Les Stèles Moon et Zinit

Guide des Stèles

Comment ça marche ? : Il y a trois sortes de stèles : Opale, Ambrée et Nacrée. Pour avoir une chance de dropper la récompense spéciale, il faut les activer. Pour se faire, vous devez faire l’offrande d’une ressource pour chacune d’entre elles.
Pour les stèles de Moon, il s’agît de ressources que vous obtiendrez en tuant les trois Archimonstres de Moon (Cro-Môssieur Dandy, Hem Kokora et Gengas Kin). Vous avez toujours besoin des mêmes ressources pour chaque stèle : Ambré = Chapeaux de Dandy, Nacré = Sarbacanes de Gengas Kin, Opale = Lance-Tubes d’Hem Kokora.
Pour les stèles du Zinit, il s’agît de 20 Soupière-Glous Eternelles par stèle, ressources que vous obtenez en complétant des quêtes environnementales. Quand vous activez une stèle, cela débloque des drops spéciaux, mais aussi une nouvelle mécanique pour le combat !
Pourquoi devrais-je les activer ? : Tout d’abord car il n’y a pas d’autre moyen pour dropper cet équipement que vous voulez tant. Mais aussi car lorsque vous faites un donjon sur Moon ou du Zinit 2, vous avez 0% de chance de dropper la relique du donjon. Si vous activez des stèles, elles vous donneront chacune 0.1% de chance de dropper la relique et un total de 0.4% si vous activez les trois !
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Tropikes:

Si vous ne terminez pas votre tour en ligne avec un allié, vous serez mort instantanément (votre corps disparaît aussi). Vous pouvez finir en ligne avec une invocation.

Astuce: Au premier tour, faîtes en sorte que quelqu’un finisse en ligne avec le boss, ainsi le Féca pourra se placer directement à son corps-à-corps pour le tacler.

Occasionner des dommages créera une AoE de 3×3 cases autour du lanceur qui redistribuera 100% de ces dégâts sur vos alliés. Les soins d’un sort lancé sur un allié sont annulés, en revanche tous les alliés dans une AoE de 3×3 autour du lanceur recevront 100% de ces soins.

Astuce: Positionnez vos personnages comme ceci : les personnages qui n’ont pas besoin de ligne de vue dans le fond, les personnages mono-cibles à l’avant et les personnages AoE au milieu. Évitez d’utiliser des sorts sur les Nodkokos quand des alliés sont près de vous. Ils n’ont pas les mêmes résistances alors ils encaisseront beaucoup de dégâts ! Si vous êtes un Roublard, n’oubliez pas d’enlever « Tir Surprise » de votre deck ou vous pourriez tuer vos alliés !

  • Stèle Ambrée – Récompense: Kokorset:

Quand un ennemi est tué, tous les autres monstres gagnent : +25% dégâts occasionnés , +1 PM, +125 résistances. Ce buff ne dure qu’un tour et n’est pas cumulable. Le Boss gagne 10% dégâts occasionnés à chaque tour.


Kannibouls:

Tous les personnages perdent 3 PMs et sont stabilisés.

Soins et Armures sont annulés si le joueur ciblé n’est pas au corps-à-corps d’un allié ou d’un ennemi.

Vous êtes instantanément mort si vous terminez votre tour en ligne avec un allié (le corps disparaît). 


Moon 2 :

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Crocodailles:

Vous êtes instantanément mort si vous ne terminez pas votre tour à 3 cases ou moins d’un allié (le corps disparaît).

Astuce: Faîtes en sorte qu’un personnage jouant avant le Féca invoque quelque chose près de celui-ci. 

Tous les sorts consommant des PAs voient leur consommation augmentée de 1 PA. Tous les sorts consommant des PWs voient leur consommation augmentée de 1 WP. Utiliser n’importe quel sort vous retirera 1 PM.

Astuce: Vous pouvez utiliser tous vos PMs avant de lancer vos sorts.

Tous les mobs ennemis sont stabilisés en dehors de leur tour et gagnent des bonus. Les Éventreurs gagnent des PMs, les Chasseurs des dégâts et les Shamans des PAs. Le sort « Malédiction des Marais » des Shamans est modifié et ne requiert plus de ligne de vue.


Kannivores:

Les résistances des plantes sont augmentées. Vous obtenez à présent 2 poisons lors des changement de phase. Le boss gagne +3 PO

Vous ne pouvez pas occasionner de dégâts aux mobs si ils ne sont pas à 3 cases maximum d’un autre mob.

Recevoir des soins vous fait perdre 1 PA et 1 PA de plus tous les 1 000 soins supplémentaires.


Zinit :

Blérox:

« Entravé » : Tous les personnages perdent 2 PMs.

« Colère Blérox » : Tous les monstres possèdent l’état « Colère Blérox » qui leur donne des bonus et gagne 1 niveau par tour. Applique +10 Dégâts finaux & +30 résistances élémentaire par niveau de l’état ainsi que +1 PA & +1 PM tous les 3 niveaux de l’état.

« Comme un Roc » : Le Boss ne peut pas être téléporté, transposé ou porté.


Magma:

« Phénix Suprême » : L’esprit du Phénix des Magmas est augmenté. Si après une attaque les PdV d’un Magma sont égales à 40%, applique Phénix sur celui-ci.

« Rage de Sor’Hon » : +2 PO, +200 Résistances Elementaires appliqués à Sor’Hon.

Applique -3 PO et -2 PA à tous les joueurs.


Dragoeuf:

« Immobilité » : -3 PMs.

« Rancoeur » : Augmentation des dégâts et de la zone d’explosion des coquilles (passe en cercle de taille 3).

« Energie » : +5 PAs sur les monstres.


Ethernel:

« Diffusion » : La quintessence est transmise sans contrainte de distance et doublée à chaque transmission (stack à maximum 16)

« Volcan actif » : Fait apparaître un roc chaud supplémentaire à chaque phase.

« Mazuku » : Cendragon créé des Nuages Mortels dès la phase 2.

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