Chapitre 5 – Sufokia

Niveau Requis : level 45              Nombre de personnages recommandé: 1


Le voici enfin, le dernier Chapitre de la quête des Nations ! On se retrouve donc à Sufokia au Rivage Steamulant afin de retrouver les archaologues des chapitres précédents ! Il est temps d’utiliser nos 3 orichalques et d’ouvrir la porte du Sanctuaire d’Oktapodas. Mais qu’allons nous trouver dans ce vieux temple englouti ?…

  • Une quête de niveau 45 et plus en 4 parties, faisant suite au chapitre 4 de la Quête des Nations (prérequis obligatoires) ;
  • Une visite de la sablonneuse Sufokia et de son Temple Englouti d’Oktapodas plein de surprises ;
  • Un donjon aventure épique ;
  • Une nouvelle panoplie 9 pièces de héros : la panoplie du Héros tenace ;
  • Des décorations de Havre-Sac, des titres, plein de récompenses à débloquer ou à acheter au croupier du donjon ;
  • Et bien sûr un nouvel artefact, qui vous ouvrira de nouveaux horizons lors de votre exploration du Monde des Douze ;
  • Sans oublier quelques surprises et rebondissements !

1 – Les Archaologues et le Temple Englouti

« Ce qui devait être fait est fait. Les voies de Brâkmar sont impénétrables, mais aussi et surtout pas fiables pour un kama. Arnaques, crimes et bénéfices font et défont les lois et régles. Peu importe le chemin que vous avez choisi, aujourd’hui vous êtes en possession des 3 orichalques. Dernière étape, retrouver Milo Tchatch et les autres archaologues sur l’îlot des fouilles internationales du temple englouti afin d’ouvrir les portes de ce dernier, à Sufokia. Les archaologues ne sont pas très sûrs de la marche à suivre, et vous devez attendre leur feu vert pour pouvoir vous y rendre. En attendant, gardez précieusement vos orichalques en lieu sûr, le Culte d’Ogrest n’est jamais très loin. »

  • Atteindre le niveau 45 et gagner un combat
  • Retrouver Milo Tchatch, aux fouilles internationales du Temple englouti du Rivage Steamulant à Sufokia
  • Ouvrir la porte du Temple englouti avec les 3 orichalques
  • Entrer dans le Temple d’Oktapodas
  • Débloquer les passages de la salle du Temple
  • Vaincre la créature de Koutoulou
  • Tenter de passer par la galerie innondée

Récompense(s) : 50 000 xp

Retrouver Milo Tchatch aux fouilles internationales du Temple englouti

Rendez vous au Rivage Steamulant à Sufokia. Le bateau que vous devez prendre pour accéder aux fouilles internationales est indiqué sur l’image ci-dessous (l’image change au passage de la souris). Parlez ensuite à Milo Tchatch, celui habillé en bleu.

Ouvrir la porte du Temple englouti

C’est enfin le grand moment ! Utilisez vos orichalques pour ouvrir la porte, admirez la cinématique et entrez.

Débloquer les passages de la salle du Temple

Vous voilà face à votre premier puzzle ! Devant vous se trouvent 3 dalles différentes, si vous parlez aux archaologues, vous comprenez alors qu’il va vous falloir utiliser des émotes sur ces dalles. Mais attention, pas n’importe laquelle ! En effet, si vous vous trompez de case ou bien d’émote, un combat se lancera alors contre plusieurs Kralamours. Tous les indices dont vous avez besoin sont dans les dialogues des archaologues et ils sont très bien faits, je vous conseille de les écouter ! Toutes les émotes nécessaires se trouvent à Incarnam ou Astrub, je vous invite à regarder notre guide des émotes : Cliquez ici. Voici les émotes dont vous aurez besoin : Saluer, Rire, Être effrayé, Bailler (Incarnam) et Applaudir, Pleurer, Piquer une crise (Astrub). Lorsque vous trouvez le bon combo d’action (dalle + émote) le mécanisme s’active et un pont apparaît.

Voici la solution complète pour les plus flemmards ! Attention : Pour la première, saluer, vous devez le faire en faisant face à Oktapodas, la statue du milieu (cliquez sur l’image pour la voir en grand).

Vaincre la créature de Koutoulou

Cette créature a 510 pdvs et applique l’état « Folie » pendant un tour : Réduit la maîtrise élémentaire et X % d’appliquer un effet négatif en début de tour (X étant le niveau de Folie). N’ayez crainte, vous en viendrez à vous facilement !


2 – On va avoir besoin d’un plus gros bateau

« Le Temple a subi de lourds dégâts lors du déluge. Les accès menant au coeur sont tous condamnés et la seule brèche que vous ayez trouvé ne peut être franchi à la nage. Seul un submersible pourrait se frayer un chemin sans emcombre. Un Hangar se trouvant au Rivage Steamulant de Sufokia est spécialement dédiés aux sous-marins et à la plongée sous-marine. »

  • Se rendre au Hangar des submersibles du Rivage Steamulant
  • Parler à Milo Tchatch
  • Louer les services de l’équipage Sakapuss
  • Louer les services de l’équipage Briz’Kâne
  • Louer les services de Nautilor
  • Monter à bord du Némotilus

Récompense(s) : 110 000 xp

Se rendre au Hangar des submersibles du Rivage Steamulant

Le Hangar se trouve au Rivage Steamulant et est indiqué sur l’image ci-dessous (l’image change au passage de la souris).

Parler à Milo Tchatch

Louer les services de l’équipage Sakapuss

Parlez au capitaine, il vous demandera alors 500 kamas pour la traversé. Malheureusement, un membre de l’équipage vous a trompé et voilà que votre bateau est attaqué par des Riktus !  Ils ont entre 351 et 486 pdvs, ils ne font pas beaucoup de dégâts et Amélia Sanscoeur vous rejoint afin de vous épauler. Vous ne devriez pas avoir de soucis !

Louer les services de l’équipage Briz’Kâne

C’est un navire… un peu particulier ! Il vous faut passer votre brevet de plongée sous-marine afin de pouvoir y monter. Payez les 700 kamas de frais au Capitaine du Briz’Kâne et prenez l’échelle derrière vous. Et voici notre premier mini-jeu sous l’eau. Vous devez récupérer le slip du Capitaine du Briz’Kâne au fond de l’eau. Attention, vous avez une réserve d’oxygène et certains obstacles vous barrent la route ! La boule à pics tape tous les tours en carré autour d’elle, si vous êtes touché, vous êtes téléporté à votre position précédente (avant votre dernier tour), il faut donc l’éviter ! D’étranges dunes de sable produisent une vague de bulles tous les deux tours, évitez les ou servez vous en à bon escient ! Attention, le slip pèse son poids et vous perdez 1PM après l’avoir ramassé, le trajet du retour est donc un peu plus difficile ! Voici la solution de ce mini jeu en vidéo :

Louer les services de Nautilor

  • Parler au Capitaine Nautilor
  • Chercher de l’Huile de Kokopalme dans le Donjon Kokoko (se mettre nv.50 ou moins)
  • Payer les frais de voyage

Dirigez vous enfin vers le dernier submersible et parlez au Capitaine Nautilor. Il vous demande de lui ramener de l’Huile. Vous droppez cette ressource automatiquement sur le combat contre le boss du Donjon Kokoko à une certaine condition : Vous devez réduire votre niveau à 50. Le donjon se trouve dans la Jungle Incarnée de Sufokia. Retournez ensuite au bateau et montez à bord !


3 – Un lieu sous la Mer

« Vous voilà enfin en route vers le temple englouti d’Oktapodas à bord du plus impressionnant des submersibles : le Némotilus. Appréciez votre croisière, mais gardez un oeil ouvert, car le danger peut venir sans crier gare ! »

  • Explorer le Némotilus
  • Sortir du Némotilus
  • Vaincre Nekark
  • Convaincre Merkator de vous offrir le passage vers le Temple englouti

Récompense(s) : 110 000 xp + Titre débloqué : Takoyakitoriste

Explorer le Némotilus

  • Visiter les cales du submersible
  • Rejoindre le poste de navigation et parler à Nautilor

Dirigez vous vers la droite afin de vous rendre aux cales puis retournez à gauche pour retrouver le Capitaine Nautilor.

Sortir du Némotilus

  • Atteindre l’écoutille
  • Trouver un moyen de déverrouiller l’écoutille
  • Désactiver le système de verrouillage
  • Sortir par l’écoutille

Dirigez vous vers la gauche et cliquez sur l’échelle dans le couloir.

Malheureusement, l’écoutille est vérouillée ! Dirigez vous vers la grande salle et activez le levier qui s’y trouve. Milo vous rejoint alors pour désactiver le système de sécurité. Les hommes de main de Nautilor vous ont entendu et arrivent pour vous arrêter ! Un combat se lance alors et votre but est de protéger Milo des attaques pendant qu’il déverrouille l’écoutille. Repoussez les vagues d’ennemis avec l’aide de Mimi et d’Amélia Sanscoeur. Attention si Milo meurt, votre mission échoue. Vous devez survivre 5 tours. Vos ennemis ont 257 pdvs et peuvent échanger de place avec des personnages, ils poussent et attirent également. Je vous conseille de rester vers la gauche, ainsi ils vous attaqueront plutôt que de courir vers Milo. Lorsque vous les tuez, d’autres réapparaissent en général à la gauche de l’écran. Vous pouvez ainsi les bloquer directement. Attention en revanche, si Milo se prend un coup, il perdra une charge et vous devrez alors survivre un tour de plus !

Vaincre Nekark

Vous êtes enfin hors du bateau mais vous tombez nez-à-nez avec une créature gigantesque. Vous devez protéger le Némotilus.

Sur le terrain, vous trouverez des barils de harpons, prenez les pour attaquer Nekark. Vous possédez 3 sorts : Ramasser (à utiliser près d’un baril pour prendre un harpon), Lancer (vous permet de lancer un harpon sur une cible si elle se trouve à plus de 2 cases de vous) et enfin Défense (position de défense, si vous êtes attaqué, le tentacule perdra des pdvs). Attention, si vous utilisez un harpon, celui-ci disparaît et vous devez en prendre un autre. La vie de Nautilor représente la vie du bateau, si elle chute à 0, c’est la fin du combat.

Comment jouer ? Pour chaque tentacule tué, Nekark perd 1 pdv et il a 11 pdvs. Il faut blesser un tentacule 3 fois pour que celle-ci meurt. Un tentacule a trois positions différentes : replié comme sur l’image ci-dessus (immunisé aux dégâts), debout mouvements lents (peut être touché et n’attaque pas au prochain tour), debout mouvements rapides (peut être touché et attaquera au prochain tour). La meilleure technique et de repérer les tentacules sur le point d’attaquer et de se mettre face à eux en position de défense. Ainsi vous les blesserez mais ils ne blesseront pas Merkator. Si aucun tentacule est sur le point d’attaquer, lancez leur vos harpons directement. Lorsqu’il ne lui reste que 4 PdVs, tuez un autre tentacule pour gagner le combat. Bon courage ! Attention : le combat ne fonctionne pas correctement en mode tactique, il est impossible de cibler les tentacules directement. Il vous faut alors les cibler à partir de leurs images dans la timeline sur la droite.


4 – La légende du Temple englouti – Le coeur

« Le Capitaine Nautilor n’était en fait, en réalité, que le terrible mercenaire Merkator ! Gankr, ayant pactisé avec celui-ci, est en possession de l’ocarina de Mimi. Et pour arranger les choses, Gankr et sa Team Croquette ont profité de l’attaque du monstrueux Nekark pour filer en douce. Vous devez l’arrêter avant qu’il ne saccage le temple d’Oktapodas ! »

  • Rattraper Gankr
  • Réparer la porte des Bassins Sacrés

Récompense(s) : 50 000 xp

Rattraper Gankr

  • Intercepter Gankr
  • Vaincre les créatures de Koutoulou

Ces créatures ont entre 281 et 510 pdvs. Vous avez déjà combattu la première, les autres sont simplement des versions un peu plus faibles de celle-ci.

Réparer la porte des Bassins Sacrés

  • Récupérer l’orichalque dans le Bassin Sacré Azur
  • Récupérer l’orichalque dans le Bassin Sacré Turquoise
  • Déverrouiller la porte

Vous rappelez vous du brevet de Plongée ? J’espère que vous aimez bien ce mini-jeu car nous voici face à deux nouveaux puzzles. Mêmes règles : attention à votre oxygène, méfiez vous des obstacles ou utilisez les à votre avantage. Vous perdrez 1 PM après avoir ramassé l’orichalque et devrez donc faire le trajet du retour avec seulement 3 PMs ! Voici la solution en vidéo pour les deux bassins :


4 – La légende du Temple englouti – L’Artefact

« Vous avez enfin réparé la porte, précédemment détruite par Gankr, en récupérant les orbes Azur et Turquoise dans les bassins sacrés. il ne vous reste plus qu’à affronter ce terrible personnage et mettre enfin un terme à ses sombres desseins !!! »

  • Arrêter Gankr dans le coeur du temple
  • Vaincre l’avatar corrompu d’Osamodas
  • Récupérer l’artefact d’Osamodas

Récompense(s) : 110 000 xp + Ocarina Draconique

Arrêter Gankr dans le coeur du temple

  • Vaincre la Team Croquette

C’est le moment de pénétrer dans le Temple d’Oktapodas, êtes-vous prêts ? Bien, vous rencontrez donc d’autres créatures de Koutoulou dans la première salle ainsi que quelques grouilleux du Culte d’Ogrest. Les monstres ont entre 191 et 281 pdvs, vous n’aurez donc aucun souci à les battre. De plus Mimi et Amelia se joignent à vous. Attention, les grands grouilleux se divisent en deux petits lorsqu’on les tue.

A la seconde salle en revanche… Vous voici face à la Team Croquette (entre 623 et 1200 pdvs) accompagnés de quelques grouilleux. Encore une fois, Mimi et Amélia sont à vos côtés. Vous pouvez les vaincre !

Enfin le coeur du Temple… Mais Gankr est là aussi ! Vous devez l’arrêter, lancez le combat.

Gankr a 2722 pdvs, il pose des glyphes de Stasis sur le sol « Stasiliplasme » : applique +1 niv. Stasiliplasmé, -2% des PdVs max, -5% des PdV max. Attention donc, évitez les, ça pique un peu !

Vaincre l’avatar corrompu d’Osamodas

Alors ça, on ne s’y attendait pas ! Mimi est transformée. Il va nous falloir la vaincre. Elle a beaucoup de résistances et de PdVs ! Lorsque vous tuez une invocation, elle gagne en dégâts mais perd en résistances ! Vous savez quoi faire !

Récupérer l’artefact d’Osamodas


5 – Un Héro Tenace

« Mais quelle aventure !!! Mimi qui se transforme en une entité Osamodas terrifiante, ce n’était pas prévue au programme, mais vous avez réussi à la sauver ! Vous êtes en possession de son Ocarina, gracieusement offert par Mimi en personne, vous avez à nouveau parlé à Ullu, et enfin, ENFIN, vous allez pouvoir récupérer votre dragonnet dans le croupier d’Oktapodas ! »

  • Parler à Ullu
  • Parler à Milo Tchatch devant l’entrée du coeur du Temple englouti d’Oktapodas
  • Retourner au Bibliotemple et parler à Jenry Hones Sr.

Récompense(s) : 20 000 xp + Dofus Lazurite éclos

Parler à Ullu

Retourner au Bibliotemple et parler à Jenry Hones Sr.

Retournez à l’Almanax et parler à Jenry Hones, cela déclenchera alors une cinématique clôturant notre belle aventure !… Pour le moment !

18 commentaires sur « Chapitre 5 – Sufokia »

  1. J’ai une question le dofus quand il éclot j’ai un montilier d’accord , mais est ce que ce dernier à les stats de ma monture (exemple: ma monture a +17 de maitrise , le montilier a +17 de maitrise ) ou bien il doit re-bouffer ce gros lardon XD?

  2. Bonjour tout le monde, arrivé à la fin de la quête l’osamodas m’a tué …
    dois-je refaire toute la quête ou simplement me rendre au temple de sufokia et re affronter le boss ?

    Merci

    1. Bonjour,

      Ne t’inquiète pas, tu peux directement retourner au temple pour affronter le boss à nouveau ! 🙂

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