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Home Quêtes Saharach Niv.115

Saharach Niv.115

par Tompa 11 novembre 2023
par Tompa 11 novembre 2023 32,4K vues
32,4K

Vous reprendrez bien un peu de désert ? Une quête vous invite à prendre le bateau pour vous rendre sur l’île de Saharach. En effet, l’expédition partie à la découverte de l’île ne donne plus de nouvelles, vous devrez donc découvrir quelle en est la raison ! Et à la différence de Bilbyza, vous risquez de ne pas avoir envie de rester bronzer au soleil…

Si vous la complétez, vous serez récompensé avec un nouvel artefact précieux : les Spieds Rebonttis.

Attention, le système de héros peut engendrer des bugs durant la quête, surveillez bien votre interface de quête à chaque étape pour être sûr que chaque personnage avance au même rythme. si vous rencontrez des soucis, n’hésitez pas non plus à faire le passage en question plusieurs fois sans héros


1 – OÙ EST PASSÉ L’EXPÉDITION ?

« L’expédition partie à la découverte de l’île du Saharach ne donne plus de nouvelles depuis plusieurs jours. Prenez le bateau pour aller voir ce qu’il s’y passe. »

  • Se rendre sur l’île du Saharach

Récompense(s) : 1 261 488 xp


2 – Y AURAIT-IL QUELQU’UN SUR CETTE ÎLE ?

« Pourquoi l’expédition ne donne plus de nouvelles ? Trouvez le village et frappez aux portes ! »

  • Frapper à la porte de la première maison du village
  • Frapper à la porte de la deuxième maison du village
  • Frapper à la porte de la maison en ruine du village

Astuce : La position des trois maisons est indiquée par des points verts sur l’image ci-dessous.

Récompense(s) : 1 261 488 xp


3 – DU BRUIT DANS LA TAVERNE

« Il ne semble n’y avoir personne dans les maisons. Cependant vous entendez du bruit en provenance de la taverne du village. Tout espoir de retrouver l’expédition n’est pas perdu ! Courez voir ce qui s’y trame. »

  • Se rendre à la taverne du village abandonné

Récompense(s) : 1 261 488 xp


4 – LE DERNIER SURVIVANT ?

« Un homme en mauvaise posture se trouve seul dans la taverne délabrée. Il se pourrait qu’il fasse partie de l’expédition disparue. Qu’attendez-vous pour lui parler ?! »

  • Parler à Petits-Pieds le Raccourci

Récompense(s) : 1 261 488 xp


5 – UNE BATAILLE QUI ARRACHE

« D’étranges créatures cactoïdales ont envahi la taverne. Elles n’ont vraiment pas l’air amical. Il va falloir les battre ! »

  • Résister à l’assaut des Cacterres

Astuce : Un combat se lance contre 6 Cacterres. Ne vous inquiétez pas, ce sont des versions simplifiées des monstres que vous pouvez rencontrer dehors. Ils infligent de faibles dégâts et sont faciles à tuer. Ils ont tous moins de 1 000 PDVs.

Récompense(s) : 2 372 982 xp + 10 000 Kamas


6 – Y A T-IL D’AUTRES SURVIVANTS ?

« Vous avez repoussé les Cacterres et permis à Petits-Pieds de conserver ce qui lui reste de membres. Retournez lui parler pour en apprendre plus sur l’expédition. »

  • Parler à Petits-Pieds le Raccourci

Récompense(s) : 1 546 092 xp


7 – LA TRAVERSÉE DÉSERTIQUE

« Petits-Pieds vous a indiqué que le reste de l’expédition s’est enfui vers l’Ouest pour s’abriter près des montagnes. Traversez le désert pour les retrouver. »

  • Parler à Habar Bar’Habi, le chef de l’expédition

Astuce : Habar Bar’Habi est le Chef de Clan de cette zone, il est indiqué par une étoile jaune sur votre carte.

Récompense(s) : 1 546 092 xp


8 – LA SOURCE VITALE

« Habar Bar’Habi et les survivants de l’expédition soupçonnent les Cacterres de posséder un point d’eau pour eux. Cette ressource précieuse est vitale pour leur survie. Trouvez le point d’eau. »

  • Localiser le point d’eau
Utilisez le panneau en bois, et descendez les escaliers.
  • Tenter d’approcher la source

Récompense(s) : 2 372 982 xp


9 – UN PLAN ÉPINEUX

« Vous avez trouvé le point d’eau et pu constater que les Cacterres sont très organisés. L’Epine épineuse obtenue sur la Sentinelle vous inspire. Proposez votre plan à Habar Bar’Habi. »

  • Retourner voir Habar Bar’Habi

Récompense(s) : 1 538 400 xp


10 – UNE CHAUDE RÉCOLTE

« Habar Bar’Habi aimerait connaître la raison de l’hostilité croissante des Cacterres et obtenir le moyen de se ravitailler au point d’eau. Votre plan est approuvé, mais l’Epine épineuse et les quelques ressources du campement ne suffisent pas pour confectionner le costume. Allez récolter de la sève juteuses pour parfaire le déguisement. »

  • Se rendre à a Cacteraie
  • Récolter 10 Sèves juteuses sur les cactus juteux

Récompense(s) : 1 819 158 xp + 10 000 Kamas


11 – UN COSTUME SUR MESURE

« Vous avez suffisamment de Sèves juteuses pour enfin confectionner votre costume de Cacterre. Retournez voir Habar Bar’habi pour qu’il vous aide dans cette tâche. »

  • Retourner voir Habar Bar’Habi

Récompense(s) : 1 546 092 xp


12 – INFILTRATION SOUS COUVERTURE

« Votre costume de Cacterre est fin prêt ! Infiltrez-vous parmi les Cacterres et découvrez l’origine de leur hostilité ! »

  • Se rendre au campement des Cacterres

Récompense(s) : 1 819 158 xp


13 – A MOT UNIQUE

« Vous avez réussi à pénétrer dans le campement des Cacterres, mais le plus dur reste à faire. Allez donc parler au Chef Cacterre. »

  • Tenter de communiquer avec le chef Cacterre

Récompense(s) : 1 819 158 xp


14 – RIMES PACIFIQUES

« Le parler Cacterre est assez compliqué, vous ne comprenez pas un traître mot de ce langage, mais il va falloir redoubler d’efforts. Chaque petit mot est une avancée dans votre tentative de communication. »

  • Communiquer avec les Cactiflores pacifiques
  • Communiquer avec les Pampactus pacifiques
  • Communiquer avec les Cactoblongs pacifiques
Les Cacterres ont un langage très particulier basé sur des Pik et des Pak et il vous faut l’apprendre seul ! Pour chaque phrase Castuc, il y a une réponse appropriée. Plus vous communiquez avec eux, plus vous aurez de réponses dans votre répertoire. Voici les bonnes réponses.

Astuce ; Commencez d’abord par celui du Milieu. Ensuite faites celui à gauche et finissez par celui de droite.

Récompense(s) : 2 650 663 xp


15 – UNE COMMUNICATION SANS PIK

« Vous voilà enfin, presque, un peu…prêt à converser avec le Chef Cacterre. Les mots sont plus simples à manier, mais faites attention à bien les utiliser. »

  • Communiquer avec le chef cacterre
Un dernier combat de language cacterre se lance. Ils sont trois cette fois.
  • Rétablir la communication avec le chef Cacterre

Récompense(s) : 2 650 663 xp + Notes de Traduction cacterre


16 – « SIMETIERRE »

« Lorsque les Cacterres arrivent en fin de vie, ils partent rejoindre leurs ancêtres dans le cimetière. D’après les vieux récits Cacterres, un Paradis Perdu rempli d’eau se trouverait à proximité. »

  • Se rendre au Cimetière des Cacterres

Récompense(s) : 2 373 751 xp


17 – LA TRAVERSÉE DES TEMPS PASSÉS

« Le cimetière est difficile à franchir pour des humains… Les ancêtres veillent sur cet endroit. Le Paradis Perdu doit être une véritable source de vie, trouvez-le ! »

  • Traverser le Cimetière des Cacterres

Astuce : Il vous faut atteindre l’autre bout de la map ou neutraliser tous les esprits afin de valider le challenge.

Vous avez 3 nouveaux sorts afin de vous aider :

  • Cacspide : + 2 PMs (tour en cours),
  • Cactification : Transforme en Cactoblong, retire tous les PMs.
  • Cactitue : Tue la cible de dos, -100 PDVs sur les côtés.

N’entrez pas dans le champ de vision des esprits (les yeux verts sur le sol).
Ne restez pas à 3 cases ou moins d’un esprit 2 tours à la suite.

Pour le premier combat, suivez les cases.

ATTENTION : Le combat est un peu aléatoire et vous devrez alors utiliser Cactification sur votre chemin.

Des challenges sont disponibles pour ce combat :
– Gagner le combat sans éliminer un seul esprit (Récompense : 1 000 000 xp),
– Gagner le combat et neutralisez tous les esprits (Récompense : 1 000 000 xp),
– Gagner le combat en moins de 6 tours (Récompense : 2 000 000 xp),
Valider les 3 challenges listés précédemment (Récompense : 6 000 000 xp + Havre gemme de Jardin).
En suivant la solution ci-dessous, vous pouvez valider deux challenges : « gagner le combat sans neutraliser un seul esprit » et « gagner le combat en moins de 6 tours ».

Récompense(s) : 3 484 476 xp + 15 000 Kamas


18 – LE PARADIS SCELLÉ

« Vous voilà enfin arrivé sur les lieux sacrés des Cacterres. Les ancêtres ont scellé l’entrée du Paradis en libérant leur mycélium. Le Chef Cacterre saurait peut-être comment ouvrir le passage. »

  • Analyser le Mycélium, puis parler au Chef Cacterre

Récompense(s) : 984 576 xp + Costume de Cacterre Rafistolé


19 – LIAISON AVEC L’AU-DELÀ

« Le Chef Cacterre a besoin de calme pour s’entretenir avec ses ancêtres. Sortez du cimetière et laissez les communiquer en toute tranquillité. »

  • Sortir du Cimetière

Récompense(s) : 984 576 xp


20 – LE PARADIS PERDU

« Le chef Cacterre peut communiquer avec les esprits anciens. Dès lors qu’il aura obtenu leurs savoirs, retournez le voir à son village pour qu’il vous donne le moyen d’ouvrir le passage ! »

  • Retourner voir le Chef Cacterre dans son village
  • Ouvrir l’entrée du Paradis Perdu

Astuce : L’entrée du Paradis Perdu se trouve dans la première salle du cimetière.

Récompense(s) : 1 819 158 xp


21 – DES SPORES ?

« Aaah ! Quel est ce nuage de spores… j’en ai reçu plein le visage, mon coeur palpite… ma vision se trouble…qu’est-ce ? Des ennemis !!! «

  • Traverser cet étrange couloir

Astuce : Lorsque vous traverserez ce couloir, vous allez faire face à plusieurs combats.

  • Pour ces combats, vous êtes ultra-puissants !
  • Vous avez beaucoup de PDVs, votre vie se régénère tous les tours, vous infligez beaucoup de dommages et de plus en plus tout au long du combat, vous bloquez presque toutes les attaques contre vous et faîtes de nombreux coups critiques.
  • Vous avez une chance de déclencher ces effets : gain de PA, restauration de PDV, tourner votre cible afin qu’elle vous tourne le dos, échanger de positions, se téléporter dans toutes les directions… Même une chance d’avoir un autre tour d’action ! Et enfin vous avez un double de vous même au bout de quelques tours !
  • Nous n’avons pas beaucoup de conseils à part : AMUSEZ VOUS BIEN !

Récompense(s) : 1 972 998 xp + 15 000 Kamas


22 – DOTÉ D’UNE PAROLE

« Vous vous réveillez durement. Que s’est-il passé ? Vous êtes toujours en vie, mais comment… votre vision est encore floue, une silhouette humanoïde-fungus émerge dans votre champs de vision. Qui est-ce ? »

  • Parler au Fungus Etrange

Récompense(s) : 1 972 998 xp


23 – CULTURE DE SPORES SAINS

« Maître Bolet vous a sauvé en vous injectant de l’Inhibiteur contre vos hallucinations, c’est également lui qui vous a donné quelques paires de claques pour vous ressaisir, ne lui en voulez pas ! Il protège la Fungopée saine et les spores sains des attaques des Noirespores, champignon contaminés par un étrange mal. Maître Bolet doit absolument protéger les spores car se sont eux qui procurent l’Inhibiteur permettant de ne pas étendre la contamination et probablement de sauver un jour son peuple. Justement une vague de Noirespores arrivent, Maître Bolet vous demande de récupérer de l’Inhibiteur dans la réserve de spores sains, pendant qu’il protège la zone, afin de créer une barrière répulsive. Dépêchez-vous ! Plantez les spores, arrosez-les et récoltez l’Inhibiteur nécessaire. »

  • Faire pousser les spores pour produire plus d’inhibiteur

Astuce : Dirigez vous vers la gauche et lancez le combat avec les spores.

Il vous faut fabriquer de l’inhibiteur. Pour se faire, vous devez récolter 30 doses de spore.

Vous avez 3 sorts :

  • Arrosoir : + 2 Santé de Spore,
  • Récolte : – 3 Santé de Spore et +3 doses de Sporine,
  • Créer l’inhibiteur : Seulement disponible lorsque vous avez 30 doses de Sporine, termine le combat.
  • Si la santé de votre spore atteint 0, le spore meurt et vous perdez ! Essayez de tourner et de récolter en alternance. Arrosez, Récoltez et tournez !

Attention en revanche, si vous récoltez trop rapidement ou même si vous laissez un spore mourir, vous échouez !

  • Ramener l’inhibiteur à Maître Bolet

Récompense(s) : 3 357 558 xp + 10 000 Kamas


24 – ASSAUT DE SPORES

« Les Noirespores sont trop nombreux, Maître Bolet a besoin d’aide. Grâce à l’Inhibiteur récolté, aidez le à repousser les Noirespores de la Fungopée saine. »

  • Repousser l’assaut des Noirespores

Récompense(s) : 3 638 316 xp


25 – LE SAINT FUNGUS DE LA FUNGOPÉE

« Vous avez recueilli suffisamment d’Inhibiteur, remettez le  Maître Bolet. »

  • Parler à Maître Bolet dans la salle des Spores

Récompense(s) : 2 249 910 xp + Inhibiteur


26 – L’OMYBE PURIFIÉE

« Maître Bolet vous a dans son estime, il ne pensait pas tomber sur quelqu’un d’aussi fort et courageux que vous. Comme il ne peut et n’a jamais pu quitter la zone saine, il vous confie la mission de vous rendre dans la Fungopée contaminée pour trouver les sources et d’y utiliser de l’Inhibiteur. C’est une mission très dangereuse, il en est conscient, mais rare sont les aventuriers s’aventurant ici et il aimerait avoir une chance de sauver son peuple. Vous êtes sa seule chance ! »

  • Inhiber la première source contaminée
  • Inhiber la seconde source contaminée
  • Inhiber la troisième source contaminée

IMPORTANT : Il est possible que l’accès soit bloqué à cette étape. Si c’est le cas, vérifier que ce n’est pas un problème lié au fait d’avoir des héros avec vous qui n’auraient pas l’inhibiteur ou le lvl.

Pour chaque source, il vous faut descendre à son origine, touchez la et un combat se lance.
Vous voilà contre 6 noirespores et un tentacule de l’Omybe. Comme précédemment, les monstres sont faibles et ont moins de 1 000 PDVs. Répétez l’opération pour les deux autres sources.

Astuce : Si vous n’arrivez pas à toucher la tentacule, sélectionnez le mobs dans la timeline à droite.

Récompense(s) : 3 638 316 xp


27 – LA PENSÉE COLLECTIVE COLLECTÉE

« Les Noirespores pensent de plus en plus fort, ils sont affolés par vos actions et redoutent votre arrivée dans leur sanctuaire, ils espèrent que vous ne trouverez jamais l’entrée ! Ils espèrent que vous ne trouverez jamais l’entrée ! Ils savent que sans l’intervention de l’un d’entre eux, vous ne pourrez vous rendre à l’intérieur. »

  • Trouvez l’entrée du sanctuaire Omybien
  • Tenter d’attraper le Noirespore apeuré
Entrez et attrapez le Noirespore effrayé.
Après s’être enfuit, il se cachera alors dans différentes salles. Commencez par la droite (1), puis la gauche (2), enfin en haut (3). Vous récupérez la clef du Sanctuaire, dirigez vous vers le haut (4).

Récompense(s) : 3 076 800 xp + 10 000 Kamas + Clef du Sanctuaire Omybien


28 – LE SANCTUAIRE OMYBIEN

« Ayant compris les pensées des Noirespores vous êtes enfin devant le Sanctuaire ! Grâce au Mycélium noir vous y avez accès. Vous êtes enfin persuadée de trouver la réponse sur l’origine de la contamination des Fungus et de sauver la Fungopée. »

  • Entrer dans le sanctuaire Omybien

Récompense(s) : 3 638 316 xp


29 – UNE MALÉDICTION NAISSANTE

« Trouvez l’Omybe dans le Sanctuaire et détruisez-la. Que va-t’il se passer ? »

  • Tuez L’Omybe
Dans la première salle, lancez le combat contre 3 Noirespores. Comme ce sera le cas pour tout le sanctuaire, les monstres sont faibles, ils ont moins de 1 000 PDVs et environ 18% de résistance dans tous les éléments. Après ce combat, ouvrez le coffre qui vient d’apparaître et ouvrez le première porte (gauche).
Vous voilà dans une salle ou vous ne pouvez aller sur la droite. Prenez la porte en haut et activez le levier, cela lance un combat contre 3 Noirespores. Après le combat, activez le levier à nouveau. Retournez maintenant dans la salle précédente et passez par le chemin que vous venez de débloquer.
A nouveau, passez par la porte en haut de la plateforme. Cette fois vous faîtes face à deux leviers. Activez les, seulement celui sur la gauche lance un combat contre 3 Noirespores. Encore une fois, n’oubliez pas d’activer les leviers à nouveau après le combat. Revenez en arrière et prenez le nouveau chemin que vous venez de débloquer.
Comme précédemment, passez par la porte du haut. Il y a maintenant 3 leviers, activez les. Le levier du centre et celui de droite lancent un des combats contre 2 Noirespores. N’oubliez pas d’activer les leviers à nouveau après les combats.
Revenez à la première salle, vous pouvez à présent atteindre le coffre ! Prenez son contenu, une petite clef. Activez le levier afin de débloquer la sortie.
Vous voilà de nouveau dans le hall d’entrée du temple. Passez maintenant la seconde porte et lancez le combat contre les 3 Noirespores.Un nouveau coffre apparaît, il contient une petite clef. Dirigez vous vers la droite, il y a un très gros coffre. Mais le chemin est bloqué par des tentacules. Dirigez vous maintenant vers la gauche.
Tuez les 2 Noirespores et le tentacule. Revenez dans la salle précédente, il ne reste plus que deux tentacules.
Dirigez vous vers la droite et tuez les 2 Noirespores et le tentacule. Revenez dans la salle précédente. Enfin, le chemin est libre de toute tentacules dégoûtantes, le coffre contient la Clef du Boss mais vous n’y avez pas encore accès. Activez le levier pour retourner à la première salle.
Maintenant passez enfin par la dernière porte et tuez les 2 Noirespores. Un coffre apparaît, il contient une petite clef. Les rochers bloquant le chemin ont disparus.
Dirigez vous vers la gauche et tuez les 3 Noirespores. Les rochers bloquant le chemin ne sont plus, pensez à activer le levier. Vous pouvez enfin atteindre le dernier coffre et prendre son contenu.
Les Spieds Rebonttis, un nouvel artefact !

Astuce : Attention ! Ne partez pas encore tout de suite vous avez un dernier coffre à récupérer avec votre dernière clef, il s’agit d’un coffre à Kamas, ne le négligez surtout pas !

Rentrez dans le mur et utilisez votre dernière clef pour prendre le coffre !
Lancez le combat contre l’omybe.

Astuce : Ce combat est très simple. L’Omybe est invulnérable, afin de le tuer il faut tuer ses invocations (les tentacules). Chaque tentacule tué inflige 250 de dégâts à l’Omybe. Tuez en 3 afin de terminer le combat ! (Il est important de savoir que si vous êtes 6 personnages dans le combat, vous devez tuer 3 tentacules par personne. (3×6 donc))

Si vous n’arrivez pas à toucher la tentacule, sélectionnez le mobs dans la timeline à droite.

Récompense(s) : 4 193 140 xp


30 – RETOUR À LA SOURCE ?

« Votre périple dans la Fungopée est terminé, il est temps de conter quelques mots au Chef Cacterre. »

  • Parler au Chef Cacterre

Récompense(s) : 1 972 998 xp + 10 000 Kamas


31 – RETOUR À LA SOURCE !

« Votre périple dans la Fungopée est terminé, il est temps de conter quelques mots à Habar Bar’habi. «

  • Parler à Habar Bar’Habi

Récompense(s) : 1 972 998 xp


La prochaine quêtes principale se débloque au niveau 120 et se passera sur l’Île des Wabbits !

Wakfu : 1.67
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Tompa

Xélor avide de l'info, et encyclopédie du Krosmoz. Passionné de l'univers d'ankama depuis 2010, je suis membre du Staff de Method Wakfu depuis aout 2018 pour sa réouverture en mars 2019. M'occupant principalement des guides de quêtes, et divers, je suis aussi actif sur les montages d'images du site ! N’hésitez pas à nous contacter sur notre Discord Method ou en commentaire pour vos retours !

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16 Commentaires

Olex 25 avril 2020 - 22 h 06 min

Je n’ai pas de combat qui se lance à l’étape 21 (je suis niveau 124)

Répondre
Tompa 26 avril 2020 - 12 h 26 min

Bonjour, cela doit être un bug, je t’invite à reporter le soucis sur le forum Wakfu

Répondre
Scynthe 20 octobre 2020 - 0 h 28 min

Faut que tu te balade un peu dans la pièce (vers l’entrée). Le combat se lance quand ton perso arrive sur une case précise!

Répondre
Spoiker 8 mai 2020 - 14 h 31 min

Bug au combat final obligé de taper zone car on peut pas cibler les tentacules!

Répondre
Brlichtou 17 juin 2020 - 20 h 45 min

Suffit juste de cliquer sur les images de mobs sur la droite sur la ligne des tours 🙂

Répondre
fenghu-target 29 novembre 2020 - 12 h 14 min

j’ai trouvé le passage dans le mur avant le passage « retour a la source » mais malheureusement il est inutilisable :/

Répondre
Lars Nyupin 13 novembre 2023 - 8 h 30 min

Salut,
J’ai essayé de récupérer le coffre à kamas avant d’avoir battu l’omybe et ça ne marchait pas. Par curiosité j’y suis retourné après avoir gagné le combat et cette fois-ci j’ai pu récupérer le contenu du coffre.

Répondre
Elbub 31 décembre 2020 - 4 h 41 min

Dans le sanctuaire, vu que les monstres ne rapportent pas du tout d’xp, il y a un moyen bien plus rapide de le finir : Commencer par la troisième porte pour récupérer les spieds rebontis, puis, dans les salles accessibles par la première porte, n’activer que les leviers qui ne déclenchent pas de combat. Avec les spieds, on peut ainsi passer sans avoir à faire deux ou trois combats inutiles.

Répondre
Enke [Pandora] 3 février 2021 - 23 h 34 min

Merci beaucoup pour ce guide, je l’utilise tous les jours! merci à toi Tompa de t’arracher à la rédaction de guides et au montage d’images explicites pour nous autres :3 On ne remercie pas assez les rédacteurs donc je m’y colle :))))))

Répondre
Tompa 4 février 2021 - 18 h 42 min

Merci beaucoup ! Ça me touche 😉

Répondre
Meeeeeey 20 avril 2021 - 18 h 21 min

Dans l’étape 17, au deuxième combat, il y a désormais des glyphes de mort instantanée sur le parcours indiqué. Probablement apparus lors d’une récente mise à jour.
Sinon beau boulot !

Répondre
Bogsse 8 juillet 2021 - 14 h 17 min

Est ce que c’est normal à l’etape, de n’avoir accès qu’ à « paaak pik pik » et « pikipik » ?

Répondre
Bogsse 8 juillet 2021 - 14 h 21 min

J’ai rien dit :’)

Répondre
elouan 1 août 2022 - 17 h 36 min

j’ai le meme probleme…

Répondre
Gragnator 5 mai 2023 - 17 h 21 min

Salut ! Super guide. Un petit commentaire pour dire que malgré le lvl 120 de l’inibiteur j’ai pu l’utiliser et poursuivre la quête sans avoir atteint le lvl 120 sur mon personnage : aucune idée de si c’est un bug ou s’il est possible d’utiliser les objets de quêtes quelque soit leur niveau…

Répondre
Ashed 7 mai 2023 - 17 h 16 min

Salut,

Une personne nous a signalé récemment qu’elle n’avait pas pu l’utiliser étant plus bas niveau mais si tu as pu, c’est peut-être lié à autre chose… Avais-tu des héros à ce moment ?

Répondre

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