Chapitre 2 – Amakna

Niveau Requis : level 20              Nombre de personnages recommandé : 1


Prêt pour affronter la suite de votre grande quête héroïque ? Vous allez enfin visiter les Nations et surtout.. Le Mont Zinit ! L’endroit où se trouve Ogrest le Terrible.

Il est important de noter que depuis la refonte d’Astrub, vous ne pouvez pas accéder aux Nations avant le niveau 25. Cette quête étant niveau 20, vous devez attendre le niveau 25 avant d’entamer cette quête.


1 – Nations – Chapitre 2 – Archaologie Nationale

« Un Dragon ?! L’artefact permettant de franchir les falaises du Zinit serait un dragon ! Il va vous falloir beaucoup d’entrainement avant d’envisager d’affronter les périples menant à cet artefact. Il vous sera aussi nécessaire d’obtenir des pistes à des informations supplémentaires auprès de l’Archaologue de votre Nation. »

  • Atteindre le niveau 20 et gagner un combat
  • Aller parler à l’Archaologue de votre Nation

Récompense(s) : 3 000 xp

Leur position est indiquée sur l’image ci-dessous (l’image change au passage de la souris).

  • Amakna : Prairie Fertile – Nord Ouest
  • Bonta : Plaines de Cania – Ouest
  • Brâkmar : Bois Gueule – Centre Ouest
  • Sufokia : Dune Kane – Sud Est
  • Clan Riktus : Cale d’un bateau au Nord du repaire du Clan Riktus


2 – Comme un Gligli sur un site de Porcelaine

« Une fois de plus, le sort s’acharne contre vous. L’archaologue est difficile en affaire, et exige que vous lui démontriez que vous êtes capable de visiter un site archaologique sans tout casser. Remplissez les 3 épreuves réservées aux archaologues débutants, et prouvez lui que vous êtes digne de l’accompagner sur le site du temple d’Oktapodas. »

  • Analyser les parchemins de recherche dans l’ordre chronologique
  • Trouver et indentifier 4 des reliques antiques
  • Déplacer l’antique relique sans la briser

Récompense(s) : 3  000 xp

Cliquez sur la porte afin de pénétrer dans le site Archaologique. Votre première mission (si vous l’acceptez) est de retrouver les 4 parchemins cachés et de les lire dans le bon ordre ! Lorsque vous en lisez un, vous obtenez un état correspondant au numéro de celui-ci et vous avez accès à un petit bout de l’histoire, cela devrait vous aider à les assembler correctement. Voici la solution :

Très bien ! Maintenant il vous faut trouver et identifier 4 reliques antiques. Rien de plus simple, il vous suffit d’examiner les morceaux se trouvant dans les zones creusées jusqu’à en trouver 4.

Enfin votre dernière épreuve ! Il va vous falloir être prudent pour rapporter la relique à l’autre bout de la pièce sans la briser. Des cases glissantes se mettent en travers de votre route, évitez les sous peine de devoir tout recommencé ! Les cases glissantes sont indiquées en rouge sur l’image ci-dessous. Vous n’avez qu’à suivre mes pas !


3 – Bilan de compétences d’Archaologue

« Et voilà une bonne chose de faite ! Les trois épreuves terminées, vous pouvez maintenant retourner parler à l’archaologue de votre nation. Jamais vous n’auriez cru que l’archaologie puisse être aussi intéressante qu’ennuyeuse ou encore risquée, tout à la fois ! »

  • Retourner voir l’Archaologue de votre nation pour faire le bilan de vos compétences

Récompense(s) : 3 000 xp + Titre Débloqué : Archaologue Honoraire – Nation de ….

Leur position est indiquée sur l’image ci-dessous (l’image change au passage de la souris).

  • Amakna : Prairie Fertile – Nord Ouest
  • Bonta : Plaines de Cania – Ouest
  • Brâkmar : Bois Gueule – Centre Ouest
  • Sufokia : Dune Kane – Sud Est
  • Clan Riktus : Cale d’un bateau au Nord du repaire du Clan Riktus


4 – La Grande Fouille

« Vous voilà archaologue honoraire ! Vous avez l’autorisation de visiter les sites archaologiques du Monde des Douze, mais plus important encore, vous pouvez vous rendre jusqu’au site du temple englouti d’Oktapodas à Sufokia. Quand vous serez prête, parlez à l’archaologue de votre Nation pour qu’il vous y accompagne. »

  • Se rendre sur le grand site de fouille de Sufokia

Récompense(s) : 3 000 xp

Parlez simplement à l’archaologue de votre Nation afin d’y être téléporté.


5 – Le Temple enseveli de Sufokia

« Vous voilà enfin sur place, et à la vue de la petite taille du monument, vous êtes bien prêt à croire que le reste du temple est englouti sous les eaux… Maintenant, il ne vous reste plus qu’à trouver un moyen d’entrer. »

  • Examiner la porte du temple enseveli de plus près

Récompense(s) : 3 000 xp


6 – Jenry Hones Jr. – Archaologue Bontarien

« L’archaologie vous réserve encore quelques surprises ! La porte semble impénétrable, mais doit pouvoir s’activer grâce à trois clés. Les archaologues s’accordent à dire qu’il s’agirait de billes d’Orichalque. Certains archaologues semblent avoir eu un moment d’hésitation quand le mot fut évoqué. Ils doivent savoir quelque chose, mais n’osent pas en parler. Il va falloir les interroger un à un. Commençons par ce Bontarien de Jenry Hones Jr. »

  • Parler à Jenry Hones Jr. sur le site du Temple Englouti de Sufokia

Récompense(s) : 3 000 xp


7 – Renémille Lebbocq – Archaologue Brâkmarien

« Jenry Hones Jr. est un homme de parole. Vous pouvez lui faire confiance quand il dit qu’il va enquêter et retrouver la trace de l’orichalque qu’il avait vu à Bonta. L’entrain dont il a fait preuve devrait être suffisant pour voir Rénemille Lebbocq accepter de coopérer avec vous, afin de ne pas paraître mesquin face à son adversaire de toujours, même si cela va à l’encontre de ses convictions, aussi tordues soient-elles. A son tour d’être interrogé par vos soins. »

  • Parler à Rénemille Lebbocq sur le site de fouille de Sufokia

Récompense(s) : 3 000 xp


8 – Laura Craft – Archaologue Amaknéenne

« Hones le bontarien et Lebbocq le brâkmarien ne vous sont pour le moment d’aucune utilité. Il va falloir attendre un peu avant qu’ils ne puissent réellement vous aider. Il ne reste plus que Laura Craft, l’archaologue amaknéenne, qui semble impatiente de vous parler de ce dont elle se souvient. N’attendez pas plus, ce qu’elle a à vous dire doit être de la plus grande importance ! »

  • Parler à Laura Craft sur le site de fouille de Sufokia

Récompense(s) : 3 000 xp


9 – Magnum Bairefute – Disciple d’Otomaï

« Et voilà ! Enfin un indice concret. Un premier orichalque aurait été vu dans les mains d’un chasseur des Disciples d’Otomaï. Celui-ci, nommé Magnum Bairefute, serait actuellement en poste dans la Prairie Fertile, à Amakna. Rendez-vous sur place et essayez de le convaincre de vous céder l’artefact. Vous devez le récupérer coûte que coûte, si vous voulez avoir la moindre chance de récupérer l’artefact caché dans le temple englouti. En route vers Amakna ! Vous pouvez prendre la barque à l’est du site. Celle-ci vous déposera sur le rivage de Sufokia près d’un bateau pouvant vous amener à Amakna ou dans votre nation. »

  • Se rendre à Amakna dans la Prairie Fertile, et parler à Magnum Bairefute au camp des chasseurs des Disciples d’Otomaï

Récompense(s) : 3 000 xp

Sa position est indiquée sur l’image ci-dessous (l’image change au passage de la souris).


10 – Une flaque dans la nuit sombre

« Décidemment, tout le monde vous prend pour un larbin à leur service ! Magnum Bairefute possède bien l’orichalque, mais il n’acceptera de vous le céder qu’à condition que vous lui rendiez quelques menus services, qui lui profiteront assurément. Sous couvert de tester votre fiabilité, il vous envoi accomplir deux mission semble-t-il assez périlleuses. Débarrassez-vous en vite, et réclamer votre dû. Le dragon n’attend pas ! »

  • Accomplir la mission bien trempée de Magnum Bairefute
  • Accomplir la mission nocturne de Magnum Bairefute

Récompense(s) : 3 000 xp

L’endroit où vous devez vous rendre est indiqué sur l’image ci-dessous (l’image change au passage de la souris). Cliquez tout d’abord sur le puits afin de commencer votre enquête.

Cela déclenche alors un combat contre des flaqueux pas comme les autres ! Ils ont entre 43 et 60 PDVs et possèdent un état particulier « Invulnérable aux dégâts tant qu’il est près de l’eau ». Et oui, ils sont donc invulnérables aussi longtemps qu’ils se trouvent sur une glyphe bleue ! Poussez les, attirez les et tuez les tous (même s’ils sont adorables) !

L’endroit où vous devez vous rendre est indiqué sur l’image ci-dessous (l’image change au passage de la souris). Cliquez tout d’abord sur le feu de camp afin de commencer votre enquête.

La nuit tombe sur le Monde des Douze mais vous devez monter la garde. Cliquez à nouveau sur le feu de camp pour « attendre ». Alors que vous commencez à lentement sombrer dans les bras de Morphée, quelque chose de gluant grimpe sur votre botte, vous voilà attaqué par des larves ! Elles ont 46 PDVs, mais attention, lorsque vous les tuez une arachnoplasme apparaît alors, elle possède 69 PDVs et très peu de résistances à l’eau. Débarrassez vous de cette nuisance !


11 – Un nouveau jour se lève sur…

« Vous sentez déjà le vent flotter dans vos cheveux, vos mains caressant les écailles magiques de votre dragon alors qu’il vous porte sur son dos, volant au dessus des terres du Monde des Douze. Il est temps pour Magnum Bairefute de vous donner son orichalque et pour vous de vous lancer à la recherche des deux autres perles de métal rare. Ces deux épreuves étaient des plus simples, et vous vous demandez si Magnum ne se moquait pas de vous. retournez au camp des chasseurs des Disciples d’Otomaï de la Prairie Fertile et racontez vos exploits humides et nocturnes à Magnum Bairefute. »

  • Parler à Magnum Bairefute dans la Prairie Fertile

Récompense(s) : 3 000 xp

Sa position est indiquée sur l’image ci-dessous (l’image change au passage de la souris).


12 – A un quart de cœur

« Il semblerait que pendant votre absence se soit renseigné de son côté. Ce que vous lui racontez au sujet des larves confirme qu’il ne s’agit aucunement d’un phénomène magique ou paranormal, et concorde avec le fruit de ses recherches. La situation semble grave, et les quelques larves que vous avez écrasées ne sont que le sommet de l’iceberg. Une nuée d’arachnoplasmes s’en prend à la région. L’analyse de la dispersion des incidents dans la région en un périmètre assez régulier laisse supposer que le nid se trouve dans le sous-sol d’une ancienne bergerie. Rendez-vous sur place et éliminez la menace arachnoplasme ! »

  • Accomplir la mission urgente de Magnum Bairefute

Récompense(s) : 3 000 xp

L’endroit où vous devez vous rendre est indiqué sur l’image ci-dessous (l’image change au passage de la souris). Cliquez sur la laine afin de descendre dans le sous-sol.

Lancez le combat contre les larves. Celles-ci ont 50 PDVs et sont accompagnées de 2 Arachnes spectrales affaiblies avec 101 PDVs chacune. Les larves folles peuvent invoquer des larves possédées comme celles que vous avez combattues précédemment. Il est temps d’en finir !


13 – Rapport Fragmentaire

« En guise d’arachnoplasmes, vous vous êtes retrouvé face à une arachne spectrale adulte en plus de la nuée qui avait pris le contrôle des larves. Peu importe, cette mission réglée, vous avez largement dépassé les demandes de Magnum. S’il n’est « pas sûr de pouvoir vous faire confiance » maintenant, c’est que vraiment il se moque de vous. Retournez le voir et montrez lui votre valeur. »

  • Faites votre rapport à Magnum Bairefute dans la Prairie Fertile

Récompense(s) : 3 000 xp

Sa position est indiquée sur l’image ci-dessous (l’image change au passage de la souris).


14 – Bovis, la Laine Rocheuse, Première !

« Quelle farce ! En effet, vous avez bien prouvé votre valeur à Magnum Bairefute, mais maintenant il vous donne une mission « de la plus haute importance ». Le chef des Disciples d’Otomaï lui a commandé une touffe de laine rocheuse, mais il manque d’hommes pour l’accompagner. Il vous demande donc à vous, une fois que vous serez assez puissant, de vous rendre à sa place dans l’Antre de Bovis. Dans ce trou vivait un bouftou extrêmement laineux, redevenu sauvage après des dizaines d’années à vivre sans troupeau. »

  • Atteindre le niveau 23 et gagner un combat
  • Explorer l’Antre de Bovis

Récompense(s) : 3 000 xp

Le donjon est indiqué sur l’image ci-dessous (l’image change au passage de la souris).

Dirigez vous vers la droite et ouvrez la porte afin déclencher une cinématique. Lancez à présent le premier combat ! Ils ont entre 138 et 166 PDVs mais pas de panique, il y a une technique pour accélérer le combat. Regardez au sol, voyez-vous ces glyphes rouges se trouvant autour des piliers ? Chaque pilier a 100 PDVs, si vous en détruisez un, tous les ennemis présents sur les glyphes rouges autour de celui-ci seront tués immédiatement. Placez vous dessus afin d’avoir le plus d’ennemis possibles autour de vous.

La seconde salle fonctionne exactement de la même façon. Cette fois-ci en revanche vous êtes face à des Bouftous qui ont 203 PDVs. Utilisez les piliers afin d’en finir plus vite !


15 – « Mimi la Merveilleuse »

« Si vous vous attendiez à ça ! Non seulement le Culte d’Ogrest a envahi les lieux, mais en plus une soit disant incarnation du dieu Osamodas vous traite comme un vulgaire sous-fifre. Heureusement qu’il est dans votre intérêt de vous débarrasser du duo chaotique, sinon vous auriez sans doute laissé cette « Mimi la Merveilleuse » se dépatouiller avec les deux comiques et leur chachaton. Peu importe, l’heure est venue de retrousser vos manches et de mettre une bonne correction aux sbires du Culte ! »

  • Sauver Mimi des griffes du Culte d’Ogrest dans l’Antre de Bovis

Récompense(s) : 3 000 xp

Et oui… Encore eux.. Janes a 364 PDVs, Jemmy 487 PDVs et Miouze 600 PDVs. Vous devez savoir quelques petites choses à propos de ce combat : Si Miouze vient à mourir, le combat est terminé. Si Miouze est le dernier restant, il abandonne le combat. Janes et Jemmy peuvent invoquer 3 créatures : Crabe, Arachne et Rat.

Vous pouvez les éliminer rapidement en utilisant à nouveau les piliers. S’ils se trouvent dans la zone rouge lors de la destruction, ils subiront une perte de -50% de leur maximum de PDVs.


16 – Bovis, la laine rocheuse, Deuxième !

« Il semblerait que Mimi et vous-même ayez une fois de plus des objectifs compatibles. En effet, elle cherche à capturer Bovis, le bouftou à laine rocheuse qui vit dans ce trou. Elle vous propose, en échange de votre assistance dans la capture de la bête, de vous autoriser à prélever une touffe de son familier en devenir. Vous avez déjà bien assez perdu de temps avec le Culte d’Ogrest, autant profiter d’une paire de bras de plus, aussi arrogante que soit la tête à laquelle ils sont liés. »

  • Trouver et vaincre Bovis, la laine rocheuse

Récompense(s) : 3 000 xp + Miniature de Bovis, la laine rocheuse + Laine rocheuse de Bovis

Enfin le Boss ! Bovis a 800 PDVs et la capacité d’attirer ainsi que d’invoquer de petites créatures de pierre. Encore une fois, brisez des piliers s’il se trouve sur une glyphe rouge, l’effondrement lui infligera -250 PDVs.


17 – La suite des échanges

« Ô joie ! Ô bonheur ! D’une pierre deux coups : vous voilà enfin en possession d’une touffe de laine rocheuse, et vous vous êtes débarrassé de l’improbable Mimi. Allez livrer la touffe à Magnum Bairefute, et récupérez enfin votre « précieux », le premier des 3 orichalques qui vous ouvriront la porte vers votre dragon domestique. »

  • Rapporter la « laine rocheuse de Bovis » à Magnum Bairefute dans la Prairie Fertile

Récompense(s) : 3 000 xp + Objet très ancien non identifié

Sa position est indiquée sur l’image ci-dessous (l’image change au passage de la souris).


18 – Retour aux sources Archaologiques

« Jouez beaubois, résonnez grompettes ! L’orichalque est en votre possession. Enfin, normalement. Vous devriez aller vérifier si vous possédez bien le premier objet nécessaire à l’ouverture de la porte du temple englouti de Sufokia. Rendez visite à l’archaologue de votre nation, il devrait être capable d’authentifier l’orichalque, si cette petite sphère métallique en est bien un. »

  • Retourner voir l’Archaologue de votre nation

Récompense(s) : 3 000 xp + Plastron du Demi-héros

Leur position est indiquée sur l’image ci-dessous (l’image change au passage de la souris).

  • Amakna : Prairie Fertile – Nord Ouest
  • Bonta : Plaines de Cania – Ouest
  • Brâkmar : Bois Gueule – Centre Ouest
  • Sufokia : Dune Kane – Sud Est
  • Clan Riktus : Cale d’un bateau au Nord du repaire du Clan Riktus


19 – Orichalcum – Un allié pour la suite

« Votre archaologue n’est pas certain à 100% qu’il s’agisse bien de l’Orichalque que vous recherchez. Il vous conseille de rendre visite à Jenry Hones Sr. au Bibliotemple d’Astrub. Rien de tel que l’avis d’un grand maître, même s’il ressemble plus à votre petit frère qu’à un érudit, pour confirmer les spéculations de jeunes archaologues ambitieux. En route donc pour le Bibliotemple ! »

  • Parler à Jenry Hones Sr. au Bibliotemple d’Astrub

Récompense(s) : 3 000 xp + L’Orichalque d’Amakna

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