Astuce : Le nécromonde se trouve à Ereboria, à l’ouest de la Mine néo-Sufokienne.

Le nécromonde est un donjon prévu pour une équipe de 3 joueurs maximum et comporte 1 salle. Il nécessite une Incantation de Féca Infernale pour y entrer.


1 – LES MONSTRES
1.1 Toross Mordal – Niveau 234
Boss principal du donjon Nécromonde – 3 joueurs
Boss principal du donjon Nécromonde – 3 joueurs
Toross n’est pas invulnérable, mais possède des mécaniques uniques basées sur le wakfu, la nécromisation et les glyphes.
Il est vulnérable à tous les éléments, mais avec 80% de résistances.
Fontaine de Wakfu (barre 4)
Crée un glyphe sur une case vide.
- Lorsque quelqu’un marche dessus : rend 3 PW.
Déplacement nécromique
Sorte de téléportation agressive utilisée en phase 1.
- Se place sur l’allié qui possède le plus de points de Wakfu, vole son armure, puis lance un choc nécromique.
Éclairs statisifiés
Dégâts en ligne jusqu’à 7 PO.
- Inflige un marqueur qui augmente les dégâts reçus.
- Utilisé au moins une fois par tour.
Choc nécromique
Sort infligé à l’allié marqué.
- Si la cible est touchée deux tours consécutifs, elle perd 3 PW.
Entaille Satisfaite (Phase 2)
Pose un glyphe ligne de 5 cases.
- Ce glyphe enlève un état et inflige de gros dégâts en zone.
Grondement statisimique (Phase 2)
Grosse AOE circulaire autour de Toross.
- Inflige des dégâts titanesques à tous les alliés (invocations incluses).
- Non bloquable sauf via les mécaniques de nécromisation.
1.2 Passifs
Nécromisation
Quand un joueur tombe à 0 PV :
- Il se transforme en nécrome, perd ses sorts, gagne 3 sorts spéciaux :
-
Résistance (+300 res à 1 PO)
-
Transfert de dommages (communion nécromique)
-
Sort de mobilité
-
Attention ⚠️ : Le nécrome est considéré ennemi par Toross !
Si le joueur redevient normal : il récupère ses PW.
Si le joueur reste nécrome un tour complet, il retire 5 PW à Toross.
Résistance adaptative
Toross possède 10 PW et en perd 50 résistance élémentaire chaque fois que vous lui retirez 1 PW.
2 – DONJON
- L’entrée du donjon

Le donjon ne possède qu’une salle dans laquelle vous devrez combattre Toross Mordal.
2.1 – Salle du Boss
3 – STRATÉGIE
3.1 Comment battre Toross Mordal
STRATÉGIE GÉNÉRALE (avant d’entrer dans les phases)
1. Gestion du Wakfu : C’est la mécanique la plus importante du combat.
- Toross cible celui qui a le plus de PW → éviter les écarts.
- Utiliser les glyphes Fontaine de Wakfu pour remonter les PW (+3).
- Rester au-dessus de 1 PW si la stèle Polylphagie est activée.
Objectif : garder une équipe avec des PW équilibrés pour éviter un focus permanent.
2. Jouer volontairement la nécromisation
Quand un joueur tombe à 0 PV, il devient Nécrome, ce qui est une mécanique à exploiter. Rester nécrome 1 tour complet = -5 PW pour Toross, donc :-50 Résistance sur le boss = énorme moment burst.Le nécrome possède 3 sorts utilitaires permettant de :
- Donner +300 résistances à un allié
- Transférer des dommages
- Se repositionner
– Moment idéal : juste avant un burst d’équipe.
3. Placement et déplacements
- Ne jamais rester alignés (surtout en phase 2).
- Garder un triangle large pour éviter les AOE
- Faire attention aux glyphes ligne de 5 cases.
– Les invocations doivent également être retirées des lignes dangereuses.
4. Fenêtre DPS
Ne jamais burst Toross quand il est à 80% res.Le moment optimal est après perte de PW, donc après une nécromisation.
3.2 – Stratégie par phase
Phase 1 – (100%→50%) & Comportement du boss
- Téléporte sur l’allié au plus gros PW
- Vole son armure
- Lance Éclairs Statisifiés
- Utilise Choc Nécromique (attention : deux tours → -3 PW)
Stratégie Phase 1
- Garder les PW équilibrés pour ne pas avoir un joueur trop ciblé.
- Préparer la première nécromisation ici :✔️ Le joueur tombe à 0✔️ Reste nécrome un tour complet✔️ Toross perd 5 PW = baisse majeure de résistance
- Faire un burst contrôlé, mais sans descendre Toross trop vite en P2.
- Ne pas rester trop proches : les petites zones du boss peuvent punir.
– Objectif de la P1 :Rendre Toross vulnérable, le descendre à ~50% au moment où ses résistances chutent.
Phase 2 – (50% → mort) Changements majeurs
Toross sort son épée et devient bien plus agressif :
- Gagne de nouveaux sorts
- Pose les glyphes Entaille satisfaite (ligne 5 cases)
- Utilise Grondement Statisimique (énorme zone)
- Peut rediriger les dégâts via le Nécrome si protégé
Stratégie Phase 2
- Écarter l’équipe au maximum :✔️ jamais alignés✔️ toujours hors des lignes de 5 cases
- Conserver un minimum de 1 PW par joueur pour éviter la mort (stèle Polylphagie).
- Utiliser la seconde nécromisation au moment voulu pour baisser les résistances du boss :✔️ Le nécrome tank/redirige Grondement statisimique✔️ Toross perd encore 5 PW → faiblesse extrême
- Burst final : c’est là que tout se joue.
- Nettoyer les glyphes autour du tank, ne pas s’étouffer dans la zone.
– Objectif P2 : survivre aux dégâts de zone, gérer parfaitement le placement, et tuer le boss pendant ses fenêtres de vulnérabilité.
4 – STÈLES
Explication + Stratégie
Stèle 1 – Polyphagie
Cette stèle oblige les joueurs à conserver au minimum 1 PW en permanence.
Effets :
- Si un joueur tombe à 0 PW, il subit des dégâts massifs (souvent un OS).
- Toross interagit beaucoup avec le PW (vol, choc nécromique, burst PW → res du boss).
Stratégie :
- Ramasser les glyphes Fontaine de Wakfu régulièrement pour remonter.
- Ne jamais laisser un joueur descendre en dessous de 1 PW après une nécromisation.
- Réserver les sorts gourmands en PW pour les bonnes fenêtres.
– C’est la stèle la plus impactante sur le combat.
Stèle 2 – Sèchecheurse
Celle-ci allonge les combats en rendant Toross plus difficile à burst rapidement.
Effets :
- Augmente la durée du combat et complique les moments où il faut descendre Toross pendant sa perte de résistances.
5 – Drops sur le Boss
6 – Croupier
7 – EXPLOITS : Nécromonde
Nécromonde I : Terminer le donjon Nécromonde
Récompense : 10 Jetons Nécromantiques.
Nécromonde II : Vaincre le Boss lorsqu’il a 0pw
Récompense :10 Jetons Nécromantiques.
Nécromonde III :Vaincre le Boss lorsqu’il a 10 PW
Récompense : 10 Jetons Nécromantiques
Nécromonde – Final : Accomplir les exploits Nécromonde I, II et III
Récompense : 10 Jetons Nécromantiques + Récompense cosmétique Havre-sac

