Les Nations

Article complet

Sur ce guide, nous allons donc vous parler des Nations, et il y a vraiment beaucoup à dire ! Ce guide contient les informations principales liées aux nations, tel que son identité, son contenu, son paysage et plein d'autres choses !


1 – UNE NATION C'EST QUOI ?

Sur Wakfu il existe quatre nations et chacune d’elles possède une histoire qui lui est propre et offre des bonus et monstres uniques. Plus bas vous avez un petit aperçu des quatre nations ! Bien choisir une nation, c'est tout d'abord connaître les différences entre elles. Seules ces différences permettent de définir une nation meilleure qu'une autre. Dans l'absolu, on ne peut pas dire que Bonta est meilleure que Brâkmar, tout dépend de sur quoi on compare.  
De plus, sachez qu'en choisissant une nation, cela implique des droits et des devoirs, et si vous ne respectez pas les lois il se peut bien que vous vous retrouviez en prison.
Mais cela sera développé dans un prochain guide !

2 – CONTENUS D'UNE NATION

Chaque Nation à donc son identité propre et à son lot de particularités.

1.1 - LES TRANSPORTS

Différents transports accessibles dans les Nations vous permettent de naviguer à l'intérieur, comme à l'extérieur de cette dernière. Plus d'informations dans le guide des Transports.

1.2 - LES PHÉNIX

Les phénix sont présents uniquement dans le centre des Capitales de chaque Nation. Après une mort, les personnages sont transférés au phénix de leur Nation (s'ils n'ont pas de nation ils sont transférés au phénix d'Astrub).

Astuce : Les Phénix sont visibles depuis votre carte grâce à ce jeton  :

Ils sont situés à proximité des Zaaps et des Drago-Express afin de permettre de revenir sur place après une mort dans un délai raisonnable.

1.2 - LES ATELIERS DE MÉTIERS

Ils tous regroupés dans les capitales. Comme pour les phénix et les Havre-Arbres, les Capitales donnent beaucoup plus d'occasions aux joueurs de s'y rendre et d'y passer du temps.

Astuce : Les Ateliers de Métiers sont visibles depuis votre carte grâce à ce jeton  :


1.3 - LES HAVRE-ARBRES

Depuis la mise à jour 1.62 l'accès aux Havres-Mondes a été amélioré avec un point d'accès (appelé Havre-Arbre) présent au centre de chacune des 4 capitales.

Astuce : Les Havres-Mondes sont visibles depuis votre carte grâce à ce jeton  :

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1.4 - QUARTIER ADMINISTRATIF

Les éléments interactifs afin de créer une Guilde sont regroupés au même endroit que la recycleuse runique pour faire de la Forgemagie.

Astuce : Les Quartiers Administratifs sont visibles depuis votre carte grâce à ce jeton  :

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1.5 - DISCIPLES D'OTOMAÏ, COMPTOIRS DE MERCENAIRE ET QUÊTES ENVIRONNEMENTALES

Différentes quêtes sont disponibles  sur les Nations tout comme les autres zones afin d'obtenir plus de récompenses et d'xp !
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3 – CHOISIR SA NATION

À peine arrivé sur Astrub, votre niveau 15 en poche un premier grand choix vous est demandé : vous intéresser au choix de votre nation sur le tableau près d'Hiboss ! Eh oui fini la vie de joueur Neutre !

Astuce : Hiboss est le Chef de Clan de cette zone, il est indiqué par une étoile jaune sur votre carte.

Pour  faire cela, cliquez simplement sur la nation que vous voulez rejoindre à partir du Tableau près d'Hiboss.
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Et voila vous appartenez désormais à une nation et possédez désormais un passeport. Sachez que ce choix n’est pas définitif, en effet si vous le souhaitez vous pouvez changer de nation.

Pour cela deux moyens s’offrent à vous:

  • Via Maître Hiboss, qui va vous proposer de redevenir neutre afin après de choisir une autre Nation. Ce changement est possible, en échange d'une certaine somme de Kamas dépendant de votre lvl. (Attention vous devrez attendre 30 jours avant de pouvoir renouveler cette opération).
    - Niveau 50 et moins : 5 000 Kamas
    - Niveau 51 à 100 : 5 000 Kamas
    - Niveau 101 à 150 : 5 000 Kamas
    - Niveau 151 et plus : 100 000 Kamas
  • Via la boutique: Contre une poignée d’Ogrine vous pourrez obtenir un parchemin de neutralité. (Attention, il n’est pas échangeable et ne peux être acheté qu’une seule fois par semaine et par compte).

Astuce : Que vous choisissez Maître Hiboss ou le parchemin, vos points de Citoyenneté seront reset.


4 – DÉTAILS DES QUATRE NATIONS

Pour vous simplifier la tache, nous mettons en dessous les détails et les différences de chacune des quatre Nations afin de faire un choix ou de voir les potentiels pour vous y amuser !

3.1 - AMAKNA

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Jadis un village, Amakna est aujourd’hui devenu un vaste territoire verdoyant reconnu pour sa gastronomie. C’est ici qu’on trouve la viande la plus tendre, le pain le plus moelleux, le cuir le plus solide, mais aussi les guerriers les plus tenaces ! Alors prudence, car les Amaknéens sont prêts à tout pour défendre leur patrimoine... Ah, autre chose, à en juger par le magnifique Bouftou Royal qui orne leur blason, les Amaknéens font aussi preuve du meilleur goût !
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Couleurs : Noir et orange
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La carte d'Amakna et son contenu
  • Les Paysages :
Amakna, c’est avant tout de grandes plaines verdoyantes. De la Plaine des Riktus où paissent les Riktus en passant par les Champs qui Chantent et jusqu’à la Forêt d'Emelka ou la Mine d'Amakna, vous aurez largement de quoi vous mettre au vert !
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  • Les Célébrités : Hugo Belo, Shika Ingalsse, Xav le boulanger, Alibert et bien d'autres !

  • Les Métiers : Paysan, Cuisine, la Boulangerie et la Maroquinerie
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  • La Faune et la Flore :
Zone Membre de Clan Monstres Lvl Donjons
Capitale d'Amakna Farle Ingalsse Aucun Aucun Aucun
Plaine des Riktus Dédé Structeur Magik Riktus Niv.96 Repère des Magik Riktus
Champs qui Chantent Xav le Boulanger Plantes et Moogrr & Moomouches Niv.36 Le Papaturage Royal
Forêt d'Emelka Alibert Craqueleurs Niv.36 La Montagne Adezieu
Mine d'Amakna Persée Phore Craqueleurs & Riktus Elite Niv.36 & 156 La Montagne Adezieu & Donjon Riktus Elite
Pensez à aller lire le guide correspondant à la tranche de level des Monstres ! Cliquez pour lire le Guide.

  • Quête :

Quête de Nation Chapitre 2 – Amakna (niv. 20) :

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  • Boss Ultime : Aucun

  • Les Secrets :

A venir !


3.2 - BONTA

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La loi, c’est elle ! Et par conséquent, l’ordre aussi ! Réputée pour ses justiciers tout autant que pour ses armuriers, Bonta est l’un des archipels de prédilection des aventuriers désireux de sauver la veuve et l’orphelin. Ses pierres et pavés d’un blanc éclatant témoignent du soin qu’accordent les Bontarien à l’image de leur nation. Rien ne dépasse, tout brille de mille feux ! Venez découvrir les forêts qui font la fierté de Bonta et auxquelles rend d’ailleurs hommage le blason de la ville !
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Couleurs : Blanc et Cyan
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La carte de Bonta et son contenu
  • Les Paysages :
Ce sont les paysages éclectiques de Bonta qui font tout son charme : de grandes forêts touffues, des plaines… Vous n’aurez pas beaucoup de chemin à faire pour être totalement dépaysés !
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  • Les Célébrités : Géror, Racine, Le Chevalier Justice, Macrobio, Rabet et bien d'autres !

  • Les Métiers : La Foresterie, l’Armurerie et l’Ébénisterie
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  • La Faune et la Flore :
Zone Membre de Clan Monstres Lvl Donjons
Capitale de Bonta Géror Jugnol Aucun Aucun Aucun
Plaine de Cania Chevalier Justice Gliglis & Prespics Niv.66 Domaine du Petit Groin
Kara Baal Stroud Truches Niv.66 Truchière Abandonnée
Fourré de Tonkult Forestre Abraknydes Sombres Niv.126 Donjon Abraknyde
Mine de Bonta Rabet Booskitos & Encapuchonnés Niv.66 & 156 Palais du Tsu & Lampionaute
Pensez à aller lire le guide correspondant à la tranche de level des Monstres ! Cliquez pour lire le Guide.

  • Quête :

Quête de Nation Chapitre 3 – Bonta (niv. 25) :

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  • Boss Ultime :

Niv.111 : Antre du Dragon Cochon (Bonta) : Cliquez pour lire le Guide. Voici le 5ème Boss Ultime du jeu !


  • Les Secrets :

A venir !


3.3 - BRÂKMAR

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Brâkmar, son volcan, ses forgerons et ses minerais abondants… Sa flore aux couleurs de feu et sa faune avide de chair fraîche… Frissons dans le dos, poils hérissés et dents qui claquent : aucun archipel du Monde des Douze n’arrive au genou de cette nation. Il faut dire qu’avec son blason rougeoyant affichant fièrement une épée ornée de magnifiques ailes de dragons, on est tout de suite mis dans le bain (de sang) !
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Couleurs : Noir et rouge
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La carte de Brakmar et son contenu

  • Les Paysages :
Les paysages de Brâkmar se dénotent de tout ce que l’on peut trouver ailleurs dans le Monde des Douze. Certes, si vous cherchez un peu d’exotisme et de quoi vous remonter le moral, il faudra passer votre chemin. Par contre, si vous êtes en quête de sensations fortes et de panoramas grandioses, vous allez en avoir pour vos kamas ! Du volcan au village de chanteurs en passant par les côtes sablonneuses mais néanmoins accompagné de souffre et les landes, nul doute que vous aurez de l’atypisme plein les mirettes !
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  • Les Célébrités : Viscère, Maître Hibour, Sarko-Phage , Monsieur M., Cher Flesh et bien d'autres !

  • Les Métiers : Minage et la Frappe de Kamas
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  • La Faune et la Flore :
Zone Membre de Clan Monstres Lvl Donjons
Capitale de Brakmar Viscère - - -
Champs Pabong Kroustiblak Scaras Niv.81 Scarrière Abandonnée
Landes de Sidimote Sarko - Phage Chafers Niv.81 Nécropoil de Morbax
Macheville Eddie Sale Haleine Blops Musicaux Niv.141 Blopéra
Mine de Brakmar Lefwik Cechik Chafers & Patapoutres Niv.81 & 156 Nécropoil de Morbax & Donjon Patapoutre
Pensez à aller lire le guide correspondant à la tranche de level des Monstres ! Cliquez pour lire le Guide.

  • Quête :

Quête de Nation Chapitre 4 – Brâkmar (niv. 35) :

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  • Boss Ultime :

Niv.96 : Antre du Boufrog (Capitale de Brâkmar) : Cliquez pour lire le Guide. Voici le 3ème Boss Ultime du jeu !


  • Les Secrets :

A venir !


3.4 - SUFOKIA

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Sufokia, jadis réputée pour sa ville portuaire, a plutôt bien vécu la montée des eaux. Quoi de moins effrayant qu’une vague (de dix kamètres de haut, certes) pour cette nation de pêcheurs ? Une chanson de cette région du Monde des Douze dit « Sur la plage abandonnée, Kokokos et crustacés… » Voici quelques-unes des merveilles que cette gigantesque station balnéaire pourra vous proposer. Mais attention ! Car si le Kralamour orne le blason de cette nation, ça n’est pas par hasard… Sous le sable se cachent parfois bien des surprises, aussi bonnes que dangereuses…
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Couleurs : Blanc et Violet
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La carte de Sufokia et son contenu
  • Les Paysages :
Plages de sable fin et grandes étendues marines. Voici à quoi pourraient se résumer les paysages de Sufokia. Mais ne pensez pas pour autant qu’ils ne sont pas variés ! Vous ne trouverez nulle part ailleurs autant de coquillages, d’algues et de poissons différents. A Sufokia, pas une plage ne ressemble à une autre !
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  • Les Célébrités : Hugo Surlo, Fertilizator, Fafayou, Mandhal, Smisse Monde et bien d'autres !

  • Les Métiers : La Pêche
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  • La Faune et la Flore :
Zone Membre de Clan Monstres Lvl Donjons
Capitale de Sufokia Siamwa Mékama - - -
Dune Kane Hugo Surlo Kokokos, Cwabes & Salbatroces Niv.51 Kokokolantha & Château des Cwabes
Montagne des Flaqueux Mandhal Flaqueux Niv.111 Donjon Flaqueux
Mine de Sufokia Billon Stroud Pichons & Roublards Niv.111 & 156 La Pichine & Roub'Bar
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  • Quête :

Quête de Nation Chapitre 5Sufokia (niv. 44) :

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  • Boss Ultime : Aucun (Le Plagiste était prévu en 2013, qui sait.)

  • Les Secrets :

A venir !



Et vous ? Quelle Nation avez vous choisi?

Auteur

Tompa

Xélor avide de l'info, et encyclopédie du Krosmoz !