Chapitre 3 – Bonta

Niveau Requis : level 25              Nombre de personnages recommandé : 1


Prêt pour affronter la suite de votre grande quête héroïque ? Vous allez enfin visiter les Nations et surtout.. Le Mont Zinit ! L’endroit où se trouve Ogrest le Terrible.


1 – Nations – Chapitre 3 – L’UBI

« C’est confirmé ! Vous possédez bien la première des 3 clefs de la porte du temple englouti de Sufokia. Le mot que vous a laissé Jenry Hones Jr. à son père est explicite : il vous invite à le rejoindre dans quelques temps à la prestigieuse Université Bontarienne Immatérielle afin de vous révéler ses découvertes au sujet du second Orichalque. Rendez-vous dans la région de Kara, à Bonta, et retrouvez Jenry Hones Jr. aux portes de l’Université Bontarienne Immatérielle. »

  • Atteindre le niveau 25 et gagner un combat
  • Retrouvez Jenry Hones Jr. à l’Université Bontarienne Immatérielle, dans la région de Kara à Bonta – au Village des Vents

Récompense(s) : 1 850 xp

Sa position est indiquée sur l’image ci-dessous (l’image change au passage de la souris).


2 – En route vers l’Université

« La petite cabane de Jenry Jr. a fait son effet : vous étiez à deux doigts d’insulter de tous les noms l’UBI. Maintenant qu’il a clarifié les choses, il ne reste plus qu’à lui demander de vous rendre à la vraie Universite Bontarienne Immatérielle, puis à le retrouver sur place dans les couloirs de celle-ci. »

  • Parler à Jenry Hones Jr. pour accéder à l’Université Bontarienne Immatérielle depuis Kara à Bonta
  • Parler de nouveau à Jenry Hones Jr. dans le Hall de l’UBI

Récompense(s) : 1 850 xp


3 – La voie de la Connaissance – I – L’Encyclopédie Sphérolithique

« Une bibliothèque ?! Vraiment ? Vous pouvez ranger vos armes et armure, vous voilà engagé dans un combat d’un autre genre – celui de la connaissance. Entrez dans la bibliothèque de l’UBI et trouvez-y l’Encyclopédie Sphérolithique, puis ramenez le précieux ouvrage à Jenry Hones Jr. dans le couloir. »

  • Rendez-vous à la Bibliothèque de l’UBI
  • Récupérer l’Encyclopédie Sphérolithique
  • Rapporter l’Encyclopédie Sphérolithique à Jenry Hones Jr.

Récompense(s) : 3 700 xp + Encyclopédie Sphérolithique

Prenez la porte à gauche de Jenry Hones afin de pénétrer dans la bibliothèque. L’encyclopédie Sphérolitique est indiquée sur l’image ci-dessous. Emparez-vous en et retourner voir Jenry Hones.


4 – La voie de la Connaissance – II – Le Compendium Boulier

« Un livre, ça ne suffisait pas ? Vous voilà repartie à la recherche d’un autre livre, cette fois entre les mains d’un professeur de l’Université Bontarienne Immatérielle. Vous allez devoir entrer dans un amphithéâtre pendant le cours, et convaincre le professeur de vous céder le Compendium Boulier, rien que ça ! Allez, prenez la première porte à droite après avoir dépassé Jenry Hones Jr. dans le couloir et au travail ! »

  • Rendez-vous à l’amphithéâtre de l’UBI
  • Récupérer le Compendium Boulier sur le bureau du professeur
  • Rapporter le Compendium Boulier à Jenry Hones Jr.

Récompense(s) : 9 250 xp + Compendium Boulier

Continuez votre chemin jusqu’à tomber face à une porte sur la droite, c’est derrière celle-ci que se trouve l’amphithéâtre de l’UBI. Tentez de prendre le Compendium Boulier sur le bureau du professeur.

Et oui « tentez » puisque vous vous faîtes attraper la main dans le sac ! Avez vous prêté attention aux livres de la Bibliothèque ? Car maintenant, vous allez devoir passer un test, j’espère que vous connaissez vos leçons par cœur ! Le professeur vous pose alors 3 questions concernant les livres à votre disposition dans la Bibliothèque. Les questions sont aléatoires, voici toutes les possibilités et leurs bonnes réponses (noms et numéro de ligne) :

Question 1 :

  • Quel est le sous-titre de la copie du Codex Boufbowlium ?
    L’intégrale Boufbowl depuis sa création. (1)
  • Quel est le sous-titre du volume II de la Cartographie du Monde des Douze ?
    Amakna. (6)
  • Quel est le sous-titre du Dictationnaire Labrousse vol. XXXVI ?
    Des définitions t’en veux plus, en voilà. (3)
  • Quel est le sous-titre de l’Encyclopédie Sphérolithique ?
    Radius, circonférence et sinusoïdalité. (4)
  • Quel est le sous-titre du tome XXII de la Zoomologie Exotique ?
    Taxonomie des Wabbits. (5)

Question 2 :

  • Quel livre porte le sous-titre « Du sable au cuivre » ?
    Sufokia Emergée. (3)
  • Quel livre porte le sous-titre « Le Culte d’Ogrest et les Sœurs de Dathura » ?
    Compendium des Cultes vol. XI. (6)
  • Quel livre porte le sous-titre « Lames et larmes » ?
    Histoire de Brâkmar vol. IV. (2)
  • Quel livre porte le sous-titre « Les mimiques des mimics » ? 
    Encyclopédie des Mimics tome III. (4)
  • Quel livre porte le sous-titre « Rois et désarroi » ?
    Archaologie de Bonta vol. V. (1)

Question 3 :

  • Quel scandal a provoqué la revue Antiropologie Illustrée – an 33 n°42 ?
    Leur pichon d’aperirel a poussé de nombreux illuminés à s’arracher un oeil pour découvrir le secret de l’univers dans leur orbite. (2)
  • D’Incarnam à Externam raconte une histoire fabuleuse. Quelle est elle ?
    Elle raconte le parcours parfois romancé d’un Douzien comme les autres : son quotidien, sa vie, sa mort, son périple dans le Krosmoz et sa réincarnation. (1)
  • Que raconte le tome XIV des Chroniques de la Lune Grise ?
    Visseméryd, maudit par l’Empereur de la Lune Grise, se voit contraint de ne manger que du thon frais, sous peine de crampes d’estomac monstrueuses. (6)
  • Dans le Recueil de Nouvelles du Chaos d’Ogrest, à quoi fait référence le sous titre ?
    Les nouvelles ont été écrites au début du Chaos d’Ogrest il y a longtemps, et elles ont été portées par le courant des larmes d’Ogrest. (3)
  • Que nous raconte l’Archaologie de Sufokia vol.I ?
    L’auteur essaie de nous faire réfléchir sur la possibilité de l’existence d’un empire sufokien aujourd’hui sous les eaux. (4)

5 – La voie de la Connaissance – III – Le Codex Boufbowlium

« C’est incroyable ! Qui aurait cru que l’archaologie puisse parfois être aussi barbante ? Un livre, deux livres… Et maintenant, un troisième livre ! Et qui plus est de nouveau dans la bibliothèque ! Si vous n’aviez pas vu Jenry fouiller les livres à la recherche d’informations de vos propres yeux, vous jureriez qu’il se paie votre tête. Mais soit. Un dernier livre, et vous pourrez peut-être enfin vous enfuir de l’ambiance studieuse et feutrée de l’Université, loin de tous ces livres pleins de mots… »

  • Retourner à la Bibliothèque de l’UBI
  • Récupérer le Codex Boufbowlium

Récompense(s) : 1 850 xp


6 – La voie de la Connaissance – III – Un sale coup du Culte

« NON ! Le Culte d’Ogrest détient votre précieux livre libérateur, et leur chef est parti avec ! Vous devrez arrêter les Cultistes restants avant qu’ils ne détruisent toute la bibliothèque ! »

  • Vaincre les envahisseurs dans la bibliothèque de l’UBI

Récompense(s) : 9 250 xp

Comment peut-on être si cruel ? Brûler des livres… Je ne peux pas y croire. Allons les rôtir une bonne fois pour toutes ! Ils ont entre 138 et 190 PDVs. Les grands se divisent en deux petits lorsque tués. Débarrassez-vous en !


7 – La voie de la Connaissance – Fin

« C’est la catastrophe… La bibliothèque est en ruines, le Culte détient le Codex Boufbowlium, et vous allez devoir annoncer tout cela à Jenry Hones Jr. Le bon côté, c’est que vous avez pu vous dérouiller un peu en fichant une raclée à ces maudits Cultistes ! »

  • Retourner parler à Jenry Hones Jr.

Récompense(s) : 1 850 xp


8 – Les meilleurs 30% de l’Archaologie – Début

« Jenry Hones Jr. pense avoir une idée pour remplacer le livre volé – une solution qui vous paraît des plus folles : explorer les ruines de l’Ancienne Bonta – partiellement enfouie pendant le Chaos d’Ogrest – à la recherche de l’original du Codex Boufbowlium ! Comme le temps presse, il vous propose d’utiliser un moyen de transport des plus originaux : un portail élémentaire aquatique conçu par les Huppermages eux-mêmes. Rendez-vous sur la terrasse des portails, par la dernière porte à droite du couloir de l’Université Bontarienne Immatérielle. »

  • Allez sur la plateforme des portails élémentaires de l’UBI

Récompense(s) : 1 850 xp

Vous trouverez une 3ème porte à la fin du couloir, passez la afin de trouver la plateforme des portails élémentaires.


9 – Les meilleurs 30% de l’Archaologie – Le Saut

« Vous y voilà… Les portails ne sont pas très rassurants. Mais vous vous dites que finalement ce n’est pas plus mal de devoir emprunter le portail aquatique, plutôt que disons par exemple, le portail de feu. Sautez dans le siphon et retenez bien votre respiration, ça va secouer ! »

  • Sautez !

Récompense(s) : 1 850 xp

Cliquez sur le portail bleu et sautez !


10 – Les meilleurs 30% de l’Archaologie – A la recherche de la Bibliothèque Perdue

« Vous y voilà en un temps record ! Vos vêtements sont tout juste humides. Il ne vous reste plus qu’à explorer ces galeries souterraines et trouver la Bibliothèque de l’Ancienne Bonta… »

  • Explorer les ruines de l’Ancienne Bonta et entrer dans la Bibliothèque

Récompense(s) : 1 850 xp

Montez les marches se trouvant sur le haut de la map et suivez le chemin jusqu’à trouver ce qu’il reste de la Bibliothèque.


11 – Les meilleurs 30% de l’Archaologie – I – La Bibliothèque

« Hé bien ! L’antique cité a gravement souffert lors du Chaos d’Ogrest… Tout est délabré, et à moitié submergé… Mais ne vous laissez pas distraire par l’étrangeté des lieux, vous devez maintenant localiser le volume original du Codex Boufbowlium ! »

  • Trouver un exemplaire du Codex Boufbowlium

Récompense(s) : 1 850 xp

Le bon exemplaire du Codex Boufbowlium est celui indiqué sur l’image ci-dessous.

Si vous ne prenez pas le bon, un combat se lance alors contre 2 monstres peu communs. Ils ont 125 PDVs et ne frappent pas très fort.


12 – Les meilleurs 30% de l’Archaologie – I – Un codex à croquer

« Tout cela ne pouvait pas être aussi facile ! Des mimiclopédies gourmandes gardent farouchement les livres encore intacts. Si vous voulez pouvoir quitter les lieux avec votre exemplaire du Codex Boufbowlium, il va falloir utiliser vos muscles et votre cervelle ! »

  • Vaincre les créatures pour récupérer le Codex

Récompense(s) : 9 250 xp + Codex Boufbowlium

En fin de compte, prendre le bon livre lance aussi un combat.. Cette fois-ci ils sont trois, mais ils sont similaires aux précédents. Ils ont 125 PDVs et ne frappent pas très fort.


13 – Les meilleurs 30% de l’Archaologie – II – En route vers la coupe

« Jenry Hones Kr. a décrypté le codex. Il en ressort qu’un champion de Boufbowl de l’ère des Dofus fut le dernier détenteur de la coupe comportant la bille de métal étrange, celle que vous supposez être le second orichalque. Khan Karkass, champion émérite, et aventurier célèbre, doit maintenant reposer paisiblement dans sa tombe du cimetière de l’Ancienne Bonta depuis quelques centaines d’années. En route vers l’antique jardin des sépultures ! »

  • Trouver le cimetière de l’Ancienne Bonta
  • Examiner la tombe de Khan Karkass

Récompense(s) : 1 850 xp

Vous arrivez donc dans le cimetière de l’Ancienne Bonta. Attention à ne pas toucher les tombes sous peine d’être pris dans un combat ! Continuez votre route jusqu’à trouver la tombe de Khan Karkass et examinez la.


14 – Les meilleurs 30% de l’Archaologie – II – Le retour de la Team Croquette

« Les mimiclopédies, passent encore, mais la Team Croquette et Mimi la Merveilleuse ? A nouveau ? Il y a vraiment quelque chose qui ne tourne pas rond dans cette histoire… Peu importe, maintenant qu’ils sont là, il va bien falloir vous en débarrasser avant de pouvoir continuer. »

  • Vaincre la Team Croquette

Récompense(s) : 11 100 xp

« Nous sommes de retour, pour vous jouer un mauvais tour, Jemmy, Janes, Miouze » *tousse* Et oui encore eux.. Vous devez savoir quelques petites choses à propos de ce combat : Si Miouze vient à mourir, le combat est terminé. Si Miouze est le dernier restant, il abandonne le combat. Janes et Jemmy peuvent invoquer 3 créatures : Crabe, Arachne et Rat. Janes a 450 PDVs, Jemmy 620 PDVs et Miouze a 900 PDVs. Cette fois-ci, des tombes se trouvent sur le terrain.

Les tombes ont seulement 1 PDV, si vous en détruisez une, un Chafer en sort. Ils ont 154 PDVs alors essayez d’éviter les tombes.


15 – Champion d’Outre-Tombe – I – Esprit Vénérable

« Le combat fut mémorable, et bien que Mimi ne fut pas si merveilleuse que cela, elle a été tout de même  plus utile qu’à l’Antre de Bovis – que ce soit face à la Team croquette ou Bovis. Peu importe, vous voilà débarrassé du trio infernal et de la peste égocentrique. Il ne vous reste plus qu’à gérer le gostof de Khan Karkass et vous pourrez reprendre tranquillement le chemin vers la coupe tant convoitée… En théorie. »

  • Parler au gostof de Khan Karkass

Récompense(s) : 1 850 xp


16 – Champion d’Outre Tombe – I – Le Temple du Boufbowl

« Encore un personnage haut en couleur ! Mais Khan a tout de même été bien utile en vous révélant l’emplacement de la vraie coupe de Boufbowl. Dernière ligne droite vers votre objectif, et peut-être le second Orichalque. Vous avez déjà perdu assez de temps, en route vers le Stade de Boufbowl de l’Ancienne Bonta ! »

  • Trouver l’entrée du Stade de Boufbowl de l’Ancienne Bonta

Récompense(s) : 1 850 xp


17 – Champion d’Outre Tombe – I – La Déesse

« C’était trop beau! Vous croyiez être débarrassée de l’arrogante jeune femme à la peau bleue, et voilà qu’elle se trouve sur votre chemin… Vous allez sans doute devoir « profiter » de la compagnie de la merveilleuse Mimi encore quelques temps, et cela ne vous réjouit guère. Elle ne semble pas avoir un mauvais fond, mais plutôt un problème d’éducation. Vous pourrez peut-être faire d’une pierre deux coups en l’aidant à retrouver la trace de son ancêtre tout en cherchant votre coupe… Allez donc lui demander ce qu’en pense la Déesse Osamodas… »

  • Parler à Mimi la Merveilleuse

Récompense(s) : 1 850 xp


18 – Champion d’Outre Tombe – L’herbe est plus verte sur la Pelouse

« Entre Jenry Hones Jr. et Mimi la merveilleuse, vous voilà bien entouré ! Une belle Osamodas à l’ego surdimensionné, et un archaologue qui en pince pour la demoiselle… Peu importe, tant qu’ils ne se mettent pas dans vos pattes… C’est maintenant que vous allez pouvoir vérifier si l’expression « l’enfer du Boufbowl » est une réalité… »

  • Explorer le Stade de Boufbowl de l’Ancienne Bonta
  • Récupérer la coupe de Khan

Récompense(s) : 1 850 xp

1ère Salle : Comme ils sont déjà morts, si vous les tuez ils ne disparaîtront pas du terrain et se relèveront dans 2 tours à moins que vous ne détruisiez leur corps ou bien que vous terminiez le combat avant que cela n’arrive ! Et comme ils sont morts.. vos soins se transforment en dégâts sur eux ! Ils ont entre 190 et 241 PDVs. Ils sont accompagnés de 2 Chafers avec chacun 154 PDVs, si vous les tuez ils disparaîtront du combat (en opposition aux autres).

2ème salle : Exactement le même combat que précédemment.

Bien, vous voilà maintenant à l’extérieur, sur le terrain de Boufbowl. Enfin.. Ce qu’il en reste. Les combats vont maintenant être légèrement différents ! En effet, vous avez deux options : vous pouvez combattre comme dans un combat normal ou bien faire un match de Boufbowl ! Il vous faut marquer 3 points afin de gagner le combat. Comment ça fonctionne ? Afin d’attraper la Boufbowl, lancez un sort monocible sur celle-ci. Vous voilà maintenant en possession de la balle, courez afin de marquer 1 point dans les buts adverses (la zone rouge). Pour chaque point marqué, les ennemis perdent 1/3 de leurs PDVs. Attention en revanche, eux aussi savent jouer au Boufbowl !

Afin de passer à la salle suivante, montez les escaliers en haut de la map. Passez par les gradins pour contournez les brèches et redescendez sur le terrain de l’autre côté.


19 – Champion d’Outre Tombe – II – Khaaaaaan !

« Quel traître ! Quel fourbe ce Khan. Et égoïste en plus ! Mais c’est vrai qu’il s’agit de sa coupe après tout. Bref, toujours est-il que vous allez devoir le battre, et sur son terrain : lors d’un match de Boufbowl. Mais contre une équipe spectrale, les règles sont-elles les mêmes que pour un match classique ? N’oubliez pas, tous les coups sont permis, même la triche – c’est ça, l’esprit du Boufbowl ! »

  • Libérer l’esprit de Khan Karkass
  • Récupérer l’orichalque sur la coupe de Khan

Récompense(s) : 11 100 xp + Objet très ancien non identifié

Tentez de prendre la Coupe de Khan, mais cela lancera un combat !

Ce combat est similaire au précédent à la différence près que cette fois-ci, vous affrontez le Grand, que dis-je, le Ô Grandiose Khan Karkass en personne ! Il a 1 120 PDVs. C’est à vous de choisir : Combattre avec vos sorts ou avec un Boufbowl ! Tout ce que vous devez faire c’est gagner à tout prix.

Afin de sortir du donjon, dirigez vous vers la droite jusqu’à tomber sur un Geyser, utilisez le pour remonter.


20 – L’Orichalque – Et de deux !

« Et voilà ! L’orbe de métal étrange de la coupe est bel et bien entre vos mains. Reste maintenant à savoir s’il s’agit bien d’un Orichalque, et tout spécifiquement l’Orichalque dont vous avez besoin. La procédure n’a plus de secret pour vous, et Jenry Hones Jr. vous l’a rappelé : direction le Bibliotemple à Astrub afin de faire authentifier la sphère par le Professeur Jenry Hones Sr. ! »

  • Faire identifier l’orichalque au Bibliotemple par Jenry Hones Sr.

Récompense(s) : 37 100 xp + L’Orichalque de Bonta

4 commentaires sur « Chapitre 3 – Bonta »

  1. toutes tes astuces sur le jeu sont très utiles
    j’aimerais bien faire une game avec toi un jour si t’as le temps ^^

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