Spectrex le Tourmenteur Lvl.111-170

Niveau Requis : level 111
Localisation : Shukrute


Les donjons Shushu sont un peu particuliers ! Sachez tout d’abord que le niveau des monstres s’adapte au niveau du personnage le plus haut niveau de votre équipe allant ainsi du niveau 111 à 170 pour Spectrex le Tourmenteur. Si votre équipe est niveau 126 mais qu’un niveau 200 vous accompagne, tous les monstres seront de niveau maximum, c’est-à-dire 170 ! Essayez donc de garder un écart réduit entre les différents personnages de votre équipe.

Autre spécificité, ces donjons ne comportent qu’une seule salle, la salle du Boss ! Lorsque vous pénétrez dans l’un de ces donjons, une quête journalière se lance alors. Elle rapporte énormément d’EXP il est donc conseillé de faire le Tourmenteur et le Mihmol une fois par jour afin de compléter la quête et de vite monter en niveau ! De plus, ces combats droppent des runes, ça vaut le coup !


Entrons maintenant dans le vif du sujet et commençons avec deux informations importantes :

  • Tout d’abord, les soins sont annulés dans ce donjon ! Mais comment soigner ses alliés ? Et bien chaque joueur possède l’état « Pacte Tourmenté » : Infliger des dégâts à vos alliés les soigne de 50% des dégâts. Les dégâts infligés sur un joueur sont propagés autour de lui sur une zone en cercle de 2 cases (ne touche pas les ennemis). Enfin, les dégâts infligés à un joueur lui confèrent +20 tacle par PA et PM utilisés lors de l’attaque. Notez que des dégâts de zone sont les bienvenus, ainsi vous pourrez soigner vos alliés tout en infligeant des dégâts aux monstres.

Spectrex possède une attaque une attaque « Tourment » qu’il lancera en début de tour dans des directions précises. La zone d’effet évolue au fil des phases et nous verrons ça plus en détails ci-dessous !


La Salle

 

Ocushus 111-170 : Ils possèdent 4 sorts, 2 passifs et sont vulnérables face à l’air ! « Vigueur Shushu » : Soigne un allié de 10% de ses PdVs et applique « Vigueur Shushu » : Gagne des PAs lorsque la cible perd de la vie (3 Pas max.). « Totem Démoniaque » : Pose un Totem Démoniaque sur le terrain entouré d’une glyphe en cercle de 2 cases. Si un joueur marche dessus ou commence son tour dessus, il subît des dégâts feu. Si un monstre commence son tour dessus, il obtient l’état « Esprit Démoniaque » : +50 Maîtrise élémentaire et +20 résistance élémentaire. « Entaille Shushu » : Inflige des dégâts feu en zone en ligne et retire -1 PM max (100%) si la cible possède « Marque Shusharde ». « Choc Thermic » : Inflige des dégâts Terre en zone autour de l’Ocushus et applique +50% de résistance aux soins en zone si la cible possède « Marque Shusharde ». Enfin les passifs, « Charme d’Ocushus » : Si un joueur termine son tour aligné avec un Ocushus, l’Ocushus est attiré près du joueur. « Vision d’Ocushus » : En début de tour, inflige des dégâts terre autour de l’Ocushus en croix sur les cellules adjacentes (avec rebond à 3 cases).

Shusharde 111-170 : Ils possèdent 3 sorts, 1 passif et sont vulnérables face au feu ! « Eraflure » : Attaque corps-à-corps qui inflige des dégâts terre, retire -5% PdV (en fonction des PdVs manquants de la cible) et applique « Marque Shusharde » : Certains sorts appliquent des effets additionnels au porteur de la marque. « Embuscade » : Pose un piège embuscade. Se déclenche lorsqu’un joueur marche dessus : Le Shusharde se téléporte au corps-à-corps de la cible en lui infligeant des dégâts terre et applique « Marque Shusharde » : Certains sorts appliquent des effets additionnels au porteur de la marque. « Succion Shushu » : Inflige des dégâts air, vole 50% des dégâts infligés, gagne un bouclier d’un montant égale aux dégâts infligés et applique « Marque Shusharde » : Certains sorts appliquent des effets additionnels au porteur de la marque. Et enfin le passif, « Fureur Shusharde » : En début de tour, pour chaque allié dont les PdV sont inférieurs à 70% applique +30% aux dégâts.

Musclaure 111-170 : Ils possèdent 3 sorts, 2 passifs et sont vulnérables face à la terre ! « Harcélement » : Inflige des dégâts eau sans ligne de vue et retire -20% résistances si la cible possède « Marque Shusharde ». « Hypnose Shushu » : Applique l’état « Hypnotisé » pour 2 tours en zone (cercle de 2 cases): Au début du tour inflige des dégâts eau, -2PA et -2PM. Afin d’éviter ce débuff, il est possible de désactiver cet état en infligeant des dégâts à l’allié ciblé avant le début de son tour. « Epine Shushu » : Sur un joueur, inflige des dégâts air en zone et applique « Perforé » : +20% dégâts reçus à distance. Sur un allié, soigne de 10% de ses PdVs en zone. A présent les passifs, « Amorce » : Attaque les cibles alignées avec lui en début de tour. « Instinct Shushu » : Repousse les cibles des cellules autour de lui en début de tour et s’applique +1PO par ennemis à plus de 6 cases du Musclaure (max. +4).



Composition : Ocushus x2, Shusharde x3, Musclaure x2, Spectrex le Tourmenteur

Spectrex le Tourmenteur 111-170 : Il possède 6 sorts et 3 passifs ! « Frappe Tourmentée » : Inflige des dégâts air à distance et vole 50% des dégâts infligés. « Moisson des Âmes » : Attaque corps-à-corps. Inflige des dégâts feu et applique « Moisson des Âmes » à la cible : +3PMs, ne peut plus être taclé et à la fin du tour en cercle de 2 cases autour du porteur : met tous les alliés K.O (impossible à ramener à la vie), applique ne peut plus être taclé aux monstres et soigne le Boss de 5% de ses PdVs. C’est donc le moment de vous exiler loin de tout ! « Ombres Démoniaques » : Pose une glyphe au sol. Si un joueur se trouve dessus, il obtient l’état « Ombres Démoniaques » : Si le porteur passe K.O, il transfère ses PA et PM à son tueur. Il suffit de sortir de la glyphe pour perdre l’état. « Déchirure » : Sort de courte portée. Ne peut être lancé qu’en P1. Inflige des dégâts air et applique deux états, « Déchirure » sur Spectrex ainsi que « Déchiré » sur le joueur ciblé : Si le porteur de « Déchirure » subît des dégâts, le porteur de « Déchiré » en reçoit 25%. « Incantation » : Ne peut être lancé qu’en phase 2. Invoque un totem qui soigne Spectrex. « Résurrection » : Ne peut être lancé qu’en phase 3. Ramène trois allié à la vie. « Tourment » : Retire 65% des PdVs max de la cible (sous conditions bien spécifiques). Enfin les passifs, « Prévention du Tourmenteur » : Ne peut être porté. Si aucune cellule n’est libre autour de lui, il échange de place avec un joueur au début de son tour. « Tourment » : Au début de son tour, lance le sort « Tourment », les conditions évoluent au fil des phases. « Sacrifice Ultime » : Pour chaque allié tué gagne +5% PdV actuels, +1 PA, +1PM, +30% Dégâts, +5% Résistance.

Stratégie : Il est temps de passer aux choses sérieuses ! Comme nous avons pu le voir plus haut, les soins sont annulés, afin de soigner vos alliés en détresse il va falloir les frapper, ne l’oubliez pas ! Notez que des dégâts de zone sont les bienvenus, ainsi vous pourrez soigner vos alliés tout en infligeant des dégâts aux monstres. Ce combat se divise en 3 phases avec lesquels Spectrex va débloquer de nouvelles habilités. Le Tourmenteur gagne des bonus selon le nombre de monstres que vous avez tué, vous avez donc deux solutions : Tuer seulement les plus agressifs les Shushardes et vous occuper du Boss directement ou bien si vous avez un tank, gardez Spectrex loin de votre équipe et tuez tous les monstres tout en vous occupant de Spectrex à distance. Retirez lui des PMs, des Pas, poussez le, taclez le.. (Notez que grâce à « Pacte Tourmenté » les dégâts infligés à un joueur lui confèrent +20 tacle par PA et PM utilisés lors de l’attaque ce qui peut vous aider à tacler le Boss).

Durant cette première phase faites bien attention à tourment et ne terminez jamais votre tour en ligne (de face ou de dos) avec le tourmenteur ! En effet, au début de son tour il lancera tourment (-65% de vos PdVs max, ça fait mal !) en ligne de face et de dos. Ainsi le tank devra se placer sur les côtés du Tourmenteur pour ne pas subir « Tourment ». Faites attention à l’état « Déchirure » pour ne pas tuer vos alliés et surtout à l’état « Moisson des Âmes ». Durant ce combat, je vous conseille de toujours vérifier vos états avant de commencer votre tour de jeu. Gardez Spectrex à distance et retirez-lui des PMs tout en lui infligeant des dégâts. Lorsque Spectrex atteint 70% de ses PdVs max nous passons en P2.

Avec cette seconde phase, Spectrex gagne un nouveau sort « Incantation » : invoque un totem qui soigne Spectrex ! Détruisez le totem rapidement tout en restant loin de lui. Son sort « Tourment » évolue et il frappe à présent aussi en diagonale. Faites attention à ne pas terminer votre tour en ligne ou en diagonale. Lorsque Spectrex atteint 35% de ses PdVs max nous passons en P3.

Enfin en phase 3 ! Spectrex gagne un nouveau sort qui peut complètement inverser l’issue de ce combat « Résurrection ». En effet si vous infligez des dégâts à Spectrex de face ou de côté, il ramène des 3 alliés à la vie ! Frappez-le toujours de dos pour ne pas vite être débordé. Attention toujours à « Tourment » qui tape maintenant en ligne de face, de dos, de côtés et en diagonale ! Continuez jusqu’à l’épuisement.. Ou simplement jusqu’à tuer Spectrex !

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