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Bêta 1.74 : Suivi de la Mise à Jour

par Martin - Kocka 11 juillet 2022
par Martin - Kocka 11 juillet 2022 3,9K vues
3,9K

1 – PRÉSENTATION GLOBALE

La Bêta de la version 1.74 de Wakfu est en ligne depuis le 9 novembre et plusieurs nouveaux contenus sont dès maintenant testables. Nous nous affairerons à garder à jour le contenu de cet article au fur et à mesure que la Bêta progresse dans sa production et ce, jusqu’à l’arrivée du contenu sur les serveurs officiels !

L’article rassemblera également l’entièreté des différents changelogs qui pourront contenir certaines annotations ou compléments d’information.

Si vous désirez communiquer directement avec l’équipe pour leur faire part de vos retours, n’hésitez pas à rejoindre le Discord Bêta ou encore à faire vos retours directement sur le forum officiel dans la catégorie appropriée.

Mais avant tout.. Êtes-vous prêt à rentrer dans le Royaume de Rushu ?


2 – SHUKRUTE ET NIVEAU 230

Pour la 1.74, Wakfu se verra offrir une mise à jour ardente avec l’arrivée d’une grosse extension : la Shukrute. Elle se compose de 5 zones thématiques qui accompagneront le territoire déjà connu par les joueurs et seront dédiées aux personnages 216 et plus.

La Shukrute

En effet : le niveau maximum que peut atteindre un personnage sera augmenté de 15 niveaux, comme il l’avait été lors de la mise à jour 1.68 (Osamosa) qui avait vu naître le niveau 215 il y a presque un an et demi maintenant.

Avec cette nouvelle tranche de niveau pourrait voir le jour un nouveau niveau d’enchantement mais ce n’est pas encore complètement acté. L’équipe a confirmé cependant qu’il n’y aurait ni de nouvel emplacement pour les passifs, ni de nouveau point majeur avec le niveau 230.


2.1 – Zones et donjons

Les 5 zones contiennent chacune une nouvelle famille de monstres avec ses propres mécaniques :

  • Les Phytomorphes dans le Royaume du Désespoir.
  • Les Vidéants dans la Spirale du Vide.
  • Les Démhorrible de la Citadelle de l’Horreur.
  • Les Égarés à Démentia.
  • Les Ravageurs sur la Route des morts.
Royaume du Désespoir
Spirale du Vide
Citadelle de l’Horreur
Démentia
Route des morts

Le format des donjons change : il passe à deux salles. Une salle classique et une salle de boss ! Cette modification n’arrive pas seule car désormais, les familles de monstres obtiendront un état propre au donjon qui n’est pas appliqué sur les monstres à l’extérieur. Il est d’ailleurs conseillé de tester les mécaniques de base de la famille en extérieur avant de s’attaquer au donjon.

Il ne faut pas oublier Anathar qui sera également de la partie en tant que boss d’intervention dans les 5 nouveaux donjons au même titre qu’Aguabrial ou que le Comte Harebourg.

Pour plus d’informations à ce sujet, n’hésitez pas à consulter le devblog de la Shukrute avec l’interview de Siu et BenK ou encore à regarder le replay de l’AnkamaLive avec Koko et Siu. Siu a également répondu à quelques questions lors d’un live sur la chaîne de Zimas en compagnie de Fica.

Un Boss Ultime 230 a d’ailleurs été annoncé durant l’AnkamaLive : Rushu le Roi des Shushus ! Un nouveau système de Boss Ultime sera d’ailleurs testé à cette occasion : fini les 3 tentatives par semaines. Des fragments de clés seront obtenables sur les 5 différents donjons de la Shukrute, il sera nécessaire de rassembler 5 fragments différents pour ouvrir l’instance à son groupe. Tant qu’il y a des clés : il y a des combats !

Cependant, Rushu étant encore en phase de conception, il ne sera pas implanté à la mise à jour 1.74.


2.2 – Équipements 230

Certains équipements sont déjà intégrés dans la bêta. Les différentes statistiques de ces équipements sont disponibles dans le menu déroulant ci-dessous.

Les différents équipements de la 1.74
Casques
Capes
Amulettes
Épaulettes
Plastrons
Ceintures
Anneaux
Bottes
Insignes
Armes
Reliques | Épiques | Souvenirs
Aura des reliques
Dantgoule – Amulette du Mirage – Plastron de Beber – Galons d’Orf – Cape Nô

3 – THÈMES D’INTERFACE PERSONNALISÉS

La Bêta 1.74 réjouira également les fandevs ainsi que les graphistes ! Il sera désormais possible de changer le thème entier de l’interface de manière assez libre : couleurs ou encore icônes et fonds, les possibilités sont multiples.

Certains outils sont en train de voir ou ont déjà vu le jour afin d’accompagner les courageux créateurs à faire des thèmes pour tous les goûts ! Nous songeons d’ailleurs à recenser sur Method certains des thèmes finalisés et qualitatifs..

Un tutoriel a d’ailleurs été posté sur le forum par Enio pour guider les différents utilisateurs.

Pour plus d’informations à ce sujet, n’hésitez pas à consulter le devblog sur les thèmes d’interface personnalisés ou encore à regarder le replay du podcast AnkamaLive avec Enio, Koko et des invités.

3.1 – Fan-thèmes en création

La communauté est au rendez-vous car plusieurs thèmes sont déjà dans un stade avancé de création, voici une liste de ces derniers qui est susceptible d’évoluer au fur et à mesure. Le contenu mis en avant ne représente pas le résultat final.

Thème par Mikkoku

Thème Shushu

Thème par Augaroma

Thème sombre

Images à venir.


4 – LES CHANGELOGS

4.1 – Bêta 1.74.0.939.35 (09/11)

Lien vers le changelog

Cliquer ici pour dérouler le changelog

1 – SHUKRUTE

Le niveau maximum des joueurs devient 230.
Une extension du contenu du jeu est ajoutée : Les îlots oubliés de la Shukrute.

Cinq nouvelles zones de jeu sont désormais disponibles, avec chacune une quête, un donjon, et de nouveaux objets à obtenir :

  • Royaume du désespoir – Phytomorphes (niveau 216 à 230)
  • Spirale du vide – Vidéants (niveau 216 à 230)
  • Citadelle de l’horreur – Démhorribles (niveau 216 à 230)
  • Démentia – Égarés (niveau 216 à 230)
  • Route des morts – Ravageurs (niveau 216 à 230)

Les donjons de la Shukrute ont plusieurs spécificités :

  • Ils ne possèdent que deux salles.
  • Une stèle d’intervention est présente dans chaque salle de boss, afin d’affronter Anathar.
  • Chaque donjon possède un fragment d’une clef qui permet d’accéder au Palais de Rushu.

2 – COMBAT

Les personnages sont tournés dans la bonne direction sur tous les clients de jeu en combat.

L’état Pression démoniaque s’affiche correctement pour tous les personnages


3 – CLASSES

3.1 – Eliotrope

  • Traquenard
    • Le gain de Résistance dos sur la cible se termine à la fin du tour de l’Eliotrope.

3.2 – Sacrieur

  • Châtiment sanguin / osé
    • Limitation à 2/tour

3.3 – Xélor

  • Rouage
    • Les dommages neutres que s’inflige le Rouage traversent toute forme d’immunité.

4 – MONDE

Les Héros entrent et sortent correctement de la prison Shushu (notamment lors d’une déconnexion en tombe).
De nombreux soucis sur les Quêtes Environnementales et les Héros ont été corrigés. Les Héros devraient bien gagner leurs récompenses prévues dans tous les cas.

Correction de plusieurs soucis graphiques, notamment :

  • Apparence de Tofu aérien ;
  • Costume Chuchoteur ;
  • De nombreux petits soucis sur les zones du jeu.

5 – MONSTRES

Ombrage ne peut plus utiliser le sort Fissure Dimensionnelle sur le glyphe depuis lequel sera invoqué l’une de ses créatures.
Infliger des dommages à Sor’Hon avec une arme ne désincarne plus le joueur de manière inattendue.

Donjon Fantômes de Pandala :

  • Le monstre Pandule est stabilisé dès le début du combat.
  • L’état Protection fantomatique n’est appliqué que lorsque 10 % des PV ou plus ont été retirés sur la cible en un tour de jeu.

Plusieurs correctifs sur l’IA, de façon globale ou spécifique, ont été appliqués.


6 – OBJETS

Les objets suivants possèdent désormais correctement la condition d’équipement : CC > -10.

  • Chapeau de Lent Chanteur
  • Epaulettes Cornegivrées
  • Bottes Nécroforgées
  • Amulette du Répit

La Ceinture Assoiffée voit ses caractéristiques rééquilibrées à la baisse dans ses deux raretés. Le poids alloué à cette ceinture était anormal et dépassait le modèle prévu.
Le son de la Course Boule est corrigé.


7 – QUÊTES

Les objectifs de la quête Stage de Survie (Mercenaires Kokoko) se valident bien sur les héros.


8 – INTERFACES

  • Ajouter un Héros ayant un inventaire temporaire alors que l’interface d’inventaire temporaire est déjà présente affiche désormais correctement le Héros fraîchement ajouté.
  • Le nom du personnage verrouillant le combat sera correctement affiché dans certaines configurations de combat de Pacte.
  • Sortir du mode recyclage retire la prévisualisation de recyclage dans les inventaires détachés.
  • Ajout d’une option permettant de ne plus réduire le délai de rafraîchissement du jeu en arrière-plan.
  • La recherche dans la boutique fonctionne à nouveau correctement.

9 – FANDEV

Ajout d’un fichier JSON pour le thème d’interface : https://wakfu.cdn.ankama.com/gamedata/theme/theme.json

Il contient les informations de toutes les images utilisant les textures dont nous autorisons la surcharge via le système de thème d’interface.

Les images sont disponibles via le lien https://wakfu.cdn.ankama.com/gamedata/theme/images/{name}.png

Bien qu’il s’agisse de TGA dans les chemins référencés par les textures du JSON, nous proposons les images en PNG.

4.2 – Bêta 1.74.0.942.36 (10/11)

Lien vers le changelog

Cliquer ici pour dérouler le changelog

1 – SHUKRUTE

Certains donjons de la Shukrute ont été modifiés :

  • Vaal’Enthia   
    • Les dommages du Boss ont été augmentés
  • Démhorribles 
    • Le glyphe de sang de la Sansgsure devient un anneau de taille 4-5
    • Le glyphe de sang du Rapace Dépeceur devient une ligne de taille 1-4 sur les côtés
    • Les monstres et Cratéros voient leurs points de vie augmentés
    • Les incréments de bonus de Furieux changent
    • Les monstres possédant l’état Lien de sang subissent désormais 30% de dommages monocible supplémentaires et réduisent de 30% les dommages de zone
  • Égarés 
    • Les monstres gagnent des dommages infligés de façon permanente lorsqu’ils reviennent à la vie
  • Ravageurs
    • L’initiative du Maître des ténèbres est revue à la baisse

En outre, les caractéristiques de plusieurs monstres sont modifiées.


2 – COMBAT

  • Les problèmes d’IA sont réparés.
  • Les invocations apparaissent au bon endroit dans la timeline.

4.3 – Bêta 1.74.0.958.37 (17/11)

Lien vers le changelog

Cliquer ici pour dérouler le changelog

1 – SHUKRUTE

  • Vaal’Enthia 
    • La durée du malus résistance de Vaal Ancienne est réduite de 1 tour
  • Démhorribles
    • Les sorts du Boss et des différents monstres sont légèrement modifiés
  • Égarés
    • Un malus de résistance dos est ajouté au Boss
    • Les monstres égarés possèdent maintenant une animation de mort (lorsqu’ils tombent à 1 pv dans le donjon) et une animation de résurrection
  • Ravageurs
    • Le client de jeu ne saccade plus indéfiniment lorsque K’abah’al lance son sort Déchiquetage
  • Anathar
    • Les points de vie d’Anathar sont augmentés
    • Sa mécanique est modifiée dans le donjon Vidéants
  • Monstres de la Shukrute
    • Les caractéristiques de plusieurs monstres sont ajustées
    • Les monstres Champidiable et Inanite peuvent être capturés par l’Osamodas

2 – OBJETS

  • Objets de la Shukrute
    • La caractéristique d’Armure reçue est intégrée sur les objets concernés
    • Les caractéristiques de certains objets sont ajustées
    • Les récompenses d’Anathar sont intégrées
    • Les objets de rareté souvenir sont intégrés
  • Energie ancestrale (Sublimation Relique)
    • Les bonus de dégâts infligés et de résistance deviennent respectivement 4% et 15 par niveau de l’état

3 – COMBAT

  • Un dysfonctionnement pouvant impacter l’IA de certains mobs est corrigé
  • Les héros désincarnés en combat sont bien ramenés à la vie à la fin du combat

4 – MODDING D’INTERFACE

  • De nouvelles couleurs sont personnalisables dans différentes interfaces du jeu (notamment l’hôtel de vente, les menus de havre-sac)
  • Ajout d’un onglet consacré à l’interface dans le menu d’options du jeu. Il contient :
    • Le paramètre d’échelle d’interface (précédemment dans l’onglet vidéo)
    • Un bouton permettant d’appliquer les modifications du thème personnalisé sans redémarrer le client de jeu
    • Un bouton permettant d’accéder au dossier d’installation du thème personnalisé

5 – DIVERS

  • La stabilité du serveur Beta est améliorée
  • La lumière appliquée sur les arrière-plans des instances est désormais correcte
  • Le cycle jour/nuit est rétabli dans la zone Sommet du Mont Zinit
Wakfu : 1.74
5 FacebookTwitterReddit
Martin - Kocka

Pour vos retours sur nos guides, pensez à consulter notre Discord (https://discord.gg/XqZhcnP). Pour des retours sur mes guides, n'hésitez pas à m'envoyer directement un message privé : Martin#4316

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