Astuce : L’Antre de la Perlouze Noire se trouve sur l’îlot central de Poup Island.

1 – LES MONSTRES
1.1 – Cwabe Exotique

Il possède 3 sorts et sa plus basse résistance est l’élément air :
- « Pince sans Rire » : Sort monocible (1-4 PO sans ligne de vue), pour 3 PA. Inflige des dégâts terre et applique l’état « Malhabille ».
- « Malhabille » (état) : Retire -12 d’esquive pour 1 tour (cumulable).
- « Léchouille Craquante » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Soigne terre et donne +3 PA.
- « Léchouille Croquante » : Sort monocible (2-4 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts terre et applique l’état « Empoisonnement ».
- « Empoisonnement » (état) : Inflige en début de tour 6% des PV de la cible sous forme de dégâts neutre et retire -20 de résistance élémentaire pour 1 tour.
1.2 – Etoile de la Poup Island

Elle possède 2 sorts et sa plus basse résistance est l’élément terre :
- « Mal de Mer » : Sort de zone (croix de 1 cases, 1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts eau.
- « Bonne Etoile » : Sort de zone (cercle de 2 cases, 0 PO), pour 4 PA. Soigne eau les alliés dans la zone.
1.3 – Moulinette

Elle possède 3 sorts, 1 passif et sa plus basse résistance est l’élément eau :
- « Dissimoulation » : Sort monocible (0 PO), pour 1 PA. Active l’état « Dissimoulé »
- « Dissimoulé » (état) : Applique + 50 de résistance élémentaire au lanceur et active le passif caché « Thorn ».
- « EarthMoule Jim » : Sort monocible (2-3 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts feu.
- « Moulinette » : Sort de zone (1 case de chaque côté du lanceur, 1 PO), pour 5 PA. Inflige des dégâts feu et repousse les ennemis d’1 case.
- « Thorn » (passif caché) :
- Renvoie une partie des dégâts reçus sous forme de dégâts neutres.
1.4 – Salbatroce Exotique

Il possède 3 sorts et sa plus basse résistance est l’élément feu :
- « Guano» : Sort monocible (1-5 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts air et active l’état « Malchance »
- « Malchance» (état) : 25% de chance d’échec critique (l’action consommera les PA-PM-PW mais n’aura pas d’effets).
- « Grande Braderie » : Sort monocible (1-3 PO), pour 3 PA. Pose du guano sur une case aléatoire dans la zone (effets inconnu).
- « Eborgnage » : Sort monocible (1 PO), pour 5 PA. Inflige des dégâts air et applique l’état « Cécité ».
- « Cécité » (état) : Retire -5 PO.
1.5 – Mousse de la Perlouze Noire (Crâ)

Il possède 3 sorts, 1 passif et sa plus basse résistance est l’élément eau :
- « Flèche Errante » : Sort monocible (2-6 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts air et ajoute 1 niveau à l’état Toutourista.
- « A Bâbord » : Sort monocible (0 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts air et pousse les ennemis au contact de 2 cases.
- « Flèche Pénétrante » : Sort de zone (ligne de 4 cases, 2-7 PO en ligne), pour 5 PA. Inflige des dégâts air.
- « Fuite » (passif caché) :
- Tourne le regard ou se téléporte 2 cases en arrière lors de certains coup reçus.
1.6 – Mousse de la Perlouze Noire (Roublard)

Il possède 3 sorts, 1 passif et sa plus basse résistance est l’élément feu :
- « Balle Perdue » : Sort monocible (1-4 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts feu et ajoute 1 niveau à l’état Toutourista.
- « Bombe Toxique » : Sort monocible (1 PO), pour 2 PA. Pose une bombe toxique (2 max) avec un décompte de 2 tours.
- La bombe n’inflige pas de dégâts mais permet de débloquer le sorts Ghost Blaster si 2 joueurs se trouve sur chacune des bombes du mousse
- « Ghost Blaster » : Sort monocible (1-3 PO), pour 5 PA. Inflige des dégâts feu à tous les joueurs se trouvant sur une bombe toxique du mousse.
- Ce sort se débloque uniquement si toutes les cases des bombes du roublard sont occupé par un joueur.
- « Fuite » (passif caché) :
- Tourne le regard ou se téléporte 2 cases en arrière lors de certains coup reçus.
1.7 – Quartier-maître de la Perlouze Noire (Sacrieur)

Il possède 3 sorts et sa plus basse résistance est l’élément terre :
- « Approche Troublante » : Sort monocible (1-5 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts eau et attire la cible au contact.
- « Frappe Glaciale » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts eau et ajoute 1 niveau à l’état Toutourista.
- « Enième Sacrifice » : Sort monocible (0 PO), pour 4 PA. Se sacrifie pour soigner tous ses alliés de 100% de leur PV (neutre).
1.8 – Djak
Djak possède 3 formes, avec chacune ses particularités.

Forme de Base (Tofu)
Il possède 1 sort et sa plus basse résistance est l’élément feu :
- « Beco du tofu » : Sort monocible (1-2 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts air et retire -10 de tacle.
Forme Scara (970 PV)
Il possède 1 sort et sa plus basse résistance est l’élément eau :
- « Souffle explosif » : Sort monocible (1-2 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts terre et attire de 1 case.
Forme Sanglier (970 PV)
Il possède 2 sorts et sa plus basse résistance est l’élément feu :
- « Embrochement » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts air et pousse de 2 cases.
- « Truffe » : Sort monocible (0 PO), pour 2 PA. Soigne air.
1.9 – Capitaine de la Perlouze Noire (Boss)


Il possède 4 sorts et ses plus basses résistances sont les éléments eau et feu :
- « Makabraslash » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts terre.
- « Poltergaz » : Sort de zone (croix de 1 cases, 1 PO), pour 6 PA. Inflige des dégâts air. Pousse de 3 cases, ajoute 1 niveau à l’état Toutourista et pose le glyphe Poltergaz (cercle de 2 cases) qui dure 2 tours.
- « Alcootest » : Sort monocible (soi-même 0 PO), pour 6 PA. Gagne + 50 de maîtrise élémentaire et applique l’état « Contagieux »
- « Contagieux » (état) : Double les niveaux de Toutourista appliqué par le capitaine.
- « Au pied ! » : Sort monocible (1-4 PO), pour 2 PA. Invoque Djak sous une nouvelle forme, ce qui le soigne de la totalité de ses PV. Se débloque lorsque Djak à moins de 30% de ses PV.
2 – DONJON

- « Toutourista » (passif) :
- Retire 2% des PV max de la cible par niveau en début de tour (max niv.50).
- Se transmet aux joueurs commençant leur tour à côté d’un joueur ayant l’état.
Votre principale préoccupation pour ce donjon va être de surveiller votre niveau de Toutourista, qui retire 2% de vos PV max par niveau en début de tour, est cumulable et ne peut pas être retiré.
Tous les ennemis disposent de sorts augmentant cet état ou ont la possibilité de vous déplacer sur un glyphe de bordure qui montera également le niveau de cet état.
Attention à votre placement car un joueur ayant l’état contaminera les joueurs commençant leur tour à côté de lui.

Dans la 2ème salle se trouve un coffre maudit avec lequel vous pouvez interagir. En l’ouvrant, vous devenez victimes de sa malédiction : vos PA sont divisés par 2 jusqu’à la fin du donjon.
En étant 6 personnages physiques et en venant à bout du Capitaine de la Perlouze Noire avec cette malédiction, vous réaliserez l’exploit « Pirates des caca libres » et obtiendrezle Sac de la Perlouze Noire (Capacité : 29, lié au personnage) ainsi que 243 736 XP (+121 868) et 85 Kamas.
Cet exploit n’est faisable qu’une seule fois par personnage.
Atteignez la dernière salle et revenez sur vos pas pour ouvrir le coffre maudit afin d’éviter de subir inutilement la malédiction sur les PA pendant les salles 2 et 3.
2.1 – Première salle

2.2 – Deuxième salle

2.3 – Troisième salle

2.4 – Salle du Boss

3 – STRATÉGIE
3.1 – Boss
L’agencement de la zone est favorable aux joueurs car il oblige les ennemis à traverser le goulot d’étranglement qu’est le pont pour vous attaquer.
Un tank placé devant ce pont devrait pouvoir contenir l’attaque tout en permettant à son équipe d’attaquer en zone pour toucher le plus d’ennemi possible. Les mousses Crâ peuvent être une priorité car les autres ont une portée assez limitée et ne devraient donc pas poser trop de problème si vous parvenez à les maintenir à distance.
Méfiez-vous toutefois du sort Enième Sacrifice du Quartier maître qui se débloque une fois que ses PV sont suffisamment bas et qui soigne la totalité des PV de ses alliés. Le sort Au pied du Capitaine peut aussi être problématique puisqu’il soigne entièrement Djak.
Ce même Djak peut parfois attaquer des membres de l’équipage si aucun joueur n’est à sa portée.
4 – Drops
4.1 – Drops des Monstres Exotiques

4.2 – Drops des Monstres Humanoïdes

4.3 – Drops sur le Boss

5 – CROUPIER

6 – EXPLOITS
- La Malédiction de la Perlouze I : Terminer le Donjon « Antre de la Perlouze Noire »
Récompense(s) : 5 Jetons Fragiles. - La Malédiction de la Perlouze II : Tuer le boss en premier
Récompense(s) : 5 Jetons Fragiles. - La Malédiction de la Perlouze III : Tuer le boss en dernier
Récompense(s) : 5 Jetons Fragiles. - La Malédiction de la Perlouze – Final : Terminer La Malédiction de la Perlouze I, II et III
Récompense(s) : 5 Jetons Fragiles.