Donjon Crocodaille Dunîl Niv.171

Niveau Requis : level 171
Localisation : Moon



Stèles

Vous êtes instantanément mort si vous ne terminez pas votre tour à 3 cases ou moins d’un allié (le corps disparaît).

Astuce: Faîtes en sorte qu’un personnage jouant avant le Féca invoque quelque chose près de celui-ci.

Tous les sorts consommant des PAs voient leur consommation augmentée de 1 PA. Tous les sorts consommant des PWs voient leur consommation augmentée de 1 WP. Utiliser n’importe quel sort vous retirera 1 PM.

Astuce: Vous pouvez utiliser tous vos PMs avant de lancer vos sorts.

Tous les mobs ennemis sont stabilisés en dehors de leur tour et gagnent des bonus. Les Éventreurs gagnent des PMs, les Chasseurs des dégâts et les Shamans des PAs. Le sort « Malédiction des Marais » des Shamans est modifié et ne requiert plus de ligne de vue.


Première Salle

Composition : Éventreur Dunîl x2, Chasseur Dunîl x2, Shaman Dunîl x2

Tous les mobs ont ce buff : Si un mob termine son tour au corps-à-corps d’un autre, alors ils gagnent tous deux un buff réduisant les dégâts reçus de 75%.

hunterChasseur Dunîl 170-179 : Ils ont 3 sorts et sont plus vulnérables au feu ! « Harponnage » (eau): Inflige des dégâts, c’est le seul sort actif de dégâts qu’ils ont. « Lancer de Filets«  : Lance un filet sur un joueur appliquant le statut « Proie Capturée » et se téléporte aux côtés d’un Éventreur allié à la fin de son tour. L’Éventreur concerné reçoit le buff « Chasse en groupe » qui augmente ses dégâts occasionnés de 20%. Le joueur « Capturé » sera téléporté à la fin de son tour en face du Chasseur l’ayant visé (sur ses côtés si quelque chose bloque le devant ou bien dans son dos si tous les autres côtés son bloqués) et se verra appliqué le statut « Proie Ensanglantée » qui réduit ses résistances de 150 pendant 2 tours ! Afin d’éviter ce dernier statut, vous avez besoin de soit être stabilisé (dans ce cas vous n’êtes même pas téléporté)  soit de finir votre tour directement aux côtés du chasseur qui vous a capturé. A noter que dans cette salle, ils peuvent se téléporter au corps-à-corps du Roi Dunîl. « Piège à Pointes«  : Le Chasseur lance ce sort sur un autre Chasseur ayant le statut « Proit Capturée » créant ainsi un piège de 4 cases autour de celui-ci. Si un jour marche dessus, il disparaît infligeant dans un même temps des dégâts Terre et enlevant 4 PMs. Afin de faire disparaître ce piège, faites bouger le Chasseur (poussez, téléportez…).

ripperEventreur Dunîl 170-179 : Ils ont 3 sorts et sont plus vulnérables à l’air ! « Eventration Cruelle » (terre) : Inflige des dégâts ignorant l’armure de la cible. Limité à 2 utilisations par cible. « Traque Implacable » (feu) : Inflige de très gros dégâts, applique l’état « Incurable » niveau 10 (-100% soins reçus) et stabilise la cible pour un tour. Limité à 1 utilisation par tour. « Tourbillon de Panique » (eau) : Inflige des dégâts dans une zone de 4 cases autour de lui. Tous les joueurs touchés par l’AoE sont téléportés aux côtés de l’Eventreur ! Ce sort a un cooldown de 3 tours. 

shamanShaman Dunîl 170-179 : Ils ont 3 sorts et sont plus vulnérables à la terre ! Les Shaman ont un buff unique « Crocodaille Ancestral » qui réduit tous les dégâts mono-cible de 50%, tapez les avec des sorts de zone afin de faire plus de dégâts. Si un Shaman commence son tour avec moins de 50% de ses PDVs max, il se soignera d’environ 20% de ses PDVs max. « Malédiction des Marais » (eau) : Inflige des dégâts et réduit vos PAs de 1 (-2 AP si coup critique). Limité à 2 utilisations par cible. « Vol D’Âmes » (feu) : Inflige des dégâts en volant de la vie (le Shaman se soigne du montant des dégâts infligés). Limité à 1 utilisation par tour. « Cadeau des Âmes«  : Le Shaman sacrifie 20% de ses PDV actuels et soigne tous ses alliés de 20% de leur PDVs max. Ce sort a un cooldown de 3 tours.


Deuxième Salle

Composition :Éventreur Dunîl x3, Chasseur Dunîl x2, Shaman Dunîl x2


Troisième Salle

Composition : Éventreur Dunîl x3, Chasseur Dunîl x2, Shaman Dunîl x3


Salle du Boss

Composition :Éventreur Dunîl x2, Chasseur Dunîl x3, Shaman Dunîl x2, Roi Dunîl

ae69309604dbbc60421ea223c70ed4fbDès lors que vous pénétrez dans la salle du Boss, vous allez apercevoir des trous dans le sol. Si vous marchez dessus, vous tomber alors dans la 3ème salle. Ces trous sont aussi présents dans le combat contre le Boss, ils sont représentés par des pieds bleus. Si vous marchez dessus pendant le combat, vous tombez de la map, résultant en un KO instantané. Au début du combat, tout le monde obtient l’état « Sol mouillé ». Tous les joueurs possédants cet état glisseront de 3 cases dans la direction vers laquelle le personnage est tourné s’ils utilisent un sort de mouvement ou si un allié en utilise un sur eux (pousser, attirer, téléporter..). Attention à ne pas poussez vos alliés dans les cases bleues ! Si un personnage entre en collision avec un obstacle lorsqu’il glisse, il subira -500 PDVs par case qu’il lui restait à parcourir.

kingLe Roi Dunîl lvl.190-195 : Le Roi Dunîl a 3 sorts et de hautes résistances, sa plus faible est la résistance au feu. Le Roi Dunîl ne peut être porté par un panda, poussé ou attiré. En revanche il peut être téléporté. « Sceptrification » : Inflige des dégâts terre, pousse la cible de 3 cases dans la direction opposée (inflige des puissants dégâts de collision si la cible rencontre un obstacle) et retire 3 PMs à la cible. Ce sort ne peut être utilisé qu’au corps-à-corps et seulement une fois par cible. « Torrent Violent » : Inflige des dégâts eau et attire la cible. Ce sort ne peut être lancé qu’en ligne avec une portée maximum de 6 PO. Limité à une utilisation par cible. « Grand Splatch » : Inflige des dégâts eau et pousse tous les joueurs dans une zone de 3 cases à partir du centre de la zone de sort, pousse de 3 cases (la direction dépend de la position du personnage dans la zone de sort, s’il est à gauche, il sera poussé vers la gauche et à droite, sera poussé vers la droite..). Si un joueur percute un obstacle, il subira de lourds dégâts de collision, attention !

Strategie : Lorsque les PDVs du Roi Dunîl descendent à 52-55%, il gagne alors un buff « Écailles Renforcées » le rendant invulnérable. Afin de se débarrasser de ce buff, il faut infliger des dégâts de collision au Roi Dunîl et comme il ne peut être poussé, il faut faire en sorte que quelqu’un ou quelque chose lui rentre dedans. Assurez vous d’avoir une classe qui peut sauter/se téléporter d’elle même (Xelor, Pandawa, Ecaflip, Zobal) ou une classe pouvant pousser (Sadida, Eliotrope..) jouant en première. A chaque fois que vous tuez un Crocodaille, le Boss gagne un buff. Pour chaque monstre vaincu, le Boss gagne +50 résistances, +30% dommages infligés et +5% de coup critique. Ces buffs s’accumulent et restent jusqu’à la fin du combat.
En Phase 1, les joueurs se concentrent sur les mobs pendant que le tank tacle le boss. Après avoir vidé la salle, infligez des dégâts au Boss jusqu’à ce qu’il gagne le buff « Écailles Renforcées ». Au début de chaque prochain tour, retirez lui ce buff et infligez lui des dégâts. Continuez jusqu’à la fin du combat.
Pour les Tanks : Nous recommandons un Féca pour ses très bons outils de tanking (Beaucoup de tacle, retrait de PM, armures et stabilisation). Vous devez empêcher le tank d’être poussé loin du boss (« Sceptrification« ), pour se faire, placer une balise (Cra) ou un tonneau (Panda) derrière votre tank. C’est une technique très simple pour garder le Boss auprès du tank. Au quatrième tour, le Boss gagne +3PM pour ce tour (tour des bonus), n’oubliez pas de lui retirer des PMs afin qu’il ne profite pas de ce tour pour s’enfuir. Une autre technique afin de tanker le boss est de l’emmener avec vous contre un mur. En effet, si un joueur venait à mourir lors du combat, le Roi Dunîl commencerait alors à attaquer votre balise/tonneau avec « Torrent Violent » et pourrait alors aisément se libérer de votre tank avec « Sceptrification« .

085a6d9f8e821bedb0c33abdb44c9b83Astuce pour les Pandawas : Lorsque vous lancez votre tonneau, il glisse aussi ! Le tonneau glissera toujours vers la droite de la map. Jetez le à trois cases de vous sur la gauche, ainsi il reviendra à vous.
Astuce pour les Osamodas/Sadidas : Les invocations n’ont pas l’état « Sol mouillé » avant leur tour. Vous pouvez donc les pousser ou les placer comme vous le souhaitez juste après les avoir invoqué.


Drops

(Cliquez sur les images afin d’accéder à toutes les caractéristiques)

  • Drops du donjon :

  • Drops sur le Boss :


Exploits

  • Donjon Crocodailles Dunîl I : Terminer le donjon Crocodailles Dunîl
  • Donjon Crocodailles Dunîl II : Tuer le boss en premier
  • Donjon Crocodailles Dunîl III : Tuer le boss en dernier
  • Donjon Crocodailles Dunîl – Final : Terminer le Donjon Crocodailles Dunîl I, II & II – Récompense : Miniature du Roi Dunîl
  • Donjon Crocodailles Dunîl IV : Tuer le Boss avec au moins une stèle active – Récompense : 1 Fragment de Dagues Receuses
  • Donjon Crocodailles Dunîl V : Tuer le Boss avec au moins deux stèles actives – Récompense : 2 Fragments de Dagues Receuses
  • Donjon Crocodailles Dunîl VI : Tuer le Boss avec au moins trois stèles actives – Récompense : 3 Fragments de Dagues Receuses

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