Saharash Lvl.115

Niveau requis : level 115              Nombre de personnages recommandé : 1


Cette zone est réservée aux joueurs de niveau 115 à 125. Afin d’y accéder, montez à bord d’un bateau en partance de n’importe quelque port du Monde des Douze. La quête se débloque au niveau 115 et la terminer vous permettra d’obtenir un nouvel artefact précieux : Les Spieds Rebonttis ! (Cliquez ici afin d’accéder à la page des trésors et ainsi découvrir auxquels vous avez à présent accès)


1 – Où est passé l’Expédition ?

« L’expédition partie à la découverte de l’île du Saharach ne donne plus de nouvelles depuis plusieurs jours. Prenez le bateau pour aller voir ce qu’il s’y passe. »

  • Se rendre sur l’île du Saharach

Récompense(s) : 1 440 000 xp
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2 – Y aurait-il quelqu’un sur cette Île ?

« Pourquoi l’expédition ne donne plus de nouvelles ? Trouvez le village et frappez aux portes ! »

  • Frapper à la porte de la première maison du village
  • Frapper à la porte de la deuxième maison du village
  • Frapper à la porte de la maison en ruine du village

Récompense(s) : 1 440 000 xp

Astuce : La position des trois maisons est indiquée par des points verts sur l’image ci-dessous.
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3 – Du Bruit dans la Taverne

« Il ne semble n’y avoir personne dans les maisons. Cependant vous entendez du bruit en provenance de la taverne du village. Tout espoir de retrouver l’expédition n’est pas perdu ! Courez voir ce qui s’y trame. »

  • Se rendre à la taverne du village abandonné

Récompense(s) : 1 440 000 xp
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4 – Le Dernier Survivant ?

« Un homme en mauvaise posture se trouve seul dans la taverne délabrée. Il se pourrait qu’il fasse partie de l’expédition disparue. Qu’attendez-vous pour lui parler ?! »

  • Parler à Petits-Pieds le Raccourci

Récompense(s) : 1 440 000 xp
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5 – Une Bataille qui arrache

« D’étranges créatures cactoïdales ont envahi la taverne. Elles n’ont vraiment pas l’air amical. Il va falloir les battre ! »

  • Résister à l’assaut des cacterres

Récompense(s) : 2 885 000 xp

Astuce : Un combat se lance contre 6 Cacterres. Ne vous inquiétez pas, ce sont des versions simplifiées des monstres que vous pouvez rencontrer dehors. Ils infligent de faibles dégâts et sont faciles à tuer. Ils ont tous moins de 1 000 PDVs. 
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6 – Y a t-il d’autres Survivants ?

« Vous avez repoussé les Cacterres et permis à Petits-Pieds de conserver ce qui lui reste de membres. Retournez lui parler pour en apprendre plus sur l’expédition. »

  • Parler à Petits-Pieds le Raccourci

Récompense(s) : 1 810 000 xp


7 – La Traversée Désertique

« Petits-Pieds vous a indiqué que le reste de l’expédition s’est enfui vers l’Ouest pour s’abriter près des montagnes. Traversez le désert pour les retrouver. »

  • Parler à Habar Bar’Habi, le chef de l’expédition

Récompense(s) : 1 810 000 xp
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8 – La Source Vitale

« Habar Bar’Habi et les survivants de l’expédition soupçonnent les Cacterres de posséder un point d’eau pour eux. Cette ressource précieuse est vitale pour leur survie. Trouvez le point d’eau. »

  • Localiser le point d’eau
  • Tenter d’approcher la source

Récompense(s) : 2 885 000 xp

Astuce : La position de la Source est indiquée par un point vert sur l’image ci-dessous.
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Tentez de vous approchez, un combat se lance alors. Vous voilà à nouveau contre un Cacterre, il n’inflige pas beaucoup de dommages mais a quelques résistances. Le combat n’est pas difficile, juste un petit peu long! 
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9 – Un Plan Épineux

« Vous avez trouvé le point d’eau et pu constater que les Cacterres sont très organisés. L’Epine épineuse obtenue sur la Sentinelle vous inspire. Proposez votre plan à Habar Bar’Habi. »

  • Retourner voir Habar Bar’Habi

Récompense(s) : 1 800 000 xp
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10 – Une Chaude Récolte

« Habar Bar’Habi aimerait connaître la raison de l’hostilité croissante des Cacterres et obtenir le moyen de se ravitailler au point d’eau. Votre plan est approuvé, mais l’Epine épineuse et les quelques ressources du campement ne suffisent pas pour confectionner le costume. Allez récolter de la sève juteuses pour parfaire le déguisement. »

  • Se rendre à a Cacteraie
  • Récolter 10 Sèves juteuses sur les cactus juteux

Récompense(s) : 2 165 000 xp

Astuce : Rendez vous à droite de la map, là où se trouve le point vert sur l’image ci-dessous.
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11 – Un Costume sur Mesure

« Vous avez suffisamment de Sèves juteuses pour enfin confectionner votre costume de Cacterre. Retournez voir Habar Bar’habi pour qu’il vous aide dans cette tâche. »

  • Retourner voir Habar Bar’Habi

Récompense(s) : 1 810 000 xp
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12 – Infiltration sous Couverture

« Votre costume de Cacterre est fin prêt ! Infiltrez-vous parmi les Cacterres et découvrez l’origine de leur hostilité ! »

  • Se rendre au campement des Cacterres

Récompense(s) : 2 165 000 xp

Astuce : Le camp est indiqué par un « ! » orange sur votre carte.
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13 – A Mot Unique

« Vous avez réussi à pénétrer dans le campement des Cacterres, mais le plus dur reste à faire. Allez donc parler au Chef Cacterre. »

  • Tenter de communiquer avec le chef Cacterre

Récompense(s) : 2 165 000 xp
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14 – Rimes Pacifiques

« Le parler Cacterre est assez compliqué, vous ne comprenez pas un traître mot de ce langage, mais il va falloir redoubler d’efforts. Chaque petit mot est une avancée dans votre tentative de communication. »

  • Communiquer avec les Cactiflores pacifiques
  • Communiquer avec les Pampactus pacifiques
  • Communiquer avec les Cactoblongs pacifiques

Récompense(s) : 3 246 000 xp

Les Cacterres ont un langage très particulier basé sur des Pik et des Pak et il vous faut l’apprendre seul ! Pour chaque phrase Castuc, il y a une réponse appropriée. Plus vous communiquez avec eux, plus vous aurez de réponses dans votre répertoire. Voici les bonnes réponses, mais vous pouvez aussi essayez de maîtriser ce langage par vous même, c’est plus amusant !
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15 – Une Communication sans Pik

« Vous voilà enfin, presque, un peu…prêt à converser avec le Chef Cacterre. Les mots sont plus simples à manier, mais faites attention à bien les utiliser. »

  • Communiquer avec le chef cacterre
  • Rétablir la communication avec le chef Cacterre

Récompense(s) : 3 246 000 xp + Notes de traduction cacterre

Exactement le même langage que vous avez utilisez précédemment, amusez vous bien !
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16 – Simetierre

« Lorsque les Cacterres arrivent en fin de vie, ils partent rejoindre leurs ancêtres dans le cimetière. D’après les vieux récits Cacterres, un Paradis Perdu rempli d’eau se trouverait à proximité. »

  • Se rendre au Cimetière des Cacterres

Récompense(s) : 2 886 000 xp

Astuce : La position du Cimetière Cacterre est indiquée par un « ! » orange sur votre carte. 
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17 – La Traversée des Temps Passés

« Le cimetière est difficile à franchir pour des humains… Les ancêtres veillent sur cet endroit. Le Paradis Perdu doit être une véritable source de vie, trouvez-le ! »

  • Traverser le Cimetière des Cacterres

Récompense(s) : 4 330 000 xp

Il vous faut atteindre l’autre bout de la map ou neutraliser tous les esprits afin de valider le challenge. N’entrez pas dans le champ de vision des esprits (les yeux verts sur le sol). Ne restez pas à 3 cases ou moins d’un esprit 2 tours à la suite. Vous avez 3 nouveaux sorts afin de vous aider; Cacspide : + 2 PMs (tour en cours), Cactification : Transforme en Cactoblong, retire tous les PMs. Cactitue : Tue la cible de dos, -100 PDVs sur les côtés.
Pour le premier combat, suivez mes pas. En revanche, le combat est un peu aléatoire et vous devrez alors utiliser Cactification sur votre chemin.

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Des challenges sont disponibles pour ce combat : Gagner le combat sans éliminer un seul esprit (Récompense : 1 000 000 xp), Gagner le combat et neutralisez tous les esprits (Récompense : 1 000 000 xp), Gagner le combat en moins de 6 tours (Récompense : 2 000 000 xp), Valider les 3 challenges listés précédemment (Récompense : 6 000 000 xp + Havre gemme de Jardin).
En suivant la solution ci-dessous, vous pouvez valider deux challenges : « gagner le combat sans neutraliser un seul esprit » et « gagner le combat en moins de 6 tours ». 


18 – Le Paradis Scellé

« Vous voilà enfin arrivé sur les lieux sacrés des Cacterres. Les ancêtres ont scellé l’entrée du Paradis en libérant leur mycélium. Le Chef Cacterre saurait peut-être comment ouvrir le passage. »

  • Analyser le Mycélium, puis parler au Chef Cacterre

Récompense(s) : 1 080 000 xp + Costume de Cacterre Rafistolé
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19 – Liaison avec l’Au-delà

« Le Chef Cacterre a besoin de calme pour s’entretenir avec ses ancêtres. Sortez du cimetière et laissez les communiquer en toute tranquillité. »

  • Sortir du Cimetière

Récompense(s) : 1 080 000 xp
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20 – Le Paradis Perdu

« Le chef Cacterre peut communiquer avec les esprits anciens. Dès lors qu’il aura obtenu leurs savoirs, retournez le voir à son village pour qu’il vous donne le moyen d’ouvrir le passage ! »

  • Retourner voir le Chef Cacterre dans son village
  • Ouvrir l’entrée du Paradis Perdu

Récompense(s) : 2 165 000 xp

Astuce : L’entrée du Paradis Perdu se trouve dans la première salle du cimetière. 
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21 – Des Spores ?

« Aaah ! Quel est ce nuage de spores… j’en ai reçu plein le visage, mon coeur palpite… ma vision se trouble…qu’est-ce ? Des ennemis !!! « 

  • Traverser cet étrange couloir

Récompense(s) : 2 165 000 xp

Lorsque vous traverserez ce couloir, vous allez faire face à plusieurs combats. Pour ces combats, vous êtes ultra-puissants ! Vous avez beaucoup de PDVs, votre vie se régénère tous les tours, vous infligez beaucoup de dommages et de plus en plus tout au long du combat, vous bloquez presque toutes les attaques contre vous et faîtes de nombreux coups critiques. Vous avez une chance de déclencher ces effets : gain de PAs, restauration de PDV, tourner votre cible afin qu’elle vous tourne le dos, échanger de positions, se téléporter dans toutes les directions… Même une chance d’avoir un autre tour d’action ! Je n’ai pas beaucoup de conseils à part : AMUSEZ VOUS BIEN ! 
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22 – Doté d’une Parole

« Vous vous réveillez durement. Que s’est-il passé ? Vous êtes toujours en vie, mais comment… votre vision est encore floue, une silhouette humanoïde-fungus émerge dans votre champs de vision. Qui est-ce ? »

  • Parler au Fungus Etrange

Récompense(s) : 2 165 000 xp
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23 – Culture de Spores Sains

« Maître Bolet vous a sauvé en vous injectant de l’Inhibiteur contre vos hallucinations, c’est également lui qui vous a donné quelques paires de claques pour vous ressaisir, ne lui en voulez pas ! Il protège la Fungopée saine et les spores sains des attaques des Noirespores, champignon contaminés par un étrange mal. Maître Bolet doit absolument protéger les spores car se sont eux qui procurent l’Inhibiteur permettant de ne pas étendre la contamination et probablement de sauver un jour son peuple. Justement une vague de Noirespores arrivent, Maître Bolet vous demande de récupérer de l’Inhibiteur dans la réserve de spores sains, pendant qu’il protège la zone, afin de créer une barrière répulsive. Dépêchez-vous ! Plantez les spores, arrosez-les et récoltez l’Inhibiteur nécessaire. »

  • Faire pousser les spores pour produire plus d’inhibiteur
  • Ramener l’inhibiteur à Maître Bolet

Récompense(s) : 3 965 000 xp

Dirigez vous vers la gauche et lancez le combat avec les spores. Il vous faut fabriquer de l’inhibiteur. Pour se faire, vous devez récolter 30 doses de spore. Attention en revanche, si vous récoltez trop rapidement ou même si vous laissez un spore mourir, vous échouez ! Vous avez 3 sorts : Arrosoir : + 2 Santé de Spore, Récolte : – 3 Santé de Spore et +3 doses de Sporine, Créer l’inhibiteur : Seulement disponible lorsque vous avez 30 doses de Sporine, termine le combat. Si la santé de votre spore atteint 0, le spore meurt et vous perdez ! Essayez de tourner et de récolter en alternance. Arrosez, Récoltez et tournez !
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24 – Assaut de Spores

« Les Noirespores sont trop nombreux, Maître Bolet a besoin d’aide. Grâce à l’Inhibiteur récolté, aidez le à repousser les Noirespores de la Fungopée saine. »

  • Repousser l’assaut des Noirespores

Récompense(s) : 4 330 000 xp

Un combat se lance contres 6 Noirespores. Comme d’habitudes, les monstres de quêtes sont plus faibles que les monstres que vous trouvez dans la zone. Ils ont tous moins de 1000 PDVs.
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25 – Le Saint Fungus de la Fungopée

« Vous avez recueilli suffisamment d’Inhibiteur, remettez le  Maître Bolet. »

  • Parler à Maître Bolet dans la salle des Spores

Récompense(s) : 2 525 000 xp + Inhibiteur


26 – L’Omybe Purifiée

« Maître Bolet vous a dans son estime, il ne pensait pas tomber sur quelqu’un d’aussi fort et courageux que vous. Comme il ne peut et n’a jamais pu quitter la zone saine, il vous confie la mission de vous rendre dans la Fungopée contaminée pour trouver les sources et d’y utiliser de l’Inhibiteur. C’est une mission très dangereuse, il en est conscient, mais rare sont les aventuriers s’aventurant ici et il aimerait avoir une chance de sauver son peuple. Vous êtes sa seule chance ! »

  • Inhiber la première source contaminée
  • Inhiber la seconde source contaminée
  • Inhiber la troisième source contaminée

Récompense(s) : 4 330 000 xp

Il y a en tout 3 sources contaminées, elles sont toutes indiquées par des points verts sur l’image ci-dessous.
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Pour chaque source, il vous faut descendre à son origine, touchez la et un combat se lance. Vous voilà contre 6 noirespores et un tentacule de l’Omybe. Comme précédemment, les monstres sont faible et ont moins de 1 000 PDVs. Répétez l’opération pour les deux autres sources. 
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27 – La Pensée Collective Collectée

« Les Noirespores pensent de plus en plus fort, ils sont affolés par vos actions et redoutent votre arrivée dans leur sanctuaire, ils espèrent que vous ne trouverez jamais l’entrée ! Ils espèrent que vous ne trouverez jamais l’entrée ! Ils savent que sans l’intervention de l’un d’entre eux, vous ne pourrez vous rendre à l’intérieur. »

  • Trouvez l’entrée du sanctuaire Omybien
  • Tenter d’attraper le Noirespore apeuré

Récompense(s) : 3 600 000 xp + Clef du sanctuaire Omybien

Astuce : L’entrée du Sanctuaire Omybien est indiqué par un « ! » orange sur votre carte. Entrez et attrapez le Noirespore effrayé.
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Il s’est enfuit ! Il se cachera alors dans différentes salles. Commencez par la droite (1), puis la gauche (2), enfin en haut (3). Vous récupérez la clef du Sanctuaire, dirigez vous vers le haut (4).
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28 – Le Sanctuaire Omybien

« Ayant compris les pensées des Noirespores vous êtes enfin devant le Sanctuaire ! Grâce au Mycélium noir vous y avez accès. Vous êtes enfin persuadée de trouver la réponse sur l’origine de la contamination des Fungus et de sauver la Fungopée. »

  • Entrer dans le sanctuaire Omybien

Récompense(s) : 4 330 000 xp

Entrez en utilisant votre clef.
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Dans la première salle, lancez le combat contre 3 Noirespores. Comme ce sera le cas pour tout le sanctuaire, les monstres sont faibles, ils ont moins de 1 000 PDVs et environ 18% de résistance dans tous les éléments. 
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A la fin de ce combat, un coffre apparaît. Ouvrez le et prenez son contenu, une petite clef, ouvrez la première porte (gauche).
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Vous voilà dans une salle ou vous ne pouvez aller sur la droite. Prenez la porte en haut et activez le levier, cela lance un combat contre 3 Noirespores. 
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Après le combat, activez le levier à nouveau. Retournez maintenant dans la salle précédente et passez par le chemin que vous venez de débloquer.
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A nouveau, passez par la porte en haut de la plateforme. Cette fois vous faîtes face à deux leviers. Activez les, seulement celui sur la gauche lance un combat contre 3 Noirespores. Encore une fois, n’oubliez pas d’activer les leviers à nouveau après le combat. Revenez en arrière et prenez le nouveau chemin que vous venez de débloquer.
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Comme précédemment, passez par la porte du haut. Il y a maintenant 3 leviers, activez les. Le levier du centre et celui de droite lancent un des combats contre 2 Noirespores. N’oubliez pas d’activer les leviers à nouveau après les combats.
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Revenez à la première salle, vous pouvez à présent atteindre le coffre ! Prenez son contenu, une petite clef. Activez le levier afin de débloquer la sortie.
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Vous voilà de nouveau dans le hall d’entrée du temple. Passez maintenant la seconde porte et lancez le combat contre les 3 Noirespores.
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Un nouveau coffre apparaît, il contient une petite clef. Dirigez vous vers la droite, il y a un très gros coffre ! Mais le chemin est bloqué par des tentacules. Dirigez vous maintenant vers la gauche.
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Tuez les 2 Noirespores et le tentacule. Revenez dans la salle précédente, il ne reste plus que deux tentacules ! 
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Dirigez vous vers la droite et tuez les 2 Noirespores et le tentacule. Revenez dans la salle précédente.
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Enfin, le chemin est libre de toute tentacules dégoûtantes ! Le coffre contient la Clef du Boss ! La Clef du Boss alors qu’il nous reste encore une porte à ouvrir ? Oui vous pouvez en effet ouvrir la porte du boss mais vous n’y avez pas encore accès ! Activez le levier pour retourner à la première salle.
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Maintenant passez enfin par la dernière porte et tuez les 2 Noirespores.
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Un coffre apparaît, il contient une petite clef. Les rochers bloquant le chemin ont disparus.
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Dirigez vous vers la gauche et tuez les 3 Noirespores.
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Les rochers bloquant le chemin ne sont plus. Vous pouvez enfin atteindre le dernier coffre et prendre son contenu… Les Spieds Rebonttis, un nouvel artefact !
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Vivez maintenant une vie pleine de rebondissements !

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29 – Une Malédiction Naissante

« Trouvez l’Omybe dans le Sanctuaire et détruisez-la. Que va-til se passer ? »

  • Tuez L’Omybe

Récompense(s) : 5 050 000 xp

Astuce : Ce combat est très simple. L’Omybe est invulnérable, afin de le tuer il faut tuer ses invocations (les tentacules). Chaque tentacule tué inflige 250 de dégâts à l’Omybe. Tuez en 3 afin de terminer le combat ! 
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30 – Retour à la Source ?

« Votre périple dans la Fungopée est terminé, il est temps de conter quelques mots au Chef Cacterre. »

  • Parler au Chef Cacterre

Récompense(s) : 2 165 000 xp
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31 – Retour à la Source !

« Votre périple dans la Fungopée est terminé, il est temps de conter quelques mots à Habar Bar’habi. « 

  • Parler à Habar Bar’Habi

Récompense(s) : 2 165 000 xp
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La prochaine quêtes principale se débloque au niveau 120 et se passera sur l’Île des Wabbits !

3 commentaires sur « Saharash Lvl.115 »

  1. SPOIL FIN DE QUÈTE. VOUS ÊTES PRÉVENUS ^^

    Haaaaaaaaaaaan. Ceci explique cela. Voila la raison de pourquoi la source est maudite dans l’animé ^^

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