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Home Bien Débuter La Classe Eliotrope (1.87)

La Classe Eliotrope (1.87)

par Elio-Centrique 2 mai 2025
par Elio-Centrique 2 mai 2025 21,7K vues
21,7K

Apparus par accident, les Eliotropes sont des reflets de leur créateur, le Roi-Dieu. Ils se déplacent à la vitesse de l’éclair, disparaissant en un clin d’œil pour réapparaître plus loin. Tout comme les Eliatropes, ils connaissent les secrets du Wakfu.


1 – ÉTATS DE L’ELIOTROPE

  • Serein et Exalté

L’éliotrope est toujours soit Serein soit Exalté. Ces deux états ont des effets différents sur l’éliotrope et ses sorts.
L’état Serein est l’état par défaut lorsque l’éliotrope commence le combat.

Cet état vous permet de jouer les effets supplémentaires du mode Serein des sorts. En fin de tour, cet état apporte également 30% dommages infligés pendant deux tours, cumulable jusqu’à 60%.

L’état Exalté s’active via le sort Exaltation. Il vous permet de jouer les effets supplémentaires du mode Exalté des sorts. En fin de tour, l’éliotrope regagne 1PW, ainsi qu’1PW par portail actif sur le terrain. Les portails n’ont pas besoin d’appartenir à l’éliotrope.

  • Guerrier Mobile

Au début du combat, L’éliotrope débloque les sorts Portail, Exaltation et Portail Céleste.
Au début du combat, L’éliotrope commence le combat en état Serein et convertit 2 Points de Portée en 1 Point de Mouvement. (1 PM max.)


2 – SORTS ACTIFS

Avant de présenter les sorts élémentaires, il est nécessaire de présenter les sorts qui peuvent influencer ceux-ci.

Portail

(Gratuit)

Pose ou retire un Portail.
1PW est retiré en tant que coût supplémentaire pour poser un portail.
Retirer un portail de n’importe quelle façon rend 1PW max à l’éliotrope originaire de l’effet de retrait (cumulable).
Le portail est une entité immatérielle ne pouvant être retirée que par les éliotropes. Les portails disparaissent si tous les éliotropes de l’équipe sont désincarnés.
Il se lance sans ligne de vue avec une portée de 0 à 4.
Ne peut être posé sur un ennemi. Ne pas avoir l’état « Rage« .
Utiliser « Portail » sur un portail existant le fait disparaître.

Lorsqu’un sort traverse un portail, ses dégâts et soins réalisés sont augmentés de 25%.
La plupart des sorts éliotrope peuvent traverser les portails, dans ce cas la portée du sort est répliquée à chaque portail.

Exemple de portée de sort répliquée par les portails

Le nombre de portails en combat est limité à 4 par équipe. Tous les éliotropes peuvent utiliser leurs sorts à travers les portails de leur équipe, quel que soit le propriétaire des portails utilisés.
2 utilisations par tour.

Le sort passe à travers les portails.

Ce sort est automatiquement placé en 3e barre de sort et ne nécessite pas de l’intégrer à son deck.

Tous les joueurs, alliés et adversaires, peuvent traverser les portails. Le coût de déplacement entre deux portails est d’1 PM quelle que soit la distance, toutefois un déplacement au-delà de 5 cases applique l’état Longue Téléportation.  
Cet état diminue les dégâts de 20% et la résistance élémentaire de 60. Cet état est cumulable 3 fois pour un total de -60% dommages infligés et -180 résistance élémentaire. Au niveau 3 de l’état, le joueur ne peut plus utiliser les portails pendant 2 tours.


Exaltation

(Gratuit)

Permet à l’éliotrope de basculer entre l’état Serein et Exalté.
+30% dommages infligés pour le tour en cours.
Limité à une utilisation par tour.

Ce sort est automatiquement placé en 3e barre de sort et ne nécessite pas de l’intégrer à son deck.

Pour rappel l’état Serein offre 30% dommages infligés pendant 2 tours (cumulable) en fin de tour.

L’état Exalté offre en fin de tour 1PW ainsi qu’1PW par portail actif sur le terrain, quelque soit le propriétaire du portail.


Portail Céleste

(2 PW)
  • Lancé sur l’éliotrope: Applique l’état Portail Céleste.
    –> Si l’éliotrope utilise un Portail pour se déplacer ou lance un sort à travers un Portail.
    ——> Ajoute un niveau de Portail Céleste – Compteur
    Au niveau 3 de Portail Céleste – Compteur
    –> Applique Don Céleste: +40% dommages infligés pour le prochain sort de dégâts.
    Ce sort a 3 tours de recharge.
    • Lancé sur un allié: +2PM max (1 tour)
      La portée est de 0 à 4 sans ligne de vue. Doit cibler une entité.

Ce sort est automatiquement placé en 3e barre de sort et ne nécessite pas de l’intégrer à son deck.


Brèche Temporaire

(2 PA +
1 PW)

En Serein: Permet à l’éliotrope de se téléporter.
En Exalté: Téléporte la cible sur le portail le plus proche (max 6 cases). Détruit le Portail.
Il a une portée fixe et sans ligne de vue de 1 à 4. En Serein, peut cibler un portail allié à n’importe quelle distance sans prendre en compte la portée du sort. N’applique pas Longue Téléportation.
Limité à 1 utilisation par tour.


Coalition

(2 PA)

Retire tous les Portails alliés du terrain. Pour chaque Portail retiré de cette manière, le lanceur gagne 1PA par Portail retiré. Pose un portail sur la case ciblée.
Temps de récupération: 2 tours.

Pour rappel, chaque portail retiré du terrain rend 1PW max au lanceur de l’effet de retrait. Ce sort permet donc de regarder des PA et des PW en sacrifiant les portails alliés du terrain.


Incandescence

(1 PA)

Sort monocible infligeant 75 dégâts lumière (au niveau 200)à l’ennemi ciblé par portail dans la zone (2 portails maximum, prend en compte les portails à 3 PO ou moins de la cible) et stabilise la cible.
Il a une portée fixe de 1-4.
Temps de récupération: 2 tours.
Le sort passe à travers les portails.
Le sort peut effectuer un coup critique.

Incandescence est un énorme sort de dégâts pour un coût ridicule. Il vous faudra tout de même avoir deux portails bien placés pour optimiser ses dommages. Mais cela permet deux choses: soit de placer les Portails autour d’une cible que vous savez immobile pendant plusieurs tours (comme un boss taclé), soit de rentabiliser le placement de vos Portails en frappant fort.

Point intéressant: vous pouvez vous cibler ou cibler un allié pour le stabiliser sans le blesser.


Exode

(1 PA + 1 PW)

Lancé sur une case vide, le sort déplace le portail le plus proche sur la case ciblée.
Lancé sur une cible, celle-ci échange sa place avec le portail le plus proche (4 cases max).
Il a une portée de 1 à 4 sans ligne de vue.
2 Utilisations par tour.


Empreinte de Wakfu

(2 PW)

Lancé sur allié: 5% des PV max de la cible en Armure
Lancé sur ennemi: 10% des PV max de la cible en retrait d’Armure.
Si le sort traverse un portail, les effets sont doublés.
L’éliotrope ne peut se viser que si le sort traverse un portail.
Le sort a une portée de 1 à 4.
Limité à 1 utilisation par cible, 2 utilisations par tour.

Le sort passe à travers les portails.


Barrière

(2 PA +
1 PW)

Pose un glyphe Barrière (cercle de rayon 2):
Réduit les dégâts reçus de 20% pour les alliés à l’intérieur du glyphe. Retire 3PM aux ennemis dans la zone (1 fois par tour)
Le sort a une portée de 1 à 3.
Limité à 1 utilisation par tour.

Le sort traverse les portails mais ne peut être lancé que sur un portail.


3 – SORTS ÉLÉMENTAIRES


3.1 – Branche Terre

Targe Fracassante

(3 PA)

Sort monocible qui se lance en ligne avec un ratio de 25 pdv/PA.
En Serein, retire 2PA à la cible.
En Exalté, retire 2PM à la cible
Si l’éliotrope consomme Don Céleste en lançant le sort, le retrait est doublé.
Sa portée est de 1 à 3 non modifiable avec une limitation de 2 lancers/tour.
Le sort passe au travers des portails.


Égide Ardente

(3 PA + 1 PW)

En Serein: Sort de zone en croix de taille 1 avec un ratio de 31 pdv/PA. Replace le portail le plus éloigné de la cellule. Ne peut cibler qu’une cellule vide.
En Exalté: Sort monocible de ratio 31 pdv/PA. Replace le portail le plus éloigné de la cible sur celle-ci. Ne peut cibler qu’une cellule occupée par une entité.

Le sort passe à travers les portails.

Ce sort est difficile à placer à travers les portails étant donné une portée minimale de 2. Cependant, il permet d’infliger des dégâts terre très corrects tout en replaçant le portail le plus éloigné près ou sur la cible.


Séisme

(4 PA)

Lancé sur ennemi: Sort monocible appliquant l’état Séisme de 108 niveaux (cumulable 4 fois).
–> Au lancement du sort Exaltation: inflige autant de dégâts que le niveau de l’état. L’état peut critique et cet état critique est également cumulable 4 fois.
Lancé sur soi: Sort de zone en cercle de taille 2 de ratio 23 pdv/PA
Il a une portée de 0 à 4.
Limité à 2 lancers/tours.

Le sort passe au travers des portails.


Heurt

(4 PA)
(4 PA)

Sort de zone qui se lance en ligne.
En Serein: Sa zone est en croix de largeur 1
En Exalté, Sa zone est diagonale de longueur 1
Le ratio du sort est de 25 pdv/PA.
Sa portée est fixe et de 1 à 4 PO.
Limité à 2 utilisations par tour.

Le sort passe au travers des portails.


Raclée

(3 PA)

Sort monocible de ratio 27 pdv/PA.
Si la cible du sort se trouve sur un portail:
– En Serein: Vole 100% des dommages infligés (vol de vie).
– En Exalté: Inflige un ratio de 36 pdv/PA à la place.
Il a une portée fixe de 1 à 4.
limité à 2 lancers/cible et 4 lancers/tour.

Le sort passe au travers des portails.


3.2 – Branche Eau

Wakméha

(4 PA)

Sort monocible.
En Serein, inflige un ratio de 27 pdv/PA. Si le sort traverse un Portail, inflige un ratio de 6.75 pdv/PA supplémentaire.
En Exalté: inflige un ratio de 23 pdv/PA sous l’Armure de la cible. Ce ratio est répliqué sur l’Armure.
Il a une portée fixe de 1 à 5.
Limité à 2 utilisations par tour.

Le sort passe au travers des portails.


Pulsation

(2 PA)

Sort monocible.
Si la cible est à 4 cases ou plus d’un portail: inflige un ratio de 37,5 pdv/PA sur un ennemi, soigne 21pdv/PA sur un allié.
Sinon: inflige un ratio de 25 pdv/PA sur un ennemi, soigne 14pdv/PA sur un allié.
Il a une portée fixe de 1 à 4.
Limité à 3 utilisations par cible, 4 utilisations par tour.

Le sort passe au travers des portails.

Ce sort est très utilisé pour cumuler des compteurs de Portail Céleste en raison de son grand nombre d’utilisation par tour et de son faible coût.


Déluge

(3 PA)

Sort monocible qui se lance en ligne et inflige un ratio de 29 pdv/PA sur un ennemi, soigne 16pdv/PA sur un allié.
En Serein: permet à l’éliotrope d’échanger sa position avec la cible. Si la cible ou le lanceur est stabilisée, l’éliotrope ne bouge pas.
En Exalté, l’éliotrope se téléporte symétriquement à la cible.
Il se lance sans ligne de vue et a une portée fixe de 1 à 5 en Serein, et 1 à 3 en Exalté.

Le sort passe au travers des portails mais n’effectue que le soin ou les dommages dans ce cas.


Tourbillon

(2 PA)

Sort de zone en croix de largeur 2 qui se lance en ligne uniquement sur un portail, infligeant un ratio de 25 pdv/PA aux ennemis et soigne 14pdv/PA aux alliés.
En Serein, Les cibles autour du portail visé sont poussées de 2 cases.
En Exalté, Les cibles autour du portail visé sont attirées de 2 cases (5 cases de distance).
Il a une portée fixe de 1 à 4.

Le sort passe au travers des portails et doit cibler un portail.


Cataclysme

(5 PA)

En Serein: Sort de zone en cercle de rayon 2.
–> Au lancement, la case ciblée est marquée sur le sol par un glyphe Cataclysme. A l’utilisation d’Exaltation l’éliotrope se téléporte sur cette case pour occasionner d’importants dégâts aux ennemis autour de lui avec un ratio de 32,2 pdv/PA (dommages directs). Si la case n’est pas vide, échange de position avec l’entité.
–> A l’utilisation, l’éliotrope ne peux plus traverser ses portails jusqu’à la fin de son tour.
En Exalté: inflige des dégâts monocible de ratio 40,6 pdv/PA.
Temps de relance: 2 tours.
Il a une portée fixe de 0 à 4.

Le sort passe au travers des portails.


3.3 – Branche Air

Flux Torrentiel

(4 PA)

Sort de zone en ligne de 5 avec un ratio de 21 pdv/PA.
Laisse un glyphe « Traînée de Wakfu » au sol de la même zone que le sort qui se déclenchera au début et à la fin du tour de la cible se trouvant dessus pour occasionner des dégâts de 13 pdv/PA. La Trainée de Wakfu ne se cumule pas.
Si le sort est lancé à travers un Portail, inflige un ratio de 33,75pdv/PA monocible et détruit le portail de sortie.
Sa portée est fixe et de 1 à 3.

Le sort passe au travers des portails.


Siphon

(2 PA)

Sort monocible infligeant un ratio de 31 pdv/PA aux ennemis, soigne 17pdv/PA aux alliés.
En Serein, pousse la cible d’une case.
En Exalté, attire la cible d’une case.
Le sort possède une portée fixe de 1 à 4.
Limité à 2 utilisations par cible et 3 utilisations par tour.

Le sort passe au travers des portails.


Salve Ethérée

(3 PA)

Sort monocible avec un ratio de 29 pdv/PA
En Serein: Inflige 4 niveaux d’Incurable (-40% de soins reçus).
En Exalté: Inflige 4 niveaux de Friable (-40% d’armure reçue).
Il a une portée non modifiable de 1 à 4 sans ligne de vue.
Limité à 2 utilisations par cible et 3 utilisations par tour.

Le sort passe au travers des portails.


Tempête

(5 PA)

Sort de zone en croix de largeur 1 pour un ratio de 27 pdv/PA.
Si le sort est lancé sur un portail, le sort est répliqué sur les autres portails, infligeant des dommages d’un ratio de 27 pdv/PA. Le sort ne peut infliger qu’une seule fois les dégâts sur une même cible. Les portails sont ensuite détruits.
Il a une portée fixe de 0 à 4.
Limité à 2 utilisations par tour.

Le sort passe au travers des portails.


Lame Déchaînée

(5 PA)

Sort monocible avec un ratio de 29 pdv/PA.
Si la cible est sur un Portail: inflige à la place un ratio de 40,6 pdv/PA.
Il a une portée fixe de 1 à 2.

Le sort passe au travers des portails


4 – LES PASSIFS

Résilience

En obtenant Don Céleste: l’éliotrope gagne 10% de ses PDV max en armure, mais Don Céleste de redonne plus de PW.

Il est bon de noter que l’éliotrope regagne toujours 2PA en obtenant Don Céleste


Traquenard

Lorsque l’éliotrope a Don Céleste: transforme les 40% dommages infligés en 60% dommages infligés de dos si le sort traverse un portail.


Intermédiaire

Portail Céleste ne coûte plus de PA.
A l’obtention de Don Céleste: transforme le regain de 2PA en gain de 2PM max. (non cumulable)


Rage

Au lancement de Portail Céleste: obtient directement Don Céleste. Le regain de 2PA est limité à 1 fois par tour (au lieu de deux)


Transitoire

Quand un allié ou l’éliotrope emprunte un portail :
–> +2PM (1 tour), ne peut plus emprunter de portail.
–> Le Portail d’arrivée est détruit.
–> La destruction du Portail rend 1 PW max à l’éliotrope.


Effervescence

Si l’éliotrope possède au moins 2 PW:
–> Après avoir lancé le sort Exaltation: Ajoute une Connexion: 50% Dommages infligés sur le prochain sort de dégâts et retire -2 PW à l’éliotrope.
Les bonus de Serein ne durent plus qu’un tour.

Rappel: Une Connexion disparait si sa condition est remplie ou si la cible effectue une action (déplacement, sort, etc…)


Portail Céleste

En début de tour, l’éliotrope est téléporté sur le Portail le plus proche


Disciple du portail

Après avoir lancé le sort Exaltation:
–> Un Portail est créé sous l’éliotrope. Ce Portail ne peut être déplacé et disparaitra à la fin du tour de l’éliotrope. Ce Portail ne compte pas dans la limite des 4 Portails par équipe.
L’éliotrope ne peut plus utiliser le sort Portail jusqu’à la fin du tour.


Réminiscence

Exaltation possède 4 portée (0 à 4).
En fin de tour:
En Serein: Passe en Exalté
En Exalté: Passe en Serein

Le bonus de dommages infligés est transmis à la cible du sort, même avec Inquiétude (sauf si il s’agit du lanceur, évidemment)


Interstellaire

Emprunter un Portail à plus de 6 cases n’applique plus Longue Téléportation.
Le Portail d’entrée est détruit à la place. L’éliotrope regarde 1 PW max du retrait du Portail.


Dimension Blanche

Au début de tour, aux cibles au contact d’un Portail:
En Serein: 40% Coup critique (1 tour)
En Exalté: -40% Coup Critique (1 tour)


Inquiétude

Après avoir lancé le sort Exaltation: +3 PA
Exaltation ne donne plus de Dommages Infligés au lanceur.


Espace Temps

Les Portails invoqués durent 2 tours puis disparaissent.

La disparition des portails est considéré comme un retrait, et permet donc au propriétaire de regagner 1 PW max par portail qui disparait


Porta(i)l

Limite le nombre de Portail de l’éliotrope à 2.
Augmente la portée maximale du Sort Portail de 2. (0 à 6)
Si il y a déjà 2 Portails sur le terrain: le sort Portail déplace le portail le plus proche sur la case ciblée


Bouclier de la fin

Quand un allié ou l’éliotrope traverse un Portail:
–> Soin de 10% des PV max de la cible (1 tour)
–> +2 PA pour la cible
Les portails ne peuvent être posés qu’au contact d’un combattant.


Épée du début

-1 Portée max sur tous les sorts.
Lancer un sort au contact d’une cible incrémente le compteur de Portail Céleste.


Cicatrisation

Si l’éliotrope finit son tour en Serein:
–> 15% des PV manquants en soin (doublé si l’éliotrope est sur un portail).
–> -1 PW.

Ce passif peut se combiner avec le passif (et non le sort) Portail Céleste


Concentration

Portail Céleste:
–> Passe à 4 Portée fixe (4 à 4)
–> Coûte 1PW de moins
–> Sur cellule vide: replace le portail le plus proche.
–> Passe à deux utilisations par tour.


Méditation

En commençant son tour en Serein:
–> Ne gagne plus de dommages infligés
–> +1PM max et 50 résistances (2 tours, cumulables)
Don Céleste donne également +20% soin réalisés


Souffle de la Déesse

En lançant le sort Portail sur un allié en étant soi-même sur un portail:
–> Echange de place avec l’allié
–> Ne créé pas de portail.

Attention: lancer le sort alors qu’un allié est sur un portail va prioriser la destruction du portail avant l’effet de ce passif

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6 Commentaires

JB-WALID 23 avril 2020 - 3 h 19 min

Bonjour
serait-il possible d’avoir la listes des aptitudes pour chaque build ?
Merci

Répondre
Tompa 17 mai 2020 - 6 h 51 min

Bonjour, cela va être compliqué pour le moment car nous avons d’autres priorités !

Répondre
Roi 7 mai 2020 - 5 h 21 min

Franchement lourd on m’a parler de se site sur wakfu et j’suis pas dessu Maintenant je suis pas obligé d’aller chercher des conseils sur YouTube si j’ai eu tout ce que je voulais, Indirectement en lisant ou vous avez répondu à toutes mes questions merci !

Répondre
Sbob 15 janvier 2021 - 12 h 15 min

Bonjour, d’abord merci pour toutes les infos que vous recensez ici, rechercher des infos sur les sites officiels d’ankama est à mon sens super compliqué.
J’ai une team actuelles (Féca/Sram/Sacri/Sadi(heal)/ et enu) je me rends compte qu’il me manque cruellement un dégats distance.
J’ai longtemp hésité avec le cra (nostalgie Dofus Beta) mais on m’a plutôt conseillé l’éliatrope parceque je n’ai pas beaucoup de placeurs dans la team.
A votre avis, un Eliatrop DPT/Distance/Zone/placeur est-il rentable ? Et si le mob est collé à mon portail mais que je suis à distance le système prend-il en compte les dégats mélé ou distance ? Autrement dit est-ce qu’il considère mon portail comme le départ du sort (mélé) ou mon perso qui est a distance ? Ca change toute la donne

Merci pour vos réponses 🙂

Répondre
0xymor3 21 février 2021 - 10 h 29 min

Salut Sbob, Le Kanodojo peut t’apporter rapidement cette réponse avec le sac de frappe tu peux tester tes combinaisons et voir comment varie les dégâts selon ta spé 🙂 bon courage et bon jeu

Répondre
Issenn 2 octobre 2021 - 13 h 11 min

Mis à jour depuis la maj 1.73 ?

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