Les Donjons Stasis

Qu’est ce que c’est ?

Cette fonctionnalité vous permet d’ajuster la difficulté des donjons comme vous le souhaitez. Vous pensez que ce donjon est trop facile ? Alors épicez un peu la partie avec de la Stasis ! Ou bien celui-ci est trop dur ? Alors abaissez le niveau de Stasis afin de vaincre ces créatures sans trop de stress.

Il existe 50 niveaux de difficulté, divisés en 5 tranches de niveaux (de difficulté) :

  • Rapide (1-10)
  • Normal (11-20)
  • Difficile (21-30)
  • Expert (31-40)
  • Maître (41-50)

Lorsque vous pénétrez dans un donjon pour la première fois, vous avez accès au mode Rapide ou Normal (niveaux de difficulté de 1 à 20), avec votre niveau réel ou ajusté.

Après quoi vous devrez compléter le donjon en difficulté 20 et au niveau du donjon (en cochant la case de « mode compétitif ») afin de débloquer les niveaux de difficulté 21 à 30. Ensuite, vous devrez compléter le donjon en difficulté 30, modulé au niveau du donjon afin de débloquer les niveaux de difficulté 31 à 40 etc…

Bien sûr, vous obtiendrez des bonus d’expérience et des récompenses selon le niveau de difficulté sélectionné ! En effet, avec chaque niveau de Stasis au dessus du niveau 11+, vous obtiendrez des % de Drop, des % d’Exp bonus, mais aussi plus de pierres de Transmutation et plus d’essais pour droper les ressources du Boss ! Et ça ne s’arrête pas là, afin d’avoir une chance de droper une relique en donjon, vous devez compléter le donjon en niveau Stasis 11+ minimum. Enfin, plus le niveau de Stasis est haut, plus vous avez de chance de rencontrer des Mimics sur votre chemin jusqu’à la salle du Boss. Un Mimic c’est quoi ? Apprenez-en plus en lisant l’article dédié ici.

Si vous choisissez un niveau de Stasis inférieur à 11, vous aurez alors des malus de Drop et d’Exp. C’est un super moyen de faire des donjons rapidement, mais si vous souhaitez drop, je vous conseille alors de choisir un niveau de Stasis plus élevé !

Bien sûr, le niveau de Stasis ne change pas seulement le taux de drop et le gain d’Exp, il change aussi les caractéristiques des monstres. En effet, cela impacte leur montant de PDVs, leurs dégâts, leurs résistances mais aussi… leur gameplay Stasis…


Le Gameplay Stasis

Le gameplay Stasis ne s’applique plus aux monstres à présent, mais seulement au Boss. Il ne s’applique qu’à partir du niveau de difficulté 11+. Vous débloquerez différents gameplays lorsque vous gravirez les différents niveaux de Stasis.

Niveau 21+
Tous les tours à partir du tour 7:

  • Gagne 15% de dommages infligés (permanent)
  • Gagne 20 résistances élémentaires (permanent)

Niveau 31+
Tous les 10 tours à partir du tour 3:

  • Gagne +1PM et +1PO (permanent)
  • Détruit les invocations et mécanismes proches (en cercle de 5 cellules)

Niveau 41+
Au tour 25 et au tour 35:

  • Les joueurs perdent 50% de leurs PDVs max

Au tour 45:

  • Les joueurs sont mis K.O.

Les Affixes Stasis

L’état est choisi au hasard à chaque salle de donjon. Le même état est appliqué à 3 monstres au hasard. Il ne changera pas en cas de défaite.

Mortier:

En début de tour:

  • Lance 3 Projectiles dans la zone.
  • Projectile : -10% des PdV max.
  • Cible une cellule qui contient un ennemi (0 à 1 PO).
  • L’effet n’est pas actif au tour 1.
Knockback:

Lorsque le porteur reçoit des dommages :

  • Repousse l’attaquant de 2 cases
  • L’attaquant doit être sur cellule adjacente
 Vortex:

En fin de tour:

  • Téléporte un ennemi en face de soit.
  • Nécessite une cellule vide pour être téléporté.
  • Priorité à la cible la plus éloignée (hors invocations).
  • L’effet est actif 1 tour sur 2.
Épine:

Lorsque le porteur reçoit des dommages:

  • Retourne 20% des dommages reçus à l’attaquant
  • Les dommages retournés ne peuvent pas être réduits
  • L’effet est actif 1 tour sur 2
Vengeur:

Lorsqu’un allié est K.O. :

  • +30% dommages infligés (permanent)
Vampire:

Lorsque le porteur inflige des dommages:

  • Vole 20% des dommages infligés
Peste:

A chaque déplacement :

  • Pose le glyphe Peste sur la cellule (-5% PdV Max).
  • Le glyphe dure 3 tours.
Gel:

En fin de tour :

  • Pose le glyphe Gel (-4 PA & -2 PM (1 tour)).
  • Le glyphe est posé sur la cellule de début de tour.
  • Nécessite une cellule vide pour être posé.
  • L’effet n’est pas actif au tour 1.

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