Zinit Partie 1

Niveau Requis : level 45              Nombre de personnages recommandé: 1


Afin d’accéder au Zinit, vous devez terminer tous les chapitres de la Quête des Nations. Vous trouverez tous les guides correspondants ici.


1 – Mont Zinit – Chapitre 1 – Retour au Zinit

« Vous voilà enfin en possession de l’Ocarina vous permettant de guider votre dragonnet au travers des nuages de la crevasse, il ne vous reste plus qu’à vous relancer corps et âmes à l’assaut du Mont Zinit. Allez donc retrouver Ullu devant la crevasse, il ne manquera pas de vous bassiner d’informations plus ou moins utiles.« 

  • Retourner sur la Plage du Zinit
  • Parler à Ullu devant la crevasse

Récompense(s) : 190 000 xp

Si vous avez complété le chapitre 5 de la quête des Nations après la MAJ 1.52 alors prenez directement le zaap vers la plage du Mont Zinit, autrement retournez au port d’Astrub et parlez à Matouleau pour revenir au Zinit (l’image change au passage de la souris). 

Une fois sur place dirigez vous vers la droite et prenez le portail afin de retrouver Ullu.


2 – Mont Zinit – Chapitre 1 – La plage sauvage

« C’est le grand saut, maintenant ou jamais ! On ne pourrait que vous déconseiller d’y aller, car c’est un endroit horrible et il se peut que vous n’en reveniez pas du tout indemne, voire pas du tout en fait ! Retenez juste une chose : « Les conseils d’Otomaï sont les plus sages et votre résolution reste la plus dangereuse ».« 

  • Franchir la crevasse et atteindre la Plage Sauvage
  • Rencontrer Otomaï
  • Enregistrer le Silo de la Plage Sauvage

Récompense(s) : 190 000 xp

Cliquez de l’autre côté de la crevasse et dirigez vous vers la droite, une cinématique se lance. Dirigez vous ensuite vers le haut pour enregistrer le silo.


3 – Mont Zinit – Chapitre 1 – La jeune fille de la plage

« Rien à faire des conseils avisés d’Otomaï, mais vous l’aurez au moins écouté sur l’enregistrement de ce fameux « Silo » qui vous servira de micro-zaap sur le Mont Zinit. Vous n’avez plus qu’à explorer la Plage Sauvage et croiser les doigts pour ne faire que de bonnes rencontres avant le terrible Ogrest.« 

  • Parler à la jeune Osamodas, Membre de Clan
  • Vaincre un « Kaskargo »
  • Vaincre un « Dark Moule »
  • Récupérer l’œuf de Mollusky sur le « Kralaboss » dans le Donjon Mollusky
  • Rapporter l’œuf de Mollusky à Coqueline

Récompense(s) : 200 000 xp

Parler à la jeune Osamodas, Membre de Clan

Allez parler à Coqueline, indiquée par une étoile sur votre carte.

Vaincre un Kaskargo/Dark Moule

Afin d’aller plus vite, je vous conseille de directement faire le donjon, ces deux étapes seront validées dés la première salle et l’étape suivante consiste à tuer le Boss ! Un petit conseil : Attention aux Dark Moules qui appliquent l’état « Mortamoule ». La cible meurt dans 3 tours et les dégâts des alliés sont doublés sur la cible. Afin de se débarrasser cet état, il faut tuer votre allié portant l’état afin qu’il ressuscite aussitôt !

Récupérer l’œuf de Mollusky sur le « Kralaboss » dans le Donjon Mollusky

Le Boss n’est pas très compliqué, il possède 4 413 PdVs (maximum) vous devriez vous en sortir ! Lorsque vous attaquez le Boss, il gagne l’état « High Voltage » : en début de tour il fait des dégâts à tous les personnages en mêlée. Faites juste attention à l’état Mortamoule et tout devrait bien se passer. Retournez ensuite voir Coqueline.


4 – Mont Zinit – Artefact – Le Sceptre Excarné

« Aller au Domaine Sauvage et terminer la quête « L’Archaologue et le temple maudit » pour récupérer l’Artefact « Sceptre Excarné ».« 

  • Parler à Coqueline après avoir récupéré le « Sceptre Excarné »

Récompense(s) : 10 000 xp

Pour récupérer le Sceptre, vous devez être niveau 50 et vous rendre au Royaume Sauvage et compléter la quête principale. Vous trouverez le guide complet ici. Parlez ensuite à Coqueline.


5 – Mont Zinit – Chapitre 1 – Le campement sauvage

« Pour une bonne rencontre, nous allons dire qu’elle est plutôt pacifique. Cette petite fille Coqueline est vraiment… étrange… comment a-t-elle pu franchir le passage avec son groupe aussi facilement ? De plus, Zinit n’est-il pas trop dangereux pour une fillette Osamodas…? Arrêtez de vous poser des questions pour le moment et aidez Coqueline à trouver ce qu’elle cherche, ce n’est que bénéfique à votre exploration du Zinit et à votre renforcement musculaire !« 

  • Entrer dans le campement sauvage à l’aide du Sceptre Excarné
  • Examiner la couchette de paille
  • Examiner le tas d’œufs
  • Examiner la caisse de Silo
  • Explorer la Grotte Sauvage
  • Parler à Coqueline

Récompense(s) : 1 250 000 xp

Entrer dans le campement sauvage à l’aide du Sceptre Excarné

La position du campement sauvage se trouve sur l’image ci-dessous (l’image change au passage de la souris).

Examiner les divers éléments

Tous les éléments sont indiqués en rouge sur l’image ci-dessous.

Explorer la Grotte Sauvage

Entrez enfin dans la grotte, il va vous falloir lancer un combat contre un Gobgob ! Il ne frappe pas très fort, en revanche il a tout de même 600 PdVs et invoque des Skouales. Vous n’aurez pas de mal à en venir à bout !


6 – Mont Zinit – Chapitre 1 – La missive de Coqueline

« Apparemment le groupe venu sur le Mont Zinit ferait partie d’une mystérieuse organisation, mais Coqueline ne veut pas en dire plus. Elle parait beaucoup plus forte et futée qu’elle en a l’air, il vaut donc mieux ne pas insister sur les desseins du groupe. Continuez vos missions, Coqueline vous donnera sans doute plus d’informations utiles !« 

  • Battre un « Skouale Marteau »
  • Battre un « Skouale Lancier »
  • Récupérer l’œuf de Skouale sur le « Royal Skouale » dans la Skouale Sèche
  • Rapporter l’œuf de Skouale à Coqueline

Récompense(s) : 1 700 000 xp

Vaincre un Skouale Marteau/Lancier

Afin d’aller plus vite, je vous conseille de directement faire le donjon, ces deux étapes seront validées dés la première salle et l’étape suivante consiste à tuer le Boss ! Informations sur les monstres : Les requins appliquent « Ensanglanté » : désigne une cible pour tous les requins et applique -20 resistances. Les Skouale Marteau retirent des PAs. Les Skouales peuvent également utiliser « Régénération sanglante » : soigne le Skouale lorsqu’il attaque sa cible.

Récupérer l’œuf de Skouale sur le « Royal Skouale » dans la Skouale Sèche

Le Skouale Royal possède 3 987 PdVs (maximum) et un état « Soif de Vengeance » : Cible les joueurs ayant le plus de PdVs. Cette famille de monstre n’est pas très compliquée à vaincre, vous devriez y arriver sans problème ! Retournez ensuite voir Coqueline.


7 – Mont Zinit – Artefact – Les Papattes d’Ecaflip

« Aller à Kelba et terminer la quête « Les Aventuriers de l’artefact Ecaflip – Face à face » pour récupérer l’Artefact « Papattes d’Ecaflip ».« 

  • Parler à Coqueline après avoir récupéré les « Papattes d’Ecaflip »

Récompense(s) : 10 000 xp

Pour récupérer les Papattes d’Ecaflip, vous devez être niveau 65 et vous rendre à Kelba et compléter la quête principale. Vous trouverez le guide complet ici. Parlez ensuite à Coqueline.


8 – Mont Zinit – Chapitre 1 – Coqueline abandonnée

« Le groupe de Coqueline rechercherait des Silos ? Mais pour quelle raison ? Les informations de votre amie sont utiles certes, mais elles engendrent plus de confusion qu’au départ… Peut-être que l’amie de Coqueline, Kali, sera moins mystérieuse. Quoi qu’il en soit, vous devez trouver ce fameux Coquillage abandonné et le rapporter à votre « petite » amie des animaux.« 

  • Trouver le coquillage abandonné
  • Rapporter le Coquillage à Coqueline

Récompense(s) : 2 130 000 xp

Le coquillage se trouve dans une grotte indiquée sur l’image ci-dessous (l’image change au passage de la souris). Pénétrez dans la grotte et cliquez sur le coquillage, un combat contre 3 Kaskarmoules se lance alors. Vous les connaissez maintenant très bien, à vous de jouer ! Retournez ensuite voir Coqueline.


9 – Mont Zinit – Chapitre 1 – Des petits trous

« Encore un œuf ! Elle doit avoir sacrément de place chez elle pour avoir autant de monstres de compagnie ! Bon, passons, le plus important est d’aller voir où se trouve l’entrée de la Grotte Slek ! Je vous conseille d’éviter de vous frotter de trop près aux Gardes Sleks, ce sont de terribles invertébrés !« 

  • Trouver la Grotte Slek
  • Examiner les « trous » à proximité de la Grotte Slek
  • Parler à Coqueline

Récompense(s) : 2 650 000 xp

La position de la grotte Slek est indiquée sur l’image ci-dessous (l’image change au passage de la souris). Ils ne vous laissent pas passer !

Suivez la parois vers la droite et examinez les trous. Retournez ensuite voir Coqueline.


10 – Mont Zinit – Artefact – Baguette Rikiki

« Aller sur l’Ile aux Moines et trouver le « Coffre Rikiki » dans le Donjon Sliptorium pour récupérer l’Artefact « Baguette Rikiki ».« 

  • Parler à Coqueline après avoir récupéré la « Baguette Rikiki »

Récompense(s) : 10 000 xp

Afin de récupérer la Baguette Rikiki, dirigez vous vers l’Île aux Moines. Là bas, vous aurez besoin d’un groupe de 4 personnages minimum afin de faire le donjon « Le Sliptorium » et d’ouvrir le coffre secret ! Faites le donjon normalement jusqu’à la salle du Boss. Petit conseil : Évitez les sorts qui vous coûtent des points de Wakfu où vous subirez de lourds dégâts !

Lancez ensuite le combat contre le Boss et à la fin de celui ci, cliquez sur le piano pour accéder à une salle secrète !

Ici, il va vous falloir écrire A.M.E.N sur le sol. Placer un personnage sur chacune de ces dalles. Le personnage placé sur le M pourra activer le levier et vous pourrez ainsi prendre le contenu du coffre : la Baguette Rikiki ! Attention en revanche, vous ne pouvez ouvrir le coffre qu’à condition d’avoir la quête active à la bonne étape. Retournez ensuite voir Coqueline.


11 – Mont Zinit – Chapitre 1 – La Grotte Slek

« La baguette Rikiki est enfin à vous et vous allez enfin pouvoir vous faufiler, tel un ver nu, dans les trous de la Grotte Slek ! Ce n’est pas non plus très rassurant de pénétrer à l’aveugle dans un trou ! Quels dangers pourraient bien vous attendre à la sortie ? Mais une mission est une mission et pour rechercher un œuf de lombric, il n’y a pas de quoi en faire un foin ! Puis demoiselle Coqueline vous accompagne, que rêver de mieux ?« 

  • Explorer les « trous » à proximité de la Grotte Slek
  • Vaincre un « Crasslek »
  • Vaincre un « Magislek »
  • Récupérer l’œuf de Slek sur la « Reine Slek » dans la Caverne des Slekymoses
  • Rapporter l’œuf de Slek à Coqueline
  • Examiner l’eau luminescente de la Grotte Slek

Récompense(s) : 4 135 000 xp

Retournez aux trous vus précédemment, la position est indiquée sur l’image ci-dessous (l’image change au passage de la souris).

Vaincre un Crasslek/Magislek

Afin d’aller plus vite, je vous conseille de directement faire le donjon, ces deux étapes seront validées dés la première salle et l’étape suivante consiste à tuer le Boss ! Informations sur les monstres :

  • Les Magisleks appliquent un poison avec « Mucus Infecticus ». Le poison cause -6% des PdVs actuels de la cible, -20 Résistances élementaires. Avec Debuffem Portiss, il vous retire aussi de la PO (cumulable)!

  • Les Long-Brick frappent fort et lorsqu’ils descendent à environ 20% de PdVs, leur corps se scinde en deux, leur tête reste au sol et attaque au corps à corps tandis que leurs jambes se baladent, il faut les tuer à nouveau (elles possèdent peu de PdVs). Ils peuvent aussi se terrer dans le sol et ainsi gagner un boost de 2PM !

  • Les Crasslek posent 3 glyphes de Mucus-Slek avec le sort « Crachat Muqueux » (-2 PM sur les joueurs, +2PM sur les Sleks) et volent des PdVs.

Récupérer l’œuf de Slek sur la « Reine Slek » dans la Caverne des Slekymoses

La Reine Slek possède 10 125 PdVs (maximum), elle utilise le sort « Atchoum, à vos Sleks! » qui inflige des dégâts eau et réduit les coups critiques de 20%. Vous ne pouvez pas faire de dégâts à la Reine Slek car elle est invulnérable pour le moment. Comment faire pour s’en débarrasser alors ? La Reine Slek pose une glyphe de 5 cases en croix (+), la glyphe « Milk-Slek ». Terminez votre tour dessus et au prochain tour vous serez transformé en Slek « Slékvolution ». A ce moment là, approchez vous de la Reine Slek et lancez le sort Bisous sur elle. Elle sera alors vulnérable pour le reste du combat.

Dirigez vous ensuite vers le nord de la map pour observer l’eau luminescente puis parlez à Coqueline, sa position est indiquée sur l’image ci-dessous (l’image change au passage de la souris).


12 – Mont Zinit – Artefact – L’Amulette Luminescente

« Aller à Bilbyza et trouver le « Coffre Imperméable » au Show Gelax pour récupérer l’Artefact « Amulette Luminescente ».« 

  • Parler à Coqueline dans la Grotte Slek après avoir récupéré « L’Amulette Luminescente »

Récompense(s) : 10 000 xp

Pour récupérer l’Amulette Luminescente, vous devez être niveau 85 et vous rendre à Bilbyza et compléter la quête principale. Vous trouverez le guide complet ici.

Si vous l’avez déjà complétée, il vous suffit de refaire l’étape du Show Gelax (à votre droite dans la Gelaxième Dimension), trouvez le guide complet ici. Parlez ensuite à Coqueline.


13 – Mont Zinit – Chapitre 1 – Le bas flanc – partie 1

« Ces satanés fouisseurs vous on donner du fil à retordre et la Reine des Sleks était, comment dire, particulièrement… particulière ! Mais la mission a été accomplie avec succès et vous avez découvert une oasis où il serait bon de s’y baigner !« 

  • Traverser l’eau luminescente dans la Grotte Slek
  • Atteindre le Bas Flanc du Mont Zinit
  • Parler à Otomaï

Récompense(s) : 3 161 500 xp


14 – Mont Zinit – Chapitre 1 – Le bas flanc – partie 2

« Malheureusement, ne possédant pas de sang lié aux Dieux, vous êtes atteint par le miasme du Mont Zinit et si vous ne suivez pas clairement les conseils d’Otomaï vous y laisserez très certainement la vie. Ce grand alchimiste de renom vous envoie chercher des ingrédients spéciaux qu’il est le seul à connaître, afin de vous fabriquer un antidote capable d’annuler les effets du miasme !« 

  • Se rendre au Village enseveli enseveli de l’Île Sberg
  • Trouver et examiner la première « Pensée de Dathura »
  • Trouver et examiner la deuxième « Pensée de Dathura »
  • Trouver et examiner la troisième « Pensée de Dathura »
  • Trouver et Vaincre le « Fossoyeur Nostalgique » au Château de Harebourg
  • Rapporter les Larmes d’Ogrest à Otomaï au Bas Flanc
  • Boire le premier antidote contre le miasme du Zinit

Récompense(s) : 3 161 500 xp

Toutes les pensées de Dathura sont indiquées sur l’image ci-dessous.

La position de la tour dans laquelle se trouve le Fossoyeur est indiquée sur l’image ci-dessous (l’image change au passage de la souris). Le Fossoyeur possède 2222 PdVs et ne frappe pas très fort. Vous en viendrez vite à bout.


15 – Mont Zinit – Chapitre 1 – Les rocheuses du bas flanc

« Vous venez de boire votre premier antidote, mais il va en falloir certainement un deuxième pour être totalement immunisé à l’effet du miasme du Zinit. Otomaï vous certifie que les ingrédients se trouvent sur les monstres du bas flanc, le souci est qu’il faut encore pouvoir traverser la zone.« 

  • Examiner les rocheuses
  • Parler à Ullu

Récompense(s) : 7 780 000 xp

La position des rocheuses est indiquée sur l’image ci-dessous (l’image change au passage de la souris).


16 – Mont Zinit – Artefact – Les Spieds Rebonttis

« Aller dans le temple de Saharach et ouvrir le « Coffre Mystique » pour récupérer l’Artefact « Spieds Rebonttis ».« 

  • Parler à Otomaï après avoir récupéré les « Spieds Rebonttis »

Récompense(s) : 10 000 xp

Pour récupérer les Spieds Rebonttis, vous devez être niveau 115 et vous rendre à Saharach et compléter la quête principale. Vous trouverez le guide complet ici. Parlez ensuite à Otomai.


17 – Mont Zinit – Chapitre 1 – La missive d’Otomaï

« Franchissez les rocheuses et récupérez les ingrédients pour le deuxième antidote qui vous donnera l’immunité face au miasme. Une fois que vous aurez bu la potion d’Otomaï, le Mont Zinit sera bien plus plaisant à gravir.« 

  • Franchir les rocheuses du bas flanc
  • Battre un « Smarmot »
  • Battre un « Gros Smare »
  • Récupérer les Larmes d’Ogrest sur le « Smarillion » dans la Caverne Smarrante
  • Rapporter les Larmes d’Ogrest à Otomaï
  • Boire le restant de l’antidote contre le miasme du Zinit

Récompense(s) : 13 315 000 xp

Vaincre un Smarmot/Gros Smare

Afin d’aller plus vite, je vous conseille de directement faire le donjon, ces deux étapes seront validées dés la première salle et l’étape suivante consiste à tuer le Boss ! Informations sur les monstres :

  • Le Smare Couatique pose des glyphes d’eau sur le terrain. S’il marche dessus, il se gonflera alors d’eau afin d’obtenir des bonus. Il peut aussi se soigner, se donner de la PO et de l’armure avec « Smaradrap ».

  • Les Smarmots peuvent retirer jusqu’à 2 PMs avec « Smarsaut » (une fois par cible, par tour) et retirent des resistances élementaires avec « Smarave ».

  • Les Gros Smares s’appliquent de l’armure, frappe en zone et pousse de 3 cases avec « Smartiste ». Lorsqu’un de ses alliés meurt, il gagne l’état « Smarandole » : +3 PO et +20% Coup Critique.

Attention, tous les monstres poussent et de nombreux ventilateurs se trouvent dans toutes les salles. Il y a deux types de ventilateurs, ceux hors du sol, sur une case qui poussent de 3 cases et un autre au sol sur 9 cases (carré de 3×3). Attention en mode tactique vous ne voyez les ventilateurs du sol que sur une case, je vous conseille de ne pas utiliser ce mode sur ce donjon.. Vous risquez d’être souvent baladés. Évitez le corps à corps des ventilateurs ou utilisez les à votre avantage. Attention aussi aux dégâts de collision !

Récupérer les Larmes d’Ogrest sur le « Smarillion » dans la Caverne Smarrante

Le Smarillion possède 17 644 PdVs (maximum) et est invulnérable à vos attaques. Afin de lui retirer son invulnérabilité, il vous faut lui infliger des dégâts au corps à corps. Il sera alors invulnérable seulement pendant votre tour. A chaque fois que le Smarillion se voit retirer son invulnérabilité, il gagne des bonus et inflige plus de dégâts. Afin d’éviter que ses caractéristiques n’augmentent trop, retirez seulement son invulnérabilité avec vos DPTs. Notez qu’il reste toujours un Smarmot invulnérable, il mourra de lui même lorsque le Boss atteindre 1 PdV. Continuez ainsi jusqu’à la fin du combat puis retournez voir Otomai!


18 – Mont Zinit – Chapitre 1 – La Falaise

« Un nouvel obstacle se glisse dans votre ascension du Mont Zinit, vous n’allez pas baisser les bras pour autant !« 

  • Examiner la falaise
  • Parler à Ullu

Récompense(s) : 13 315 000 xp

La position de la falaise est indiquée sur l’image ci-dessous.


19 – Mont Zinit – Artefact – L’Awc d’appwoche Wayal

« Aller sur l’île Wabbit et terminer la quête « Wayale Wécompense » pour récupérer l’Artefact « Awc d’appwoche Wayal ».« 

  • Parler à Otomaï après avoir récupéré « l’Awc d’appwoche Wayal »

Récompense(s) : 10 000 xp

Pour récupérer l’Awc d’appwoche Wayal, vous devez être niveau 120 et vous rendre sur l’Île des Wabbit et compléter la quête principale. Vous trouverez le guide complet ici. Parlez ensuite à Otomai.

wabbit


20 – Mont Zinit – Chapitre 1 – Décrocher la falaise

« L’Awc d’appwoche Wayal est en votre possession, faites en bon usage, mais soyez à l’affût de tout car un danger peut survenir d’un grain de poussière.« 

  • Franchir la falaise
  • Battre les sbires de Kali
  • Parler à Otomaï

Récompense(s) : 54 440 000 xp

Vous pouvez maintenant franchir la falaise grâce à votre arc. Cliquez sur la cible pour arriver de l’autre côté de la falaise.

Vous rencontrez alors Kali pour la première fois. Un combat se lance contre deux de ses sbires, attention ils sont féroces et font mal ! Vous vous en sortirez tout de même, n’ayez crainte !


21 – Mont Zinit – Chapitre 1 – Une autre missive d’Otomaï

« Le plus dur est toujours devant vous, pas seulement les Phorreurs et les mauvaises rencontres, n’oubliez pas que vous êtes ici pour affronter le terrible Ogrest ! Alors affrontez tous les ennemis possibles pour devenir l’une des personnes les plus fortes.« 

  • Battre un « Bébé Phorreur »
  • Battre un « Phorreur Entrainé »
  • Battre « Fripon » dans le Domaine de la Trouffe Salée
  • Retourner voir Otomaï

Récompense(s) : 37 560 000 xp

Vaincre un Bébé Phorreur/Phorreur Entrainé

Afin d’aller plus vite, je vous conseille de directement faire le donjon, ces deux étapes seront validées dés la première salle et l’étape suivante consiste à tuer le Boss ! Informations sur les monstres :

  • Les Bébés Phorreur vous appliquent des malus ! Avec « Ruée du Bébé Phorreur », ils vous frappent air et vous retirent 50 de resistances ! Avec le sort « Nuage de Poussière », ils frappent terre et retire 2 PO (utilisable une fois par cible, par tour).

  • Les Phorreurs Entrainés sont des spécialistes de la charge et n’hésiteront pas à charger vos personnages à 4 cases d’eux. En se faisant, ils infligent des dégâts feu, arrivent à votre corps à corps et vous appliquent l’état « Phorré » qui double les dégâts de la prochaine charge dont votre personnage sera victime.

  • Les Phorreurs Domestiques quant à eux peuvent attaquer en zone de 5 cases en croix grâce à Geyser. Ils peuvent aussi utiliser la « Charge du Phorreur », comme les Entrainés.

Enfin, une information commune à tous : Les phorreurs vont poser des glyphes appelées « Motte ». Lorsqu’ils marchent dessus, ils gagnent l’état « Tunnelier » qui leur applique 50 de résistances et +10 dommages infligés. Ils se cachent aussi de temps en temps dans le sol en creusant un trou. Lorsqu’ils sont cachés, ils réduisent les dégâts distance de 70% sont stabilisés et cachent toujours votre ligne de vue.

Battre « Fripon » dans le Domaine de la Trouffe Salée

Le Boss possède 22 500 PdVs (maximum) et est plutôt facile à battre. Ici pas de stratégie compliquée, il n’est pas invulnérable ! Attention en revanche, à chaque début de son tour, il lance « Charge Transversale » face à lui sur trois lignes. « Charge Transversale » inflige de lourds dégâts et pousse vos personnages de 4 cases (avec des dégâts de collision). Ne terminez donc jamais votre tour face à lui sur trois lignes !


22 – Mont Zinit – Chapitre 1 – La paroi lisse

« Quelle est donc cette mystérieuse paroi toute lisse ? Elle ne ressemble en aucun cas aux pans rugueux de la montagne. Allez donc l’examiner de plus près !« 

  • Examiner la paroi lisse du flanc
  • Parler à Ullu

Récompense(s) : 37 560 000 xp

La position de la paroi lisse est indiquée sur l’image ci-dessous (l’image change au passage de la souris).


22 – Mont Zinit – Chapitre 1 – La paroi lisse

« Quelle est donc cette mystérieuse paroi toute lisse ? Elle ne ressemble en aucun cas aux pans rugueux de la montagne. Allez donc l’examiner de plus près !« 

  • Parler à Otomaï après avoir récupéré le « S.I.D. »

Récompense(s) : 10 000 xp

Pour récupérer le S.I.D., vous devez être niveau 145 et vous rendre à Enutrosor et compléter la quête principale. Vous trouverez le guide complet ici. Parlez ensuite à Otomai.

3 commentaires sur « Zinit Partie 1 »

    1. Bonjour,

      Non je n’ai pas encore écrit le guide de la seconde partie. Je tenterais de le faire sous peu.

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