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Les Havres-Mondes

par MethodWakfu 28 septembre 2022
par MethodWakfu 28 septembre 2022 11,4K vues
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Attention : ce guide n’est plus à jour depuis la mise à jour 1.67 qui a comporté d’importantes modifications sur les Havre-Mondes. Pour plus d’informations, consulter ce devblog.

Un Havre-Monde (ou « HM ») est une dimension personnalisable appartenant à une guilde, dans laquelle tout est à construire, du sol aux bâtiments ! Cette dimension, semblable à un havre-sac géant, donne accès à divers bonus pour les membres de la guilde mais aussi à du stockage et une multitude de possibilités décoratives, pour les rôlistes ou les amateurs d’évènements communautaires.
Le déblocage d’un HM et son développement sont des étapes importantes pour une guilde, mais demande en contrepartie un effort de tous les membres pendant plusieurs semaines ou mois. C’est une lourde responsabilité qui demande d’être organisé, de savoir communiquer avec sa guilde et la communauté, et d’agir dans l’intérêt de tous les joueurs, mais qui sera récompensé par des mondes uniques, créés entièrement de vos mains.

Un peu d'histoire des Havre-Monde par ici.

L’histoire des Havres-Mondes commence par un homme : Lemeul Lugiver. C’est un explorateur acharné et un homme de science à l’esprit imaginatif. Certains vous diront que c’est un génie alors que pour d’autres, ce n’est qu’un simple fou. Sa vie était rythmée par les voyages au cœur des mers inexplorées, constamment à la recherche de nouvelles îles, jusqu’au jour ou il fit la plus grande découverte de sa vie, un nouveau monde : la Sidoazi !

L’histoire raconte que c’est en réalité la Sidoazi qui lui est tombée dessus. Lorsqu’il retrouva ses esprits, il était en face d’un étrange caillou en forme d’œuf, enveloppée de brumes et lévitant sur un pont de son bateau. En le regardant à la loupe, il s’aperçut que c’était une véritable petite planète, recouverte de mers et d’îles et peuplée d’étranges créatures dont il allait plus tard apprendre le nom : les Sidoas.
Lemeul retourna chez lui et commença la fabrication d’une étrange machine destinée à voyager vers les continents Sidoas en se rapetissant.

Sa machine marchant à merveille, il décida de créer plusieurs « portes » menant à des îles inhabitées de Sidoazi qu’il appela les Havres-Mondes. Ce sont ces portes qui furent offertes à la Cité d’Astrub ainsi qu’aux différentes Nations et qui furent installées dans les Capitales des Quatre Nations. Depuis, nous n’avons plus de nouvelles de Lemeul Lugiver. La dernière fois qu’il a été aperçu, c’était au nord de la Mine de Bonta. Qui sait… Peut être est-il reparti en quête de nouveaux mondes ?


1 – ACQUERIR UN HAVRE-MONDE

Les HM s’obtenaient autrefois via des enchères sanglantes et pour des sommes parfois astronomiques.

L’obtention d’un Havre-Monde se déroule de la même manière que l’achat d’un bonus de statistique pour les membres, à ceci près que le coût est bien plus élevé. Les prérequis sont les suivantes :

  • La guilde doit être de niveau 10.
  • Le Havre-Monde coûte 100 000pts de guilde.

Il s’agit donc bien d’un objectif à long termes pour la guilde, puisqu’il y a une limite au nombre de points de guilde que l’on peut obtenir par semaine. Cela reste cependant faisable avec un nombre de membres réduit, voire seul, pour les joueurs les plus patients.

Une guilde ne peut évidemment posséder qu’un seul Havre-Monde.


2 – FONCTIONNEMENT DU HAVRE-MONDE


2.1 – Entrer dans la dimension

Une fois que le Chef de guilde a débloqué le Havre-Monde, il devient possible d’y entrer pour n’importe quel membre via l’Havre-Arbre présent dans chaque capitale de nation ainsi qu’à Astrub. Cet arbre permet également de visiter les HM des autres guildes, si ces dernières ont autorisé les visites et si les HM sont chargés par le serveur.

L’Havre-Arbre de la Capitale de Sufokia, marqué sur la map par ce symbole :
logo-hm

En cliquant sur la porte métallique, une interface permet de consulter ou d’entrer dans l’ensemble des Havres-Mondes en jeu.

Pour des raisons techniques, le jeu décharge les Havre-Mondes au bout d’un certain temps si aucun membre de la guilde ne s’y trouve, afin d’économiser des ressources. Les HM représentent en effet une lourde charge pour le serveur. Il faut donc demander à un membre de la guilde concernée d’ouvrir son HM pour pouvoir le visiter.

Depuis la maj 1.62, les Havre-Mondes ne possèdent plus d’écosystèmes « vivants ». Cela veut dire que même s’il est possible de planter des ressources ou de faire apparaître des monstres, il n’est plus possible de récolter ou de faire des combats contre ces monstres pour obtenir leurs ressources ou leur expérience. En dehors des bonus apportés par les bâtiments, les Havre-Mondes sont devenus uniquement cosmétiques.


2.2 – Administrer le Havre-Monde

Votre Havre-Monde dès son achat

Au début, la zone utilisable à l’intérieur du Havre-Monde sera restreinte et vide à l’exception de quelques Sidoas, des créatures autochtones qui vivent dedans. Le Chef des Sidoas, véritable administrateur du HM, se trouve à proximité de l’entrée et permettra à n’importe quel membre de guilde d’organiser le HM, du moment que son grade lui en donne les droits de gestion.

C’est grâce au Chef Sidoa que vous pourrez construire des bâtiments, des routes ou d’autres décorations pour faire de cette dimension de guilde un endroit unique.

Entrée de Havre-Monde

Parler au Chef Sidoa ouvrira une interface nommée « Editeur de monde » dans laquelle vous pourrez prévisualiser les modifications du Havre-Monde avant de lancer les constructions.

Cette interface vous donnera la liste par onglets thématiques de tous les bâtiments, sols et aménagements du territoire disponibles pour votre Havre-Monde. Chacun d’entre eux aura un coût et des conditions de construction, mais aussi une utilité et parfois des bonus à offrir. Vu l’ampleur des chantiers, l’implication de toute la guilde ne sera pas de trop.

Catégories de constructions dans l’éditeur de monde

Toutes les modifications du Havre-monde, qu’il s’agisse d’un ajout de surface utilisable, ou d’une construction/amélioration de bâtiment, nécessitent trois types de ressources :

  • « Les Sidoas » : Sans eux, aucune construction n’est possible. Les Sidoas sont une ressource assez spéciale, car une fois votre bâtiment achevé, ils redeviennent disponibles. Ils sont surtout là pour réguler la construction de plusieurs bâtiments en simultanée. Il y a trois Sidoas de base mais un bâtiment permet d’en recruter un quatrième.
  • « Les Kamas » : Les Kamas utilisés pour la construction de bâtiment sont ceux déposés en banque de guilde. Il faudra donc alimenter le coffre de guilde avant de pouvoir construire quoi que ce soit.
  • « Les Points de Ressources » : Abrégé « PdR »,  ils sont obtenus via le « Grand récolteur » en y déposant des ressources. Le grand récolteur va les convertir en PdR, sur la base du calcul suivant : (NIVEAU DE L’ITEM)*(NOMBRE D’ITEM).

Les structures des catégories « Sols » et « Aménagements » n’ont pas de durée de construction, elles sont posées instantanément dans le Havre-Monde dès que le devis de construction est validé.

accueil-hm
Grand Récolteur
grand-recolteur
Interface du Grand Récolteur 

Les objets pouvant être convertis en « Points de Ressources » dans le « Grand récolteur » sont les suivants :

  • Toutes les ressources obtenables en butin sur les monstres à l’exception des fragments de relique, des transmutations, des Havres-Gemmes, des décorations, des runes et des objets de quête.
  • Tous les crafts à l’exception des décorations, des transmutations et des consommables.
  • Tous les items pouvant être équipé par les personnages à l’exception des familiers, dragodindes, costumes et des objets obtenus en récompense de quête.
  • Toutes les ressources de récolte à l’exception des seaux d’eau.

Les objets ne pouvant être convertis sont grisés dans votre inventaire lorsque vous ouvrez l’interface du grand récolteur. D’une manière générale, les items ne sont pas très rentables à recycler puisqu’ils offrent autant de points par niveau que les ressources, qui sont bien plus faciles à obtenir en grandes quantités.


3 – AMENAGEMENTS ET CONSTRUCTIONS

A la naissance de votre Havre-Monde, tous les bâtiments ne seront pas disponibles et les possibilités se débloqueront au fur et à mesure des constructions. Certains bâtiments seront en effet des prérequis aux autres et d’autres débloqueront des bonus pour les membres de la guilde propriétaire.

Par exemple, le Moulin augmente de 10% l’expérience gagné par les membres de la guilde dans les métiers de paysan et de boulanger. Il est également possible de faire évoluer certains bâtiments déjà construits pour les améliorer et augmenter les bonus qu’ils apportent.

Les améliorations changent l’apparence des bâtiments. Il vous faudra donc faire un choix entre intérêt pratique et intérêt esthétique si ce dernier aspect vous importe.


3.1 – Pré-requis de construction

La première étape dans le développement de votre Havre-Monde sera de construire le Hall de Guilde. C’est le bâtiment central de la dimension, et son niveau d’amélioration détermine les paliers accessibles pour les autres constructions :

  • Hall de Guilde niveau I débloque les bâtiments du niveau II
  • Hall de Guilde niveau II débloque les bâtiments du niveau III
  • Hall de Guilde niveau III débloque les bâtiments du niveau IV

3.2 – Les Sols

Ajouter un sol permet en premier lieu d’augmenter la surface constructible du Havre-Monde. Celui-ci se compose de 12×12 tuiles, elles-mêmes composées de 9×9 cases. Chaque tuile coûte 1000 kamas et se décline en plusieurs thèmes : classique, Bilbiza, Halouine et Nowel.

Ces sols sont uniquement cosmétiques et si certains reprennent les apparences des sols nécessaires pour la plantation et la récolte de ressources de métiers (paysan, forestier, herboriste, mineur, pêcheur), il ne s’agit bien que d’apparences.

(tableau des sols à venir)


3.3 – Les Bâtiments

Voici la liste des bâtiments de niveau II (nécessitant le Hall de guilde niveau I) :

NomVisuelCoûtsDuréeTailleEffetsAmélioration
Hall de guilde I100 000 Kamas / 380 000 PdR / 3 Sidoas3h18x18Débloque les bâtiments du niveau IIHall de guilde II
Phénix350 000 Kamas / 807 500 PdR / 3 Sidoas6h5x5Cosmétique/
Taverne1 200 000 Kamas / 4 417 500 PdR / 3 Sidoas4j18x1810% réduction de durée de construction/
Zaap150 000 Kamas / 598 500 PdR / 1 Sidoa18h5x5Permet de se rendre à un autre zaap (marche à sens unique)/
Laboratoire I300 000 Kamas / 1 092 500 PdR / 2 Sidoas4j9x9CosmétiqueLaboratoire II
Bâtiment Vierge80 000 Kamas / 665 000 PdR / 2 Sidoas3j9x9Cosmétique/
Repaire des Mainlandrins I400 000 Kamas / 1 567 500 PdR / 2 Sidoas4j9x9Coffre de guilde supplémentaireRepaire des Mainlandrins II
Stasilisateur350 000 Kamas / 807 500 PdR / 3 Sidoas4j9x9Cosmétique/
Maison de Paille200 000 Kamas / 665 000 PdR / 2 Sidoas2j9x9Coffre de 5 emplacements à la banqueMaison de Bois

Voici la liste des bâtiments de niveau III (nécessitant le Hall de guilde niveau II) :

NomVisuelCoûtsDuréeTailleEffetsAmélioration
Arène1 000 000 Kamas / 3 420 000 PdR / 2 Sidoas4j18x1810 PV/
Catapulte à Semence600 000 Kamas / 2 660 000 PdR / 3 Sidoas4j9x9Cosmétique/
Frappe à Kamas I950 000 PdR / 1 Sidoa12H5x5Débloque des recettes de frappe de Kamas exclusivesFrappe à Kamas II
Hôtel de Vente1 000 000 Kamas / 2 660 000 PdR / 3 Sidoas7j18x18Permet de vendre sur le réseau des HDV des HM et de Kelba/
Laboratoire II600 000 Kamas / 2 000 000 PdR / 2 Sidoas9x9Cosmétique/
Mainufacture I650 000 Kamas / 2 Sidoas4j9x9Réduit le coût en PdR des bâtimentsMainufacture II
Mainzon I600 000 Kamas / 2 660 000 PdR / 3 Sidoas6j9x9Augmente le nombre de Sidoa à 4Mainzon II
Maison de Bois300 000 Kamas / 2 500 000 PdR / 1 Sidoa3j9x9Coffre de 10 emplacements à la banqueMaison de Pierre
Manoir de Bois1 000 000 Kamas / 3 420 000 PdR / 2 Sidoas2j18x18Coffre de 20 emplacements à la banqueManoir de Pierre

Voici la liste des bâtiments de niveau IV (nécessitant le Hall de guilde niveau III) :

NomVisuelCoûtsDuréeTailleEffetsAmélioration
Académie Sidoa2 250 000 Kamas / 6 500 000 PdR / 2 Sidoas6j18x1810 Sagesse/
Alambic1 200 000 Kamas / 4 650 000 PdR / 2 Sidoas5j9x910% XP Herboriste/Tailleur/
Bazar Sidoa3 000 000 Kamas / 8 700 000 PdR / 2 Sidoas6j18x181 Art du Barba/
Forge2 400 000 Kamas / 9 300 000 PdR / 3 Sidoas5j9x910% XP Armurier/Bijoutier/Maître d'Armes/Mineur/
Frappe à Kamas IIDébloque des recettes de frappe à Kamas exclusives/
Garde-Chasse1 200 000 Kamas / 4 650 000 PdR / 2 Sidoas5j9x910% XP Trappeur/Maroquinier/
Maison de Pierre500 000 Kamas / 1 600 000 PdR / 1 Sidoa9j9x9Coffre de guilde de 15 emplacements à la banque/
Mainzon II1 500 000 Kamas / 12 000 000 PdR / 3 Sidoas9j9x9Augmente le nombre de Sidoas à 5/
Mine Sidoa2 250 000 Kamas / 6 500 000 PdR / 2 Sidoas6j18x1810 Prospection/
Moulin1 200 000 Kamas / 4 650 000 PdR / 2 Sidoas5j9x910% XP Paysan/Boulanger/
Pisciculture1 200 000 Kamas / 4 650 000 PdR / 2 Sidoas5j9x910% XP Pêcheur/Cuisinier/
Repaire des Mainlandrins III2 000 000 Kamas / 17 000 000 PdR / 2 Sidoas9j9x9Coffre de guilde supplémentaire/
Scierie1 200 000 Kamas / 4 650 000 PdR / 2 Sidoas5j9x910% XP Forestier/Ebéniste/

La Mainufacture permettant de réduire le coût en PdR des autres bâtiments, il peut être intéressant de la construire avant pour rentabiliser son effet. Voici les coûts de construction en fonction du niveau de la Mainufacture :


3.4 – Les Aménagements

Les aménagements sont des petites structures purement décoratives. Il s’agit principalement de barrières et de décorations thématiques pour améliorer l’ambiance générale du décors.

(tableau des aménagements à venir)


3.5 – Les Donjons

Les donjons sont des vestiges des ambitions initiales pour les Havre-Mondes. Les bâtiments « Donjons » étaient permettaient d’accéder à des répliques exactes des donjons associés et d’affronter les monstres directement depuis le havre-monde. Le donjon Riktus elite, notamment, pouvait s’avérer particulièrement utile puisque le donjon d’origine était à l’époque au 5e sous-sol des mines de nation, un lieu difficilement accessible si le chemin n’avait pas été d’abord brutalement dégagé à la Méga-Bombe.

Aujourd’hui, ces bâtiments sont purement cosmétiques.

(tableau des donjons à venir)


Merci infiniment à Nohemie de Discord pour l’aide extérieure.

Ce spoiler est temporairement conservé le temps de terminer la maj de cet article.


1. Changer la nature du sol et/ou y apposer des routes ou des ressources.

 

(Entrée du Havre-Monde de l’Alpha Dominion)

Tout commence par les sols. Il en existe différent types, et chacun d’entre eux apporte une personnalisation du relief ainsi que des possibilités particulières. Seul les ressources herboristes ne nécessitent pas de terrain particulier pour être planté.

Astuce : Les aménagements et les sols sont construit instantanément et ne nécessitent ni Sidoas ni Points de Ressources.

Cliquez ici pour connaître les différents sols


Il existe des sols permettant de :

  • Construire des bâtiments , planter des ressources herboristes et planter des monstres.

Note : Il est, bien sur, possible d’élever des mobs dans un Havre-Monde, cela permet entre-autre de donner accès à des mobs de haut niveaux à des personnages n’ayant pas encore accès à la zone ou ils sont. Cependant les fragments de relique ne peuvent être dropés sur des mobs tués en Havre-Monde.

Pour ce qui est des monstres, attention si vous faite de l’élevage, les mobs on tendance à fuir les enclos si une porte est laissée ouverte et ils se reproduisent très vite, en une nuit un Havre-Monde peut être envahi de mobs.
Pour remédier à ce problème il est conseillé de faire un « sas » pour accéder aux enclos. Il est aussi possible « d’écraser » et donc de tuer des mobs en déplaçant un bâtiment dessus, si vous le faite sur un joueur, ce dernier sera téléporté à l’entrée du havre monde.


  • Planter des ressources (forêts et champs)

Note : Ces sols ne peuvent être déplacé, si vous voulez le faire, il vous faut détruire votre ancien sol (en plaçant un autre sol dessus) et reconstruire votre sol plus loin, malheureusement cette opération est bien sur payante, réfléchissez donc bien ou vous placez vos sols.
Cueillir ou planter dans un Havre-Monde ainsi que tuer des monstres  n’influera pas votre jauge de stasis/wakfu.

Astuce : Seul les membres de la guilde peuvent planter dans le Havre-Monde, cependant tout le monde peut cueillir, récolter ou lancer des combats contre des mobs.


  • Créer des lacs pour la pêche

Note : Les Lac permettent de récolter 3 bancs de poisson par type de lac. Depuis le Chef Sidoa, vous pouvez mettre des Lacs de niveau 0 à 85 pour vous permettre de pêcher ce que vous souhaitez.

Type de Lac Niveau Coût par Lac
Panés 0 6.750 Kamas
Chachas 5 3.000 Kamas
Esturgeons 10 3.000 Kamas
Grogneurs 15 12.000 Kamas
Greuvettes 20 18.750 Kamas
Loutes 25 27.000 Kamas
Raies 30 36.750 Kamas
Salamons 35 48.000 Kamas
Lunes 40 60.750 Kamas
Perches 45 75.000 Kamas
Dragocarpes 50 90.750 Kamas
Zobals 55 108.000 Kamas
Egreuvisses 60 126.750 Kamas
Pipocampes 65 168.750 Kamas
Anguilles 70 147.000 Kamas
Scincus 75 192.000 Kamas
Planctols 80 216.750 Kamas
Piranianias 85 243.000 Kamas

Astuce : En installant des bancs de poissons panés, de poissons chachas, et d’anchois grogneur vous aurez au même endroit les ressources nécessaires à la fabrication de Poudre d’Osamodas, de Potion de Rappel, de BenKO et de Raide Boule à volonté !


  • Créer des carrières pour les minerais

Note : On ne peut aucunement déplacer les sols.

Type de Carrière Niveau Coût par Carrière
Fer 0 42.000 Kamas
Sel 5 3.000 Kamas
Charbon 10 6.750 Kamas
Cuivre 15 63.000 Kamas
Cobalt 20 18.750 Kamas
Bronze 25 27.750 Kamas
Silex 30 36.750 Kamas
Quartz 35 126.000 Kamas
Kroum 40 60.750 Kamas
Zinc 45 75.000 Kamas
Beauxit Royal 50 90.750 Kamas
Améthyste 55 189.000 Kamas
Korail 60 126.750 Kamas
Taroudium 65 147.000 Kamas
Plomb 70 168.750 Kamas
Minerai des Sables 75 192.000 Kamas
Or Noir 80 216.750 Kamas
Mythwil 85 243.000 Kamas

Astuce : Depuis l’apparition des mines dans les nations, l’utilisation des minerais dans les Havres-Monde est devenue obsolète. Dans les mines, les minerais sont désormais regroupés en grande quantité sur une distance relativement courte.


  • Placer des chemins

Une fois le bon type de sol placé dans le Havre-Monde, il est temps d’établir les fondations des bâtiments ! Encore une fois, il faudra que la guilde propriétaire du Havre-Monde finance le projet en déboursant des Kamas ! C’est à vous de choisir où vous voulez placer votre bâtiment : du moment qu’il est sur le bon type de sol, que vous avez les fonds nécessaires  vous êtes totalement libre !


2. Lancer la construction d’un bâtiment.

Passons à la construction des bâtiments ! C’est là que les Sidoas entrent en jeu ! Ces petites créatures sont des dingues de constructions, des fans de chantiers, des adeptes d’édifices ! C’est eux qui s’occuperont de construire les bâtiments, mais pour ça il faudra leur fournir les ressources provenant du coffre nommé « Grand récolteur » comme expliqué plus haut.

Les propriétaires de Havre-Monde ont donc tout intérêt à être à l’écoute de tous les joueurs et à planifier le développement de leur Havre-Monde de manière participative s’ils ne veulent pas se retrouver avec un monde à l’abandon…
Ensuite, ce n’est qu’une question de temps : les Sidoas déploient toute leur énergie pour construire le bâtiment. Un chantier pourra ainsi durer de quelques heures à pratiquement une semaine. Eh oui, Bonta ne s’est pas construite en 1 jour !

C’est donc l’onglet dédié aux bâtiments qui nous intéressera ici.

 

Placement d’un bâtiment.

Cliquez ici pour connaître les informations


Le bâtiment central et qui permet de construire est le Hall de guilde c’est son niveau d’amélioration qui détermine le palier des bâtiments pouvant être construit. C’est également le premier et unique bâtiment que vous pouvez construire lorsque vous acquérez votre Havre-Monde.

Il faut savoir que les constructions des Havres-Mondes sont réparties en 4 « Niveau ». Chaque « Niveau » représente un moment précis de l’évolution de votre Havre-Monde pendant lequel seuls certains bâtiments sont disponibles à la construction. Pour avoir plus de bâtiments disponibles il vous faudra passer au Niveau suivant.

Et pour passer au Niveau suivant il faudra répondre à certaines conditions :

  1. Chaque Havre-Monde débute au Niveau I avec seulement le Hall de guilde.
  2. Construire le Hall de guilde vous permet donc de passer au Niveau II et d’ainsi débloquer toute une autre liste de bâtiments (par exemple l’évolution vers le Hall de guilde de Niveau II , des Maisons ou encore le Zaap).
  3. Pour passer au Niveau III il vous faudra avoir un Hall de guilde de Niveau II. Et pour pouvoir faire évoluer votre Hall de guilde de Niveau I vers le Niveau II, il vous faudra avoir construit des bâtiments précis.

Note : Attention les bâtiments ont souvent des prérequis avant de pouvoir être lancés, nous y reviendrons plus loin. Et les bâtiments ne sont malheureusement pas orientable.

Il est important de savoir que tout les bâtiments possèdent une petite pancarte à coté d’eux. elle ne peut être lue que par des membres de la guilde et contient des informations comme la date de construction du bâtiment devant laquelle elle est. Via ce panneau les bâtiments peuvent recevoir une modification de façade, ce qui a pour effet de changer leur skin. (Voir plus bas pour ce qui est des skins)

Astuce : Connaître les coûts et conditions de construction des bâtiments de son Havre-Monde, c’est avoir une vision de toutes les possibilités qui s’offrent à vous

Cliquez ici pour connaître les coûts et conditions de construction des bâtiments


NIVEAU l

  • Le Hall de Guilde Niveau I

Le Hall de guilde est donc le premier bâtiment constructible, il est essentiel pour la suite car c’est grâce à lui que vous pouvez débloquer les différents paliers. Vous trouverez à l’intérieur le coffre de guilde, qui réunit les coffres des bâtiments du Havre-Monde, le Bureau de Guilde, par lequel vous pouvez retirer cinq costumes aux couleurs de la guilde, un familier et une attitude. (Ceux-ci sont liés et ne peuvent donc être revendu.), le Tableau de guilde, qui indique le classement de toutes les guildes, le Guild’O‘Matic, par lequel il est possible de modifier le nom et le blason de votre guilde en échange de parchemins, tout ces ateliers sont disponibles dans les Nations et tout est expliqué dans le guide des Guildes.

Nom Visuel Prérequis Coût Durée de Construction Taille Conditions Nombre Max Effets Évolue en
Hall de Guilde Niv.1 1136 Aucun 100.000 Kamas
380.000 Points de Ressources
3 Sidoas
3 Heures 18×18 Aucune 1 Débloque les bâtiments du Niveau II Hall de Guilde Niv.2


NIVEAU ll

Cliquez ici pour découvrir les Bâtiments


  • Le Stasilisateur

Il s’agit d’un bâtiment auprès duquel on peut acheter des BombeKo se lançant dans le Havre-Monde et tuant instantanément tous les mobs se trouvant dans son rayon d’action. Il existe trois sortes de BombesKo (petite, moyenne et grande), dont le rayon d’action augmente avec leur taille. Il n’est pas nécessaire de faire partie de la guilde pour acheter des BombeKo.
Seuls les membres ayant les droits de gestion du Havre Monde, peuvent utiliser les bombes.

Nom Visuel Prérequis Coût Durée de Construction Taille Conditions Nombre Max Évolue en
Stasilisateur 1255 Aucun 350.000 Kamas
807.500 Points de Ressources
3 Sidoas
4 Jours 9×9 Hall de Guilde Niveau I 1 Rien

Petite BombeKo: 500 Kamas
BombeKo: 1 500 Kamas

Grosse Bombe Ko: 3 000 Kamas


  • Le Repaire des Mainlandrins Niv.1

Ce bâtiment prélève 5% des Kamas et a 5% de chances de voler un drop lors des combats effectués dans le Havre-Monde (dans la limite de trois items par combat), il dépose sa taxe automatiquement dans le coffre de Guilde. Il débloque également un nouvel onglet dans le coffre de 50 slots. Il peut être amélioré deux fois.

Nom Visuel Prérequis Coût Durée de Construction Taille Conditions Nombre Max Évolue en
Repaire des Mainlandrins Niveau I 1167 Aucun 400.000 Kamas
1.567.500 Points de Ressources
2 Sidoas
4 Jours 9×9 Hall de Guilde Niveau I 1 Repaire des Mainlandrins Niveau II

Niveau 1: vole 5% des Kamas et a 5% de chances de voler un drop
Niveau 2: vole 10% des Kamas et a 10% de chances de voler un drop
Niveau 3: vole 15% des Kamas et a 15% de chances de voler un drop


  • Le Bâtiment Vierge

Il n’offre aucun bonus et est la pour entreposer du des objets ou simplement pour la décoration.

Nom Visuel Prérequis Coût Durée de Construction Taille Conditions Nombre Max Évolue en
Bâtiment Vierge 1143 Aucun 80.000 Kamas
665.000 Points de Ressources
2 Sidoas
3 Jours 9×9 Hall de Guilde Niveau I 1 Rien


  • Le Laboratoire Niv.1

Le laboratoire augmente les chances de plantation dans le Havre-Monde. Il peut être amélioré afin d’augmenter encore ces chances.

Nom Visuel Prérequis Coût Durée de Construction Taille Conditions Nombre Max Évolue en
Laboratoire Niv.1 1057 Aucun 300.000 Kamas
1.092.500 Points de Ressources
2 Sidoas
2 Jours 9×9 1 Laboratoire Niv.2  

Taux de plantation:
Sans Laboratoire: 25%
Avec Laboratoire niveau 1: 45%
Avec Laboratoire niveau 2: 75%


  • Le Zaap

Comme ceux qu’on peut trouver sur le jeu, le zaap permet de se rendre aux autres Zaaps du jeu.  Si vous êtes membre de la guilde le voyage ne coûte que 50 Kamas, si par contre vous êtes étranger de la guilde le trajet coûte 100 Kamas dont 30 Kamas seront déposé dans le coffre de la guilde.

Nom Visuel Prérequis Coût Durée de Construction Taille Conditions Nombre Max Évolue en
Zaap 1017 Aucun 150.000 Kamas
598.000 Points de Ressources
1 Sidoas
18 Heures 5×5 Hall de Guilde Niveau I 1 Rien


  • La Taverne

La taverne permet de réduire de 10% le temps de construction des bâtiments. Attention cependant, le temps réduit ne s’affiche pas auprès du Chef des Sidoas mais est directement déduis lors du lancement de la construction d’un nouveau bâtiment.

Nom Visuel Prérequis Coût Durée de Construction Taille Conditions Nombre Max Évolue en
Taverne 1027 Aucun 100.000 Kamas
400.000 Points de Ressources
3 Sidoas
3 Heures 18×18 Hall de Guilde Niveau I 1 blabla


  • Le Phénix

Le Phénix permet de revenir plus rapidement au Havre-Monde si vous vous y liez. Pour cela utilisez la commande « /suicide », ou utilisez une potion de rappel. Les étrangers à la guilde ne peuvent s’y lier. Lorsque vous mourrez dans un combat, vous vous réincarnerez dans le Havre-Monde.

Nom Visuel Prérequis Coût Durée de Construction Taille Conditions Nombre Max Évolue en
Phénix 1016 Aucun 100.000 Kamas
400.000 Points de Ressources
3 Sidoas
3 Heures 18×18 Hall de Guilde Niveau I 1 blabla


  • La Maison de Paille

La maison est le bâtiment de base du Havre-Monde. Chacune d’elle ajoute un nouvel onglet au coffre de guilde contenant 5 slots. Les maisons peuvent êtres améliorées en maisons de bois, puis de pierres afin d’augmenter ce nombre de slot. Elles peuvent être également customisé via des parchemins de décoration. Un coffre de guilde y est accessible au premier étage.

Nom Visuel Prérequis Coût Durée de Construction Taille Conditions Nombre Max Effets Évolue en
Maison de Paille 1001-2 Aucun 100.000 Kamas
400.000 Points de Ressources
3 Sidoas
3 Heures 18×18 1 blabla    

Maison de paille: 5 slots
Maison de bois: 12 slots
Maison de pierre 20 slots


  • Le Hall de guilde Niveau II

Cette amélioration du Hall de guilde vous permet de débloquer le palier trois.


NIVEAU lll

Cliquez ici pour découvrir les Bâtiments


  • L‘Arène

L’arène ajoute 10 points de vie aux membres de la guilde. Contrairement à son nom, on ne peut y faire de duels.

Nom Visuel Prérequis Coût Durée de Construction Taille Conditions Nombre Max Effets Évolue en
Arène 1220 Aucun 100.000 Kamas
400.000 Points de Ressources
3 Sidoas
3 Heures 18×18 1 blabla    


  • La Mainufacture Niv.1

Ce bâtiment réduit le coût en Point de Ressources des autres bâtiments de 2%. Il peut être amélioré pour réduire encore ce coût de 3% supplémentaire, donc 5% finaux

Nom Visuel Prérequis Coût Durée de Construction Taille Conditions Nombre Max Effets Évolue en
Mainufacture Niv.1 1166 Aucun 100.000 Kamas
400.000 Points de Ressources
3 Sidoas
3 Heures 18×18 1 blabla    

Astuce : Il est aussi conseillé de construire la Mainufacture dès que possible, afin de profiter au maximum de son bonus.

Voici un petit tableau récapitulatif :


  • La Catapulte à  Semence

Cet étrange bâtiment permet d’acheter un objet spécial, le Bitonio, qui repend automatiquement des semences dans le Havre monde. Etant donné que les mobs se reproduisent seul, l’utilité de ce bâtiment est très relative.

Nom Visuel Prérequis Coût Durée de Construction Taille Conditions Nombre Max Effets Évolue en
Catapulte à Semence 1142 Aucun 100.000 Kamas
400.000 Points de Ressources
3 Sidoas
3 Heures 18×18 1 blabla    

Note : Là où le Stasilisateur permet la destruction de monstre, la catapulte à semence permet la plantation de groupes. Une fois posés dans le Havre Monde, les bitonios répandent automatiquement une semence toute les 4 minutes, peu importe votre niveau dans le métier de trappeur. Il vous suffit de placer vos semences à l’intérieur. Malheureusement, si la plantation n’a pas prise, vous devez patienter 4 minutes supplémentaires. Pour arrêter la propagation de monstres, vous devez les retirer.

Astuce : Pour éviter que votre Havre-Monde soit envahi, il est recommandé de créer un enclos fermé réservé à la plantation de monstre. Ceux-ci ne peuvent franchir les portes fermées, ainsi que les barrières et certaines décorations.


  • Le Manoir de Bois

A l’instar des maisons, le manoir offre un nouvel onglet au coffre de 20 slots ainsi qu’un accès à un coffre de guilde. Il peut également être amélioré en manoir de pierre et ainsi ajouter 30 slots supplémentaire à son onglet.

Nom Visuel Prérequis Coût Durée de Construction Taille Conditions Nombre Max Effets Évolue en
Manoir de Bois 1152 Aucun 100.000 Kamas
400.000 Points de Ressources
3 Sidoas
3 Heures 18×18 1 blabla    


  • La Mainzon Niv.1

La Mainzon rajoute des Sidoas à votre Havre-Monde pour atteindre le chiffre de 5.

Nom Visuel Prérequis Coût Durée de Construction Taille Conditions Nombre Max Effets Évolue en
Mainzon Niv.1 1040 Aucun 100.000 Kamas
400.000 Points de Ressources
3 Sidoas
3 Heures 18×18 1 blabla    


  • La Frappe à Kamas

Sa seule différence avec celles qu’on trouve hors des Havres-Mondes, c’est que si vous l’améliorez elle vous donnera accès à de nouvelles recettes exclusives.

Nom Visuel Prérequis Coût Durée de Construction Taille Conditions Nombre Max Effets Évolue en
Frappe à Kamas 1056 Aucun 100.000 Kamas
400.000 Points de Ressources
3 Sidoas
3 Heures 18×18 1 4    

Note : Les étrangers à la guilde peuvent également bénéficier des recettes obtenables dans le Havre-Monde.


  • L‘Hotel de Vente

Grace à lui vous avez accès a un marché connecté entre les Havres-Monde et l’Hotel de Vente de Kelba, de plus vous ne payez pas de taxes lors du dépôt. Attention tout de même, seul les membres de la guilde peuvent l’utiliser pour vendre et acheter.

Nom Visuel Prérequis Coût Durée de Construction Taille Conditions Nombre Max Effets Évolue en
Hôtel de Vente 1018 Aucun 100.000 Kamas
400.000 Points de Ressources
3 Sidoas
3 Heures 18×18 1 blabla    


  • Le Hall de Guilde Niveau III

Cette amélioration du Hall de guilde vous permet de débloquer le Niveau IV.


NIVEAU lV

Cliquez ici pour découvrir les Bâtiments

  • La Mine Sidoa

Elle ajoute 10 en prospection aux membres de la guilde.

Nom Visuel Prérequis Coût Durée de Construction Taille Conditions Nombre Max Effets Évolue en
Mine Sidoa 1333 Aucun 350.000 Kamas
807.500 Points de Ressources
3 Sidoas
4 Jours 18×18 Hall de Guilde – Niveau I 1 blabla Rien


  • L’Académie Sidoa

Elle ajoute 10 en sagesse aux membres de la guilde.

Nom Visuel Prérequis Coût Durée de Construction Taille Conditions Nombre Max Effets Évolue en
Académie Sidoa 1330 Aucun 100.000 Kamas
400.000 Points de Ressources
3 Sidoas
3 Heures 18×18 1 blabla    


  • Le Bazar Sidoa

Le bazar rajoute un point de Barda aux membres de la guilde.

Nom Visuel Prérequis Coût Durée de Construction Taille Conditions Nombre Max Effets Évolue en
Bazar Sidoa 1257 Aucun 100.000 Kamas
400.000 Points de Ressources
3 Sidoas
3 Heures 18×18 1 blabla    


  • Le Moulin

Le moulin augmente de 10% l’expérience gagné par les membres de la guilde dans les métiers de paysan et de boulanger.

Nom Visuel Prérequis Coût Durée de Construction Taille Conditions Nombre Max Effets Évolue en
Moulin 1151 Aucun 100.000 Kamas
400.000 Points de Ressources
3 Sidoas
3 Heures 18×18 1 blabla    


  • La Forge

La forge augmente de 10% l’experience gagné des membres de la guilde dans les métiers des maîtres d’armes (distance, corps à corps et zone), armurier, bijoutier et mineur.

Nom Visuel Prérequis Coût Durée de Construction Taille Conditions Nombre Max Effets Évolue en
Forge 1150 Aucun 100.000 Kamas
400.000 Points de Ressources
3 Sidoas
3 Heures 18×18 1 blabla    


  • La Scierie

La scierie augmente de 10% l’expérience gagné par les membres de la guilde dans les métiers d’ébéniste et de forestier.

Nom Visuel Prérequis Coût Durée de Construction Taille Conditions Nombre Max Effets Évolue en
Scierie 1148 Aucun 100.000 Kamas
400.000 Points de Ressources
3 Sidoas
3 Heures 18×18 1 blabla    


  • L’Alambic

L’alambic augmente de 10% l’expérience gagné par les membres de la guilde dans les métiers de tailleur et d’herboriste.

Nom Visuel Prérequis Coût Durée de Construction Taille Conditions Nombre Max Effets Évolue en
Alambic 1147 Aucun 100.000 Kamas
400.000 Points de Ressources
3 Sidoas
3 Heures 18×18 1 blabla    


  • La Pisciculture

La pisciculture augmente de 10% l’expérience gagné par les membres de la guilde dans les métiers de pêcheur et de cuisinier.

Nom Visuel Prérequis Coût Durée de Construction Taille Conditions Nombre Max Effets Évolue en
Pisciculture 1149 Aucun 100.000 Kamas
400.000 Points de Ressources
3 Sidoas
3 Heures 18×18 1 blabla    


  • Le Garde Chasse

Le Garde Chasse augmente de 10% l’expérience gagné par les membres de la guilde dans les métiers de trappeur et de maroquinier.

Nom Visuel Prérequis Coût Durée de Construction Taille Conditions Nombre Max Effets Évolue en
Garde-Chasse 1146 Aucun 100.000 Kamas
400.000 Points de Ressources
3 Sidoas
3 Heures 18×18 1 blabla    


Pour une lecture plus facile voici un petit tableau récapitulatif.

tableau-hm

 

Merci à l’ancien Fan-Site Wakfull pour l’image.


3. Ajouter des aménagements.

Il existe également de nombreux aménagements plus modeste et ne donnant aucun bonus, comme des barrières, des décorations tel que des fontaines ou des statues, mais cela est uniquement là pour l’esthétique.

Note : il existe aussi des objets décoratifs utilisables en Havre-sac comme en Havre-monde. Mais cela sera plus détaillé prochainement.
Certains cependant sont indispensables, comme les portes.


Vous avez aussi la possibilité de customiser au thème de votre nation favoris certains bâtiments.
Cependant actuellement seul 3 bâtiments possèdent leur modification de façade :
– La Taverne qui peut prendre les couleurs de Bilbyza.
– Le Hall de Guilde et les maisons, quant à eux, peuvent prendre la couleur des Nations. Excepté pour la maison ou elles s’achètent via boutique, les modifications de façade sont des crafts ébéniste.

Cliquez ici pour découvrir les plans de décorations

 

Lien direct (Ctrl + clic)
plan-decorations

 

Les différents skins des halls de guildes avec leur modification de façade.
BlVRttuIEAAIZlM

 

Les différents skins des maisons avec leur modification de façade.


4. Lancer la construction d’un donjon.

Il est également possible de construire un donjon dans votre Havre-Monde, celui-ci sera donc la réplique exacte du donjon se trouvant dans le jeu. Ces derniers ont la particularité de ne pas posséder de prérequis de bâtiment pour pouvoir être lancé. Vous pouvez installer une seule réplique de chaque donjon. Celles-ci ne peuvent évoluer.

Nom Conditions Coût en Kamas Points de ressources Sidoas Durée de Construction Taille
Tofulailler (Astrub) Hall De Guilde Niveau 1 120 000 Kamas 342 000 1 12h00 9×9
Pâturages des Bouftous (Astrub) Hall De Guilde Niveau 1 120 000 Kamas 342 000 1 12h00 9×9
Ratacombes (L’île des Moines) Hall De Guilde Niveau 1 750 000 Kamas 2 137 500 2 1 jour 9×9
Repaire Riktus d’Amakna Hall De Guilde Niveau 1 400 000 Kamas 1 140 000 2 18h00 9×9
Repaire Riktus de Bonta Hall De Guilde Niveau 1 400 000 Kamas 1 140 000 2 18h00 9×9
Repaire Riktus de Brâkmar Hall De Guilde Niveau 1 400 000 Kamas 1 140 000 2 18h00 9×9
Repaire Riktus Elite Hall De Guilde Niveau 1 540 000 Kamas 1 520 000 2 1 jour 9×9

Note : Cependant cette fonctionnalité n’ayant jamais été renouvelée est très peu utilisée peu de guildes l’utilise.

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