Donjon Cacterre Niv.111

Niveau requis : niveau 111
Localisation : Saharash



7757ae1ece8a90a82c7935c992ad2403Un mécanisme propre à ce donjon est à connaitre : Au commencement de chaque combat, des cristaux apparaissent sur le terrain, entourés d’une zone d’ombre. Comme le désert est un endroit très chaud, il vous faut vous abriter à l’ombre de temps à autres sous peine de prendre un coup de chaud ! Pour chaque tour que vous terminerez en dehors de l’ombre, vous obtiendrez 1 niveau de l’état « Cagnard« . Lorsque vous atteignez le niveau 3 vous obtenez un debuff : -2 PA max et -200 PDV non réductible au début de chacun de vos tours. Si vous passez par l’ombre, vous serez soigné de 250 PDVs et vous perdrez 1 niveau du debuff « Cagnard« . Alors marchez dedans lorsque vous le pouvez !


1ère Salle

Composition : 2x Scorpiques, 2x Tartanques, 2x Cactiflores

A chaque coup porté à un monstre, selon l’élément utilisé, celui-ci gagnera un buff ! Le niveau de ce buff augmente de 1 pour 1 PA utilisé (le maximum étant le niveau 10). Par exemple : Un sort Feu coûtant 5 PAs donnera « Absorption Cacterre feu » niveau 5. Air donne 5% Coup critique /par niveau, Terre donne 20 Résistances élémentaires /niveau, Feu donne 20 Maîtrises élémentaires /niveau et Eau donne 8% de Parade /niveau.
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schankerScorpiques level.115 🐾 : Ils ont 2 sorts, 2 passifs et sont faibles face au feu. »Keucoup » : Inflige des dégâts eau et -150 PDVs max non-réductible pour tout le combat. Cette attaque retire des PDVs maximum seulement une fois tous les deux tours. « Pincepattes » : Inflige des dégâts eau et applique le debuff « Jambes plombées » (la cible ne peut plus bouger ni tacler). Enfin le passif « Défense Scorpioïde » : Il s’applique après avoir utilisé « Pincepattes ». Lorsqu’il est attaqué au corps-à-corps de face, il renvoie -50 PDVs (eau) à son assaillant. Et « Scorplosif » : Lorsque le Scorpique est proche de la mort, il ne subit plus aucun dégâts et explose à son prochain tour infligeant de -200 PDVs eau en zone autour de lui. Ça fait très mal alors évitez de rester près de lui !

molochTartanques lvl.117 : Ils ont 2 sorts, 1 passif et sont faibles face à l’eau. « Balayage Piquant » : Inflige des dégâts air et -80 de maîtrise élémentaire. « Langue de Sable » : inflige des dégâts terre et attire la cible de 3 cases. Le Passif : Tous les 3 tours, s’ils terminent leur tour au corps-à-corps d’un personnage, ils invoqueront une glyphe en croix 3×3 sur la cible, se téléporteront en arrière et en invoqueront une seconde sous eux même. Cette glyphe « Sables mouvants« , applique l’état du même nom aussi longtemps que vous restez dessus augmentant ainsi le coup de vos sorts de 2 PAs.

castupodCactiflores lvl.119 : Ils ont 3 sorts, 1 passif et sont faibles face à l’eau. « Choc Épineux » : attaque en ligne infligeant des dégâts air. Le Cactiflore saute au corps-à-corps de la cible. « Epinade » : Inflige des dégâts feu et -5% coup critique pour 1 tour. « Sporenlair » : Applique un buff de +50 de maîtrise élémentaire à tous ses alliés. Le passif « Bouclier piquant » : s’applique à la fin du tour du Cactiflore, une fois tous les 3 tours. Le Cactiflore réduit les dommages reçus de 30% et renvoie -60 PDVs (feu) à ses assaillants pour un tour.


2ème Salle

Composition : 2x Scorpiques, 1x Cactiflore, 2x Pampactus, 2x Cactoblongs

pampastucPampactus lvl.121 🐾 : Ils ont 3 sorts et sont faibles face à l’air. Ils ne peuvent utiliser qu’une attaque si vous ne vous trouvez pas à leur corps-à-corps alors ne vous en approchez pas. « Pamparush » : Inflige des dégâts eau et -40 esquive. « Mitraillette d’épines » : Inflige des dégâts feu et soigne le Pampactus pour environ 1/3 des dommages infligés. Enfin, « Pampaslash » : Inflige des dégâts eau et feu, retire 100 de maîtrise de soin (150 en critique) à la cible pour 1 tour.

saguaroCactoblong lvl.123 🐾 : Ils ont 3 sorts et sont faibles face à l’air. « Multipik » : Inflige des dégâts terre en zone et -1 PO en zone pour 1 tour. « Pikodo » : Tourne sa cible dans sa direction et se téléporte dans son dos afin d’infliger des dégâts terre et de se soigner d’environ 1/3 des dommages infligés. « Pikéfuite » : Inflige des dégâts eau, le Cactoblong saute d’une case en arrière afin d’échapper à sa cible.


3ème Salle

Composition : 2x Sorpiques, 2x Cactiflores, 2x Pampactus, 2x Cactoblongs


Salle du Boss

Composition : 1x Sorpique, 1x Tartanque, 1x Cactiflore, 1x Pampactus, 1x Cactoblong, 1x Piktus

ponktiusPiktus lvl.135 : Piktus a 3 sorts ! « Pluie d’épines » : Attaque de zone infligeant des dégâts terre en croix de 5 cases. « Écrase Pastèque » : Inflige des dégâts eau au corps-à-corps et applique +20 niveau de Cactible (+1% de dégâts reçus par niveau de l’état). « Boumling » : Attaque en zone infligeant des dégâts eau en croix de 3 cases.

La Stratégie : Piktus est invulnérable. Afin de le rendre vulnérable, il faut atteindre le niveau 10 de son buff ! Tout ce que vous avez à faire c’est de taper avec 10 PAs/PMs dans les 4 éléments. Lorsqu’il devient vulnérable, il rentre dans l’état « Cacterre Vénère » : +100 dégâts, +2 PMs. Quand il atteint les 6 000 PDVs, il entre dans une nouvelle phase et devient « Cacterre Super Vénère » : +2 PMs à tous ses alliés, +200% dégâts à tous ses alliés, +150% résistances, +2 000 PDVs, stabilise la cible, +150 de maîtrise élémentaire, +2 PMs. Cet état le rend très puissant alors tuez le aussi vite que possible !


Drops

(Cliquez sur les images afin d’accéder à toutes les caractéristiques)

  • Drops du donjon :

  • Drops du Boss :


    Exploits

    • Donjon Cacterre I : Terminer le donjon Cacterre
    • Donjon Cacterre II : Tuer le boss en premier
    • Donjon Cacterre III : Tuer le boss en dernier
    • Donjon Cacterre Final : Terminer Donjon Cacterre I, II & III – Récompense(s) : Miniature de Piktus

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