d’équilibre
  • Donjon à 2 salles → Pierre de vitesse
  • Donjon à 4 salles → Pierre d’aventure
  • Boss Ultime → Pierre ultime

À noter que certaines sublimations existantes vont être revalorisées et que de nouvelles vont voir le jour.

Parmi les nouvelles sublimations, nous avons :

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Certaines sublimations épique et relique voient leurs effets modifiés :

  • Constance : Le bonus de dommages infligés passe à 20 % au lieu de 15 %.
  • Dénouement : Convertit 100 % (au lieu de 75 %) de la maîtrise critique en maîtrise élémentaire si le porteur de l’état possède au moins 40% coups critiques au lancement du combat.
  • Maniement dague : Les bonus et malus passent à 25 % / 15 % / -30 % au lieu de 15 % / 10 % / -10 %.
  • Mesuré : Le porteur gagne également un bonus de 10 % dommages infligés en coup critique.
  • Alternance : Le bonus de maîtrise élémentaire passe à 20 % au lieu de 15 %.
  • Alternance II : Le bonus de maîtrise élémentaire passe à 15 % au lieu de 10 %.
  • Aura de flammes : Si aucun ennemi est au contact du personnage au début de son tour, il gagne 100 % de son niveau en Enflammé.
  • Brasero : Les bonus de maîtrises secondaires deviennent des bonus de dommages infligés (10 %).
  • Brise : Le malus sur les cibles indirectes d’un sort de zone passe à -25 % au lieu de -50 %.
  • Directives : Le bonus de dommages infligés passe à 15 % au lieu de 10 %.
  • Robuste : Le bonus de barrière distance est maintenant de 100 % du niveau au lieu de 50 %.
  • Stasification : Le bonus maximum de la sublimation passe à 20 % au lieu de 30 %.

Il est possible de faire des retours sur les sublimations sur le forum.

2.4 – Divers

Les ladders vont être réinitialisés complètement à la prochaine mise à jour et le mois de cette dernière, ils seront désactivés le temps de la sortie de la 1.76.

Les coffres déjà générés seront inchangés, tout comme les bourses de Stasis.

Les challenges ne sont pas modifiés et ce n’est pas encore prévu de les modifier bien qu’il semblerait que le chantier mérite d’être envisagé dans le futur.

La modulation ne va pas encore être améliorée d’un point de vue ergonomique, cependant le minimum de pages sera fixé à 15 dès la prochaine mise à jour. Les joueurs ayant déjà des pages supplémentaires se verront ajouter 10 pages. Le maximum de pages est fixé à 25, la boutique proposant toujours ce service.


3 – SUITE DE L’ENTITÉ COMPTE

L’entité compte va intégrer trois nouveaux éléments de personnalisation :

  • Courses.
  • Finishers.
  • Auras.

3.1 – Les courses et finishers.

Même format que pour les costumes et apparences de créatures : il faudra les apprendre manuellement une fois la mise à jour déployée. Double-cliquer sur l’objet pour l’apprendre et le ranger dans votre inventaire de cosmétiques. L’objet sera alors lié au compte.

En cas de doublon, la taverne d’Astrub permettra d’échanger une course ou un finisher doublon contre une course ou un finisher d’une valeur équivalente.

3.2 – Les auras

Les auras vont être dissociées de leurs reliques : équiper un objet relique n’affichera donc plus aucune aura, il faudra sélectionner une aura depuis votre inventaire de cosmétique.

Cette catégorie de cosmétique fonctionne exactement comme les autres. L’apprendre liera l’aura au compte. Il sera possible d’échanger en commerce ces auras.

Pour obtenir une aura, il faut accomplir un exploit de relique. L’obtention est rétroactive lors du déploiement de la mise à jour 1.76. Les auras seront débloquées automatiquement sur le compte en fonction des exploits accomplis sur les personnages de ce dernier.

Les icônes des auras

Pour plus d’informations à ce sujet, n’hésitez pas à consulter le devblog sur la suite de l’entité compte.
Il est également possible de faire des retours sur la suite de l’entité compte sur le forum.


4 – DIVERS

Bien que ce ne sera pas présent lors du déploiement de la mise à jour, un nouveau système de transfert d’objets est en train d’être testé sur cette Bêta.

  • Il est désormais possible de rassembler la totalité du contenu des inventaires des héros actifs vers l’inventaire d’un des héros ciblés. Cela signifie qu’il est possible de rapatrier trois inventaires en un seul. Certains objets tels que les consommables et les cosmétiques ne sont pas impactés et restent dans l’inventaire.
  • Il est désormais possible de transférer la totalité du contenu d’un sac ou de son inventaire vers une fenêtre d’échange. Certains objets tels que les consommables et les cosmétiques ne sont pas impactés et restent dans l’inventaire.
  • Il est désormais possible de transférer la totalité du contenu de son inventaire vers le coffre de compte. Seuls les objets déjà présents dans l’onglet de coffre ciblé sont transférés.

Il est possible de faire des retours sur le transfert d’objets sur le forum.

L’Enflammé subit également de grosses modifications afin de rééquilibrer son impact sur le jeu actuel :

  • L’Enflammé ne peut plus dépasser le double du niveau du personnage.
  • Les premiers dommages d’Enflammé, au contact du porteur, sont des dommages de zone et non plus monocible.
  • Une même cible ne peut subir les dommages d’une explosion due à l’Enflammé qu’une seule fois (en cas d’explosion en chaîne, par exemple).

Les taux d’obtention des équipements sont harmonisés dans tout le jeu. Voici les effets notables :

  • Il n’y a plus de différence de taux entre deux objets d’une même tranche de niveau.
  • Les taux de butin sont légèrement plus élevés de la tranche 126-140 à la tranche 171-185.

Il n’est plus possible d’obtenir un équipement (arme, épaulettes… etc.) commun en butin sur les monstres de niveau supérieur à 35.
Les trois raretés d’équipement classique sur le reste du contenu deviennent donc : rare, mythique et légendaire.

Pour plus de modifications diverses, n’hésitez pas à consulter les changelogs de la Bêta.
Il est également possible de faire des retours sur les diverses modifications sur le forum.


5 – LES CHANGELOGS

5.1 – Bêta 1.76.0.1388.46 (01/06)

Lien vers le changelog

Cliquer ici pour dérouler le changelog

1 – MODIFICATIONS MAJEURES

1.1 – Donjons 2.0

Le système de donjon est revu en profondeur. Ces modifications concernent les différents formats de donjon, les Boss Ultime, le système de Stasis, ainsi que le système de classement. Tous les détails sont disponibles dans le devblog : https://www.wakfu.com/fr/forum/310-devblog/426881-devblog-donjons-2

De nombreuses mécaniques ou caractéristiques de monstres et de boss sont modifiées en profondeur.

Tous les donjons rapides (à deux salles) héritent d’une mécanique du boss dans la première salle.
En outre, des changements importants peuvent être observés sur les donjons suivants :

  • Glaglas
  • Rats
  • Cacterres
  • Hulors
  • Kannibouls
  • Vandaliénés
  • Cagnardeurs
  • Carapattes
  • Plantigardes
  • Donjons indisponibles pour la version bêta :
    • Sliptorium
    • Niche du Yech’Ti’Wawa
    • Donjon Srambad
    • Donjon Enutrosor
    • Roub’Bar
    • Fabrique Méka
    • La Patapoutrerie
    • Donjon des Crocodailles
    • Donjon des Kannivores
    • Tanière des Blérox
    • Donjon Crustargneux
    • Donjon Toundrasoirs

Les mécaniques stasis (5 et 8) ne sont pas disponibles pour cette version beta.

L’accès et le drop des différents Boss Ultime n’est plus restreint par semaine : 

  • Pour chaque Boss Ultime, une clef est nécessaire pour accéder à leur antre et les affronter.
  • Ces clefs se fabriquent à partir de différents fragments respectifs, obtenables dans différents donjons du Monde des Douze.
  • Les jetons de ces Boss Ultime ne peuvent plus être obtenus ni être échangés contre des équipements. Les anciens jetons possédés par les personnages peuvent être échangés contre des clefs (60 jetons) permettant d’accéder à leur antre. Les objets anciennement obtenables dans ces croupiers seront ajoutés aux butins de ces Boss.

1.2 – Inventaire de cosmétiques

  • Les auras peuvent être obtenues en fonction des exploits réalisés. Certains exploits sont rajoutés afin de débloquer l’aura. Les suivants ne sont pas rétroactifs :
    • Dora N.I.O. : demande de fabriquer la Dora N.I.O. ;
    • Le Portail : demande de fabriquer le Portail.
  • Les suivants sont rétroactifs :
    • Epée d’Amakna, Sufokia, etc. : demande d’accomplir l’exploit « Héros des écosystèmes » lié ;
    • Epée Eternelle : demande d’accomplir les quatre exploits « Héros des écosystèmes ».
  • L’aura de Sentiment peut être obtenue en butin sur un Bouftou Ballotin ou en convertissant l’anneau de Sentiment (un double-clic dans l’inventaire suffit). L’anneau de Sentiment lui-même ne peut plus être obtenu et n’applique plus d’aura.
  • Les auras suivantes, si possédées avant la mise à jour dans l’inventaire du joueur, sont automatiquement converties sur le nouveau modèle d’objet aura, et peuvent donc être apprises avec un double-clic :
    • Effluves Stasis
    • Décoction du Tourment
    • Breuvage Fanatique
    • Vin chaud de Nowel
    • Aura Rache
    • Auraura
    • Ombraura
    • Wakfu Warriors World Aura
  • L’aura des Bottes Anti-UC peut être achetée contre une quantité de jetons au Croupier de l’Atelier Abandonné.
  • De nombreux fonctionnements d’auras sont uniformisés. Les auras restent devant le personnage lorsqu’il court, et ne s’affichent pas lorsque le personnage est caché derrière un mur.
  • Quelques auras sont allégées afin de pouvoir passer devant le personnage :
    • Voile d’encre
    • Amulette du mirage
    • Coques Luche
    • Plastron de Béber
    • Epée Eternelle
    • etc.

2. COMBAT

  • Le chapeau est correctement caché sur le double Zobal quand le un Zobal porte un costume avec l’option « masquer le chapeau ».

3 – CLASSES

  • L’Enflammé ne peut plus dépasser le double du niveau du personnage.
  • Les premiers dommages d’Enflammé, au contact du porteur, sont des dommages de zone et non plus monocible.
  • Une même cible ne peut subir les dommages d’une explosion due à l’Enflammé qu’une seule fois (en cas d’explosion en chaîne, par exemple).

Les PW donnés par des sorts de classes (Ecaflip, Eniripsa, Féca) ne peuvent plus être gagnés par des invocations.

3.1 – Éniripsa

  • Le sort Maque Amil passe à 3 utilisations par tour et 2 utilisations par cible.

3.2 – Féca

  • Le texte de Trêve est corrigé.

3.3 – Osamodas

  • L’icône du bonus de l’Aura solaire avec le passif Etoile du Sud est plus cohérente.
  • Lorsqu’une entité possède une des auras du gobgob, un état le notifie.
  • Corbeau incendiaire joue correctement ses effets sur la deuxième cible dans le cas où l’Osamodas tue un premier ennemi dans la même ligne en dragon et avec le passif Transcendance draconique.
  • L’invocation Patapoutre de l’Osamodas applique le même état Échaudé que les différentes classes.
  • Un sort qui retire le dernier PW de l’Osamodas joue correctement tous ses effets si l’Osamodas possède le passif Puissance draconique.
  • Le coût de Célérité est de 2 PA 1 PW, au lieu de 1 PA 1 PW.
    • Le bonus de Dommages infligés en mêlée est de 15%, au lieu de 25 %.
  • Le sort Lien Animal transfère 30 % des PV de l’Osamodas, au lieu de 25 %.
    • Le sort possède désormais un temps de relance de 2 tours.

3.4 – Roublard

  • Le passif Bombes élémentaires ne donne plus de malus Coup critique. Équipé de ce passif, le roublard peut poser 4 bombes d’un même élément, en contrepartie les bombes possèdent 2 tours de relance.

3.5 – Sacrieur

  • Le sort Sang pour Sang est limité à 3 utilisations par tour.
  • Le Sacrieur ne peut plus obtenir Mort en Sursis tous les tours grâce au passif Refus de la mort mais seulement 1 tour sur 2.

4 – MONSTRES

  • L’Archimonstre Scoubidours dépose correctement son miel à la fin de son tour.
  • Anathar possède bien une icône différente des monstres normaux dans les groupes de monstres.

5 – OBJETS

  • Il est possible d’échanger son Dofus Lazurite contre une monture Dragominus dans le Croupier du Sanctuaire d’Oktapodas (localisé devant le donjon). Cette modification permet d’éviter aux héros de devoir refaire le donjon individuellement pour obtenir leur monture.
  • Il est possible d’échanger le Lorko Kasko contre un Fragment de rune Stasis au croupier du Ladder Donjon situé au sous-sol de la taverne d’Astrub.

Les taux d’obtention des équipements sont harmonisés dans tout le jeu. Voici les effets notables :

  • Il n’y a plus de différence de taux entre deux objets d’une même tranche de niveau.
  • Les taux de butin sont légèrement plus élevés de la tranche 126-140 à la tranche 171-185.

Il n’est plus possible d’obtenir un équipement (arme, épaulettes… etc.) commun en butin sur les monstres de niveau supérieur à 35.
Les trois raretés d’équipement classique sur le reste du contenu deviennent donc : rare, mythique et légendaire.
Il est encore possible d’améliorer les objets communs en objets rares.

Les fragments de relique entre le niveau 141 et 185, ainsi qu’entre le niveau 186 et 215, possèdent des visuels différents afin de mieux les distinguer des autres fragments de reliques.

Toutes les sublimations épique et relique possèdent une nouvelle recette ébéniste.

Certaines sublimations épique et relique voient leurs effets modifiés :

  • Constance : Le bonus de dommages infligés passe à 20 % au lieu de 15 %.
  • Dénouement : Convertit 100 % (au lieu de 75 %) de la maîtrise critique en maîtrise élémentaire si le porteur de l’état possède au moins 40% coups critiques au lancement du combat.
  • Maniement dague : Les bonus et malus passent à 25 % / 15 % / -30 % au lieu de 15 % / 10 % / -10 %.
  • Mesuré : Le porteur gagne également un bonus de 10 % dommages infligés en coup critique.
  • Alternance : Le bonus de maîtrise élémentaire passe à 20 % au lieu de 15 %.
  • Alternance II : Le bonus de maîtrise élémentaire passe à 15 % au lieu de 10 %.
  • Aura de flammes : Si aucun ennemi est au contact du personnage au début de son tour, il gagne 100 % de son niveau en Enflammé.
  • Brasero : Les bonus de maîtrises secondaires deviennent des bonus de dommages infligés (10 %).
  • Brise : Le malus sur les cibles indirectes d’un sort de zone passe à -25 % au lieu de -50 %.
  • Directives : Le bonus de dommages infligés passe à 15 % au lieu de 10 %.
  • Robuste : Le bonus de barrière distance est maintenant de 100 % du niveau au lieu de 50 %.
  • Stasification : Le bonus maximum de la sublimation passe à 20 % au lieu de 30 %.

De nouvelles sublimations épique et relique sont disponibles : 

  • Contrôle de l’espace II : Au lancement du combat, si le porteur de l’état a au moins 3 Portée : +30 % Dommages indirects.
  • Inflexibilité II : Au lancement du combat, si toutes les maîtrises secondaires sont inférieures ou égales à 0 : +15 % aux maîtrises élémentaires.
  • Assimilation : -50 Résistance élémentaire. Si le porteur subit des dommages d’un ennemi, il gagne 100 Résistance dans cet élément (non cumulable) pendant 1 tour.
  • Excès II : -10 % Dommages infligés. Tous les 5 sorts qui coûtent au moins 1 PA : +50 % Dommages infligés sur le prochain sort
  • Lunatique : Les tour impair :  25 % Dommages infligés, -25 % Soins réalisés et -25 % Armure donnée. Les tour pair : 25 % Soins réalisés et 25 % Armure donnée, -25 % Dommages infligés.
  • Sentinelle : Au début du tour, +3 Portée, 15 % Dommages infligés à distance et 15 % Soins réalisés. Le bonus est perdu dès que le porteur de l’état se déplace (mouvement qui coûte un PM).

La sublimation Temporisation est dorénavant cumulable jusqu’au niveau 4 plutôt que 3. Les bonus de dommages infligés et de soins réalisés sont de 4 % par niveau, contre 5 % auparavant.


6 – MONDE

  • Le bonus de sagesse et de prospection lié aux stèles activées est correctement affiché en combat.
  • L’exploit Donjon Égarés II se valide correctement.
  • L’exploit Chafer Burner III nécessite désormais de compléter les 7 combats du donjon sans condition de temps, de difficulté ou de modulation.
  • L’exploit Hordes furieuses XIII se valide correctement.
  • Les illustrations de dialogue des personnages Cher Flesh et Sarko-Phage sont inversées.

7 – INTERFACE

  • Les noms des onglets de coffres de comptes sont maintenant correctement affichés, ils ne sont plus interprétés comme des clés de traduction.
  • Le changement de personnage pendant un combat n’entraîne plus l’apparition du premier personnage dans le Monde.
  • Lorsqu’on sélectionne un effet d’enchantement, les icônes des effets sont désormais cohérents avec les châsses dans lesquelles elles peuvent se trouver.
  • Une option qui permet d’afficher uniquement ce qu’on peut acheter en croupier est ajoutée.
  • Affichage du pourcentage du niveau au survol de la barre d’expérience dans la page de résumé de personnage.
  • Il est dorénavant possible d’annuler une mise en vente dans l’hôtel des ventes par un double-appui sur la touche « échap » ou depuis la croix correspondante.
  • Ajout des descriptions dans les croupiers.
  • L’interface des croupier est améliorée et permet d’afficher une prévisualisation de l’objet au survol de ce dernier.
  • Le chargement de l’inventaire est optimisé afin qu’il s’ouvre plus rapidement.

 Nous ajoutons trois fonctionnalités « échanges rapides » dans cette Bêta.

  • Il est désormais possible de rassembler la totalité du contenu des inventaires des héros actifs vers l’inventaire d’un des héros ciblés. Cela signifie qu’il est possible de rapatrier trois inventaires en un seul. Certains objets tels que les consommables et les cosmétiques ne sont pas impactés et restent dans l’inventaire.
  • Il est désormais possible de transférer la totalité du contenu d’un sac ou de son inventaire vers une fenêtre d’échange. Certains objets tels que les consommables et les cosmétiques ne sont pas impactés et restent dans l’inventaire.
  • Il est désormais possible de transférer la totalité du contenu de son inventaire vers le coffre de compte. Seuls les objets déjà présents dans l’onglet de coffre ciblé sont transférés.

Ces fonctionnalités sont encore à l’état de test et ne seront pas déployées lors de la mise à jour 1.76.
 

Dans un premier temps, nous avons besoin de vos tests et de vos retours d’expérience pour nous assurer de la stabilité de ces fonctionnements. Nous souhaitons être prudents et prendre le temps de rendre aussi solide que possible ce type de fonctionnalité.

  • Le bouton « Afficher » lorsque des récompenses sont en attente est enlevé au profit des nouveaux formats de notifications.
  • Dans le gestionnaire de builds, la sélection d’un build ne fait plus remonter la liste au premier élément.
  • Retrait de la colonne dupliquée « Prix Total » dans l’historique de vente de l’interface d’hôtel de vente.

8 – DIVERS

La méthode de calcul des prix moyens a été modifiée afin de maximiser leur disponibilité. 


5.2 – Bêta 1.76.0.1437.48 (22/06)

Lien vers le changelog

Cliquer ici pour dérouler le changelog

1 – DONJONS

Le Glaglacier Cornu

  • Les monstres sont poussés lorsqu’ils subissent des dommages d’un combattant aligné seulement s’ils sont à 2 cases ou plus de l’attaquant

Sanctuaire de Mihmol

  • Le totem central est correctement invoqué

Donjon Srambad

  • Des changements et équilibrages sont apportés sur plusieurs mécaniques et sorts du boss

Repaire de Kali

  • Le groupe du boss est bien présent dans la salle
    • Les monstres évitent d’aller dans les cases Pieux

Pandore

  • Les caractéristiques de Pandore sont revues à la baisse
    • Certaines mécaniques sont éclaircies, d’autres sont légèrement modifiées

Donjon Kanniboul

  • Les compteurs élémentaires sur le Kannistère ne se bloquent plus à une valeur anormalement basse lorsque le Boss possède peu de PV.

Tropikokos

  • Dans la première salle :
    • 3 nodkokos sont invoquées au premier tour, 1 nouvelle est invoquée à chaque tour
    • Les nodkokos sont désincarnées si les 3 monstres qui possèdent l’Armure Kokostaude sont morts
    • Les nodkokos invoquées jouent toujours en premier dans la timeline
    • Koko le Nutt possède plus de PV mais ne limite plus les dommages subis à 5000 et ne gagne plus de résistance élémentaire à chaque coup

Donjon Kannivores

  • Des changements et équilibrages sont apportés sur plusieurs mécaniques et sorts des monstres.

Donjon des Crocodailles

  • Ecailles renforcées donne un bonus de 500 Résistance élémentaire au lieu d’une immunité
    • Le porteur de l’état doit subir une collision pour perdre le bonus et non plus un retrait PA

Donjon Blérox

  • Des changements et équilibrages sont apportés sur plusieurs mécaniques et sorts des monstres.

Donjon Dor’Mor

  • Un seul javelot est posé sur un joueur en début de tour de table dans la première salle
    • Le Gulnaz possède 200 Résistance dos à la place de 500 de barrière
    • Le Bouclier de Flammes du Gulnaz possède un nouvel effet et ne renvoie plus de dommages :
      • Réduit de 50% les dommages subis de face et de dos
    • Le Nuage de Cendres du War’Hg n’inflige plus de dommages à l’utilisation de PA

Donjon Fantômes de Pandala

  • Le Tanukouï-san possède un état Échauffement (seulement dans le donjon) au premier tour : 
    • Les dommages infligés par le Tanukouï-san sont réduits de 50%

Donjon Cagnardeurs

  • Le texte du Poison paralysant change afin de le rendre plus clair
    • Des particules sont ajoutées lorsque le Scorpiétineur ou les monstres (dans la première salle) gagnent des bonus suite à leur état de gestion de PW

Donjon Crustargneux

  • La portée du sort Jet d’eau du Crustacérébro passe à 2 Portée minimum

Donjon Vidéants

  • L’aura du Néant ne change plus de forme lors de la mort d’un joueur
    • Les dommages de l’aura du Néant sont baissés et deviennent progressifs au fur et à mesure qu’un même personnage la subit plusieurs tours de suite

Les incréments de PV selon le niveau de certains Boss sont revus à la baisse.

Nouveaux donjons 2 salles testables :

  • Sliptorium
  • Niche du Yech’ti’wawa
  • Donjon Srambad
  • La Patapoutrerie
  • Le Roub’Bar
  • Fabrique Meka
  • Donjon des Crocodailles
  • Donjon des Kannivores
  • Donjon Blérox
  • Donjon Crustargneux
  • Donjon Toundrasoirs

De nouveaux objets sont ajoutés en butin sur les donjons suivants :

  • Académie Trool
  • Repaire des Super-Vilains
  • Sanctuaire de Mihmol
  • Fosse du Tourmenteur
  • Repaire de Kali

2 – STASIS

  • Des effets supplémentaires sont appliqués sur les monstres à partir du Stasis 5 et à partir du Stasis 8

3 – SUBLIMATIONS

  • La sublimation épique Précision chirurgicale possède bien une recette de fabrication
  • Les textes des sublimations Contrôle de l’espace II et Inflexibilité II sont corrigés et précisent bien qu’elles s’enchâssent sur des objets épiques, et non pas reliques

4 – INTERFACE

  • Dans le gestionnaire de builds, la sélection d’un build ne fait plus remonter la liste au premier élément.
  • Retrait de la colonne dupliquée « Prix Total » dans l’historique de vente de l’interface d’hôtel de vente
  • Le bouton affiché lorsque l’on a des récompenses en attente est enlevé au profit d’une des nouvelles notifications (sous la forme de « Toast »)
  • Correction des filtres aux sein des croupiers et de l’interface de succès pour les rendre insensibles aux accents
  • Ajout d’une option pour réduire l’interface de tchat au champ de saisie.
  • La taille de la minimap est désormais modifiable.
    • La carte affichée au sein de la minimap est aussi plus complète
  • Ajout d’un filtre par type d’item au sein des croupiers
  • Ajout de la possibilité de trier les builds
  • Ajout d’une option pour replier les sacs et les catégories dans l’inventaire
  • L’interface d’entrée de donjon a été modifiée
  • La liste de donjon permet maintenant de trier les donjons par type

5 – DIVERS

5.1 – Roublard

  • Le passif Bombes élémentaires possède un nouvel effet et ne permet plus de poser 4 bombes du même élément sur le terrain :
    • Les bombes possèdent un malus de résistance.
    • Lorsque les bombes du Roublard explosent, il gagne 20% Dommages infligés par élément différent de bombes dans l’explosion pendant le tour suivant (max 60%).
  • Le bonus de dommages critiques du passif Explobombe passe à 10% par niveau au lieu de 5%.

5.2 – Jeu

  • Modifications de la gestion des options du son suivantes :
    • Si un compte est connecté alors un héritage de paramètres est appliqué, c’est-à-dire que les paramètres pour ce compte définissent les préférences et dans le cas contraire nous utilisons les préférences globales mentionnées ci-dessus, sinon les paramètres par défaut ;
    • Si aucun compte n’est connecté alors ce sont les préférences globales qui sont appliquées.
  • Correction de la surconsommation d’éclats si consommés dans deux piles de deux sacs différents.
Wakfu : 1.76
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Martin - Kocka

Pour vos retours sur nos guides, pensez à consulter notre Discord (https://discord.gg/XqZhcnP). Pour des retours sur mes guides, n'hésitez pas à m'envoyer directement un message privé : Martin#4316

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